Інквізитор. Важка праця
Видавництво Kalypso Media спільно зі студією The Dust S.A. випустили в цьому році нову гру.
В основі лежать книги польського письменника Яцека Пекари з серії "Інквізитор".
The Inquisitor — це сюжетна пригодницька гра з елементами екшена, виконана в стилі "темне фентезі", в якій гравцям належить зіткнутися зі складними моральними дилемами. Дія відбувається в альтернативній (релігійній) всесвіті.
Польські розробники давно пробують свої сили в ігровій індустрії. Їхнє наполегливість винагороджується успішними проєктами, як це було зі студією Techland, яка випускала екшени з видом від першої особи [Call of Juarez](/games?search=Call of Juarez), [Dead Island](/games?search=Dead Island), [Dying Light](/games?search=Dying Light) та інші.
Згадаємо також про студію CD Projekt RED, яка поступово підкорила світ іграми про відьмака Ґеральта, заодно зробивши книги Анджея Сапковського більш відомими на Заході.
Можливо, що ще одна польська компанія була натхненна цим успіхом і захотіла створити гру на основі книг іншого польського письменника. Тим більше, що авторська ідея досить незвичайна і може привернути увагу публіки.
Автори не стали робити RPG, а позиціонують свій проєкт як пригодницьку гру, але з елементами екшена.
Оскільки в основі ігрового світу лежить творчість письменника Яцека Пекари, то розробникам не довелося вигадувати всесвіт, а потрібно було тільки знайти вдале оформлення літературної основи у вигляді гри.
На перший погляд можна прийняти цей світ за Європу XVI століття. Тому в таких основних деталях на перший погляд фантастичного нічого немає. Можна очікувати, що геймплей буде схожий на детективи, тільки тут гравець в ролі інквізитора буде розслідувати різні події.
Хронологія цього світу сувора: Христос не переніс страждань на хресті, а проявив агресію, убив імператора Римської Імперії, і так християнство в даній всесвіті має характер жорстокий, а не добродійний і милосердний. Не зовсім зрозуміло, як при цьому існує добро і живуть добрі люди, але розробники не стали розкривати всі деталі устрою цього світу. Відомо також, що тут насправді існують магія, відьми, прокляття, вампіри та інша містика і нечисть. Відповідно, довгий час боролися з темними сутностями.
І ось головний герой Мордімер Маддердін прибуває в місто Кенінгштайн з дорученням від свого начальства, Священної Канцелярії — розібратися, чи справді в місті є вампір, як про це говорять, і усунути монстра, якщо це правда.
Події розвиваються швидко. Ось інквізитора зустрічає начальник міської варти, повідомляє, що бургомістр зайнятий проведенням якогось міського заходу, так що Мордімеру доведеться шукати його на центральній площі. Подорожувати містом приємно: архітектура навіює знайомі образи з "Відьмака 3". Але свободи переміщень явно менше. У нас немає ігрової карти, немає у інквізитора і свого інвентарю. Є тільки щоденник.
В ньому чотири розділи: особисті записи, персонажі/підозрювані, докази/артефакти і список завдань.
Особисті записи дають коротку сводку сюжетних подій і знадобляться, якщо потрібно буде уточнити деталі історії та відновити хронологію якихось подій, щоб зрозуміти актуальний стан справ.
Перелік з персонажами і підозрюваними оформлений портретами. Вибираючи обличчя людей, ми зможемо прочитати їх характеристику і припущення Мордімер про цих персонажів.
Докази і артефакти познайомлять гравця з предметами, які інквізитор знаходив на місцях злочину під час своїх розслідувань, а ще тут можуть бути предмети з цієї всесвіту, опис яких познайомить з світом письменника Яцека Пекари.
Список завдань організований просто: завершені завдання зачеркуються, вибравши будь-яке завдання, можна прочитати про те, що потрібно зробити.
Нарешті, інквізитор зустрінеться з бургомістром і викладе йому мету свого приїзду в місто. Всі завжди дивуються підозрам про існування у них вампіра, оскільки вважається, що їх давно знищили (принаймні в Європі, якщо я правильно зрозумів).
Тут гра запропонує пройти кілька побічних квестів, які допоможуть освоїти управління та базові правила. Мордімера запрошують повеселитися на міському святі: перетягувати колоду, знайти голку в сіні та пофехтувати на веселій арені. У будь-який момент замість цього можна відразу перейти до сюжетного завдання.
Так ми виявимо любов авторів до QTE (треба сказати, що перетягування колоди за допомогою QTE-вставок виявилося найскладнішим етапом використання цієї механіки, в інших випадках мені так часто переігрувати не доводилося). Якщо хтось сподівався, що шукати голку в сіна доведеться за допомогою саморобного магніта, то — на жаль, все набагато простіше. З доступних на вибір предметів треба взяти лупу, щоб спалити сіно.
Перше знайомство з місцевою бойовою системою пройшло цілком прийнятно. Але я відразу звернув увагу на дивну чутливість управління персонажем: команди, здається, запізнюються або не завжди спрацьовують. Мордімер рухається, немов вязне в киселі, спритності для передачі відчуття стрімких атак не вистачає. У нас є слабкі і сильні удари, які відрізняються ступенем замаху зброї; можна ставити блок, а якщо вдало впіймати момент нанесення удару супротивником, то він буде приголомшений і відкритий для нашої атаки; ще є ухилення або стрибок від ворожого удару. Стрибок іноді спрацьовував не в тому напрямку, і чомусь виходило до ворога. Режим роботи камери під час бою змінюється, і у неї є неприємна манера прилипати до супротивника, що заважає побачити перешкоди позаду Мордімер (якщо ми хочемо відступити кудись).
Також виявляється, що у інквізитора є свій аналог відьмацького чуття. У цьому випадку це пояснюється дією молитви: складені обидві руки для молитви (нажимаючи ліву і праву клавішу миші), ми починаємо бачити оточення інакше: інтерактивні об'єкти виділяються підсвіткою, на землі з'являються сліди і навіть в повітрі буде витися запах. Все це працює не одночасно, а за контекстом для вирішення якогось завдання. Також буде вказівник до сюжетного або побічного завдання у вигляді стовпа світла.
Ще розробники ніби запозичили ідею з підслуховування розмов для збору інформації з [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed). Ми сідаємо на лавку і починаємо оглядатися в пошуках розмовляючої групи людей, підлітаємо камерою до них і тоді можемо прослухати їхній діалог.
З інших детективних квестів автори запозичили механіку огляду місця злочину. Для цього треба знаходити важливі точки, на яких камера сфокусується, і тоді буде отримано доказ.
І ще одна вигадка для геймплею покликана замінити дедукцію. У The Inquisitor не доведеться, як в іграх про Шерлока Холмса, співвідносити зібрані докази і формулювати якийсь вердикт для доведення ідеї в розслідуванні. Ні. Замість цього Мордімер відправляється в укриття і впадає в подібність трансу, переносившись в Інший світ.
Інший світ, здається, є духовним простором. Тут ми опиняємося серед абстрактних конструкцій на літаючих островах. Стартуємо ми на великому острові під куполом світла, що захищає нас. Навколо встановлено п'ять пустуючих постаментів. Тепер ми повинні перейти на інші острови: як тільки підійдемо до краю острова, під нашими ногами почне сам собою з'являтися місток. По таких містках ми будемо переходити з острова на острів. На інших островах будуть розташовані постаменти з якимось артефактом. Треба зібрати п'ять таких артефактів і повернутися на стартовий великий острів. Тоді Мордімер побачить подію, яка сталася в реальності. Цим способом інквізитор добирається до правди, тому брехати інквізиторам безглуздо. І таким же чином інквізитор добирається до якихось компрометуючих фактів підозрюваного.
Прогулянка в Іншому світі не безпечна. Тут живе хаос і його Творіння. З гуманоїдними формами Хаосу можна побитися і подолати своїм мечем, хоча краще намагатися обходити їх стороною: вони сліпнуваті. А ось літаючі спрути (як в "Матриці"!) неприємні тим, що прочісують землю червоним променем свого зору. Від них треба ховатися під козирьками, щоб не втратити здоров'я. Так, є такі конструкції, які утворюють укриття для Мордімера. До речі, тільки в Іншому світі з'являється відображення якогось інтерфейсу і шкали здоров'я. Здоров'я можна повільно відновити за допомогою молитви. Але ще краще дістатися до невеликого острова з так званим колодцем світла. Активувавши такий колодязь, гравець отримає купол світла і миттєво відновить здоров'я персонажа.
Кожен наступний візит в Інший світ буде ставати складніше для проходження. Будуть з'являтися нові форми Творінь Хаосу, їх стане більше, а територія островів стане небезпечнішою. На щастя, у Мордімера також з'являться нові здібності, але за їхнє використання доведеться платити частиною духовного здоров'я (замість мани за заклинання). Загалом, прогулянки по Іншому світу нагадують нескладну загадку: треба не ламатися навпростець, а знаходити кращі шляхи обходу, щоб діставати артефакти з п'єдесталів. Своєчасно залучати якісь здібності Мордімера. Тішить, що після вилучення артефакта з п'єдестала цей острів очищається від Творінь Хаосу, так що повертатися назад буде легше.
Найбільше ця ідея з Іншим світом мені нагадала гру [Murdered: Soul Suspect](/games?search=Murdered: Soul Suspect). Це було непогане пригодницьке з акцентом на сюжет, але там також була крив будь-бо система, яка псує враження від інших занять протагоніста.
Отже, після знайомства з Іншим світом, гравцеві показують, як сильно Мордімеру виснажує використання своїх духовних здібностей: бачити світ за допомогою молитви, занурюватися кудись в пошуках нової інформації. І гра дасть навчальну підказку, що для відновлення сил інквізитору потрібно відвідати каплицю, запалити свічку і помолитися. Так ось, крім цього випадку більше в мене проблем з Мордімером не виникло, а тому я схильний вважати, що в остаточну версію гри не увійшла механіка для відновлення духовних сил Мордімера (але залишився шматок нереалізованої ідеї в початку сюжету).
З вище наведених прикладів складається основна ігрова механіка, за допомогою якої інквізитор розслідує свою справу. Додамо до цього діалоги з персонажами, в яких іноді будуть давати можливість вибирати репліки. А ще іноді доведеться вирішувати головоломки для того, щоб відкривати двері, знаходити тайники і рухатися вперед.
В грі немає динамічного зміни часу, тому поки ми не виконали сюжетні квести, темніти не буде. Так поступово пройде перший день перебування інквізитора в Кенінгштайні, після чого він вирушить до трактирщика і зніме там собі кімнату для нічлігу.
В перший же день ми познайомимося з бездомною дівчинкою, яка в подальшому сюжеті буде то і діло зустрічатися Мордімеру і навіть іноді допомагати. Відносини інквізитора з цією дівчиною сильно нагадали мені Ґеральта і Цірі.
Ще один запам'ятовуваний персонаж — кат Роланд. Він купить на ярмарку маску катa, але ніхто не знав, що торговці пограбували відьму і та прокляла цю маску. Тому, коли кат надів її, то він став жертвою прокляття і почав говорити віршами. Роланд і так був схильний до садизму, але маска ще більше це погіршила. Поход в підземелля темниці для допиту одного підозрюваного може запам'ятатися гравцеві надовго. Сам Роланд в масці жартівливо-ката перетворюється в подібність Джокера. Цей епізод в грі можна вважати вельми вдалим та цікавим.
Мордімер завжди пам'ятає про пошуки вампіра, але після появи в місті почнуть відбуватися злочини, і інквізитору доведеться відійти від свого розслідування на нову справу.
На ярмарку можна подивитися лялькове представлення, яке розповідає місцеву історію Христа і показує, як він став імператором.
Подібні приклади ігрових ситуацій допомагають трохи більше дізнатися про світ.
Ілюзію живого міста створюють нові побічні події. Їх можна пропустити, якщо пройти повз, але зазвичай Мордімер потрапляє в зону спрацьовування скриптів, і починається діалог або сценка. Наприклад, його пограбує якийсь злодюжка. В іншій раз удасться переслідувати кишеньковика до сховища злодіїв і повернути втрату (але вона ніяк не вплине на гру до цього). Також буде можливість знайти ще одне лігво бандитів, вступити з ними в бій і покінчити з ними. Там буде міні-бос: бій з закутим в лати ватажком шайки. Лікувати його доведеться довго, але атаки інквізитора почнуть збивати з противника деталі обладунків, і після цього вдасться його вбити.
Ще ми зустрінемо сліпих монахів і захистимо їх від хуліганів. В інший раз ці ж монахи попросять знайти свого загубленого брата.
Ось такі дрібні події оживляють Кенігштайн і прикрашають шлях Мордімера від однієї сюжетної локації до іншої. Шкода, що гра не рольова і ніякої нагороди для персонажа не передбачено.
Досить швидко ми знайдемо карту міста (але просто так використовувати для навігації її не дадуть, на жаль). З цієї карти Мордімер дізнається про існуючі підземні проходи, які дозволяють швидко переміщатися в будь-який район Кенінгштайна. Якщо гравець знайде всі входи в підземелля в кожній локації, то стане можливим швидко переміщатися по районам міста замість біганини на своїх двох.
Ще одна забава: пошук і збір різних записочок. З їх текстом завжди можна ознайомитися з меню гри в розділі призів. А також в кожному районі нас чекає певна кількість каплиць, щоб поставити свічку на кожній з них. Шукати всі ці об'єкти допоможе зір інквізитора, який буде підсвічувати всі придатні для взаємодії речі. Неприємно те, що без карти важко відстежувати, які місця ми вже відвідали і де знаходили записки та каплиці, а за своє наполегливість гравці будуть нагороджені лише досягненнями в Steam.
Ще одна річ, що єднає інквізитора з відьмаком: у нього є певний порошок шерскен, який є якимось наркотичним препаратом (за аналогією з еліксирами). Секрет його отримання зберігається в таємниці, під час рукопашних боїв Мордімер може тричі використовувати шерскен. З його допомогою можна лікуватися: оскільки здоров'я протагоніста ніяк не відображається, то орієнтуватися доводиться на ефект покритого кров'ю екрану. Або можна кинути жменю шерскена в очі ворогу... Чому не пісок?.. Дивно. Не схоже, щоб шерскен сам по собі міг отруїти противника, так що кидки в очі дають лише тимчасовий ефект приголомшення і можливість завдати удари по противнику. Проблема в тому, що у мене кидок не завжди реагував на управління. Також лікування мені здається більш цінним використанням. Тож еліксири у відьмаків з точки зору ігрової тактики були цікавішими.
З The Inquisitor все ж виходила пригодницька гра задовільної якості, зі своїми цікавими моментами і в міру цікавим сюжетом. Дослідницький інтерес становили розвилки, в яких доводилося зробити якийсь важливий вибір (гра навіть підкреслює цей момент звуковим сигналом). Сюжет в будь-якому випадку лінійний, але ми отримуємо потенційну варіативність подій, які призводять до розв'язки.
Також тут відчувається атмосфера темного фентезі. Хоча більшу частину гри не доведеться мати справу ні з якою магією, ні з якою нечистю в реальності.
Гра не дуже технологічно просунута. Анімації під час розмов скромні, обличчя не дуже виразні в плані емоцій. З іншого боку, картинка здатна іноді подарувати цікаві кадри, і можна оцінити красу європейського міста XVI століття. А й в загадковому Іншому світі теж ховається своє чарівність, наче там зафіксовані руїни стародавніх міст.
Хоча ми граємо за інквізитора, тема допитів з пристрастю і під тортурами в грі буде торкатися дуже мало. У гравця навіть є можливість завдяки системі виборів відіграти роль більш м'якого інквізитора.
І все це було здорово як мінімум першу половину гри. Але потім почалися проблеми.
Перш за все, відзначаю технічну якість. Інколи гра падала в систему. Один раз це сталося під час чергового сюжетного візиту в Інший світ. Неодноразово я перезапускав гру, і щоразу в Іншому світі відбувалася падіння системи, варто було тільки мені зрушити до моста на інші острови. На щастя, вдалося подолати цю проблему за допомогою зниження якості графіки. При цьому я можу дозволити високі налаштування, і гра не гальмує і не зависає. Але ось в цьому випадку був систематичний збій.
В інший раз я передчував побачити наслідки своїх виборів, для чого в діалозі з фракцією злочинців потрібно було відмовитися від пропозиції приєднатися до них. На моє здивування, мені не дали вибрати репліку з відмовою, і Мордімер самовільно погодився. Що це? Збій скриптів, вплив моїх попередніх дій у грі або все ж таки помилка гри? ... Перегляд на ютубі відео одного гравця показав мені цю сцену з діалогом, і там у нього був вибір, і він відмовився. На жаль, без нормальних збережень, які можна було б робити в будь-якому місці, ставити експерименти й перевіряти гру не дуже зручно.
Потім при вирішенні однієї загадки зламався скрипт. Я благополучно збираю головоломку, але після цього нічого не відбувається. Знову перевіряв чуже відео гри і переконувався, що все робив правильно. Цього разу мені не довелося знижувати налаштування графіки, хоча я вже був готовий так зробити, і після перезавантаження контрольної точки ще раз вирішив загадку, і скрипт спрацював.
Подібних неприємних технічних проблем стало значно більше ближче до фіналу. Наче розробники недостатньо ретельно відшліфували свій проєкт і не всі помилки виявили під час бета-тесту. Це обідно.
Не вдалося закінчити проходження також через криву бойову систему. Мені здається, що помилкою для гри The Inquisitor є акцентування на бойових епізодах і битвах з босами. Пригоди з розслідуваннями, загадками налаштовує на якийсь інший спосіб красиво завершити гру, ніж влаштовувати банальний поєдинок. Тим більше, що механіка екшена має недоліки у своїй чутливості до управління і поведінці протагоніста. Не додає мотивації намагатися перемогти фінал і те, як побудована ця частина гри.
Спочатку ми боремося з одним босом на арені. Виходимо з арени і дивимося сюжетні сцени, спілкуємося з персонажами і біжимо на іншу локацію. Там ми знову дивимося сюжетні сцени і слухаємо діалоги, після чого починається битва з ще одним босом. Який виявляється з самого початку неуразливим. Можна здогадатися, що на полі битви потрібно знищити чотири об'єкти, але вже після знищення першого об'єкта наш ворог викликає підкріплення. Потім, після знищення третього об'єкта, він атакує Мордімера вогняними стовпами. До того моменту, коли я ламаю четвертий об'єкт і шкала здоров'я ворога стає червоного кольору (значить тепер я можу йому завдати шкоди), я вже витратив всі ліки і помирав. Не завжди гра дає можливість відразу почати повторну спробу битви з босом: — інколи вона падає в систему, і доводиться завантажуватися заново. А контрольної точки ближче немає, тобто доводиться знову бігти з арени, на якій ми перемогли попереднього боса.
Відзначу таку ситуацію: злодій відправився в Інший світ, щоб зробити там нехорошу справу. У підпорядкуванні злодія знаходиться падший ангел. Він пропонує вбити тіло злодія і говорить, що заважати не буде, адже злодій не наказав ангелу захищати його. Проблема в тому, що злодій не в своєму тілі: — він захопив тіло невинної жінки. Я хотів спробувати більш хороший вчинок і вибрав "не вбивати": — цікаво було, що станеться?.. А сталося погане. Мордімера задушила невидима сила. після цього пішли фінальні титри, і мені написали повідомлення "Дякуємо за гру!".
Підозрюю, що я відкрив фальшиву кінцівку, на зразок того, як в S.T.A.L.K.E.R. було. Шкода, що за це не передбачено досягнення.
Так що хоч в якому сенсі, але я гру зміг пройти.
На мій погляд, тут явно не продуманий баланс складності та геймдизайну. Для гри про головоломки було б справедливо побудувати фінальне зіткнення теж у вигляді рішення головоломки. Ми знищуємо об'єкт і забираємо у боса 25% здоров'я. Бос починає викликати підкріплення, потім босс починає атакувати вогняними стовпами, але гравець намагається вижити, а після знищення четвертого об'єкта ми добиваємо останню чверть здоров'я боса.
В результаті, мої первісні позитивні враження від гри сильно зіпсувалися. Так би я міг сказати, що це задовільний проєкт на 6 балів з 10. Його можна порівняти з рядом бюджетних ігор, які не вражають, але в них буває порушена цікава тематика, сеттинг, розповідається любопитний сюжет, тому їм можна пробачити недостаток в проработці якості.
The Inquisitor, що називається, м'яко стелить, та спати жорстко. Першу половину можна пробігти без проблем і всерйоз зацікавити інтригами не надто складного сюжету. А коли почнуть відбуватися технічні глюки, баги, незручна бойова система змусить занадто часто змінювати геймплей з вирішення головоломок на незграбний бойовик (що зовсім не пасує цьому проєкту), то вже буде наиграно більше 2 годин, і значить так просто скористатися функцією повернення коштів за покупку в Steam не вийде.
Хотілось би сподіватися, що розробники ще виправлять серйозні баги і оптимізацію роботи гри. Може бути навіть виправлять баланс геймплею. У цьому випадку вийде гра, схожа на [Murdered: Soul Suspect](/games?search=Murdered: Soul Suspect) :— детективне пригодження з цікавим сеттингом, але технічними недоробками і невдалим екшеном.
Висловлюю подяку представникам компанії та сайту gamer.ru за наданий ключ гри для знайомства з проєктом.