The Inquisitor. कठिन काम

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प्रकाशक Kalypso Media ने The Dust S.A. के साथ मिलकर इस साल एक नई खेल जारी की है।

यह पोलिश लेखक याचेक पेकारा की "इंक्विजिटर" श्रृंखला की किताबों पर आधारित है।

The Inquisitor एक कहानी संवेदनशील साहसिक खेल है जिसमें एक्शन के तत्व हैं, जो "गहरे फंतासी" की शैली में किया गया है, जिसमें खिलाड़ियों को जटिल नैतिक दुविधाओं का सामना करना होगा। यह कहानी एक वैकल्पिक (धार्मिक) ब्रह्मांड में स्थापित है।

पोलिश डेवलपर्स लंबे समय से गेमिंग उद्योग में अपने कौशल का परीक्षण कर रहे हैं। उनकी मेहनत सफल परियोजनाओं के साथ फलित होती है, जैसे कि Techland के साथ, जिन्होंने पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण वाले एक्शन गेम्स जैसे [Call of Juarez](/games?search=Call of Juarez), [Dead Island](/games?search=Dead Island), [Dying Light](/games?search=Dying Light) और अन्य का विमोचन किया।

हम CD Projekt RED के बारे में भी याद कर सकते हैं, जिसने धीरे-धीरे गेराल्ट के वेट्स के खेलों के माध्यम से दुनिया को आकर्षित किया, और साथ ही एंड्रzej सपकोव्स्की की किताबों को पश्चिम में और अधिक प्रसिद्ध किया।

संभवतः, कोई और पोलिश कंपनी इस सफलता से प्रेरित हुई थी और इसी तरह एक अन्य पोलिश लेखक की किताबों पर आधारित खेल बनाने की इच्छा रखती थी। खासकर, लेखक की अवधारणा काफी असाधारण है और जनता का ध्यान आकर्षित कर सकती है।

लेखकों ने RPG बनाने का प्रयास नहीं किया, बल्कि अपने प्रोजेक्ट को एक साहसिक खेल के रूप में प्रस्तुत किया, लेकिन एक्शन के तत्वों के साथ।

चूंकि खेल की दुनिया की नींव पोलिश लेखक याचेक पेकारा के काम पर आधारित है, डेवलपर्स को ब्रह्मांड के बारे में कल्पना करने की आवश्यकता नहीं पड़ी, बल्कि केवल खेल के रूप में साहित्यिक आधार को ठीक से प्रस्तुत करना था।

पहली नजर में, ऐसा लग सकता है कि यहां की दुनिया 16वीं सदी के यूरोप की तरह है। इसलिए, पहली नजर में इन मुख्य विवरणों में कोई फैंटसी नहीं है। खेल की प्रक्रिया को जैसे ही शुरू करेंगे, खिलाड़ियों को यह उम्मीद करनी चाहिए कि गुप्त मामलों की तरह, यहां खिलाड़ियों को इंक्विजिटर की भूमिका में विभिन्न घटनाओं की जाँच करनी होगी।

इस दुनिया की समयसीमा कठोर है: मसीح ने क्रूस पर पीड़ा नहीं सहन की, बल्कि आक्रामकता का प्रदर्शन किया, रोमन साम्राज्य के सम्राट को मार डाला, और इस प्रकार ईसाई धर्म इस ब्रह्मांड में क्रूर है, न कि धार्मिक और दयालु। यह समझ में नहीं आता कि इस पर अच्छाई कैसे अस्तित्व में है और अच्छे लोग कैसे जीवित रहते हैं, लेकिन डेवलपर्स ने इस दुनिया की संरचना के सभी विवरणों को प्रकट नहीं किया। यह भी ज्ञात है कि यहां वास्तव में जादू, जादूगरनियां, श्राप, भेड़िया और अन्य रहस्यमय एवं अपवित्र तत्व मौजूद हैं। इसी कारण लंबे समय तक अंधेरे प्राणियों के साथ संघर्ष चल रहा था।

और अब मुख्य पात्र मोर्डिमर मडरडिन केनिगश्टाइन शहर में अपने अधीनस्थ के साथ एक आदेश के तहत आता है, पवित्र कार्यालय — यह देखने के लिए कि क्या वास्तव में शहर में एक भेड़िया है, जैसा कि कहा गया है, और यदि यह सच है तो उस राक्षस को समाप्त करें।

घटनाएं तेजी से घटित होती हैं। यही है, इंक्विजिटर को शहर की गार्ड के प्रमुख द्वारा प्राप्त किया गया है, जो बताता है कि बर्गोमास्टर किसी प्रकार के शहर के कार्यक्रम में व्यस्त है, इसलिए मोर्डिमर को उसे केंद्रीय वर्ग में ढूंढना पड़ेगा। शहर में यात्रा करना सुखदायक है: आर्किटेक्चर "वेट्स 3" से परिचित छवियों को उत्तेजित करता है। लेकिन आंदोलन की स्वतंत्रता स्पष्ट रूप से कम है। हमारे पास कोई खेल कार्ड नहीं है, न ही इंक्विजिटर के पास अपना कोई सामान है। केवल एक डायरी है।

इसमें चार अनुभाग हैं: व्यक्तिगत नोट्स, पात्र/संदिग्ध, सबूत/कलाकृतियां और कार्यों की सूची।

  • व्यक्तिगत नोट्स कहानी की घटनाओं का संक्षिप्त सारांश देते हैं और उपयोगी साबित हो सकते हैं, अगर कहानी के विवरण को स्पष्ट करने की आवश्यकता हो और किसी घटना की समयरेखा को पुनर्प्राप्त करने के लिए मौजूदा स्थिति को समझने के लिए।

  • पात्रों और संदिग्धों की सूची चित्रों के साथ प्रस्तुत की गई है। जब हम मानव चेहरों का चयन करते हैं, तो हम उनके बारे में मोर्डिमर की विशेषता और उनके बारे में अनुमान पढ़ सकते हैं।

  • सबूत और कलाकृतियां खिलाड़ियों को उन वस्तुओं से परिचित करती हैं जो इंक्विजिटर ने अपने अन्वेषण के दौरान अपराध स्थल पर पाई थीं, और यह भी कि यहां इस ब्रह्मांड की वस्तुएं हो सकती हैं, जिनका वर्णन याचेक पेकारा की दुनिया से परिचित कराता है।

  • कार्यों की सूची को सरलता से व्यवस्थित किया गया है: पूरी हुई कार्यों को काट दिया जाता है, किसी भी कार्य का चयन करने पर, आप पढ़ सकते हैं कि क्या करना है।

अंततः, इंक्विजिटर बर्गोमास्टर से मिलता है और उसे अपने शहर के दौरे का लक्ष्य बताता है। सभी हमेशा उनकी भेड़िए के अस्तित्व पर संदेह करेंगे, क्योंकि मान्यता है कि उन्हें पहले ही समाप्त किया जा चुका है (कम से कम यूरोप में, यदि मैं सही समझा)।

यहां खेल कई साइड क्वेस्ट्स को पूरा करने का सुझाव देता है, जो नियंत्रण और बुनियादी नियमों को सीखने में मदद करेंगी। मोर्डिमर को शहर के महोत्सव पर मज़े करने के लिए आमंत्रित किया जाता है: लकड़ी को खींचना, खोई हुई सुई को एक ढेर में खोजने और मजेदार एरेना में तलवारबाजी करना। किसी भी समय, इसके बजाय, आप सीधे कहानी के कार्य पर जा सकते हैं।

इस प्रकार हम लेखकों की QTE के प्रति पसंद को खोजेंगे (यह कहना ज़रूरी है कि लकड़ी को QTE इंटरल्यूड्स के माध्यम से खींचना इस मैकेनिज़्म के उपयोग का सबसे कठिन चरण साबित हुआ, अन्य मामलों में मुझे इतना नहीं खेलना पड़ा)। यदि किसी ने उम्मीद की थी कि सुई को खोजने के लिए हाथ से बने मैग्नेट का उपयोग करना पड़ेगा, तो — अफ़सोस, सब कुछ बहुत आसान है। उपलब्ध विकल्पों में से एक लुपा लेना है ताकि घास को जलाया जा सके।

स्थानीय लड़ाई प्रणाली के साथ पहली मुलाकात पूरी तरह से स्वीकार्य थी। लेकिन मैंने तुरंत ध्यान दिया कि पात्र के नियंत्रण में अजीब प्रतिक्रिया है: आदेश मानो विलंबित होते हैं या हमेशा प्रभावी नहीं होते हैं। मोर्डिमर ऐसा चलता है, जैसे वह जेली में फंस गया है, तेज हमलों का अनुभव प्रदान करने की चपलता की कमी है। हमारे पास कमजोर और मजबूत हमले हैं, जो हथियार के झूलने के स्तर में भिन्न होते हैं; हम ब्लॉक कर सकते हैं, और यदि किसी प्रतिकूल हमले के क्षण को सही समय पर पकड़ा जाता है, तो वह चौंका जाएगा और हमारे हमले के लिए खुला होगा; इसके अलावा, एक प्रतिकूल हमले से हटने या कूदने की सुविधा भी है। कूद कभी-कभी गलत दिशा में होती है, और अजीब तरह से दुश्मन की तरफ होती है। लड़ाई के दौरान कैमरे का संचालन बदलता है, और इसमें एक अप्रिय आदत होती है कि यह प्रतिकूल पर चिपक जाता है, जो मोर्डिमर के पीछे की बाधाओं को देखने में विघ्न डालता है (अगर हम किसी ओर पीछे हटना चाहें)।

यह भी पता चलता है कि इंक्विजिटर के पास अपने वैम्पायर की इंद्रियाओं का एक समान चटम है। इस मामले में यह प्रार्थना की क्रिया द्वारा समझाया जाता है: जब हम प्रार्थना के लिए अपनी दोनों हाथों को संजोगते हैं (बाईं और दाईं माउस बटन को दबाते हुए), तो हम अपने चारों ओर को एक नए दृष्टिकोण से देखना शुरू करते हैं: इंटरैक्टिव वस्तुएं प्रकाशक द्वारा उजागर होती हैं, धरती पर निशान दिखाई देते हैं और यहां तक कि हवा में भी खुशबू तैरती है। यह सब एक साथ नहीं चलता है, बल्कि किसी विशेष कार्य के संदर्भ में होता है। इसके अलावा, एक प्रकाश स्तंभ के रूप में कहानी या साइड कार्यों के लिए एक संकेत भी होगा।

डेवलपर्स ने जैसे कि जानकारी इकट्ठा करने के लिए बातचीत सुनने के विचार को [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) से उधार लिया है। हम एक बेंच पर बैठते हैं और बातें करने वाले लोगों के समूह की खोज में दृष्टि डालते हैं, फिर हम कैमरे को उनके पास लाते हैं और तब हम उनके संवाद को सुन सकते हैं।

अन्य गुप्त कार्यों से लेखकों ने अपराध स्थल की जांच करने की यांत्रिकी को उधार लिया है। इसके लिए महत्वपूर्ण बिंदुओं को खोजने की आवश्यकता होती है, जिन पर कैमरा ध्यान केंद्रित करता है और तब एक सबूत प्राप्त किया जाता है।

और एक और खेल के लिए एक ख्याल डिडक्शन को प्रतिस्थापित करने के लिए है। The Inquisitor में ऐसा नहीं करना पड़ेगा जैसे कि शार्लक होल्म्स के खेलों में, एकत्रित सबूतों का मिलान करने और किसी विचार का प्रमाण बनाने के लिए। नहीं। इसके बजाय, मोर्डिमर एक सुरक्षित स्थान पर जाता है और एक ट्रांस जैसी स्थिति में चला जाता है, जो उसे अन्य दुनिया में ले जाती है।

अन्य दुनिया, जैसे कि, एक आध्यात्मिक स्थान प्रतीत होती है। यहां हम उड़ते हुए द्वीपों पर अमूर्त रचनाओं के बीच होते हैं। हम एक बड़े द्वीप पर एक सुरक्षित हल्के के गुंबद के नीचे शुरू करते हैं। चारों ओर पांच खाली आधार स्थापित हैं। अब हमें अन्य द्वीपों पर जाना है: जैसे ही हम द्वीप के किनारे के करीब पहुंचते हैं, हमारे पैरों के नीचे एक पुल स्वचालित रूप से बनता है। इस तरह हम द्वीप पर से दूसरे द्वीप पर जाएंगे। अन्य द्वीपों पर कुछ कलाकृतियों के साथ आधार होंगे। हमें ऐसी पांच कलाकृतियां इकट्ठा करनी हैं और वापस शुरुआती बड़े द्वीप पर लौटना है। तब मोर्डिमर वास्तविकता में घटित घटना को देखेगा। इस तरीके से इंक्विजिटर सच को खोजता है, इसलिए इंक्विजिटर से झूठ बोलना बेकार है। और इसी तरह इंक्विजिटर कुछ संदिग्ध तथ्यों का पता लगाता है।

दूसरी दुनिया में चलना सुरक्षित नहीं है। यहाँ किसी प्रकार का अंधेरा और इसके उत्पीड़न निवास करते हैं। मानव आकार के अंधकार के साथ आप लड़ाई कर सकते हैं और अपने तलवार से उन्हें हरा सकते हैं, हालांकि बेहतर है कि आप उनसे बचने की कोशिश करें: वे अंधे होते हैं। लेकिन उड़ने वाले शार्क (ठीक वैसे जैसे "द ट्रैनी"!) अप्रिय होते हैं क्योंकि वे अपनी दृष्टि की लाल किरण से भूमि को खंगालते हैं। उनसे आपको छिपकर रहना चाहिए ताकि स्वास्थ्य न खोएं। हां, कुछ संरचनाएं हैं जो मोर्डिमर के लिए आश्रय बनाती हैं। बाकी केवल अन्य दुनिया में कोई इंटरफ़ेस और स्वास्थ्य की एक माप दिखाता है। स्वास्थ्य धीरे-धीरे प्रार्थना के माध्यम से पुनः प्राप्त किया जा सकता है। लेकिन इससे भी बेहतर है एक छोटे द्वीप तक पहुंचना जिसे "प्रकाश का कुआं" कहा जाता है। एक ऐसे कुएं को सक्रिय करके, खिलाड़ी को हल्के का गुंबद प्राप्त होगा और तुरंत अपने पात्र का स्वास्थ्य पुनः प्राप्त होगा।

हर अगले अन्य दुनिया की यात्रा कठिनाई में और भी कठिन होती जाएगी। नए अंधकार के रूपों का प्रकट होना, उनकी संख्या अधिक होगी और द्वीपों की जगहें अधिक खतरनाक बन जाएंगी। सौभाग्य से, मोर्डिमर के पास भी नए क्षमताएं प्रकट होंगी, लेकिन उनके उपयोग के लिए आधिकारिक स्वास्थ्य का एक भाग देने की आवश्यकता होगी (जादू के लिए माया के बदले)। कुल मिलाकर, अन्य दुनिया में चलना एक सरल पहेली के समान है: आपको बर्बरता से तोड़ना नहीं है, बल्कि चारों ओर के सबसे अच्छे रास्तों को खोजने की आवश्यकता है, ताकि कलाकृतियों को अपने आधार से निकाल सकें। समय पर मोर्डिमर की कुछ क्षमताओं को लागू करना। यह मन को प्रसन्न करता है कि कलाकृतियों के आधार से लेने के बाद, इस द्वीप को अंधकार की प्राणियों से मुक्त कर दिया जाता है, जिससे लौटना आसान हो जाएगा।

मुझे यह अन्य दुनिया का विचार सबसे ज्यादा [Murdered: Soul Suspect](/games?search=Murdered: Soul Suspect). याद दिलाता है। यह एक अच्छा साहसिक अनुभव था, जिसमें कहानी पर जोर दिया गया, लेकिन वहां भी एक खराब लड़ाई प्रणाली थी, जिससे प्रोटैगोनिस्ट की अन्य गतिविधियों को बिगाड़ता था।

तो, अन्य दुनिया से परिचित होने के बाद, खिलाड़ियों को दिखाते हैं कि मोर्डिमर की आध्यात्मिक क्षमताओं के उपयोग से कितनी थकावट होती है: प्रार्थना के माध्यम से दुनिया में देखने के लिए, नई जानकारी की खोज के लिए कहीं डूबना। और खेल एक शैक्षिक संकेत देगा कि ताकत के पुनर्स्थापन के लिए इंक्विजिटर को एक चैपल पर जाना चाहिए, मोमबत्ती जलाना चाहिए और प्रार्थना करनी चाहिए। तो, इस मामले के अलावा मोर्डिमर के साथ मेरी समस्याएं नहीं थीं, और इसलिए मैं मानता हूं कि खेल के अंतिम संस्करण में मोर्डिमर की आध्यात्मिक शक्ति को पुनः स्थापित करने की यांत्रिकी नहीं थी (लेकिन कहानी की शुरुआत में एक अंश रह गया है)।

उपरोक्त उदाहरणों से मुख्य खेल मैकेनिक्स निकलता है, जिसके माध्यम से इंक्विजिटर अपने मामले की जांच करता है। हम इसे पात्रों के साथ संवादों में जोड़ेंगे, जिनमें कभी-कभी आप संवादों का चयन करने का मौका देंगे। और कभी-कभी दरवाजे खोलने, छिपने वाले स्थानों को खोजने और आगे बढ़ने के लिए पहेलियों को हल करना पड़ेगा।

खेल में समय का गतिशील परिवर्तन नहीं है, इसलिए जब तक हम कहानी के कार्यों को पूरा नहीं करते, तब तक अंधेरा नहीं होगा। इस प्रकार इंक्विजिटर का केनिगश्टाइन में पहला दिन गुजरता रहेगा, जिसके बाद वह तावरे में जाएगा और वहां एक रात रुकने के लिए कमरा लेगा।

पहले ही दिन हम एक बेघर लड़की से मिलते हैं, जो बाद में कहानी में मोर्डिमर से बार-बार मिलेगी और कभी-कभी मदद करेगी। इंक्विजिटर का इस लड़की के साथ संबंध गेराल्ट और सिरी के साथ बेहद समान है।

एक और यादगार पात्र है — प्रमुख रोलैंड। वह मेले में एक प्रमुख की मास्क खरीदेगा, लेकिन कोई नहीं जानता था कि व्यापारियों ने एक जादूगरनी को लूटा और उसने उस मास्क को श्रापित किया। इसलिए, जब प्रमुख ने उसे पहना, तो वह श्राप का शिकार हो गया और कविता में बात करने लगा। रोलैंड पहले से ही सैडिज़्म की ओर झुका हुआ था, लेकिन मास्क ने इसे और अधिक बढ़ा दिया। एक संदिग्ध से पूछताछ के लिए जेल की भूमिकाओं में जाना खिलाड़ी को लंबे समय तक याद रखा जा सकता है। खुद रोलैंड एक जोकर-प्रमुख के मास्क में जरा सा जोकर की तरह बन जाता है। खेल में यह एपिसोड काफी सफल और दिलचस्प हो सकता है।

मोर्डिमर हमेशा भेड़िया की खोज की याद रखता है, लेकिन शहर में आने के बाद अपराध होने लगते हैं और इंक्विजिटर को अपने अनुसंधान से नया मामला सीधा करने के लिए ध्यान हटाना पड़ता है।

मेले में एक कठपुतली शो देखने का मौका मिलेगा, जो यहां के इतिहास को बयां करता है और दिखाता है कि कैसे वह सम्राट बन गए।

ऐसे खेल परिदृश्यों के समान उदाहरण दुनिया के बारे में कुछ अधिक जानने में मदद करते हैं।

एक जीवंत शहर का भ्रम नए साइड मामलों द्वारा पैदा होता है। उन्हें छोड़ दिया जा सकता है यदि आप पास से गुजरते हैं, लेकिन आमतौर पर मोर्डिमर एक स्क्रिप्ट ट्रिगर क्षेत्र में फंस जाता है और एक संवाद या दृश्य शुरू होता है। उदाहरण के लिए, उसे एक चोर द्वारा लूटा जा सकता है। एक अन्य अवसर पर, आप एक जेबकतर ले सकते हैं जो चोरों के आश्रय में है और खोई वस्तु को वापस प्राप्त कर सकते हैं (लेकिन यह पहले से ही खेल पर कोई प्रभाव नहीं डालता)। इसके अलावा, एक और बदमाश आश्रय को खोजने का अवसर होगा, उनके साथ लड़ाई में शामिल होना और निपटारा करना। वहां एक मिनी-बॉस होगा: एक धातु के चूड़ियों के नेता के साथ लड़ा जाएगा। उसे थोड़ा सा नष्ट करना होगा, लेकिन इंक्विजिटर के हमले विरोधी के कवच के टुकड़ों को हरा देंगे और इसके बाद उसे खत्म करने की संभावना मिल जाएगी।

हम अंधे मठों से भी मिलेंगे और उन्हें गुंडों से बचाएंगे। एक और समय में, ये ही मठ हमें अपने खोए भाई को खोजने के लिए कहेंगे।

ऐसे छोटे छोटे घटनाक्रम केनिगश्टाइन को जीवंत करते हैं और मोर्डिमर का मार्ग एक दृश्य स्थान से दूसरे दृश्य स्थान तक सजाते हैं। यह खेदजनक है कि यह खेल RPG नहीं है और पात्र के लिए कोई पुरस्कार नहीं है।

शहर को नक्षा पर देखना पढ़ाई के दौरान है, जब हम जहाँ से और कहाँ जाना चाहते हैं।

काफी जल्दी हम शहर का नक्षा पाएंगे (लेकिन बस यूं ही इस्तेमाल के लिए छोड़ नहीं देंगे, अफसोस)। इस नक्षा से मोर्डिमर अंडरग्रोउंड प्रवेशस्थान को खोजता है, जो आप को केनिगश्टाइन के किसी भी क्षेत्र में तेजी से स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। यदि खिलाड़ी हर स्थान में हर अंडरग्राउंड का सर्वेक्षण करेगा, तो थमने के लिए स्थानों के बीच तेजी से यात्रा करना संभव होगा।

एक और मजेदार चीज: — खोज और विभिन्न नोटों का संग्रह। उनके पाठ से हमेशा खेल के मेन्यू में पुरस्कार अनुभाग से परिचित हो सकते हैं। और साथ ही हर क्षेत्र में हमारे पास कुछ चर्च होंगी, ताकि हम प्रत्येक पर एक मोमबत्ती रख सकें। सभी वस्तुओं को खोजने के लिए इंक्विजिटर की दृष्टि की मदद मिलेगी, जो सभी इंटरैक्टिव वस्तुओं को उजागर करेगी। यह असुविधाजनक है कि बिना नक्षा के किस जगह हमने पहले ही दौरा किया है और कहां नोट्स और चर्च पाए हैं, को ट्रैक करना मुश्किल होता है, और अपने प्रयास के लिए खिलाड़ियों को केवल स्टीम में उपलब्धियों से पुरस्कृत किया जाएगा।

संग्रहीत संग्रह की पूर्णता को ट्रैक करने का विकल्प है।

किसको पता, शायद इस तरह का तुच्छ एपिसोड भी नतीजे निकाले?...

एक और चीज जो इंक्विजिटर को वेट के समान बनाती है: उसके पास एक प्रकार का शेरस्केन पाउडर है, जो किसी नशीले पदार्थ से युक्त है (जैसे कि एलीक्सीर की तरह)। उसकी प्राप्ति का रहस्य गुप्त रखा गया है, मोर्डिमर शारीरिक लड़ाइयों में तीन बार शेरस्केन का उपयोग कर सकता है। इसके साथ ही ठीक हुआ जाता है: क्योंकि प्रोटागोनिस्ट का स्वास्थ्य कोई अभिव्यक्ति नहीं है, इसलिए हमें खून से ढकी स्क्रीन पर हुए प्रभाव से इनकार करना होगा। या फिर विरोधी की आंखों में शेरस्केन की बूटियाँ डाल सकते हैं... क्यों नहीं रेत?... अजीब। ऐसा नहीं दिखता कि शेरस्केन अपने आप से दुश्मन को जहर दे सकता है, इसलिए आंखों में फेंकना केवल अस्थायी चौंका देने का प्रभाव और दुश्मन को आघात करने का अवसर है। समस्या यह है कि मेरे फेंकने में हमेशा नियंत्रण पर प्रतिक्रिया नहीं होती थी। और चिकित्सा मुझे अधिक मूल्यवान आवेदन मानती है। इसलिए वेट के एलीक्सीर स्कोआ की दृष्टि से गेमिंग रणनीति के संदर्भ में अधिक दिलचस्प थे।

The Inquisitor हर मामले में एक संतोषजनक गुणवत्ता की साहसिक खेल थी, इसके साथ दिलचस्प क्षणों और साधारण रोमांचक कहानी। शोध के लिए दिलचस्प क्षेत्र हैं, जहां एक महत्वपूर्ण चुनाव करना पड़ा (खेल इस बात को श्रवण संकेत से रेखांकित करता है)। कहानी किसी भी स्थिति में रेखीय होती है, लेकिन हमें संभावित घटनाओं की विविधता मिलती है, जो एक समाधान की ओर ले जाती है।

यहां गहरे फंतासी का माहौल भी अनुभव होता है। हालांकि, अधिकांश खेल के दौरान, हमें वास्तव में न तो जादू का सामना करना पड़ेगा और न ही वास्तविकता में किसी भी अपदुष्ट से।

खेल तकनीकी रूप से बहुत उन्नत नहीं है। वार्तालापों के दौरान एनिमेशन न्यूनतम होते हैं, चेहरे भावनाओं के मामले में बहुत अभिव्यक्तिपूर्ण नहीं होते। दूसरी ओर, चित्र कभी-कभी दिलचस्प शॉट्स दे सकता है और 16वीं सदी के यूरोपीय शहर की सुंदरता की सराहना की जा सकती है। इसी तरह के रहस्यमय अन्य दुनिया में भी अपनी आकर्षण छिपा हुआ है, जैसे कि वहां प्राचीन शहरों के खंडहर हैं।

हालांकि हम इंक्विजिटर की भूमिका में हैं, खेल में गहन पूछताछ और यातनाओं का विषय बहुत कम प्रकट किया जाएगा। खिलाड़ी के पास भी मौलिक विकल्पों के माध्यम से अधिक नरम इंक्विजिटर की भूमिका निभाने का अवसर है।

और सब कुछ, यह सब कम से कम खेल के पहले हिस्से के लिए बहुत अच्छा था। लेकिन फिर समस्याएं शुरू हुईं।

सबसे पहले तकनीकी गुणवत्ता पर ध्यान दें। कभी-कभी खेल सिस्टम में गिर जाता है। एक बार ऐसा हुआ जब मैं एक अन्य दुनिया में एक महत्वपूर्ण दृश्य पर था। मैंने खेल को कई बार पुनः आरंभ किया और हर बार अन्य दुनिया में गिरावट हुई जैसे ही मैं अन्य द्वीपों पर ब्रिज के पास बढ़ा। सौभाग्य से, मैंने ग्राफिक्स की गुणवत्ता को घटा कर इस समस्या को पार किया। हालांकि, मुझे उच्च सेटिंग्स की अनुमति थी और खेल धीमा और कुंद नहीं होता था। लेकिन इस मामले में एक निरंतर बॉटम होता था।

एक अन्य बार मैंने अपने चुनाव के परिणाम देखे जाने की अपेक्षा की, इसके लिए मुझे एक खलनायक गुट के साथ संवाद में उनसे जुड़ने के प्रस्ताव से इनकार करना था। मेरे आश्चर्य के लिए मुझे इनकार करने का संवाद नहीं दिया गया और मोर्डिमर ने स्वेच्छा से सहमति दी। यह क्या है? स्क्रिप्ट में गलती, खेल में मेरी पिछले कार्यों का प्रभाव या वास्तव में खेल की खराबी?... यूट्यूब में एक खिलाड़ी की वीडियो देखने से मुझे यह दृश्य देखने का मौका मिला और वहां उसे इनकार करने का विकल्प मिला। अफसोस, बिना सामान्य सेवाओं के, जो किसी भी स्थान पर बनाई जा सकें, प्रयोग करने और खेल की जांच करना बहुत आसान नहीं है।

शतरंज की पहेली को सुलझाने के लिए सिर्फ पांच प्रयास दिए जाते हैं। असफलता की श्रृंखला के बाद, खिलाड़ी को पहेली का वैकल्पिक समाधान स्वचालित रूप से लॉन्च किया जाता है।

फिर, एक पहेली सुलझाते समय स्क्रिप्ट टूट गई। मैंने खुश होकर पहेली को इकट्ठा किया, लेकिन इसके बाद कुछ नहीं होता। फिर से, मैंने दूसरों के वीडियो की जांच की और देखा कि मैंने सही किया। इस बार मुझे ग्राफिक्स की गुणवत्ता को घटाने की आवश्यकता नहीं थी, हालांकि मैं पहले से ही ऐसा करने के लिए तैयार था और रुकने के बाद एक बार फिर समस्या का समाधान किया और स्क्रिप्ट चल गई।

असुविधाजनक तकनीकी समस्याएं अंततः समापन की ओर जाती थीं। जैसे कि योजनाकारों ने अपने प्रोजेक्ट को पर्याप्त रूप से विविधता नहीं दी और सभी गलतियों को बीटा टेस्ट के माध्यम से नहीं पाया। यह दुखद है।

मैंने गेम खत्म करने की कोशिश नहीं की, साथ ही इस कारण कि युद्ध प्रणाली बुरी थी। मुझे लगता है कि The Inquisitor के लिए यह गलती है कि फाइनल कृत्य के रूप में युद्ध के एपिसोडों और बॉस लड़ाइयों पर भरोसा किया गया है। अन्वेषण और पहेलियों के साथ रोमांच किसी अन्य तरीके से खेल को समाप्त करने के लिए प्रेरित करता है, व एक साधारण द्वंद्व से बेहतर। खासकर, एक्शन की मैकेनिक्स में नियंत्रण और प्रोटैगोनिस्ट के व्यवहार में दोष हैं। फाइनल को जीतने का प्रयास करने में कोई प्रेरणा नहीं होती और यह खेल के इस हिस्से के लिए कैसे बनाया गया है।

पहले हम एक बॉस के साथ एक अरेना पर लड़ाई करते हैं। हम अरेना से बाहर जाते हैं और दृश्य दृश्य देखते हैं, पात्रों से बात करते हैं और दूसरी स्थान पर जाते हैं। वहां हम फिर से दृश्य देखते हैं और वार्तालाप सुनते हैं, इसके बाद A और बॉस के साथ लड़ाई शुरू होती है। जो शुरू में अजेय होता है। आप अनुमान लगा सकते हैं कि लड़ाई के मैदान पर चार वस्तुओं को नष्ट करने की आवश्यकता है, लेकिन पहले वस्तु को नष्ट करने के बाद हमारे दुश्मन के अधीन विशेष बल आएंगे। फिर, तीसरी वस्तु को नष्ट करने के बाद, वह मोर्डिमर पर अग्निशामक हमलों से हमला करेगा। जब मैं चौथी वस्तु को टुकड़े कर रहा था और बॉस की स्वास्थ्य सूची लाल रंग में बदल गई (मतलब अब मैं उसे नुकसान पहुंचा सकता हूं), तब मैंने अपनी सभी डाक्यूमेंट खत्म कर लिए और मर गया। कभी-कभी खेल को फिर से शरू करने के लिए एक प्रयास की अनुमति नहीं होती है: — कभी-कभी यह सिस्टम में गिरता है और मुझे वापस लौटने की जरूरत होती है। और आरंभिक बिंदु से फिर से भागना पड़ता है, जहां हम पिछला बॉस जीतने में सफल रहे थे।

एक ऐसी स्थिति का उल्लेख करूंगा: खलनायक ने अन्य दुनिया में जाने के लिए अंधेरे में बुरी बात की। खलनायक के अधीन एक गिरे हुए ऐंजेल है। वह खलनायक के शरीर को मारने की पेशकश करता है और कहता है कि वह नहीं बचाएगा, क्योंकि खलनायक ने उसे सुरक्षा देने के लिए नहीं कहा। समस्या यह है कि खलनायक अपने शरीर में नहीं है: — उसने निर्दोष महिला के शरीर को पकड़ लिया। मैंने एक बेहतर कदम करने की कोशिश की और"ना मारने का" विकल्प चुना:: मुझे यह जानने में दिलचस्पी थी कि क्या होगा?.. और बुरा हुआ। मोर्डिमर को एक अदृश्य शक्ति ने दबोच लिया। इसके बाद अंतिम क्रेडिट की शुरूआत होती है और मुझे लिखा गया "खेलने के लिए धन्यवाद!"।

मुझे संदेह है, कि मैंने एक गलत अंत देखा जैसे S.T.A.L.K.E.R. में। खेद की बात है कि इसके लिए कोई उपलब्धि नहीं थी।

इसलिए मैंने किसी भी प्रकार से खेल पूरा किया।

मेरे विचार में, यहां स्पष्ट रूप से संतुलन और कठिनाई, और गेम डिजाइन की अच्छी योजना का अभाव है। पहेलियों पर आधारित खेल के लिए, यह उचित होगा कि फाइनल लड़ाई भी पहेली को हल करने के रूप में रखी जाए। हम वस्तु को नष्ट करते हैं और बास से 25% स्वास्थ्य निकालते हैं। बॉस प्रकृति को बुलाता है और फिर, हम उस बास को जीवित रखने के लिए क्या हैं, जबकि हम चारों वस्तुओं को नष्ट करते हैं और तब हम बास की स्वास्थ्य के अंतिम इस्की में हमला करते हैं।

अंततः, मेरी शुरुआती सकारात्मक भावना खेल के बारे में बहुत खराब हो गई। मैं कह सकता था कि यह 10 में से 6 अंकों का संतोषजनक प्रोजेक्ट है। इसे कई बजट खेलों के साथ स्वीकार किया जा सकता है, जो सितारों को गिराने की उम्मीद नहीं करते हैं, लेकिन इनमें दिलचस्प विषय, सेटिंग होती है, प्रेमीय कहानी सुनाई जाती है और इसलिए आपको गुणवत्ता के कमी को माफ किया जा सकता है।

The Inquisitor, ऐसा कहा जा सकता है, नरम बिछाते हैं, लेकिन भारी नींद होती है। पहले आधे को बिना कठिनाइयों के दौड़ने के लिए किया जा सकता है और सीधे सच्चाई का अडिग खतरा देने वाला नहीं होता है। और जब तकनीकी गड़बड़ें घटित होने लगती हैं, बुरे लड़ाई की प्रणाली खेलों की पहेलियों से बिना ऊर्ध्वगामी में ले जाने के लिए मजबूर करती हैं (जो इस प्रोजेक्ट के लिए बहुत अधिक नहीं है), तो आपने पहले ही 2 घंटे से अधिक खेल लिया है और इसलिए इतना आसानी से स्टीम में खरेदी के लिए रिफंड की सुविधा का लाभ नहीं ले सका।


उम्मीद है कि डेवलपर्स महत्वपूर्ण बग और खेल के संचालन की अनुकूलन को ठीक करेंगे। शायद वे गेमप्ले का संतुलन भी सुधारेंगे। इस मामले में, ये खेल [Murdered: Soul Suspect](/games?search=Murdered: Soul Suspect) के समान होगा:— एक मोहक सेटिंग के साथ एक गुप्त साहसिक, लेकिन तकनीकी आधार और असफल कार्रवाई के साथ।


मैं गेमर.रू की कंपनी के प्रतिनिधियों और साइट को धन्यवाद देता हूं कि उन्होंने इस प्रोजेक्ट के साथ जुड़ने के लिए खेल का कुंजी दिया।