The Inquisitor. سخت کام

content auto translated from {from}

پبلاشر Kalypso Media کی طرف سے The Dust S.A. کے ساتھ مل کر اس سال ایک نئ گیم جاری کی گئی ہے۔

یہ پولا مائینر یاکوب پیکرا کے انکی "انکوئیزیٹر" سیریز کی کتابوں پر مبنی ہے۔

The Inquisitor ایک کہانی پر مبنی ایڈونچر گیم ہے، جس میں ایکشن کے عناصر شامل ہیں، جو "تاریک فینٹسی" کے انداز میں ہے، جس میں کھلاڑیوں کا سامنا پیچیدہ اخلاقی معضلات سے ہوگا۔ کہانی ایک متبادل (مذہبی) کائنات میں وقوع پذیر ہے۔

پولش ڈویلپرز نے کھیل کی صنعت میں اپنی مہارت کا تجربہ کیا ہے۔ ان کا عزم کامیاب منصوبوں کے ساتھ پھل لایا ہے، جیسے کہ Techland کے ذریعہ جاری کردہ پہلے شخص کی شوٹنگ گیمز [Call of Juarez](/games?search=Call of Juarez)، [Dead Island](/games?search=Dead Island)، [Dying Light](/games?search=Dying Light) اور دیگر۔

آئیں اور CD Projekt RED کے بارے میں بھی بات کریں، جس نے گیمز کو گریلٹ کے حوالے سے دنیا میں مقبول بنایا، جبکہ اینڈریج سپاکووسکی کی کتابوں کو بھی مغرب میں زیادہ مشہور کیا۔

شاید کہ ایک اور پولش کمپنی نے اس کامیابی سے تحریک پا کر کسی دوسرے پولش مصنف کی کتابوں پر کھیل بنانے کی کوشش کی ہو۔ خاص طور پر، کیونکہ مصنف کے خیال میں کافی غیر معمولی ہے اور عوام کی توجہ حاصل کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔

مصنفین نے آر پی جی نہیں بنائی، بلکہ اپنے منصوبے کو ایک ایڈونچر گیم کے طور پر پیش کیا، لیکن ایکشن کے عناصر کے ساتھ۔

کیونکہ گیم کی دنیا کے پس منظر میں یاکوب پیکرا کی تخلیق ہے، لہذا ڈویلپرز کو کائنات کو تخلیق کرنے کی ضرورت نہیں تھی، بلکہ صرف کھیل کے طور پر ادبی بنیاد کو خوشنما بنانے کی ضرورت تھی۔

دیکھنے میں یہ دنیا یورپ کے 16ویں صدی کا مشابہہ نظر آتی ہے۔ لہذا، آنکھوں میں پہلی نظر میں اس میں کوئی عجیب و غریب عنصر نہیں ہے۔ یہ توقع کرنا ممکن ہے کہ گیم پلے کچھ معما کی گیمز کی طرح ہوگا، صرف یہاں ایک انکوئیزیٹر کی حیثیت سے کھلاڑی مختلف واقعات کی تفتیش کرے گا۔

اس دنیا کی عکاسی سخت ہے: حضرت عیسیٰ صلیب پر معذب نہیں ہوئے، بلکہ انہوں نے جارحیت دکھائی، اور رومی سلطنت کے بادشاہ کو مار ڈالا، اور اس طرح اس کائنات میں عیسائیت سخت، خیرخواہ اور مہربان نہیں ہے۔ یہ واضح نہیں ہے کہ اس کا کیا مطلب ہے، لیکن ڈویلپرز نے اس دنیا کی بناوٹ کی تمام تفصیلات کو نہیں بتایا۔ یہ بھی معلوم ہے کہ یہاں حقیقت میں سحریں، جادوگرن، بددعا، ویمپائر اور دیگر پراسرار چیزیں اور خلاف حق موجود ہیں۔ اس کے مطابق، طویل عرصے سے تاریکی کی قوتوں کے خلاف لڑائیاں جاری رہی ہیں۔

اور یہاں مرکزی کردار مڈڈیمس مادریڈن کنینشٹائن شہر میں اپنے آفیسر، مقدس کتابت کا حکم لانے کے لئے آتا ہے — یہ دیکھنے کے لئے کہ کیا واقعی شہر میں ایک ویمپائر ہے، جیسا کہ کہا گیا ہے، اور اگر یہ حقیقت ہے تو اس موجودہ مخلوق کو ہٹانا۔

حالات تیزی سے ترقی پاتی ہیں۔ یہاں انکوئیزیٹر کا استقبال شہری محافظ کے سربراہ کرتا ہے، جو بتاتا ہے کہ برغمیسٹر کسی قسم کے شہری ایونٹ کے انعقاد میں مصروف ہے، لہذا مڈڈیمس کو اسے مرکزی چوک میں تلاش کرنا ہوگا۔ شہر میں سفر کرنا خوشگوار ہے: فن تعمیر "ویڈنگ 3" سے ملتا جلتا ہے۔ لیکن نقل و حرکت کی آزادی واضح طور پر کم ہے۔ ہمارے پاس کوئی گیم کا نقشہ نہیں ہے، نہ ہی انکوئیزیٹر کا کوئی انوینٹری ہے۔ صرف ایک ڈائری ہے۔

اس میں چار حصے ہیں: ذاتی نوٹس، کردار/مشکوک، شہادتیں/آرٹیکلز اور مشندات کی فہرست۔

  • ذاتی نوٹس کہانی کے واقعات کا مختصر خلاصہ دیتے ہیں اور یہ مددگار ثابت ہوں گے اگر آپ کو کہانی کی تفصیلات کی وضاحت کرنے کی ضرورت ہو اور کسی واقعات کی ترتیب کو دوبارہ ترتیب دیا جائے، تاکہ موجودہ صورتحال کو سمجھنا آسان ہو۔

  • کردار اور مشکوک افراد کی فہرست کی تصوری ہے. لوگوں کی صورتیں منتخب کرتے ہوئے، ہم ان کے صفات اور مڈڈیمس کے بارے میں ان کرداروں کی رائے پڑھ سکتے ہیں۔

  • شہادتیں اور آرٹیکلز کھلاڑی کو ان اشیاء سے متعارف کرائیں گے، جو انکوئیزیٹر نے اپنے تحقیقات کے دوران جرائم کی جگہوں پر پائی ہیں، اور یہاں یاکوب پیکرا کی کائنات کے کچھ اشیاء ہوسکتی ہیں، جن کی تفصیل دنیایھا قصص کے بارے میں مختصراً بتائے گی۔

  • مشندات کی فہرست سادہ طور پر منظم ہے: مکمل شدہ کام منقطع ہوتے ہیں، کسی بھی مشن کو منتخب کر کے آپ پڑھ سکتے ہیں کہ کیا کرنا چاہیے۔

آخرکار، انکوئیزیٹر برغمیسٹر سے ملے گا اور اسے شہر میں اپنے دورے کا مقصد بیان کرے گا۔ سب ہمیشہ ایک ویمپائر کے موجود ہونے کی مشتبہ خیال پر حیران ہوں گے، کیونکہ یہ سمجھا جاتا ہے کہ انہیں آہستہ آہستہ ختم کیا گیا ہے (کم از کم یورپ میں، اگر میں صحیح سمجھا ہوں)۔

یہاں گیم چند ضمنی مشن فراہم کرے گی، جو کنٹرول اور بنیادی اصولوں کو سیکھنے میں مدد کریں گے۔ مڈڈیمس کو شہری جشن میں مصروف ہونے کی دعوت دی جاتی ہے: لکڑی کو منتقل کرنا، ایک ہین اسٹیک میں سوئی تلاش کرنا اور ایک تفریحی خطے میں سوشل دھوکہ دیتا ہے۔ کسی بھی وقت اس کے بجائے آپ فوری طور پر پلاٹ مشن پر جا سکتے ہیں۔

اسی طرح ہم مصنفین کے تخلیق کردہ ، کیو ٹی ایسی کی محبت کی تفصیلات دریافت کریں گے (کہنا پڑے گا کہ لکڑی کو کیو ٹی ایسی کے مراحل کے ذریعے منتقل کرنا اس طریقہ کار کا سب سے مشکل مرحلہ تھا، دوسری صورتوں میں مجھے اتنی بار دوبارہ کھیلنے کی ضرورت نہیں پڑی)۔ اگر کوئی یہ امید کرتا تھا کہ سینے میں سوئی تلاش کرنے کے لئے خصوصی طور پر گھریلو خدمات کے مینی کی ضرورت ہوگی، تو افسوس، سب کچھ بہت آسان ہے۔ میسر اشیاء میں سے ایک دھوکتا شیشہ لینا ہوگا تاکہ گھاس کو جلا دے سکیں۔

مقامی جنگی نظام سے پہلا تعارف پوری طرح قابل قبول تھا۔ لیکن میں نے فوراً کردار کے کنٹرول میں ایک عجیب جوابگری پر توجہ دی: احکامات گویا تاخیر میں آتے ہیں یا ہمیشہ عمل نہیں کرتے۔ مڈڈیمس اسی طرح حرکت کر رہا ہے جیسے وہ مصنوعات میں گرتے ہیں، اور تیز حملے کی احساس کی ترسیل کے لئے چستی کم ہے۔ ہمارے پاس کمزور اور طاقتور حملے ہیں، جو ہتھیار کے جھولے کی شدت سے مختلف ہیں؛ آپ بلاک لگا سکتے ہیں، اور اگر خوش قسمتی سے حریف کے حملے کی وقت کو گرفت میں لیں تو وہ حیرت زدہ ہو جائے گا اور ہمارے حملے کے لئے کھلا ہو گا؛ یہاں بھی ایک کو جھٹکا دینے یا دشمن کے حملے سے چھٹکارا پانے کا موقع ہے۔ چھٹکارا کبھی کبھی درست سمت میں نہیں ہوتا، اور ہمیں کیوں کہ دشمن کے قریب جا کر ختم ہوتا ہے۔ لڑائی کے دوران کیمرے کا کام تبدیل ہوتا ہے اور اس کی ایک ناگوار عادت ہے کہ وہ دشمن کے ساتھ چپک جاتا ہے، جو مڈڈیمس کی پیٹھ کے پیچھے رکاوٹوں کو دیکھنے میں مشکل پیدا کرتا ہے (اگر ہم کہیں پیچھے ہٹنا چاہتے ہیں)۔

ایسا لگتا ہے کہ انکوئیزیٹر کے پاس ویڈنگ کی ایک نقل ہے۔ اس معاملے میں اس کی وضاحت دعا سے ہوتی ہے: جب ہم دونوں ہاتھوں کو دعا کے لئے ملا کرتے ہیں (بائیں اور دائیں ماؤس کی کنجی کو دبانا) تو ہم اپنے ارد گرد کے ماحول کو ایک مختلف طور پر دیکھنا شروع کرتے ہیں: تعاملاتی اشیاء کو ہلکی روشنی کے ساتھ نمایاں کیا جاتا ہے، زمین پر نقوش آتے ہیں اور یہاں تک کہ ہوا میں خوشبو بھی ہو گی۔ یہ سب کچھ ایک ساتھ نہیں ہوتا ہے، بلکہ کسی مشن کی حل کرنے کے لئے تنقیدی موقع پر۔ ایک پلاٹ یا ضمنی مشن کے لئے ایک روشنی کے ستون کی صورت میں متعینہ بھی ہوگی۔

یہ بھی معلوم ہوا کہ ڈویلپرز نے معلومات جمع کرنے کے لئے [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) سے مباحثے کی خیال بھی چرائی ہے۔ ہم ایک بینچ پر بیٹھے ہیں اور متکلم لوگوں کی ایک گروہ کے تلاش کے لئے دیکھیں گے، ان کے خلاف کیمرہ جوڑ کر ہم ان کی بات چیت سن سکتے ہیں۔

دوسرے تفتیشی مشن سے، مصنفین نے جرم کی جگہ کی جیومیٹرک نظر سے چلنے کے طریقہ کار کو چرایا ہے۔ اس کے لئے اہم نکات تلاش کرنے کی ضرورت ہے، جن پر کیمرہ مرکز ہونے پر ایک شہادت حاصل ہوگی۔

اور گیم پلے کے لئے ایک اور تخلیق شاید قیاس کو تبدیل کرنے کے مقصد کے لئے ہے۔ The Inquisitor میں آپ کو شراکت داروں کے ساتھ مکمل شدہ چیزوں کی اقلام جمع کرنے اور کسی نتیجے کی قیاس کرنے کی ضرورت نہیں ہے جیسا کہ شیراکے ہومز کی گیمز میں ہے۔ نہیں۔ اس کے بجائے، مڈڈیمس کو ایک پوشیدہ جگہ پر جانا اور کسی طرح کی نشہ کی حالت میں داخل ہونا ہے، اگلے کی دنیا میں منتقل ہوجاتا ہے۔

ایسی دکھائی دیتا ہے کہ اگلی دنیا روحانی خلا ہے۔ یہاں ہم تجریدی ساختوں کے درمیان ہوتے ہیں جو چلتی جزائر پر ہیں۔ ہم ایک بڑے جزیرے سے شروع کرتے ہیں جس پر ہمیں یقینی طور پر روشنی کی حفاظت ہے۔ چار سے زیادہ خالی کھدوں کی جگہ پر موجود ہے۔ اب ہمیں دوسرے جزائر پر منتقل ہونا ہے: جیسے ہی ہم جزیرے کے کنارے پر پہنچتے ہیں، ہمارے پاؤں کے نیچے خود بخود ایک پل ابھرتا ہے۔ ہم ان پلوں پر جزیرے سے دوسرے جزیرے تک منتقل ہوں گے۔ دوسرے جزائر پر کچھ آرٹیکلز کے ساتھ کھڈے ہونگے۔ ہمیں ان پانچ آرٹیکلز کو جمع کرنا ہے اور واپس بڑے شروع ہونے والے جزیرے پر لوٹنا ہے۔ پھر مڈڈیمس ایک واقعہ دیکھے گا جو حقیقت میں پیش آیا تھا۔ اس طرح انکوئیزیٹر حقیقت تک پہنچتا ہے، اس لئے انکوائیٹروں کی فریب دینا بے کار ہے۔ اسی طرح انکوئیزیٹر مشکوک لوگوں کی چند افشاء والی حقیقتوں تک پہنچتا ہے۔

اجنبی دنیا میں سیر کرنا محفوظ نہیں ہے۔ یہاں ایک مچھلی اور اس کی شخصیتیں ہیں۔ مچھولیوں والی مخلوق کے ساتھ لڑائی کی جا سکتی ہے اور آپ اپنی تلوار سے یوں کا مقابلہ کر سکتے ہیں، حالانکہ انہیں دور سے گزرنے کی کوشش کرنی چاہئے: وہ اندھے ہیں۔ لیکن ہوا میں اڑتی ہوئی پاڑھنا (بالکل جیسے کہ "ماتریکس" میں!) زمین کو سرخ روشنی کے ذریعے چيز کرتے ہیں۔ ان سے بچنے کے لئے چھپ کر رہنے کی ضرورت ہے تاکہ صحت کھو جانے نہ ہو۔ ہاں، وہاں ایسی ساختیں ہیں، جو مڈڈیمس کے لئے پوشیدہ جگہ بناتی ہیں۔ یہ بھی کہ ایک اور دنیا میں کچھ انٹرفیس اور صحت کی درجہ بندی معلومات ظاہر ہو جاتی ہیں۔ صحت کو دعا کے ذریعہ آہستہ آہستہ بحال کیا جا سکتا ہے۔ لیکن بہتر یہ ہے کہ ایک جزیرے پر جایا جائے جسے روشنی کے پیپسی کہا جاتا ہے۔ اس قسم کے پیپسی کو فعال کرکے، کھلاڑی روشنی کا گنبد حاصل کر لیتا ہے اور کردار کی صحت فوری طور پر بحال ہو جاتی ہے۔

اگلے دورہ میں ایک نئی دنیا میں گزرنا مشکل ہو جائے گا۔ نئی مچھلیوں کی نوعیت سامنے آئے گی، وہ زیادہ ہوں گی اور جزائر کی زمین خطرناک ہو جائے گی۔ خوش قسمتی سے، مڈڈیمس کے پاس بھی نئی صلاحیتیں آئیں گی، لیکن ان کے استعمال کے لئے روحانی صحت کا ایک حصہ ادا کرنا ہوگا (جادوئی انعاموں کے بجائے)۔ مجموعی طور پر، اجنبی دنیا میں سیر کرنے کی طرح کی ایک ایسی آسان مقام کی شکل کی طرح ہے: بنیادی طور پر نہ صرف طاقتور جینے، بلکہ بہتر راستوں کو تلاش کرکے، آرٹیکلز کو اکھٹا کرنا ہے جسے پیڈیسٹلز سے اٹھانا ہے۔ وقت پر مڈڈیمس کی کچھ صلاحیتیں درست طور پر شامل کرنا چاہئے۔ خوشی کی بات ہے، کہ پیڈیسٹلز سے آرٹیکل حاصل کرنے کے بعد اس جزیرے سے مچھلی کا خاتمہ ہوتا ہے۔ اس لئے، دوبارہ واپس جانا آسان ہو جائے گا۔

یہ خیال مجھے [Murdered: Soul Suspect](/games?search=Murdered: Soul Suspect) کے کافی ہوا کرتا ہے۔ یہ ایک اچھی ایڈونچر تھی جو کہانی پر زور دیتی ہے، لیکن وہاں بھی ایک مشکل لڑائی کا نظام تھا، جو پروٹاگونسٹ کے دوسرے کاموں کے تجربے کو برباد کرتا تھا۔

جب ہم اجنبی دنیا میں کا دورہ کرتے ہیں تو، کھلاڑی کو دکھایا جاتا ہے کہ مڈڈیمس کی روحانی صلاحیتوں کا استعمال کس قدر سخت اور مشکل ہے: دعا کے ذریعے دنیا کو دیکھنے، نئے معلومات کی تلاش میں جانے کے لئے۔ یوں، کھیل انکی کنٹر کے لئے سلاخی کی دی جاتی ہے، کہ روحانی قوت کی بحالی کے لئے انکوئیزیٹر کو چرچ جانا چاہئے، موم بتی روشن کرنی چاہئے اور دعا کرنا چاہئے۔ تو، اس کے علاوہ، میرے پاس مڈڈیمس کے ساتھ کوئی اور مشکلات نہیں آئیں، اس لئے میں یہ ماننے کو تیار ہوں کہ کھیل کے حتمی ورژن میں مڈڈیمس کی روحانی قوت کی بحالی کا کوئی طریقہ شامل نہیں ہوا (لیکن کہانی کے آغاز میں ایک غیر پیش کردہ خیال باقی رہ گیا)۔

جاری کردہ مثالیں یہ ہیں کہ کیسے انکوئیزر اپنے کیس کو جانچتا ہے۔ اس کے ساتھ ہی بات چیت میں کرداروں کے ساتھ، جہاں کبھی کبھار ہم جملوں کا انتخاب کرنے کا موقع فراہم کیا جاتا ہے۔ اور کبھی کبھی دروازوں کو کھولنے، چھپائی کو تلاش کرنے اور آگے بڑھنے کے لئے پہیلیاں حل کرنی پڑتی ہیں۔

کھیل میں وقت کی تیزی سے تبدیلیاں نہیں ہوتی ہیں، اسلئے جب تک ہم کہانی کے مشن مکمل نہ کر لیں، رات کا سیاہ ہونا نہیں ہوگا۔ اس طرح، پہلے دن میں انکوئیزیٹر کنینشٹائن میں گزارے گا، جس کے بعد وہ ایک سرائے کے پاس جاکر وہاں اپنے سونے کے لئے کمرہ حاصل کرے گا۔

پہلے ہی دن میں، ہم ایک بے گھر لڑکی سے ملیں گے، جو مستقبل میں کہانی میں مڈڈیمس کے ساتھ رہی گی اور کبھی کبھار مدد بھی کرے گی۔ انکوئیزیٹر کا اس لڑکی کے ساتھ رشتہ مجھے گریلٹ اور سیرری کی پر یاد دلانا ہے۔

ایک اور یادگار کردار — جلاد رولینڈ۔ وہ ایک میلے کے دوران جلاد کا ماسک خریدے گا، لیکن کوئی بھی نہیں جانتا تھا کہ بیچنے والوں نے ایک جادوگر کو لوٹ لیا تھا اور اس نے اس ماسک پر بددعا کر دی۔ تو جب جلاد اس میں ملبوس ہوا، تو وہ بددعا کا شکار ہوگیا اور اشعار میں بولنے لگا۔ رولینڈ کا خود ہی قدرتی طور پر سادیسم کی طرف جھکاؤ تھا، لیکن ماسک نے اس میں مزید بگاڑ پیدا کردیا۔ جیل کے قلعے میں ایک مشکوک کردار کی تفتیش کے لئے جانے کے موقع پر اس گیم کے لمحے کو کھلاڑی کے لئے یادگار بنا سکتا ہے۔ خود رولینڈ مسک آف جوکر میں تبدیل ہوجاتا ہے۔ یہ گیم میں اس کی ایک کامیاب اور دلچسپ ایپیسوڈ سمجھا جا سکتا ہے۔

مڈڈیمس ہمیشہ ویمپائر کی تلاش میں رہتا ہے، لیکن شہر میں آنے کے بعد جرائم ہونا شروع ہوجائیں گے اور انکوئیزیٹر کو اپنے دوسرے معاملے پر توجہ دینا پڑے گا۔

میلے میں، آپ ایک کٹھ پتلی کی کہانی دیکھ سکتے ہیں، جو مقامی یسوع کی کہانی سناتی ہے اور یہ دکھاتی ہے کہ وہ کس طرح بادشاہ بن گیا۔

ایسی گیم کی صورتحال کی مثالوں سے دنیا کے بارے میں مزید جاننے میں مدد ملتی ہے۔

زندہ شہر کا خیال نئے ضمنی حالات سے پیدا ہوتا ہے۔ آپ انہیں چھوڑ سکتے ہیں، اگر بچ نکلیں، لیکن عام طور پر مڈڈیمس ایک اسکرپٹ کے فعال ہونے والے علاقے میں پہنچ جاتے ہیں اور ایک بات چیت یا منظر شروع ہوتا ہے۔ مثلاً، اسکا کوئی چور اسے لوٹ لے گا۔ دوسری بار ایک چور کو ویران کارخانے میں پیچھا کرتے ہوئے، آپ کھوئی ہوئی چیز کو دوبارہ پاس کر سکتے ہیں (لیکن اس کا گیم پر کوئی اثر نہیں پڑتا)۔ اسی طرح ایک اور ڈاکوؤں کا گھونسلہ تلاش کرنے اور ان سے لڑائی میں آنے کا موقع ملتا ہے۔ وہاں ایک منی باس ہوگا: ایک زنجیروں میں بندشڈ سرگروہ کے سربراہ کے ساتھ لڑائی کرنا ہوگا۔ اس کا چاٹنے میں طویل وقت لگے گا، لیکن انکوئیزیٹر کی حملے اس کے زنجیر کو ٹوٹ دیتے ہیں اور پھر اسے مارنے میں کامیاب ہو جائیں گے۔

پھر ہم اندھے راہبوں سے ملیں گے اور ان کی ہولی سے ان کی حفاظت کرنے کا موقع ملے گا۔ ایک اور موقع پر یہی راہب اپنے گمشدہ بھائی کو تلاش کرنے کی درخواست کریں گے۔

ایسے چھوٹے مسائل کنینشٹائن کو روحانیت دیتے ہیں اور مڈڈیمس کے راستے کو ایک جگہ سے دوسری جگہ بڑھاتے ہیں۔ افسوس، کہ یہ گیم ایک RPG نہیں ہے اور کردار کے لئے کوئی انعام موجود نہیں ہے۔

شہر کا نقشہ دیکھنے کے دوران ہم دیکھ سکتے ہیں کہ ہم کہاں سے جانا چاہتے ہیں

کافی جلد ہم شہر کا نقشہ تلاش کریں گے (لیکن بدقسمتی سے، اس کا استعمال نیویگیشن کے لئے نہیں کرتے)۔ اس نقشے سے مڈڈیمس شہر میں موجود زیر زمین راستوں کے بارے میں جانتا ہے، جو ہر کسی حصے میں جلدی منتقل ہونے کی اجازت دیتے ہیں۔ اگر کھلاڑی ہر جگہ کے ہر مقام میں زیر زمین راستوں کو تلاش کر لے تو وہ شہر کے ہوںاتیحصوں کے اندر جلدی منتقل ہونے کی اجازت حاصل کرے گا، بجائے اس کے کہ اپنے دو پاؤں پر دوڑتا رہے۔

ایک اور تفریح:— مختلف نوٹوں کی تلاش اور جمع کرنا۔ ان کے متن کا جائزہ لینے کے لئے ہمیشہ آپ کو گیم کے مینیو میں موجود انعامات کے سیکشن سے جاننا باہر نکلتا ہے۔ اور ہر علاقے میں ہمیں کچھ چرچوں کی تعداد ملے گی، جس پر ہر ایک پر ایک موم بتیاں جلانے کی ضرورت ہوگی۔ ان کے تمام مقامات کو انکوئیزیٹر کی نظر سے تلاش کرنے میں مدد ملتی ہے، جو تمام تعاملاتی اشیاء کو روح کی روشنی دے گا۔ یہ بھی بورنگ ہے کہ بغیر کسی نقشے کے، ہم پرانے مقامات کو ٹریک رکھنا مشکل ہوتا ہے کہ ہم نے کہاں جا چکے ہیں اور کہاں نوٹس اور چرچ پا لیں، اور اپنی کوشش پر کھلاڑیوں کو صرف اسٹییم پر کامیابی دی جاتی ہے۔

جمع کی گئی کولکشن کی پوری قسم کو ٹریک کرنے کا موقع ہے

کون جانتا ہے، شاید اس بہت غیر معمولی لمحے کے کچھ اثرات بھی پڑ سکتے ہیں؟..

ایک اور چیز انکوئیزیٹر کو ویڈنگ کے ساتھ جڑتا ہے: اس کے پاس ایک قسم کی شیکن ہے، جو کہ کسی قسم کی نشہ آور دوا ہے (ایلیکسیرز کے متوازی)۔ اس کا کمرہ راز میں محفوظ ہے، مڈڈیمس معاشرتی موصل جھڑیں میں اسے تین دفعہ استعمال کر سکتا ہے۔ اس کی مدد سے وہ صحت یاب ہوسکتے ہیں: چونکہ پروٹاگونسٹ کی صحت کسی طرح نہیں دکھائی دیتی، اس لئے انہیں خون کے سرخ پردے سے ڈھکے ہوئے اسکرین پر مناظر کو دیکھ کر خود کو ہنر مند بنانا پڑے گا۔ یا آپ دشمن کی آنکھوں پر شیکن پھینک سکتے ہیں... کیوں نہیں ریت؟... عجیب ہے۔ اس سے ایسا لگتا ہے کہ شیکن خود سے دشمن کو زہر نہیں دے سکتی، تو آنکھوں میں پھینکنے والوں کو صرف وقتی اثر دینے کی تاکہ دشمن سے حملہ کرنے کا موقع مل سکے۔ مسئلہ ہے کہ میرے پاس پھینکنے کا کوئی جواب نہیں آتا۔ اور علاج میرے خیال میں زیادہ قیمتی استعمال ہے۔ تو، ویڈنگز کا ایس کو نظر میں خصوصیات پر کھیل کی حکمت عملی کے لحاظ سے۔

The Inquisitor ایک مناسب معیاری ایڈونچر گیم تھی، اپنے دلچسپ لمحوں کے ساتھ اور مناسب کہانی ہے۔ تحقیقاتی دلچسپی درختوں کے ملنے کی حالت میں موجود ہے، جہاں آپ کو ایک اہم انتخاب کرنا ہوتا ہے (گیم اس لمحے کو صوتی سگنل کے ساتھ اور زیادہ جلتزا کرتی ہے)۔ کہانی کسی نہ کسی طرح سے ایک سیدھی لائن ہے، لیکن ہم واقعوں کا ممکنہ متنوع سورد حاصل کرتے ہیں، جو ناپسندیدگی کی طرف لے جاتی ہیں۔

یہاں تاریک فنتاسی کی ایک بھیدیٹ حس محسوس ہوتی ہے۔ حالانکہ کھیل کا زیادہ تر حصہ جادو اور شرارت کے ساتھ حقیقی معاملات میں نہیں ہوتا ہے۔

یہ کھیل بہت زیادہ تکنیکی طور پر ترقی یافتہ نہیں ہے۔ کہانیوں کے دوران عکاڑ جڈنگ ناکافی ہوتے ہیں، چہرے جذبات کی جانب بہت زیادہ عام نہیں ہیں۔ دوسری طرف، تصویر کبھی کبھی دلچسپ کادریں پیش کرتی ہیں اور 16ویں صدی یورپ کے شہر کی خوبصورتی کی قدر کی جا سکتی ہے۔ اور اس کے اسرار ایجنسی دنیا میں بھی اپنی دلکشی ہوتی ہے، جیسے جبقدمی کنندہ قدیم شہر کے کھنڈرات میں محفوظ ہو جائیں۔

حالانکہ ہم انکوئیزر کے خیال میں ہیں، کھیل میں تفتیش کے دوران اصرار کی موضوعات کو بہت کم دور کیا جائے گا۔ کھلاڑیوں کے پاس بھی انتخابی نظام کی بدولت نرم انکوئیزیٹر کی حیثیت سے متعین کرنے کا موقع ہے۔

اور یہ سب کچھ پہلی نصف کھیل کے دوران بہت اچھا ہے۔ لیکن پھر مسائل شروع ہو جاتے ہیں۔

سب سے پہلے تکنیکی معیار کا توجہ دوں گا۔ کبھی کبھی یہ کھیل سسٹم میں گر جاتا ہے۔ ایک بار یہ آئیڈیو پلٹ کر سایہ کی دھوپ سے پتھر کے زیر زمین ہوتا ہے۔ درجنوں بار میں نے کھیل کو دوبارہ شروع کیا، اور ہر بار آئیڈیو پلٹ کر سایہ کی دھوپ سے کسی پل کی سمت کی طرف ہوتا تھا۔ خوش قسمتی سے، میں نے گرافیک کی مخصوص کیفیت کو کم کرنے کے ذریعہ اس مسئلے کو حل کیا۔ جب کہ میں اعلی سیٹنگوں کی جگہ پر ہوسکتا ہوں اور کھیل نہیں رک رہا ہے یا گر رہا ہے۔ لیکن اس موقع پر ایک نظامی سہی نہیں ہوتا۔

ایک اور بار میں اپنے انتخاب کے نتائج دیکھنے کا امکانات مانگ رہا تھا، جس کی خاطر شرارت کے کارندے کے ساتھ بات چیت کے دوران ان کے ساتھ شامل ہونے کی پیشکش میں اپنے آپ کو چھوڑ دینا نہیں چاہتے تھے۔ حیرت سے مجھے انکار کرنے کے ساتھ جملے منتخب کرنے کی اجازت دی گئی نہ تھی اور مڈڈیمس نے خود بخود انہیں اختیار کر لیا۔ یہ کیا ہے؟ اسکرپٹ میں غلطی، کھیل میں میرے پچھلے عملوں کا اثر رسائی ہے یا کیا یہ واقعی کھلاڑی کی غلطی ہے؟... یوٹیوب پر ایک کھلاڑی کے ویڈیو کی نمائش نے مجھے اس بات کے نظر آتا حالات دیا، اور وہاں اس کے پاس ایک انتخاب تھا اور اس نے انکار کیا۔ افسوس، بغیر زبردست محفوظ نگار درکار نہیں ہیں، جسے آپ کسی بھی جگہ پر کئے گئے تجربات پر چلنے کی اجازت دیتے ہیں۔

شطرنج کے پہیلی کو درست حل کرنے کے لئے پانچ کوششیں دی جاتی ہیں۔ ناکام سیریز کے بعد، کھلاڑی کو ایک متبادل حل کے طور پر خود بخود بندش کی شکل میں بجھائی جاتی ہے۔

پھر ایک پہیلی کو حل کرتے وقت اسکرپٹ ٹوٹ گیا۔ میں خوشیاں خوشی کے اپنے پورننگ ادا کرتا ہوں، لیکن اس کے بعد کچھ نہیں ہوتا۔ پھر بھی، میرے کھیل کے ویڈیو کی جانچ کرتیوں کا پروزہ نے مجھے اس بات کو یقین دلایا کہ میں نے سب درست کیا۔ اس بار مجھے گرافیکی کیفیت کو کم کرنے کے بغیر نہیں کرنا پڑا، حالانکہ میں پہلے کرنے کے لئے تیار تھا۔ پھر سے کنٹرول کا مقام دوبارہ کسی پہیلی کو حل کرنے کے لئے چلا گیا اور اسکرپٹ نے کام کرنا شروع کر دیا۔

اس طرح کی ناواندہ تکنیکی مسائل کی تعداد بڑھتی گئی ہے، کچھ ختم ہونے کے قریب، جیسے لگتا ہے کہ ڈویلپرز نے اپنے منصوبے کا واضح طور پر نہ غور کیا ہے اور تمام غلطیوں کو بیٹا ٹیسٹ کے دوران نہیں اٹھ سکی۔ یہ افسوس ہے۔

نہیں میرے پاس سیکیورٹی کے اختتام جاری رکھنے میں بھی خدشہ ہے، اس کی سطح پر آپ کی خیال کرنے کا کوئی موقع نہیں تھا۔ میرے خیال میں یہ The Inquisitor کی گیم کے لئے ایک غلطی ہے، جس میں پیروکاروں کے لئے لڑائی کے پاس ٹھیک ہونے دیکھا گیا ہوگا۔ اس کی بجائے، انکوئیزر کو تفتیشی گیم میں جدوجہد کرنے کے سفر میں کچھ اور ہونا چاہئے، جس سے کہانی کا تاثر یہ بلکہ کسی بند کی شکل میں اچھ>Ihidranging finish کرے ہے ، جس کا نتیجہ ایڈونچر میں ایک سماجک آتشیں طور پر ختم ہوتا ہے۔ اس سے بھی اہم بات ہے کہ، عمل کی اصل مہارت میں خلا موجود ہوتی ہے۔ اس حصے کے مسائل نے میرے کو ختم کردیا

پہلے ہم ایک باس کے ساتھ میدان پر لڑتے ہیں۔ میدان سے نکلتے ہیں اور کہانی کے مناظر دیکھتے ہیں، کردار سے بات کرتے ہیں اور دوسری جگہ پر دوڑیں۔ پھر وہاں ایک دوسرے میں اور باس کا میدان میں نئے کردار کا آغاز ہوگا۔ بےشک، ان میں سے ایک پہلی بار عنایت مگرماشین ہوگا۔ یہ معلوم کرنا مشکل ہے کہ آپ کو میدان کی اشیا کو ختم کرنا ہےجیسے کہ آپ کو پھوکنا ہے، لیکن حاصل ہے اجنبی دنیا۔ ان میں سے مڈڈ کے لوگ روحانی صحت کو بھی اپنے خیال کو کم کر لیتے ہیں. آخری چیز ہے، مجھے یہاں بات چیت نہیں ہے جو پہلے موجود ہے. اسدی مشکلات میں ایسا لگتا ہے کہ ہم اسٹیج پر سامنا کرنے کا موقع نہ ہے، وار میں مزید ہاته کی گرتا ہے، اور کھیل دوبارہ چلتا ہے اور واپس نہیں ہوتے۔ آج ہی کوئی وقت ہمیں کام کے لئے تخفیف جاتی تھی، جب سٹیج ہم جانتے ہیں یادیں کرتے تھے، سٹیج میں گھوں کی جڑیں۔

اس ریکارڈ کے معکوس میں: بے وقوف، یہ حالت میرے انکشاف کے وقت کو محصول پر ملتے ہیں۔ مسئلہ یہ ہے کہ، کسی اسٹیج پر پکڑتا بھارت کی روح اپنی اقسام پیدا کرنے میں ممکن اور خوش آسپر ہیں۔

شاید میں نے دوسرے دفعتی طاقت کھولی، جیساکہ S.T.A.L.K.E.R. پر کیا گیا۔ افسوس کہ اس کے لئے کوئی اجملن نہیں ہوا۔

لہذا، میں نے اصل حقیقت میں گزارا۔

میرے خیال میں، یہاں اس سطح پر نہ توازن نہ مشکل اور کھیل کی تشکیل کے حل کی کمی ہوتی۔ یہ کسی پہیلی کے کترے کی شکل میں، کسی چالاک کی حالت میں کرسکتا ہوگا۔ ہم نے ایک مانع کو ختم کردیا اور باس کو 25% صحت دے رکھی ہے۔ پھر وہ اپنے نئے لوگ پیدا کرلے گا لیکن خوش آمدید ہوگا لمحات کے آغاز پر منفی تابناک سے بچنے بنے، اور جب چوتھا ماسک ختم کیا جائے گا، ہم آخر دوسروں کو توڑنے کا موقع رکھتے ہیں.

آخر میں، میرے ابتدائی مثبت احساسات کھیل سے سخت خرابی میں گر گئے۔ پھر میں 6 پوائنٹس کی کم شدہ بروقت زمین پیش کر سکتا تھا۔ اسے متعدد بجت گیمز کے ساتھ موازنہ کیا جا سکتا ہے، جو آسمان سے ستارے نہیں نکالتے، لیکن ان کے بارے میں دلچسپ موازی اور کہانی بجاتائی جاتی ہے اور اس لئے انہیں انسان کی کیفیت کرنے کی کمیوں کو معاف کیا جا سکتا ہے۔

The Inquisitor، جسے کہا جاتا ہے کہ نرم سیٹاء ہے، سپیخلیف ہوتی ہیں گا۔ اولین کمرے میں، آپ جب بھوک سے متنساز ہونےکے موٹ پر جا سکتے ہیں اور پھر کچھ تکنیکی جھڑوں، اور بقایا سچائی سے گزرتے جا سکتے ہیں، عجیب بیک Kirshغلطی جیسے پر خاتمہ کریں گے، میں دوسری طرف لبلس بلپہچا کر آتا ہے اس میں بہت تندراشت فرض ہے، کمی نہیں ماننا سکھتا ہے اور بغیر تنگیا کھیل میں کم کرنا۔ میں نے اسے دو گھنٹے سے زیادہ گھنٹے ہوئے ہیں اور اس وجہ سے یہ باہمی موضو قدروں کے حصول کو سودا میں یقیناً پرخطر ہوگا۔


میری امید ہے کہ ڈویلپرز اب بھی اسمز کے بڑے مسائل اور کھیل کے کاروں کے کسی حد تک اچھی مزاج کو درست کریں گے۔ ہوسکتا ہے کہ کار اوریاں فانٹھے پر بھی ٹھیک ہو جائیں گے۔ اسکے بعد آپ کو زیادہ معلوماتی مشترکہ کچھ ملے گا، جیسے [Murdered: Soul Suspect](/games?search=Murdered: Soul Suspect) میں کم بہت بڑی گمراہی کے دھوکے میں ظلم کی شجر مندر میں واقع ہے۔


کمپنی کے نمائندوں اور gamer.ru ویب سائٹ کی طرف سے گیم کی چابی فراہم کرنے کے لئے شکریہ۔