审判者。艰难的工作

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出版商 Kalypso MediaThe Dust S.A. 工作室在今年推出了一款新游戏。

游戏的基础是波兰作家雅采克·佩卡拉所写的"审判者"系列的书籍。

The Inquisitor 是一款故事驱动的冒险游戏,带有动作元素,采用"黑暗幻想"风格,玩家将面临复杂的道德困境。故事发生在一个替代(宗教)宇宙中。

波兰开发者们已经在游戏产业中尝试多年。他们的坚持酬劳了成功的项目,如 Techland 工作室发行的第一人称射击游戏 [Call of Juarez](/games?search=Call of Juarez), [Dead Island](/games?search=Dead Island), [Dying Light](/games?search=Dying Light) 等等。

我们也不能忘记 CD Projekt RED 工作室,它逐渐征服了全球,以游戏《巫师》系列使安德烈·萨普科夫斯基的书籍在西方变得更加知名。

可能,另一个波兰公司受到了这个成功的启发,并希望以类似的方式根据另一个波兰作家的书籍制作游戏。更何况,作者的想法非常独特,可能会吸引公众的关注。

开发者们没有做角色扮演游戏,而是将他们的项目定位为冒险游戏,但带有动作元素。

由于游戏世界的基础是雅采克·佩卡拉的作品,开发者们不需要虚构宇宙,只需找到成功的游戏呈现文学基础的形式。

乍一看,这里的世界可能被认为是16世纪的欧洲。因此,表面上并没有什么幻想的基本细节。可以期待的是,游戏玩法将类似于侦探故事,不过在这里,玩家作为一个审判者,将调查各种事件。

这个世界的时间线非常严峻:基督没有在十字架上遭受痛苦,而是表现出攻击性,杀死了罗马帝国的皇帝,因此,在这个宇宙中,基督教的特征是残酷的,而不是品德和仁慈。并不十分清楚,在这种情况下,善良是如何存在的,以及人们是如何善良地生活的,但开发者并没有透露这个世界的所有细节。同时,这里确实存在魔法、女巫、诅咒、吸血鬼和其他神秘与邪恶的存在。因此,长时间以来,与黑暗实体作斗争。

而我们的主角莫尔迪默·马德丁则接到来自他的上司,即圣职办公室的任务,调查城市肯宁斯坦是否真的有吸血鬼,就像人们所说的那样,并在确认后消灭这个怪物。

事情发展得很快。审判者被城市卫队的首领迎接,他告知莫尔迪默,市长正在进行某个城市活动,因此莫尔迪默必须在中央广场寻找他。在城市里旅行很愉快:建筑让人想起《巫师3》中的熟悉画面。但自由移动显然少了。我们没有游戏地图,审判者也没有自己的背包。只有一本日记。

在日记中有四个部分:个人记录、角色/嫌疑人、线索/文物和任务列表。

  • 个人记录提供剧情事件的简要摘要,如果需要明确故事的细节和恢复某些事件的时间线以理解当前情况,这些记录将是有用的。

  • 针对角色和嫌疑人的列表以肖像的形式呈现。选择人的面孔后,我们可以阅读他们的特征以及莫尔迪默对这些角色的猜想。

  • 线索和文物将使玩家熟悉审判者在调查期间在犯罪现场发现的物品,这里也可能有来自这个宇宙的物品,其描述将使玩家了解雅采克·佩卡拉的世界。

  • 任务列表组织得很简单:完成的任务被勾掉,选择任何任务就可以阅读需要做的事情。

最后,审判者将与市长见面,并告诉他自己访问这个城市的目的。大家总是会对是否有吸血鬼的猜测感到惊讶,因为据说它们早已被灭绝(至少在欧洲,如果我理解得没错)。

在这里,游戏会提供几个支线任务,帮助掌握控制和基本规则。莫尔迪默被邀请在城市节日上享乐:搬运木头,寻找干草堆中的针和在娱乐竞技场上进行格斗。任何时候,只要想,也可以立即转到主线任务。

因此,我们会发现作者对QTE(快速反应事件)的热爱(我得说,用QTE插入来搬运木头是使用这种机制时最困难的阶段,在其他情况下我并没有太经常重玩)。如果有人希望在干草堆里寻找针时需要用手工制作的磁铁,那就遗憾了,一切要简单得多。从可选项目中,我们需要拿起放大镜,以便烧毁干草。

与当地战斗系统的首次接触进行得还算不错。但我立刻注意到角色控制响应的奇怪性:指令似乎迟缓或者并不总是生效。莫尔迪默的移动就像陷入了果冻中,缺少传达迅速攻击的灵活性。我们可以进行弱攻和强攻,它们在武器的摆动幅度上有所不同;也可以进行格挡,如果成功抓住敌人攻击的时机,敌人将被震慑并为我们的攻击敞开机会;此外还有躲闪或从敌人的攻击中反弹。反弹时,有时会往错误的方向反弹,反而靠近敌人。在战斗时,摄像机的工作模式会变化,并且它有一种不愉快的习惯,总是粘着敌人,这妨碍了我们看到莫尔迪默背后的障碍(如果我们想要退后的话)。

此外,审判者的角色也有自己类似巫师的感觉。在这种情况下,它通过祈祷的方式体现:合十双手进行祈祷(按左键和右键),我们开始以不同的方式看待环境:互动对象会被高亮显示,地面会出现痕迹,甚至在空中会飘荡着气味。所有这些并不是同时工作,而是在特定任务情境中。此外,会有一个指向主线或支线任务的光柱。

此外,开发者好像借用了聆听对话以收集信息的点子,来源于 [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed)。我们可以坐在长椅上,开始查找一群正在交谈的人,然后用摄像机靠近他们,这样就能偷听他们的对话。

从其他侦探冒险游戏中,作者还借用了查看犯罪现场的机制。为此,需要找到重要地点,在这些地点摄像机会聚焦,然后就会获得线索。

还有一个游戏机制旨在替代演绎推理。在 The Inquisitor 中,玩家不需要像在《福尔摩斯》系列游戏中那样,将收集到的证据进行比对并为调查提供某种结论。没有。相反,莫尔迪默前往一个隐蔽的地方,进入一种恍惚状态,转移到另一个世界。

那个异世界似乎是一个灵性空间。在这里,我们身处飞岛上抽象建筑的中间。我们从一个大型岛屿开始,在保护我们的光环下的穹顶下。四周有五个空的基座。现在,我们必须去其他岛屿:一旦我们走到岛屿的边缘,脚下的桥就会自己出现。我们将通过这些桥从一个岛屿走到另一个岛屿。其他岛屿上将存在一个带有某种文物的基座。必须收集五个这样的文物并返回到起始的大岛。然后莫尔迪默将看到实际发生的事件。通过这种方式,审判者追求真相,因此对审判者撒谎是没有用的。而且通过同样的方式,审判者也会追寻揭露嫌疑人的某些事实。

在异世界的漫游并不安全。这里居住着某种黑暗及其创造物。与黑暗的类人形态可以对抗并用剑与之战斗,尽管最好还是尽量避免他们:他们的视力有些差。至于飞翔的章鱼(就像在《黑客帝国》里一样!)令人厌恶,因为它们用红光在地面上扫视。我们必须躲藏在掩体下,以免失去健康。是的,这里有一些结构为莫尔迪默形成掩护。顺便提一下,只有在异世界中才会显示某种界面和健康条。健康可以通过祈祷慢慢恢复。但更好的方法是到达一个小岛,上面有所谓的光井。激活这样的井,玩家将获得光环并瞬间恢复角色的健康。

每次进入异世界都会变得更加困难。会出现新的黑暗创造物,而它们的数量也会增加,岛屿的领土将变得更加危险。幸运的是,莫尔迪默也会获得新的能力,但使用这些能力需要以精神健康的部分为代价(而不是施法的法力)。总的来说,在异世界的漫游就像是一道不复杂的谜题:我们不应硬闯,而应寻找更好的绕过路径,以便从基座中取物品。及时调动莫尔迪默的某些能力。令人高兴的是,在从基座中取出文物后,这个岛屿会清除黑暗创造物,因此再返回时更加容易。

这让我想起了 [Murdered: Soul Suspect](/games?search=Murdered: Soul Suspect)。这是一次不错的冒险,注重剧情,但它也有一个糟糕的战斗系统,损害了主角其他活动的印象。

因此,在熟悉异世界后,游戏向玩家展示使用精神能力对莫尔迪默的消耗有多么大:通过祈祷来看到世界,沉浸到某处寻找新信息。游戏将提供学习提示,提醒审判者要回复力量就必须访问教堂,点燃蜡烛并祈祷。总之,除了这个例外,我与莫尔迪默的更多问题并不存在,因此我倾向于认为,最终版本的游戏中没有恢复莫尔迪默精神力量的机制(但在故事的开始留下一小部分未实现的想法)。

从上述示例中,我们可以清楚地看到主要的游戏机制,审判者凭借此机制调查自己正在进行的案件。此外,添加与角色的对话,其中有时会提供选择台词的机会。还有时需要解决谜题以打开门、寻找暗处并继续前进。

游戏没有动态的时间变化,因此在我们未完成主线任务时,天不会黑。这样,审判者在肯宁斯坦的第一天将在逐渐结束后,他们将前往酒店老板那里并在那儿租住一个晚上。

在第一天,我们将认识一个无家可归的小女孩,她将在接下来的故事中不时遇到莫尔迪默,并偶尔提供帮助。审判者与这个小女孩的关系让我想起了杰洛特与希里。

另一个令人难忘的角色是刽子手罗兰。他将在集市上买一个刽子手的面具,但没有人知道,商人们抢劫了女巫,她将这个面具下了诅咒。因此,当刽子手戴上它时,他成了诅咒的受害者,并开始用诗歌说话。罗兰天生就有施虐倾向,但面具进一步加剧了这一点。前往监狱地牢审问一个嫌疑人可能会给玩家留下深刻的印象。戴着小丑刽子手面具的罗兰类乎变成了小丑。这段情节在游戏中可以算得上非常成功和有趣。

莫尔迪默始终铭记寻找吸血鬼,但在进入城市后,犯罪开始发生,审判者将不得不从自己的调查中分心,去处理新的案件。

在集市上,可以观看讲述当地基督故事的木偶表演,并展示他是如何成为皇帝的。

同类游戏情境的例子帮助更好地了解这个世界。

生动城市的幻觉是新的支线事件。玩家可以选择跳过它们,但通常莫尔迪默会进入脚本触发区域并开始对话或场景。例如,他会被某个小偷抢劫。另一次他能够追逐扒手到小偷的藏身处,并找回失物(但这对游戏的进展没有影响)。此外,玩家还有机会找到另一个匪徒的巢穴,与他们作斗争并处理掉他们。那里会有一个迷你boss:与穿着铠甲的头目打斗。打败他需要耗费不少时间,但审判者的攻击会将对方的铠甲零件打落,然后就能将他干掉。

此外,我们会遇见失明的修士,并保护他们免受流氓的袭击。另一会这些修士会要求寻找他们失踪的兄弟。

这些小事件给肯宁斯坦注入了活力,装饰着莫尔迪默从一个剧情地点到另一个地点的道路。可惜的是,游戏并非角色扮演游戏,并且没有提供角色任何奖励。

可以在地图上查看城市的景观,同时选择从哪个地方出发

我们比较早就会找到城市地图(但可惜的是并不允许直接用于导航)。通过这张地图,莫尔迪默得知现存的地下通道,能够快速移动到肯宁斯坦的任何区域。如果玩家能在每个地区找到所有地下室的入口,则将能够迅速在城市的区域之间移动,而不必光凭自己的双脚四处奔波。

另一个乐趣是:寻找和收集各种便条。游戏菜单中隐藏的奖励部分可以查看其文本。而且,在每个区域都会有一些教堂,可以在每个地方点燃蜡烛。寻找所有这些对象将通过审判者的视觉来帮助,他会突出显示所有适合交互的物品。值得一提的是,没有地图很难跟踪我们已经访问过的地方,以及在何处找到便条和教堂,玩家只会因努力而在Steam中获得成就。

可以追踪收集的完备程度

谁知道,或许这样的微不足道的情节也会带来结果?..

另一件事情让审判者和巫师相似:他有一种类似的冰粉,这是一种毒品(类似于药剂)。其制作秘密严密保守,在近战中,莫尔迪默可以使用冰粉三次。借助它可以治疗:因为主角的健康状况并未明确显示,玩家只能根据被血幕覆盖的屏幕效果来判断。或者,甚至可以把一把冰粉扔到敌人身上……为什么不是沙子?……奇怪。冰粉似乎不是可以让敌人中毒的东西,因此投掷到眼中只能造成短暂的眩晕效果,给玩家一个对敌人进行攻击的机会。问题是我抛掷时并不总是反应灵敏。而且,我认为治疗是更为有价值的用途。因此,在战术上,巫师的药剂要比这些更有趣。

总体来说,The Inquisitor 确实是一款质量令人满意的冒险游戏,拥有一些有趣的瞬间和稍微引人入胜的剧情。探索性兴趣在于一些需要做出重要选择的分岔(游戏甚至通过音效突出这一点)。叙事无论如何是线性的,但是我们获得了一些潜在事件的多样性,从而导致结局。

此外,这里也能感受到黑暗幻想的氛围。尽管在大部分游戏中,我们并不需要处理任何真正的魔法或邪教。

游戏的技术极限并不高。对话期间的动画简陋,面部表情情感不明显。另一方面,画面有时能送上有趣的画面,还能欣赏到16世纪欧洲城市的美丽。而在神秘的异世界中,也隐藏着自己独特的魅力,仿佛那是古代城市的遗迹。

虽然我们作为审判者,游戏中很少会探讨审讯有关的主题。玩家甚至有机会通过选择系统扮演较为温和的审判者。

所有这些在游戏的前半段都非常好。然而,之后问题就出现了。

首先,我想指出技术质量。有时游戏会崩溃在系统上。有一次在我再次进入异世界的剧情时发生了这种情况。多次我重新启动游戏,每次在异世界,只要我朝向向其他岛屿的桥走去,就会崩溃。幸运的是,通过降低图形质量克服了这个问题。与此同时,我可以允许高设置,游戏并不卡顿也不会不断崩溃。但在这种情况下却面临一种系统性故障。

另一次,我期待着看到我选择的结果,同时在与恶人派系对话时需要拒绝加入他们的提议。令我惊讶的是,我没有选择拒绝的台词,莫尔迪默擅自答应了。这是什么?脚本错误、我在游戏中的以前行为影响,还是游戏的错误?……在YouTube上观看一个玩家的视频显示了这一场景,他有选择拒绝,而且他选择拒绝。可惜的是,如果没有任何地方的正常保存,就不太方便进行实验与测试游戏。

要诚实解开这个与棋子的谜题,获得成就最多只能尝试五次。经过几轮不顺利后,玩家将自动启动替代解谜方案。

后来,在解决一个谜题时脚本也出错。我顺利拼凑谜题,但之后什么都没有发生。再次检查了别人的游戏视频,确认我做的其实是对的。这次我不需要降低图形设置,虽然我已经准备好这么做,重新启动检查点后又重新解谜,脚本才能生效。

在接近结尾时,类似不愉快的技术问题变得越来越多。似乎开发者没有对他们的项目进行充分的抛光,且在beta测试中未能发现所有错误。这真让人沮丧。

我最终未能完成游戏,也因为不良的战斗系统。我认为对于 The Inquisitor 来说,在终章部分依靠战斗片段和boss战作为最终高潮是一个错误。这个调查与解谜的冒险设置,我觉得不需要用一场普通对决来结束。这更是因为动作机制在响应控制和主角行为方面存在缺陷。将最终冲突构建为这样一种方式并不增加我继续击败最终boss的动力。

起初,我们与一个boss在竞技场战斗。走出竞技场,观看剧情场景、与角色交谈并跑到另一个场景。在那里,又看剧情场景并听对话,然后再开始与另一个boss的战斗。这个boss从一开始是无敌的。玩家若想出奇制胜,必须摧毁四个目标,但一旦摧毁第一个目标后,敌人就会召唤增援。而在摧毁第三个目标后,它将用火柱攻击莫尔迪默。在我进入第四个目标并boss的生命值变为红色(意味着我可以伤害它)时,我已经消耗所有的治疗物品并死去。游戏不总是允许我立即开始再次尝试与boss的战斗:有时它会崩溃在系统上,且需要重新加载。而且控制点离得不近,所以我得重新跑一段路,从上一个boss的竞技场走回去。

注意这种情况:恶棍进入异世界是为了在那里进行不好的事情。这个恶棍跟随的堕天使。他建议杀死恶棍的肉体,而且说自己不会干涉,因为恶棍没有命令他保护自己。问题是,恶棍早已不在自己的身体里:他的灵魂占据了一个无辜女子的身体。我本想尝试做一个更好的选择,选择"不杀":想看看会发生什么呢……结果却出乎意料,莫尔迪默被一种看不见的力量窒息。之后,进入了最终画面并告诉我"感谢游戏!"。

我怀疑我是否打开了一个假结局,类似于 S.T.A.L.K.E.R. 里发生的。可惜的是,这并没有被视为成就。

因此,在某种意义上,我终于还是把这游戏通关了。

我认为,这里显然没有平衡、难度和游戏设计的深思熟虑。对于解谜游戏来说,合理的做法是将最终的战斗也呈现为解谜形式。我们摧毁目标并减少boss 25%的生命值。boss开始召唤增援,随后boss开始用火柱攻击,但玩家竭尽全力求生,而在摧毁了第四个目标后,仍可击杀boss的最后四分之一生命值。

结果,我对游戏的最初良好印象严重受损。可以说,这不过是一个6分的满意项目。它的质量大约可以与许多预算游戏相提并论,这些游戏虽然不出色,但都涉及一些有趣的主题、背景和精彩的故事,因此可以原谅其品质的缺陷。

The Inquisitor,可谓是温柔的外表下潜藏着的强硬。前半部分可以毫无问题地流畅进行,并让人对不复杂的剧情产生极大的兴趣。然而,当技术故障、bug和不便的战斗系统开始发生,使得我们不得不频繁地将游戏玩法从解谜转变为尴尬的动作场景(这与该项目并不相符)时,游戏时间已经超过2小时,因此很难直接利用Steam的退款功能。


我希望开发者们能够解决严重的bug并优化游戏的表现。也许他们还能改善游戏的平衡。在这种情况下,游戏可能会变得像 [Murdered: Soul Suspect](/games?search=Murdered: Soul Suspect):— 一个具有有趣背景的侦探冒险,但伴随有技术缺陷和不尽如人意的动作部分。


我特别感谢公司代表和网站gamer.ru提供的游戏密钥,以便了解该项目。