インクイジター。難しい仕事

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出版社Kalypso Mediaは、スタジオThe Dust S.A.と共同で、今年新しいゲームをリリースしました。

このゲームは、ポーランドの作家ヤツェク・ペカラによる「インクイジター」シリーズの本を基にしています。

The Inquisitorは、物語のあるアドベンチャーゲームで、ダークファンタジーのスタイルで構成され、プレイヤーが複雑な倫理的ジレンマに直面します。物語は、代替の(宗教的な)宇宙で展開されます。

ポーランドの開発者たちはすでにゲーム業界で自身の力を試みています。彼らの粘り強さは、Techlandのような成功したプロジェクトによって報われています。Techlandは、[Call of Juarez](/games?search=Call of Juarez)、[Dead Island](/games?search=Dead Island)、[Dying Light](/games?search=Dying Light)などのファーストパーソンアクションゲームをリリースしてきました。

また、CD Projekt REDのことも思い出します。彼らはウィッチャーのゲラルトのゲームで世界を徐々に征服し、アンドレイ・サプコフスキの本を西洋でより有名にしました。

おそらく、もう一つのポーランドの会社がこの成功に触発され、別のポーランドの作家の本に基づいてゲームを作りたいと思ったのかもしれません。特に、著者のアイデアは非常に独創的で、観衆の注意を引く可能性があります。

作者たちはRPGを制作せず、アドベンチャーゲームとしてプロジェクトを位置付けていますが、アクション要素があります。

ゲームの世界は、作家ヤツェク・ペカラの創作に基づいているため、開発者は宇宙を考案する必要はなく、ただゲームの文献的基盤をうまく装飾する必要がありました。

一見すると、この世界は16世紀のヨーロッパのように見えます。したがって、基本的な詳細においては、ファンタジーの要素はほとんどありません。プレイヤーは、インクイジターの役割を果たしてさまざまな事件を調査することを期待できます。

この世界の年代記は厳しいです。キリストは十字架で苦しむことなく、攻撃的で、ローマ帝国の皇帝を殺し、この宇宙でのキリスト教は、徳のあるものでなく、残酷な性質を持っています。善がどのように存在し、善良な人々がどのように生きているのかは明確ではありませんが、開発者はこの世界の構造のすべての詳細を明らかにしませんでした。また、ここには実際に魔法、魔女、呪い、吸血鬼、その他の神秘的で不浄なものが存在します。したがって、長い間、暗い存在と戦ってきました。

そして、主要なキャラクターのモルディマー・マッデリンが、彼の上司である聖なる庁からの任務を抱えて、ケニッヒシュタインの町に到着します。町に本当に吸血鬼がいるのか、という情報を調査し、それが本当ならそのモンスターを排除することです。

物語は進展が速いです。インクイジターは、都市警備隊の長に迎えられ、ブルゴマイスターが何らかの市民イベントに忙しいため、モルディマーは中央広場で彼を探さなければならないと言われます。町を旅するのは楽しいです:建築は「ウィッチャー3」の馴染みのある景色を思い起こさせます。しかし、移動の自由は明らかに少ないです。私たちにはゲームマップやインクイジターのインベントリはありません。日記だけがあります。

その日記には4つのセクションがあります:個人的な記録、キャラクター/容疑者、証拠/アーティファクト、タスクリストです。

  • 個人的な記録は、ストーリーのイベントの要約を提供し、事件の現状を理解するために詳細を確認する必要がある場合に役立ちます。

  • キャラクターと容疑者のリストはポートレートで構成されています。人々の顔を選択することで、彼らのプロフィールとモルディマーによる評価が読めます。

  • 証拠とアーティファクトは、インクイジターが調査中に犯罪現場で見つけたアイテムをプレイヤーに紹介し、さらにこの宇宙からのアイテムの説明がヤツェク・ペカラの世界を紹介します。

  • タスクリストはシンプルに整理されています:完了したタスクは取り消され、選択したタスクを読むと、何をする必要があるかを確認できます。

最後に、インクイジターはブルゴマイスターと会い、彼に町への訪問の目的を伝えます。彼らの町に吸血鬼がいるという疑念に常に驚かれるでしょう。なぜなら、吸血鬼は一掃されたと考えられているからです(少なくともヨーロッパでは、私が正しく理解していればですが)。

ここでゲームは、プレイヤーが操作をマスターし、基本的なルールを理解するのを助けるために、いくつかのサイドクエストを提供します。モルディマーは市の祭りで楽しむように招待されます:木材を引きずり、干し草の山の中から針を見つけ、楽しいアリーナで剣を交えることです。この時、すぐにストーリークエストに移行することもできます。

そうすることで、著者たちのQTEへの愛情が明らかになります(言うまでもなく、木材をQTEショットで引きずることは、このメカニックの使用において最も困難なステージであり、他の場合では、私はそんなにしばしば再挑戦する必要がなかったと思います)。誰かが干し草の中から針を見つけるために自作の磁石を使用しなければならないと期待していた場合、それはずっと簡単です。選択肢の中から拡大鏡を取って干し草を燃やす必要があります。

初めての地元の戦闘システムとの出会いは、非常に受け入れ可能でした。しかし、キャラクターの操作の反応の不思議な点にすぐに気付きました:コマンドが遅れるか、常に作動するわけではありません。モルディマーは、ゼリーの中にいるように動き、迅速な攻撃の感覚が不足しています。私たちには弱い攻撃と強い攻撃があり、それは武器の振りの強さによって異なります;ブロックすることもでき、敵が攻撃を成功させた瞬間をキャッチすると、彼は気絶し、私たちの攻撃に対してオープンになります;また、逃げることや敵の攻撃から跳躍することもあります。時々、跳躍が正しい方向で機能せず、なぜか敵の方に向かってしまいました。戦闘中のカメラの動作モードは変わり、敵にくっつく不快な習慣があり、モルディマーの後ろの障害物を見るのが困難になります(私たちがどこかに後退したい場合)。

また、インクイジターにはウィッチャーのチュートリアルの類似品があることが分かります。この場合、それは祈りの行動によって説明されます:両手を祈りのために合わせ(左ボタンと右ボタンを押す)、我々は周囲を違う視点から見ることができます:インタラクティブなオブジェクトがハイライト表示され、地面には足跡が現れ、さらには空中に臭いが漂います。すべてこれは同時に機能するのではなく、ある任務を解決するコンテキストにおいてのみ機能します。また、ストーリーまたはサイドクエストへの指示が光柱の形で表示されます。

開発者たちは、情報収集のための会話を盗み聞きするというアイデアを[Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed)に触発されたようです。私たちはベンチに座り、会話している人々のグループを探して見回り、カメラを彼らに近づけて、その対話を聞くことができます。

他のデトクティブクエストから、開発者たちは犯罪現場の調査メカニズムを取り入れました。重要なポイントを見つける必要があります、そのポイントでカメラがフォーカスし、その後証拠が得られます。

さらに、ゲームプレイのためのもう一つの発明は、推論を置き換えることを目的としています。The Inquisitorでは、シャーロック・ホームズに関するゲームのように、収集した証拠を照合して、調査のアイデアを証明するための結論を述べる必要はありません。いいえ。代わりに、モルディマーは隠れた場所に移動し、トランスのように陥り、異なる世界に転送されます。

異なる世界は、霊的な空間であるようです。私たちは、浮いている島の間にある抽象的な構造の中にいます。我々は、大きな島の下で守られている光に満ちたドームに出発します。周囲には五つの空の台座が置かれています。今、他の島に移動するか?島の先端に近づくと、足元に橋が自動的に現れ始めます。これらの橋を通って島から島へ移動します。他の島には何らかのアーティファクトのある台座があるでしょう。5つのそんなアーティファクトを集めてスタートする大きな島に戻る必要があります。そうすれば、モルディマーは現実で起こった出来事を確認できます。この方法でインクイジターは真実に迫りますので、インクイジターに嘘をつくことは無駄です。同様の方法で、インクイジターは容疑者の証拠を明らかにしていきます。

異なる世界への散策は安全ではありません。ここには「暗闇」とその生み出すものが存在します。ヒューマノイドの暗闇の形と戦い、剣で倒すことができますが、できればそうしたものから距離を置くべきです:彼らはほとんど盲目です。しかし、飛んでいる触手は(まるで「マトリックス」のように)地面を赤い光のビームで探ります。それから身体を隠して健康を失わないように注意する必要があります。そう、モルディマーに隠れ場所を形成するような構造が存在します。ちなみに、異なる世界ではある種のインターフェースと体力スケールが表示されます。健康状態は祈りによってゆっくり回復できます。しかし、できれば「光の井戸」と呼ばれる小さな島に到達する方が良いでしょう。この井戸を起動すると、プレーヤーは光のドームを得て、瞬時にキャラクターの健康を回復します。

異なる世界への次回の訪問は、通過がさらに難しくなります。新しい暗闇の生み出すものが現れ、数が増え、島々の領土が危険になります。幸いなことに、モルディマーにも新しい能力が追加されますが、それを使用するには精神的健康の部分を支払う必要があります(呪文のためのマナではなく)。全体として、異なる世界の散策は簡単なパズルに似ています:強硬に突進するのではなく、アーティファクトを台座から手に入れるために最良の回避経路を見つける必要があります。モルディマーのいくつかの能力を適切なタイミングで使用することが重要です。また、アーティファクトを台座から取り出すと、その島から暗闇の生み出すものが掃除されるため、戻るのが容易になります。

この異なる世界のアイデアは、私には[Murdered: Soul Suspect](/games?search=Murdered: Soul Suspect)を思い起こさせます。物語に重点を置いた面白い冒険でしたが、そこでの不安定な戦闘システムも他の主人公の活動の印象を損ないました。

異なる世界に関する知見を得た後、ゲームはモルディマーがその精神的な能力を使用するのにどれほど疲れるかを示します:祈りの助けで世界を見ること、新しい情報を探しに行くことです。そして、ゲームはインクイジターが力を回復するために教会に行き、キャンドルに火をつけて祈る必要がありますという教育的なヒントを提示します。だから、このケースを除いて、モルディマーにはほとんど問題がなかったと見なしています。そのため、ゲームの最終版にはモルディマーの精神的な力を回復するためのメカニズムが含まれていないと思います(ただし、物語の最初には未実現のアイデアの一部が残っています)。

上記の例から、インクイジターが事件を調査するために使用する主要なゲームメカニズムが形成されます。これに加えて、時々セリフを選ぶ機会があるキャラクターとの対話や、扉を開けたり隠れ場所を見つけたりするためにパズルを解かなければならないこともあります。

ゲーム内で動的に時間が変化することはないため、ストーリークエストを完了するまでは、暗くならないでしょう。こうしてインクイジターがケニッヒシュタインに滞在する最初の日が徐々に過ぎ、その後彼は宿屋に行き、宿泊する部屋を借ります。

最初の日に、私たちはホームレスの女の子に出会い、彼女は物語の中で何度もモルディマーに出会い、時には助けることになります。インクイジターとこの女の子の関係は、ゲラルトとシリを思い出させます。

もう一つの印象的なキャラクターは、処刑人ローランドです。彼は祭りで処刑者のマスクを買いますが、誰も知らなかったのは、商人が魔女を襲って、その結果マスクが呪われたことです。したがって、処刑人がそれをつけると、彼は呪いの犠牲になり、詩で話すようになります。ローランドはすでにサディスティックな傾向を持っていましたが、マスクはその傾向をさらに悪化させます。ある容疑者を尋問するための地下室への旅は、プレイヤーにとって長く記憶に残るものになるでしょう。マスクをつけたローランドは、ジョーカーのような存在に変わります。このエピソードはゲーム内で非常に成功し、興味深いものと見なされるでしょう。

モルディマーは常に吸血鬼の探索を忘れませんが、町に到着すると犯罪が発生し、インクイジターは新たな事件に調査から離れる必要があります。

祭りでは、地元のキリストの歴史を語り、彼がいかにして皇帝になったのかを示す人形劇を観ることができます。

このようなゲーム状況の例は、世界についてもう少し知る手助けをします。

生きている街のイリュージョンは新しいサイド事件によって作られます。通り過ぎれば見逃すことができますが、通常モルディマーはスクリプトが発動する区域に入って対話やシーンが始まります。たとえば、何か泥棒から奪われます。また、別の時間には、懐中電灯の持ち主を追いかけて、隠れ家に狂ったお金を取り戻します(しかし、これはゲームの進行には影響しません)。また、別の盗賊の隠れ家を見つけて彼らと戦い、たたかうことができます。そこにはミニボスがいて、剣を持ったギャングのリーダーとの戦いがあります。彼を倒すには長い時間かかりますが、インクイジターの攻撃によりその搭乗者の鎧の一部が吹き飛び、その後、彼を終わらせることができます。

また、盲目の修道士に出会い、彼らを野蛮人から守ることも可能です。別の時間には、同じ修道士が行方不明の兄を見つけるよう頼みます。

このような細かい事件はケニッヒシュタインを活性化させ、モルディマーの道を装飾します。一方で、このゲームはRPGではなく、登場人物に対する報酬も用意されていません。

地図上で街を調べることは、選択したところから目的地を選ぶ間のみ可能です。

かなり早く私たちは街の地図を見つけます(ただし、すぐにはナビゲーションに利用することは許されません)。この地図から、モルディマーは、ケニッヒシュタインの任意のエリアで迅速に移動できる地下の通路の存在を知ることができます。もしプレイヤーが各ロケーションのすべての地下道の入り口を見つけると、街の各区域を迅速に移動できるようになり、徒歩での移動を避けることができます。

もう一つの楽しみ:さまざまなメモを探して集めることです。メモのテキストは、ゲームメニューの賞品セクションからいつでも見ることができます。また、各地域には、キャンドルを灯すための神殿の数が存在します。これらのオブジェクトをすべて探すのは、インクイジターの目で灯され、すべての相互作用が可能なものを照らします。不便なことに、地図なしでは、以前訪れた場所やメモや神殿を見つけた場所を追跡するのが困難です。そして、プレイヤーの頑張りにはSteamでの実績しか用意されていません。

集めたコレクションの完全性を追跡することが可能です。

誰が知っているでしょう、もしかしたらこうした些細なエピソードには影響があるかもしれません?..

インクイジターをウィッチャーと結びつけるもう一つのものは、ある種のシャースケンという粉を持っていることです。これは一種の麻薬である(エリクサーに類似)。その入手法は秘密にされていますが、肉体的戦闘の際にモルディマーはシャースケンを3回使用することができます。その助けで治療することができる:主人公の健康状態は表示されないため、血の幕がかった画面の効果に基づいて判断する必要があります。または、敵の目に一握りのシャースケンを投げつけることができます… なぜ砂ではないのか?なぜ変なのか。シャースケン自体が敵を毒することはないようなので、目に投げつけることは一時的な眩惑効果だけを生み出します。そして、敵に攻撃を加える機会を提供します。ただ、私には投げるときの反応が常に管理に関係すると思われます。回復の方がより貴重な使用法に思えます。したがって、ウィッチャーの場合、エリクサーは戦略的観点からも興味深いものでした。

The Inquisitorは、満足できるクオリティのアドベンチャーゲームに仕上がり、その面白い瞬間と適度に興味深い物語を持っています。探索的な興味は、重要な選択をしなければならない分岐点で表現されました(ゲームはこの場面を音で強調します)。物語は結局は直線的ですが、結末への潜在的な多様性を得ることができます。

また、ここではダークファンタジーの雰囲気を感じます。とはいえ、ゲームの大部分では魔法や悪党と実際には先ほどのレベルの関係はありません。

このゲームは技術的にそれほど進んでいません。会話中のアニメーションは乏しく、顔は感情にあまり表現力を持っていません。一方で、画像は時折興味深い瞬間を提供し、16世紀のヨーロッパの美しさを評価することができます。そして、神秘的な異なる世界でも、その魅力が隠れています。まるで古代都市の遺跡がそこに記録されているかのようです。

インクイジターであるにも関わらず、このゲームでは拷問や厳しい尋問のテーマはほとんど取り上げられていません。プレイヤーは、選択システムのおかげで、より柔和なインクイジターの役割を演じることもできます。

そして、これがゲームの初めの半分で素晴らしかったのです。しかし、その後問題が発生しました。

主に技術的なクオリティを指摘します。時々ゲームがシステムに落ちました。一度それが異なる世界への次のストーリー訪問中に起こりました。何度もゲームを再起動し、その都度異なる世界で探検のための橋に向かうときにシステムが落ちてしまいました。ラッキーなことに、グラフィックの質を下げることでこの問題を克服することができました。その際、高設定を許可することができ、ゲームは遅れず、フリーズもしません。しかし、この場合はシステムの故障が定期的に発生していました。

別の日、選択の結果を視覚的に観察することを期待して、悪党のフラクションとの対話で彼らへの勧誘を辞退する必要がありました。 驚いたことに、私には辞退のセリフが選べなかったので、モルディマーは自分の意思で同意してしまいました。これは何なのでしょう?スクリプトの故障、以前の行動への影響それとも純粋なゲームのバグなのか?... YouTubeで他のプレイヤーのビデオを見たところ、彼はこの対話のシーンを持っていて、彼は拒否したと確認しました。残念ながら、任意の場所で保存できる十分なセーブがないため、実験を行ったり、ゲームをチェックするのはあまり便利ではありません。

チェスの謎を誠実に解決し、実績を得るためには、たった5回の試みが許されます。失敗が続くと、プレイヤーは自動的にパズルの別の解決策が開始されます。

その後、一つのパズルを解決する際にスクリプトが壊れました。私は幸運にパズルを集めていましたが、その後何も起こらずです。再び他のプレイヤーのビデオを確認し、私はすべてが正しいことを確認しました。今回はグラフィックを下げる必要はありませんでしたが、再度チェックポイントを再起動してパズルをもう一度解決したところ、スクリプトは正しく作動しました。

このような技術的な問題は、フィナーレに近づくにつれて増加してきました。まるで開発者がプロジェクトを十分に磨かず、すべてのエラーをベータテストで見つけられなかったかのようです。それは残念です。

ゲームのもっとうまく進行できなかったにもかかわらず、変な戦闘システムも原因です。The Inquisitorというゲームで最終的に戦闘エピソードとボスとの戦いに基づくことは間違っています。調査とパズルでの冒険は、ゲームを美しく終えるための異なる方法に設定しようとしていますが、ありきたりの決闘を行うわけではなく。戦闘メカニズムは、管理への反応性や主人公の挙動に欠陥がある。最終部分の構築にもやる気がなくなります。

最初に1人のボスとアリーナで戦いと、その後アリーナを離れて、ストーリーカットシーンを見て登場人物らと対話します。次に別の場所に移動して、再びカットシーンを見て対話し、その後もう1人のボスとの戦闘が始まります。そのボスは初めから無敵です。戦闘場で4つのオブジェクトを破壊しなければならないことを知るかもしれませんが、最初のオブジェクトを壊したところで、敵が増援を呼びます。その後、3つ目のオブジェクトを破壊すると、敵がモルディマーを炎で叩きます。私が4つ目のオブジェクトを壊す時、ボスのHPが赤くなってきました(その時からダメージを与えられる)つもりで治療アイテムを無駄使いし、死んでしまいました。ゲームが再試行をすぐに開始させてくれるとは限らないです:時々突然システムが落ち、最初にボスを倒したアリーナに行く必要があります。近くにないチェックポイントがないので、前のボスを倒さなければなりません。

このような状況に注目したいです:悪党は異なる世界に向かい、悪巧みをしたいです。悪党の配下には堕落した天使がいて、彼は悪党の肉体を殺す提案をし、彼が守るように命じられていないので、妨害しないと言います。問題は、悪党は自分の肉体にいないのです。彼は無実の女性の体を奪い取っています。私はより善い行動をしたいと思って「殺さない」と選択しました。興味があり、何が起こるのでしょうか?...そして、不運なことに、モルディマーは目に見えない力に絞められ、結果を受け取り、試合を終えました。

私には、S.T.A.L.K.E.R.のような偽のエンディングを開いたと思われます。残念ながら、これは実績がないため、報酬がありません。

そのため、どんな意味でもゲームをクリアできた私でした。

私見では、ここでは明らかにバランスや難易度、ゲームデザインが練られていません。謎解きのゲームなら、最終戦も謎解きで構築すべきです。私たちはオブジェクトを破壊し、ボスの25%のHPを減少させ、ボスは増援を呼び始め、火柱攻撃もされます。4つ目のオブジェクトを破壊し終えた時、ボスの最後のHPの4分の1を倒すことができます。

その結果、ゲームに対する最初の好意的な印象は大きく損なわれました。そうでなければ、私はそれを10点中6点の満足なプロジェクトであると述べていました。それは星を空からとることはできませんが、興味のあるテーマや設定があり、興味深い物語が語られ、従って品質の欠如を許された予算のゲームの並びに比較することができます。

The Inquisitorは、優しく添えて、厳しく寝る。最初の半分は問題なく、比較的単純な物語の陰謀によって真剣に関心を引くことができる。技術的なバグや不具合が現れ、さまざまなコントロールの欠陥が激しく、これは全体の流れを急激に変わらせる(報告していない)。2時間以上プレイしたことになるので、Steamで購入の払い戻し機能を使用することはできません。


開発者が重要なバグやゲームの最適化を修正してくれることを願っています。おそらくゲームプレイのバランスも修正されるでしょう。この場合、[Murdered: Soul Suspect](/games?search=Murdered: Soul Suspect)のようなゲームが完成します。--興味深い設定を持つデトクティブアドベンチャー、技術的な未熟さや不完全なアクションが伴う。


ゲームプロジェクトにおけるゲームキーをPioneerから提供していただき感謝します。