The Inquisitor. งานที่ไม่ง่าย
ผู้จัดพิมพ์ Kalypso Media ร่วมกับสตูดิโอ The Dust S.A. ได้เปิดตัวเกมใหม่ในปีนี้
เกมนี้อิงจากหนังสือของนักเขียนชาวโปแลนด์ ยาเซ็ค เปการา จากซีรีส์ "Inquisitor".
The Inquisitor เป็นเกมแอคชั่นผจญภัยเชิงstory-driven ที่มีองค์ประกอบของ "แฟนตาซีมืด" ซึ่งผู้เล่นต้องเผชิญกับปัญหาทางศีลธรรมที่ซับซ้อน เหตุการณ์เกิดขึ้นในจักรวาลทางเลือก (ด้านศาสนา).
นักพัฒนาชาวโปแลนด์ได้ลองสัมผัสกับอุตสาหกรรมเกมมานาน และความพยายามของพวกเขาก็ได้รับผลตอบแทนด้วยโครงการที่ประสบความสำเร็จ เช่นเดียวกับสตูดิโอ Techland ที่ส่งมอบเกมแอคชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งอย่าง [Call of Juarez](/games?search=Call of Juarez), [Dead Island](/games?search=Dead Island), [Dying Light](/games?search=Dying Light) และอื่น ๆ.
เรายังมีสตูดิโอ CD Projekt RED ที่ค่อยๆพิชิตโลกด้วยเกมเกี่ยวกับพ่อมดเกอรีลท์ ทำให้หนังสือของอันเดอร์จ สาปกอฟกีได้รับความนิยมมากขึ้นในตะวันตก.
อาจเป็นว่า บริษัทโปแลนด์อีกแห่งหนึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากความสำเร็จนี้และต้องการสร้างเกมตามหนังสือของนักเขียนโปแลนด์อีกคนหนึ่ง เนื่องจากแนวคิดของผู้เขียนไม่ธรรมดาและอาจดึงดูดความสนใจของสาธารณะ.
ผู้สร้างไม่ได้ทำเกม RPG แต่ตำแหน่งโครงการของพวกเขาเป็นเกมแนวผจญภัยแต่มีส่วนของแอคชั่น.
เนื่องจากโลกเกมนี้สร้างจากผลงานของนักเขียน ยาเซ็ค เปการา ผู้พัฒนาจึงไม่ต้องสร้างจักรวาลใหม่ แต่เพียงแค่หาวิธีนำเสนอต้นฉบับในรูปแบบของเกม.
ในครั้งแรกดูเหมือนว่าโลกที่นี่เป็นยุโรปในศตวรรษที่ 16 ด้วยเหตุนี้จึงไม่มีอะไรที่ดูแฟนตาซีในรายละเอียดหลัก ๆ ดังนั้นเราจึงคาดหวังว่าเกมเพลย์จะคล้ายกับเกมสืบสวนสอบสวน เพียงแต่ในที่นี้ ผู้เล่นในบทบาทของผู้สอบสวนจะทำการสืบสวนเหตุการณ์ต่าง ๆ
ไทม์ไลน์ของโลกนี้ค่อนข้างเข้มงวด: พระคริสต์ไม่ได้ตรากตรำบนไม้กางเขน แต่แสดงความก้าวร้าว ฆ่าจักรพรรดิแห่งจักรวรรดิโรมัน และนี่ทำให้คริสต์ศาสนาในจักรวาลนี้มีความโหดร้ายไม่ใช่คุณธรรมและความเมตตา จึงไม่ชัดเจนว่าที่ไหนมีความดีและผู้คนดี ๆ แต่ผู้พัฒนาก็ไม่อธิบายรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับการจัดการของโลกนี้ ข่าวว่าในที่นี้มีเวทมนตร์, แม่มด, คำสาป, แวมไพร์และสิ่งมีชีวิตลึกลับต่าง ๆ จริง ๆ ด้วย จึงต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตมืดมานาน.
และตอนนี้ ตัวเอก มอร์ดิเมอร์ มัดเดอรีน มาถึงเมืองเคนนิงไชน์เพื่อตรวจสอบตามคำสั่งของผู้บังคับบัญชา สำนักงานศักดิ์สิทธิ์ — เพื่อดูว่ามีแวมไพร์ในเมืองจริงไหม ตามที่กล่าวไว้ และกำจัดมอไดนที่ถ้าจริง.
เหตุการณ์เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว นี่คือผู้สอบสวนที่ถูกพบโดยหัวหน้ากองกำลังรักษาความปลอดภัยของเมือง บอกว่าบุรุนเซอร์มีธุระอยู่ในการจัดกิจกรรมของเมือง ดังนั้น มอร์ดิเมอร์จะต้องหาเขาที่จัตุรัสกลางเมือง การเดินทางในเมืองนั้นมีความสุข: สถาปัตยกรรมมีบรรยากาศที่คุ้นเคยจาก "The Witcher 3" แต่มีเสรีภาพในการเคลื่อนไหวที่ชัดเจนลดลง เราไม่มีแผนที่ในเกม ไม่มีการจัดเก็บของกับนักสอบสวน มีแต่สมุดบันทึก.
ในสมุดบันทึกมีสี่หมวดหมู่: บันทึกส่วนตัว, ตัวละคร/ผู้ต้องสงสัย, หลักฐาน/วัตถุและรายการภารกิจ.
บันทึกส่วนตัวให้ข้อมูลสรุปเหตุการณ์ในเรื่องที่สั้น ๆ และจะมีประโยชน์หากต้องการยืนยันรายละเอียดของเรื่องราวและจัดเรียงไทม์ไลน์ใด ๆ เพื่อให้เข้าใจสถานการณ์ปัจจุบัน.
รายการตัวละครและผู้ต้องสงสัยมีการจัดเตรียมภาพพอร์ตเทรต ด้วยการเลือกใบหน้าของผู้คน เราสามารถอ่านลักษณะเฉพาะและความคิดเห็นของมอร์ดิเมอร์เกี่ยวกับตัวละครเหล่านั้น.
หลักฐานและวัตถุจะแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับวัตถุต่าง ๆ ที่นักสอบสวนพบในที่เกิดเหตุระหว่างการสอบสวนของเขา และยังมีวัตถุจากจักรวาลนี้ที่คำอธิบายจะช่วยแนะนำกับโลกของยาเซ็ค เปการา.
รายการภารกิจได้รับการจัดระเบียบอย่างเรียบง่าย: งานที่เสร็จแล้วจะถูกขีดฆ่า และเมื่อเลือกงานใด ๆ เราสามารถอ่านเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำ.
ท้ายที่สุดแล้ว ผู้สอบสวนจะพบกับบุรุษหัวหน้าและบอกเขาเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ในการเยี่ยมชมเมืองนี้ ทุกคนจะยังคงสงสัยในข้อสงสัยว่าพวกเขามีแวมไพร์อยู่หรือไม่ ทั้งที่เชื่อกันว่าพวกเขาจะถูกกำจัดไปแล้ว (อย่างน้อยในยุโรป ถ้าผมเข้าใจถูกต้อง).
ที่นี่ เกมเสนอให้ผ่านเควสต์รองหลาย ๆ เควสต์ที่จะช่วยให้เราทำความเข้าใจการควบคุมและกฎพื้นฐาน มอร์ดิเมอร์ถูกรับเชิญให้ไปสนุกในเทศกาลของเมือง: ดึงต้นไม้, ค้นหาเข็มในแปลงฟาง, และฟันกันในสนามประลองตลก ในทุกช่วงเวลาสามารถข้ามไปยังเควสต์หลัก.
ดังนั้นเราจะพบความรักของผู้สร้างต่อ QTE (ต้องพูดว่า การดึงต้นไม้ด้วย QTE ใส่เข้ามานั้นเป็นช่วงที่ยากที่สุดในการใช้กลไกนี้ ในกรณีอื่น ๆ ฉันไม่ได้เล่นใหม่บ่อยขนาดนั้น). ถ้าใครหวังว่าการค้นหาเข็มในฟางจะต้องใช้แม่เหล็กที่ทำขึ้นเอง นั่นแหละเป็นวิธีที่ง่ายกว่า ต้องเลือกใช้แว่นขยายเพื่อเผาฟาง.
การแนะนำตัวครั้งแรกกับระบบการต่อสู้ในท้องถิ่นนั้นอยู่ในระดับที่ยอมรับได้ แต่ทันทีที่ฉันสังเกตเห็นการตอบสนองของการควบคุมตัวละครที่แปลกประหลาด: คำสั่งเหมือนจะล่าช้าหรือไม่ทำงานเสมอไป มอร์ดิเมอร์เคลื่อนที่เหมือนติดในเจล ความคล่องตัวในการให้ความรู้สึกถึงการโจมตีที่รวดเร็วนั้นไม่เพียงพอ เรามีการโจมตีอ่อนและการโจมตีหนักที่แตกต่างกันตามความแรงของการแกว่งอาวุธ; สามารถตั้งบล็อกได้ และถ้าเราจับจังหวะได้สำเร็จก็จะทำให้ศัตรูตกใจและเปิดโอกาสให้เราจู่โจม; ยังมีโหมดหลบหลีกหรือกระโจนหลังจากการโจมตีของศัตรู การกระโดดบางครั้งทำงานในทิศทางที่ไม่ถูกต้องและทำให้ติดกับศัตรู กล้องในระหว่างการต่อสู้อาจเปลี่ยนโหมด และยังมีวิธีที่ไม่ดีที่จะติดกับศัตรู ทำให้ไม่เห็นสิ่งกีดขวางที่อยู่หลังมอร์ดิเมอร์ (ถ้าเราต้องการถอยกลับไปที่ใด).
นอกจากนี้ ผู้สอบสวนยังมีการรับรู้ในรูปแบบคล้ายคลึงกับสัญชาตญาณของนักฆ่าของเขา ในกรณีนี้มันอธิบายได้จากการกระทำของการสวดอ้อนวอน: การพับมือทั้งสองสำหรับการสวด (กดปุ่มซ้ายและขวาของเมาส์) เราจะเริ่มเห็นสิ่งแวดล้อมด้วยวิธีที่แตกต่าง: วัตถุที่สามารถโต้ตอบได้จะถูกเน้น ช่วยให้เห็นรอยเท้าบนพื้น และแม้แต่ในอากาศจะมีกลิ่น. ทั้งหมดนี้ทำงานไม่พร้อมกัน แต่ตามบริบทสำหรับการแก้ไขภารกิจใด ๆ นอกจากนี้ จะมีสัญญาณไปยังภารกิจหลักหรือรองในรูปแบบของเสาแสง.
นอกจากนี้ ผู้พัฒนารู้สึกเหมือนยืมความคิดเกี่ยวกับการแอบฟังบทสนทนาเพื่อรวบรวมข้อมูลจาก [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed). เรานั่งบนม้านั่งและเริ่มมองหา กลุ่มคนที่กำลังพูดคุย บินเข้ามาที่กลุ่มนั้น และสามารถฟังบทสนทนาของพวกเขาได้.
จากเกมลึกลับอื่น ๆ ผู้สร้างยืมกลไกการตรวจสอบสถานที่เกิดเหตุ อาจต้องค้นหาจุดสำคัญที่กล้องจะมุ่งโฟกัสและเราจะได้รับหลักฐาน.
และอีกหนึ่งแนวคิดสำหรับการเล่นที่พยายามแทนที่การอนุมาน ใน The Inquisitor จะไม่ต้องเหมือนในเกมเกี่ยวกับเชอร์ล็อก โฮล์มส์ ที่ต้องเปรียบเทียบหลักฐานที่รวบรวมและสร้างคำตัดสินเกี่ยวกับแนวคิดในการสืบสวน ไม่มี. แทน มอร์ดิเมอร์จะไปสถานที่ที่ปิดและตกอยู่ในสภาพเหมือนการรำพึง ย้ายไปสู่โลกอื่น.
โลกอื่นดูเหมือนจะเป็นพื้นที่ในเชิงจิตวิญญาณ ที่แห่งนี้เราอยู่กลางการสร้างนามธรรมบนเกาะลอย ตั้งแต่เริ่มต้นบนเกาะใหญ่ภายใต้โดมที่ป้องกันเราแสง รอบมีห้าแท่นที่ว่างเปล่า ตอนนี้เราต้องไปยังเกาะอื่น: ทันทีที่เราเข้าใกล้ขอบเกาะ สะพานจะเริ่มปรากฏใต้เท้าของเราเอง เราจะข้ามสะพานไปยังเกาะเพื่อนำวัตถุบางอย่างจากแท่นต่าง ๆ เราต้องรวบรวมวัตถุห้าอย่างและกลับไปยังเกาะใหญ่เพื่อที่มอร์ดิเมอร์จะได้เห็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในความเป็นจริง ด้วยวิธีนี้ นักสอบสวนสามารถเข้าใจถึงความจริง เพราะการโกหกกับนักสอบสวนทำได้ยาก ในรูปแบบเดียวกัน นักสอบสวนจะค้นพบข้อเท็จจริงที่พิสูจน์ข้อสงสัย.
การเดินเล่นในโลกอื่นนั้นไม่ปลอดภัย ที่นี่มีมืดและการเกิดขึ้นของมัน รูปแบบที่มีมืดสามารถต่อสู้และเอาชนะด้วยดาบของเราได้ แต่ดีกว่าที่จะพยายามเลี่ยงพวกมัน: พวกเขากลัวสู่ตาคน ชั่วโมงบิน (เช่นเดียวกับใน "The Matrix") ทำให้พวกเขากวาดพื้นที่ด้วยแสงสีแดงจากการมองเห็นของพวกเขา เราจำเป็นต้องซ่อนตัวอยู่ภายใต้ส่วนและสูญเสียสุขภาพลง อย่างไรก็ตามมีโครงสร้างที่สร้างซ่อนสำหรับมอร์ดิเมอร์ นอกจากนี้ แค่ในโลกอื่นจะเริ่มแสดงอินเทอร์เฟซและบาร์สุขภาพ สามารถฟื้นฟูสุขภาพได้อย่างช้าๆ ด้วยการสวดมนต์ แต่ดีกว่าที่จะไปยังเกาะเล็กสุดด้วยสิ่งที่เรียกว่า 'บ่อน้ำแห่งแสง' หลังจากเปิดใช้งานบ่อน้ำดังกล่าวผู้เล่นจะได้รับโดมแสงและฟื้นฟูสุขภาพตัวละครทันที.
การเยี่ยมชมโลกอื่นในครั้งถัดไปจะยากขึ้นในการผ่าน จะเกิดรูปแบบใหม่ ๆ ของการเกิดมืดขึ้นและจำนวนจะมากขึ้นและพื้นที่ของเกาะจะเปลี่ยนเป็นอันตรายยิ่งขึ้น โชคดีที่มอร์ดิเมอร์ยังมีความสามารถใหม่ๆ แต่สำหรับการใช้งานพวกเขาจะต้องใช้ส่วนหนึ่งของสุขภาพทางจิต (แทนที่มานาสำหรับเวทย์มนตร์). โดยรวมแล้ว การเดินทางในโลกอื่นมีลักษณะคล้ายกับปริศนาง่ายๆ: ต้องไม่ลุยตรงไป แต่หาทางเลี่ยงที่ดีเพื่อไปเอาบทความจากแท่นให้ได้ทันเวลา. กล่าวชมว่าหลังจากเอาวัตถุจากแท่นนั้น เกาะนั้นจะถูกล้างออกจากการเกิดมืด ดังนั้นการกลับไปที่นั่นจะง่ายขึ้น.
มากที่สุด ไอเดียเกี่ยวกับโลกอื่นนี่ทำให้ฉันนึกถึงเกม [Murdered: Soul Suspect](/games?search=Murdered: Soul Suspect). มันเป็นการผจญภัยที่ดี มีจุดสนใจเรื่องราว แต่มันก็มีระบบต่อสู้ที่บิดเบี้ยว ซึ่งทำให้ความประทับใจจากกิจกรรมอื่น ๆในบทนำของโปรแทสไปนั้นเสียความสนใจ.
พูดคุยเกี่ยวกับโลกแห่งอื่นแล้ว ผู้เล่นจะแสดงให้เห็นว่า มอร์ดิเมอร์ดูเหนื่อยล้าในการใช้ความสามารถทางจิตของเขา: การมองเห็นโลกจากการสวดมนต์ การไปที่ไหนเพื่อหาข้อมูลใหม่ ๆ และเกมมีคำสั่งในการสอนว่ามอร์ดิเมอร์ต้องไปที่โบสถ์ จุดเทียนและสวดมนต์ ดังนั้น นอกเหนือจากสถานการณ์นี้ฉันก็ไม่เจอปัญหากับมอร์ดิเมอร์เลย ฉันคิดว่ารายละเอียดในการคืนความสามารถทางจิตของมอร์ดิเมอร์อาจไม่ได้อยู่ในเวอร์ชันสุดท้ายของเกม (แต่มีชิ้นส่วนของแนวคิดที่ไม่ได้เกิดขึ้นในตอนต้นของเรื่อง).
จากตัวอย่างข้างต้นประกอบกันกลายเป็นกลไกเกมหลักที่นักสอบสวนใช้ในการสืบสวนเรื่องที่แตกต่าง ในการเพิ่มเติมนี้จะมีการสนทนากับตัวละครที่บางครั้งจะมีโอกาสให้เลือกบทพูด และบางครั้งจะต้องแก้ปริศนาเพื่อเปิดประตู ค้นหาสถานที่ซ่อนเร้นและเดินต่อไป.
ในเกมนี้ไม่มีการเปลี่ยนแปลงเวลาที่เปลี่ยนแปลงอย่างมีพลศาสตร์ ดังนั้นจนกว่าเราจะทำภารกิจเรื่องราวให้เสร็จ จึงจะไม่มีการมืดลง และวันแรกจะผ่านไปเมื่อมอร์ดิเมอร์อยู่ในเคนนิงไชน์ หลังจากนั้นเขาจะไปที่เจ้าของโรงเตี๊ยมและเช่าห้องเพื่อการนอนหลับ.
ในวันแรกเราจะพบกับเด็กสาวไร้บ้าน ซึ่งในเรื่องราวต่อมาจะพบกับมอร์ดิเมอร์จากเวลาถึงเวลาหนึ่งและบางครั้งจะช่วยเหลือเขา ความสัมพันธ์ของนักสอบสวนกับเด็กสาวนี้ทำให้ฉันนึกถึงเกอรีลท์และซิรี.
ตัวละครที่น่าจดจำอีกคนคือ ผู้ลงโทษ รอแลนด์ เขาจะไปซื้อหน้ากากผู้ลงโทษในงานแฟร์ แต่ไม่มีใครรู้ว่าพ่อค้าได้ปล้นแม่มดและทำให้หน้ากากนี้ถูกสาป ดังนั้นเมื่อเขาใส่มัน เขาก็กลายเป็นเหยื่อของคำสาป และเริ่มพูดเป็นบทกวี รอแลนด์มีแนวโน้มไปในทางซาดิสม์ แต่หน้ากากนี้เพิ่่มความซาดิสม์มากขึ้น การเดินทางไปในคุกเพื่อซักถามผู้ต้องสงสัยอาจทำให้ผู้เล่นจดจำได้ยาวนาน รอแลนด์ในหน้ากากของนักโทษกลายเป็นคล้ายคลึงกับโจ๊กเกอร์ ตอนนี้เป็นเหตุการณ์ที่น่าประทับใจและน่าสนใจในเกม.
มอร์ดิเมอร์จดจำการสืบสวนน้ำมันที่แวมไพร์ แต่หลังจากมาเมืองก็เริ่มเกิดอาชญากรรมและนักสอบสวนจะต้องเบี่ยงเบนจากการสืบสวนของเขาไปสู่เรื่องใหม่.
ในงานแฟร์ สามารถดูละครหุ่นยนต์ซึ่งเล่าประวัติศาสตร์ของพระคริสต์ที่นี่และบอกว่าเขาได้กลายเป็นจักรพรรดิเช่นไร.
ตัวอย่างเหตุการณ์ในเกมช่วยให้รู้จักโลกมากขึ้น.
ภาพลวงตาของเมืองที่มีชีวิตเกิดขึ้นจากเหตุการณ์ใหม่ ๆ ที่รองรับ เรื่องเหล่านี้สามารถข้ามไปได้หากเดินผ่าน แต่โดยทั่วไปแล้ว มอร์ดิเมอร์จะไปถึงพื้นที่ที่สคริปต์ทำงานและเริ่มการสนทนาหรือฉาก เช่น เขาจะถูกขโมยโดยขโมยบางคน ในบางครั้งเขาจะสามารถไล่ตามโจรกรรมจนถึงที่หลบภัยของโจรและนำสิ่งที่หายไปกลับมา (แต่ไม่ได้มีผลต่อเกมจนถึงขณะนี้) ในทางกลับกัน เขาจะมีโอกาสค้นพบที่หลบซ่อนของพวกโจรเข้าต่อสู้กับพวกเขาและกำจัดพวกเขา ในที่นั่นจะมีมินิบอส: การต่อสู้กับหัวหน้ากลุ่มที่อยู่ในเกราะ ต้องใช้เวลานานในการปราบเขา แต่การโจมตีจากนักสอบสวนจะเริ่มเอาชนะชิ้นส่วนเกราะของเขา และหลังจากนั้นจะสามารถกำจัดเขาได้.
ยังมีการพบกับพระที่ตาบอดและเราจะต้องปกป้องพวกเขาจากอันธพาล ในครั้งถัดไปพระคนเดียวกันนี้จะขอให้ค้นหาน้องชายที่หายไป.
เหตุการณ์เล็ก ๆ น้อย ๆ ช่วยให้เมืองเคนนิงไชน์มีชีวิต และตกแต่งเส้นทางของมอร์ดิเมอร์จากสถานที่หนึ่งไปยังอีกสถานที่หนึ่ง น่าเสียดายที่เกมนี้ไม่ใช่เกม RPG และไม่มีรางวัลใด ๆ สำหรับตัวละคร.
เร็ว ๆ นี้เราจะพบแผนที่เมือง (แต่ก็ใช้สำหรับการนำทางไม่ได้อย่างง่าย เห็นได้ชัดว่า) จากแผนที่จะได้รู้ว่ามีทางเข้าถ้ำที่ช่วยให้เคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วไปยังพื้นที่ใด ๆ ในเคนนิงไชน์ หากผู้เล่นหาทางเข้าถ้ำทั้งหมดในแต่ละพื้นที่ได้ จะสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วทั่วเมืองแทนการต้องวิ่งเอง.
อีกหนึ่งความสนุก: การค้นหาและรวบรวมโน้ตต่าง ๆ ข้อความที่พวกเขาสามารถดูได้จากเมนูเกมในหมวดหมู่ของรางวัล และยังมีโบสถ์บางแห่งในแต่ละพื้นที่ที่จะต้องจุดเทียนในแต่ละโบสถ์. การค้นหารายการเหล่านี้จะช่วยการมองเห็นของนักสอบสวนที่ช่วยเน้นสิ่งของที่มีความสำคัญสำหรับการโต้ตอบ ทั้งนี้ไม่สะดวกที่ว่าโดยไม่มีแผนที่นั้นยากที่จะติดตามสถานที่ที่เราได้ไปเยือนและที่ซึ่งเราได้พบโน้ตและโบสถ์ และสำหรับความมานะบากบั่นของเขาผู้เล่นจะได้รับเพียงความสำเร็จใน Steam.
นอกจากนี้ยังมีอีกสิ่งหนึ่งที่เชื่อมโยงนักสอบสวนกับนักฆ่า: เขามีผงที่เรียกว่าเชอร์สเคนซึ่งเป็นตัวช่วยเสพติดอะไรบางอย่าง (คล้ายกับยาเสพติดของนักฆ่า). ความลับของการผลิตของมันฤอไม่เปิดเผย ในช่วงต่อสู้ระยะประชิด มอร์ดิเมอร์สามารถใช้เชอร์สเคนได้สามครั้ง สามารถใช้เพื่อรักษา เพราะสุขภาพของตัวเอกที่ไม่มีการแสดงผลในหลัก หยุดความสำคัญด้วยการมองเห็นที่มีเลือดปกคลุมอยู่บนหน้าจอ หรือสามารถโยนเชอร์สเคนลงไปในตาของศัตรู... ทำไมไม่เป็นทราย? น่าแปลก ทำไมดูเชอร์สเคนเองไม่ได้ทำให้ศัตรูเป็นพิษ ดังนั้นการโยนลงไปในตาจึงมีเพียงผลที่ชั่วคราว และให้โอกาสในการโจมตีศัตรูเท่านั้น ปัญหาคือฉันไม่สามารถโยนเข้าไปได้เสมอและมันดูเหมือนว่าการรักษาจะมีความสำคัญมากกว่า ดังนั้นการดื่มเหล้าในฐานะของนักฆ่าจะมีความน่าสนใจมากขึ้นในทางของกลยุทธ์การเล่น.
จาก The Inquisitor กลายเป็นเกมผจญภัยที่มีคุณภาพพอสมควรแล้ว มีช่วงที่น่าสนใจและมีเรื่องราวที่พอเหมาะ สนใจในช่วงที่มีทางเลือกสำคัญ (เกมยังให้สัญญาณเสียงเพื่อเน้น). เรื่องราวนั้นเป็นเชิงเส้นเสมอ แต่เราจะได้รับความหลากหลายของเหตุการณ์ที่อาจซึ่งนำมาซึ่งการจบเกม.
ความรู้สึกของการมืดแฟนตาซีที่ชัดเจนที่นี่ แม้ว่าเราจะไม่จำเป็นต้องมีความเชื่อมโยงกับเวทมนตร์หรือความไม่ดีใด ๆ ในความเป็นจริง.
เกมนี้ไม่ค่อยพัฒนาทางเทคโนโลยี อนิเมชั่นในระหว่างการสนทนาไม่มาก นักแสดงมีใบหน้าที่ไม่ค่อยแสดงอารมณ์มากนัก อย่างไรก็ตามภาพสามารถมอบช่วงที่น่าสนใจและสามารถชมความงามของเมืองยุโรปในศตวรรษที่ 16 และในโลกลึกลับอีกแห่ง สถานที่นี้มีเสน่ห์ของตัวมันเอง ซึ่งดูเหมือนว่ามีซากปรักหักพังของเมืองโบราณ.
แม้ว่าเราจะเล่นเป็นนักสอบสวน แต่หัวข้อของการซักถามและการทรมานในการเล่นจะพูดถึงน้อยมาก ผู้เล่นยังมีโอกาสในการเลือกด้วยระบบการเลือกที่ได้กล่าวถึง การแสดงบทบาทของนักสอบสวนที่นุ่มนวลมากขึ้น.
สิ่งนี้ดีมากในอย่างน้อยقسمแรกของเกม แต่หลังจากนั้นก็เริ่มมีปัญหา.
ในขอเสนอที่จะพูดถึงคุณภาพทางเทคนิค บางครั้งเกมจะล่มในระบบ. มีครั้งหนึ่งเกิดขึ้นระหว่างการเข้าเยี่ยมชมโลกที่แปลกประหลาดอีกครั้ง หลายครั้งฉันได้ทำการรีสตาร์ทเกมแล้วในโลกที่แปลกประหลาดนี้เมื่อฉันจะไปสะพายที่สะพานไปยังเกาะอื่น ๆ โชคดีที่ฉันสามารถยับยั้งปัญหานั้น ด้วยการลดคุณภาพกราฟิก ในเวลาเดียวกันฉันสามารถอนุญาตให้ความละเอียดสูง และเกมไม่ชะงักหรือล้ม ระบบที่ผิดพลาดนี้เกิดซ้ำซาก.
อีกครั้งหนึ่ง ฉันคาดว่าจะเห็นผลจากการตัดสินใจของตัวเลือก ในการสนทนากับฝ่ายชั่วร้าย ฉันต้องปฏิเสธข้อเสนอในการเข้าร่วมกับพวกเขา แต่สำหรับความประหลาดใจของฉัน ฉันไม่ได้รับตัวเลือกที่ปฏิเสธ และมอร์ดิเมอร์เข้าใจไปตามอำเภอใจ
หมายเหตุ:เกิดจากสคริปต์หรืออาจมีผลกระทบจากการกระทำเดิมในเกมหรืออาจเป็นข้อผิดพลาด? ... การมองวีดีโอจากยูทูปปีกหนึ่งแสดงฉันเห็นฉากนี้มีการเลือกให้ปฏิเสธที่เขามี เขาเลือกที่จะปฏิเสธ. น่าเสียดายที่ไม่มีการบันทึกที่เหมาะสม ณ จุดที่สามารถทำทดลองเกี่ยวกับเกมได้ไม่สะดวก.
หลังจากนั้นขณะที่ยังแก้ปริศนาได้เกิดสคริปต์บิดเบี้ยวขึ้น ฉันได้จัดระเบียบปริศนาเสร็จสิ้น แต่หลังจากนี้ไม่มีอะไรเกิดขึ้น ตรวจสอบวิดีโอของคนอื่น ๆ เกมและยืนยันว่าฉันทำทุกอย่างถูกต้อง คราวนี้ฉันไม่จำเป็นต้องลดคุณภาพกราฟิก แม้ว่าฉันจะกำลังเตรียมตัวที่จะทำ ฉันได้ตอบกลับไปยังจุดควบคุมแล้วลองแก้ปริศนาอีกครั้ง และสคริปต์ทำงาน.
ปัญหาทางเทคนิคที่น่ารำคาญแบบนี้ทั่วไปรายยุติใกล้1 ตอนนี้ดูเหมือนว่าผู้พัฒนาจะไม่ได้ขึ้นปล่อยโครงการของพวกเขาอย่างราบรื่นและแก้ไขข้อผิดพลาดที่ทุกคนพบในการทดสอบ BETA.
ยังไม่ได้จบการเล่นเพราะระบบการต่อสู้ที่ไม่ถูกต้อง ฉันคิดว่ามันเป็นความผิดของเกม The Inquisitor ที่ทำการต่อสู้ซึ่งอาจมีศูนย์กลางในการต่อสู้และการต่อสู้กับบอสในตอนท้าย. การผจญภัยการสืบสวนนั้นมีทิศทางเน้นไปในทิศทางที่ดีในการมองหาช่องทางที่สวยงามในการจบเกมและไม่เกี่ยวกับการต่อสู้มักปกติ จะมีการตั้งคำถามว่า กลไกของแอคชั่นทำให้ควอนตัมในการควบคุมตัวละคร.
ก่อนหน้านี้เราจะต้องต่อสู้กับบอสหนึ่งบนสนาม ต่อสู้กับบอสเราจะขยับออกไปจากสนามมองที่ตัวละครที่อยู่ที่อื่น และที่นั่นเราจะต้องดูการเล่าของตัวละคร และออกไปยังพื้นที่อื่น ที่นั่นเราจะดูการเล่าของตัวละครอีกครั้ง ก่อนที่จะย้อนกลับไปยังบอส อีกอย่าง ก็จะเป็นมืออาชีพไม่ถูกโจมตีในตอนเริ่มต้น. เรารู้ว่าในสนามรบจะต้องทำลายวัตถุสี่ชิ้น แต่ทันทีที่ทำลายวัตถุแรกศัตรูเรียกร้องให้มีการเสริมกำลัง จากนั้นหลังจากทำลายวัตถุเป็นต้นไป จะเริ่มโจมตีมอร์ดิเมอร์ด้วยไฟฟ้า เท่ากับตอนที่ฉันจะทำลายวัตถุที่สี่ และเกจสุขภาพของบอสจะเปลี่ยนเป็นสีแดง (นั่นหมายความว่าฉันสามารถโจมตีเขาได้แล้ว) ฉันมันใช้ยาก. มักจะรออย่างจริงจัง จึงต้องเรียกใช้การรีเซ็ตจึงต้องมีการย้อนกลับมาที่สนามก่อนที่จะต่อสู้บอส.
ดูสถานการณ์นี้: คนชั่วกลับไปในโลกที่แปลก แต่น่าเสียดายว่าเขามีแองเจลที่ตก โดยใจเขาก็สั่งให้ทำลายตัวเอง แต่มีปัญหาคือคนชั่วไม่อยู่ในร่างที่เขาใช้ต่อสู้— เขาได้ควบคุมร่างของผู้หญิงที่บริสุทธิ์ คำพูดว่า "ไม่ควรกระทำการฆ่า" ก็ทำให้ฉันสนใจจะทำหรือไม่? แต่กลับเกิดความขัดแย้ง มอร์ดิเมอร์โดนขัดเมื่อหายใจ และหลังจากนี้จบเครดิตของเกมพร้อมข้อความ "ขอบคุณสำหรับการเล่น!".
เสียดายที่ฉันได้เปิดจบแบบปลอมคล้ายคลึงกับเกมใน S.T.A.L.K.E.R.. น่าเสียดายที่ไม่มีรางวัล.
ดังนั้นสิ่งนี้ในแง่ที่ว่า ฉันสามารถเล่นเกมนี้จบได้
ในมุมมองของฉันรู้สึกว่าไม่มีความสมดุลระหว่างความลำบากและกลไกการเล่น สำหรับเกมเกี่ยวกับปริศนา มันจะยุติธรรมที่จะทำให้การต่อสู้สุดท้ายและต่อสู้ในรูปร่างของการใส่ปริศนา เราแตกตัวและทำลายบอส 25% ของสุขภาพ และบอสจะเริ่มเรียกร้องกำลังเสริม ดุจฟ้าก็เชอร์ฟานส์อพยพสู่มอร์ดิเมอร์ หลังจากทำลายทุก 4 วัตถุหากเราบอบบางอยู่มีสีแดงในสุขภาพของบอส.
ดังนั้น การประทับใจที่ดียิ่งขึ้นของฉันจากการเล่นเกมของฉันนั้นน่าเบื่อมากขึ้น ดังนั้นฉันต้องบอกว่า นี่คือโครงการที่เก็บอยู่ในระดับ 6 คะแนนจาก 10 มันสามารถเทียบได้กับเกมในงบประมาณบางเกมที่ไม่สามารถบรรลุสิ่งมหัศจรรย์ แต่มีการสัมผัสที่น่าสนใจ สนทนาเรื่องราวที่ดึงดูด และดังนั้นจึงสามารถให้อภัยคุณภาพงานของมัน.
The Inquisitor แน่นอนว่ามันทำเป็นเลนท์อย่างนุ่มนวลแต่น่วงที่โหดร้าย ครึ่งแรก ๆ ที่เราสามารถผ่านไปได้อย่างราบรื่นและจริง ๆ เรียกร้องความสนใจในเงื่อนงำที่ไม่ซับซ้อนของเรื่องราว แต่เมื่อเกิดปรากฏการณ์ทางเทคนิคที่ผิดพลาด ความพ่ายแพ้ของระบบการต่อสู้ที่บีบองค์ประกอบในการปรับเปลี่ยนให้บิดเบือนกลไกจากการขัดแย้งและกลับไปเป็นแอคชั่นแบบไม่ประหลาดอิงค์ นั้น ทำให้ต้องจบการดำเนินการไปที่ระบบการคืนเงินใน Steam.
เราหวังเป็นอย่างมากว่าผู้พัฒนายังสามารถแก้ไขบัคที่สำคัญและการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นของเกมได้ บางทีพวกเขาอาจจะได้คงดุลยภาพในเกม ในกรณีนี้มันจะกลายเป็นเกมเช่นเดียวกับ [Murdered: Soul Suspect](/games?search=Murdered: Soul Suspect): การผจญภัยอันน่าสืบสวนในที่ตั้งที่น่าสนใจแต่มีจังหวะทางเทคนิคที่ขาดแคลนและแอคชั่นที่โชคร้าย.
ขอขอบคุณตัวแทนจากบริษัทและเว็บไซต์ gamer.ru ที่มอบคีย์เกมให้ฉันเพื่อตรวจสอบโครงการ.