El Inquisidor. Un trabajo difícil
La editorial Kalypso Media junto con el estudio The Dust S.A. lanzaron este año un nuevo juego.
Se basa en los libros del escritor polaco Jacek Piekara de la serie "Inquisidor".
El Inquisidor es un juego de aventuras narrativas con elementos de acción, realizado en el estilo de "fantasía oscura", donde los jugadores se enfrentarán a complejas dilemas morales. La historia se desarrolla en un universo alternativo (religioso).
Los desarrolladores polacos han estado intentando su suerte en la industria del videojuego durante mucho tiempo. Su perseverancia se ve recompensada con proyectos exitosos, como los de Techland, que lanzó juegos de acción en primera persona como [Call of Juarez](/games?search=Call of Juarez), [Dead Island](/games?search=Dead Island), [Dying Light](/games?search=Dying Light) y otros.
No olvidemos al estudio CD Projekt RED, que gradualmente conquistó el mundo con juegos sobre el cazador de monstruos Geralt, a su vez hizo que los libros de Andrzej Sapkowski fueran más conocidos en Occidente.
Es posible que otra compañía polaca se haya inspirado en este éxito y haya querido crear un juego basado en los libros de otro escritor polaco. Especialmente porque la idea original es bastante inusual y puede captar la atención del público.
Los creadores no optaron por hacer un RPG, sino que posicionan su proyecto como un juego de aventuras, pero con elementos de acción.
Dado que el mundo del juego está basado en la obra del escritor Jacek Piekara, los desarrolladores no tuvieron que inventar el universo, solo necesitaban encontrar una buena manera de traducir la base literaria a un juego.
A primera vista, se puede confundir este mundo con Europa del siglo XVI. Por lo tanto, no hay nada completamente fantástico en estos detalles básicos. Se puede anticipar que la jugabilidad se parecerá a los juegos de detectives, solo que aquí el jugador, en el papel de un inquisidor, investigará varios incidentes.
La cronología de este mundo es dura: Cristo no sufrió en la cruz, sino que mostró agresividad, matando al emperador del Imperio Romano, y así el cristianismo en este universo tiene un carácter violento, y no virtuoso y compasivo. No está del todo claro cómo existe el bien y cómo viven las personas buenas, pero los desarrolladores no decidieron revelar todos los detalles de la estructura de este mundo. También se sabe que aquí realmente existen magia, brujas, maldiciones, vampiros y otra mística y superstición. Por lo tanto, durante mucho tiempo han estado luchando contra las entidades oscuras.
Y así, el protagonista, Mordimer Madderdin, llega a la ciudad de Kenigshtain con la misión de su autoridad, la Santa Oficina, para averiguar si realmente hay un vampiro en la ciudad, como se dice, y eliminar al monstruo si es verdad.
Los eventos se desarrollan rápidamente. El inquisidor es recibido por el jefe de la guardia de la ciudad, quien le informa que el alcalde está ocupado con algún evento municipal, así que Mordimer tendrá que buscarlo en la plaza central. Viajar por la ciudad es agradable: la arquitectura evoca imágenes familiares de "The Witcher 3". Pero la libertad de movimiento es claramente menor. No tenemos un mapa del juego, el inquisidor no tiene su inventario. Solo hay un diario.
En él hay cuatro secciones: notas personales, personajes/sospechosos, pistas/artefactos y una lista de tareas.
Las notas personales ofrecen un breve resumen de los acontecimientos de la trama y serán útiles si se necesita aclarar detalles de la historia y restaurar la cronología de ciertos incidentes para comprender la situación actual.
La lista de personajes y sospechosos está presentada con retratos. Al seleccionar los rostros de las personas, podremos leer sus características y suposiciones de Mordimer sobre estos personajes.
Las pistas y artefactos presentarán al jugador los objetos que el inquisidor ha encontrado en las escenas del crimen durante sus investigaciones, y también puede incluir objetos de este universo, cuya descripción familiarizará con el mundo del escritor Jacek Piekara.
La lista de tareas está organizada de forma sencilla: las tareas completadas se tildan, al seleccionar cualquier tarea, se puede leer sobre lo que hay que hacer.
Finalmente, el inquisidor se encontrará con el alcalde y le expondrá el objetivo de su visita a la ciudad. Todos siempre se sorprenderán por la sospecha de que tienen un vampiro, ya que se considera que fueron exterminados hace mucho tiempo (al menos en Europa, si entendí bien).
Aquí el juego ofrecerá completar varias misiones secundarias que ayudarán a dominar los controles y las reglas básicas. Mordimer es invitado a divertirse en la festividad de la ciudad: arrastrar un tronco, encontrar una aguja en un pajar y realizar una esgrima en una arena de entretenimiento. En cualquier momento en lugar de esto, se puede pasar directamente a la misión principal.
Así descubriremos el amor de los creadores por los QTE (hay que decir que arrastrar troncos con la ayuda de inserciones de QTE resultó ser la etapa más difícil de usar esta mecánica, en otros casos no tuve que repetir tantas veces). Si alguien esperaba que buscar la aguja en el heno tuviera que hacerse con la ayuda de un imán casero, desafortunadamente, es mucho más simple. De los objetos disponibles, hay que tomar una lupa para quemar el heno.
El primer encuentro con el sistema de combate local fue bastante aceptable. Pero noté inmediatamente una extraña falta de respuesta en el control del personaje: las órdenes parecen retrasarse o no siempre funcionan. Mordimer se mueve como si se atascara en gelatina, y falta agilidad para transmitir la sensación de ataques rápidos. Tenemos golpes débiles y fuertes, que se diferencian por la amplitud del movimiento del arma; se puede bloquear, y si se capta con éxito el momento en que el enemigo ataca, quedará aturdido y será vulnerable a nuestro ataque; también hay esquivas o saltos fuera del ataque del enemigo. A veces el salto no funcionaba en la dirección correcta y, por alguna razón, iba directamente hacia el enemigo. El modo de la cámara durante la lucha cambia y tiene una desagradable tendencia a adherirse al enemigo, lo que obstaculiza la visión de los obstáculos detrás de Mordimer (si queremos retirarnos a algún lugar).
También resulta que el inquisidor tiene su propio equivalente del sentido de los brujos. En este caso, se explica por la acción de la oración: al juntar ambas manos para orar (presionando el botón izquierdo y derecho del ratón), comenzamos a ver el entorno de manera diferente: los objetos interactivos se resaltan, aparecen huellas en el suelo e incluso flotará un olor en el aire. Todo esto no funciona al mismo tiempo, sino que se activa según el contexto para resolver alguna misión. También habrá un indicador para la misión principal o secundaria en forma de un pilar de luz.
Además, los desarrolladores parecen haber tomado prestada la idea de escuchar conversaciones para recopilar información de [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed). Nos sentamos en un banco y comenzamos a mirar alrededor en busca de un grupo de personas que hablan, acercamos la cámara a ellos y entonces podemos escuchar su diálogo.
De otros juegos de detective, los creadores tomaron la mecánica de examinar la escena del crimen. Para esto hay que encontrar puntos importantes, donde la cámara se enfocará y así se obtendrá una pista.
Y otra invención para la jugabilidad está destinada a sustituir la deducción. En El Inquisidor no habrá que emparejar las pistas reunidas y formular algún veredicto para probar alguna idea en la investigación, como en los juegos de Sherlock Holmes. No. En su lugar, Mordimer se retira a un lugar aislado y cae en una especie de trance, trasladándose a un mundo alternativo.
El mundo alternativo parece ser un espacio espiritual. Aquí nos encontramos entre construcciones abstractas en islas flotantes. Comenzamos en una gran isla bajo un domo de luz que nos protege. Alrededor están instalados cinco pedestal vacíos. Ahora debemos trasladarnos a otras islas: tan pronto como nos acercamos al borde de la isla, un puente aparecerá bajo nuestros pies. A través de estos puentes, nos moveremos de isla en isla. En otras islas habrá pedestal con algún artefacto. Es necesario recoger cinco de estos artefactos y regresar a la isla grande de inicio. Entonces, Mordimer verá un evento que sucedió en la realidad. De esta manera, el inquisidor se aferra a la verdad, por lo que mentir a los inquisidores es inútil. Y de esta manera, el inquisidor llega a algunos hechos que desmantelan al sospechoso.
Pasear por el mundo alternativo no es seguro. Aquí habita una especie de Sombra y sus Criaturas. Se puede luchar con las formas humanoides de la Sombra con nuestra espada, aunque es mejor intentar evitarlas: son algo ciegas. Pero los calamares voladores (exactamente como en "The Matrix"!) son horribles ya que recorren el suelo con un rayo de luz roja. De ellos hay que esconderse bajo los techados, para no perder salud. Sí, hay construcciones que crean refugio para Mordimer. Cabe mencionar que solo en el mundo alternativo aparece cierta interfaz y una barra de salud. La salud se puede recuperar lentamente con ayuda de oración. Pero es aún mejor llegar a una pequeña isla con el llamado pozo de luz. Al activar dicho pozo, el jugador recibirá una cúpula de luz y restaurará instantáneamente la salud del personaje.
Cada visita siguiente al mundo alternativo se volverá más difícil de superar. Nuevas formas de Criaturas de la Sombra aparecerán, habrá más y el territorio de las islas se volverá más peligroso. Afortunadamente, Mordimer también obtendrá nuevas habilidades, pero su uso tendrá un coste en salud espiritual (en lugar de maná para hechizos). En general, los paseos por el mundo alternativo son como un acertijo sencillo: hay que no avanzar de manera frontal, sino encontrar las mejores rutas para evadir y recoger los artefactos de los pedestales. Activar puntualmente algunas habilidades de Mordimer. Es gratificante que después de extraer un artefacto del pedestal, esta isla se limpie de Criaturas de la Sombra, por lo que será más fácil regresar.
La idea de este mundo alternativo me recordó más a la juego [Murdered: Soul Suspect](/games?search=Murdered: Soul Suspect). Fue una agradable aventura con enfoque en la trama, pero ahí también había un sistema de combate torpe que arruinaba la impresión de otras actividades del protagonista.
Así que, tras conocer el mundo alternativo, el jugador verá cuánto agota a Mordimer el uso de sus habilidades espirituales: ver el mundo mediante oración, sumergirse en busca de nueva información. Y el juego ofrecerá una pista de que para recuperar fuerzas, el inquisidor debe visitar la capilla, encender una vela y orar. Así que, fuera de este caso, no tuve más problemas con Mordimer, y por lo tanto, estoy inclinado a pensar que en la versión final del juego no se incluyó la mecánica para recuperar las fuerzas espirituales de Mordimer (pero quedó un fragmento de una idea no realizada al inicio de la historia).
De los ejemplos anteriores se forma la mecánica de juego principal, por la cual el inquisidor investiga su caso. Añadimos a esto diálogos con personajes, donde a veces se dará la opción de elegir réplicas. Y a veces habrá que resolver rompecabezas para abrir puertas, encontrar escondites y avanzar.
En el juego no hay un cambio dinámico de tiempo, por lo tanto mientras no completemos las misiones de la trama, no se oscurecerá. Así, pasará el primer día de la estancia del inquisidor en Kenigshtain, después de lo cual se dirigirá a la posada y alquilará una habitación para pasar la noche.
En el primer día, conoceremos a una niña sin hogar, que más adelante en la trama estará apareciendo constantemente ante Mordimer y a veces lo ayudará. La relación del inquisidor con esta niña me recordó mucho a la que tiene Geralt con Ciri.
Otro personaje memorable es el verdugo Roland. Comprará en el mercado una máscara de verdugo, pero nadie sabía que los comerciantes habían robado a una bruja y ella maldijo esta máscara. Por lo tanto, cuando el verdugo se la pone, se convierte en víctima de la maldición y comienza a hablar en versos. Roland ya tenía una inclinación al sadismo, pero la máscara aún lo acentúa más. La expedición a las mazmorras para interrogar a un sospechoso puede dejar una profunda impresión en el jugador. El mismo Roland, con la máscara de bufón verdugo, se convierte en una especie de Joker. Este episodio en el juego se puede considerar muy logrado e interesante.
Mordimer siempre recuerda su búsqueda del vampiro, pero tras su llegada a la ciudad, comenzarán a ocurrir crímenes y el inquisidor se verá obligado a distraerse de su investigación para un nuevo asunto.
En el mercado, uno puede ver una representación de marionetas que narra la historia local de Cristo y muestra cómo se convirtió en emperador.
Estos ejemplos de situaciones en el juego ayudan a aprender un poco más sobre el mundo.
La ilusión de una ciudad viva la crean nuevos incidentes secundarios. Se pueden omitir al pasar de largo, pero normalmente Mordimer cae en la zona de activación del guion y comienza un diálogo o escena. Por ejemplo, un ladrón le roba. En otra ocasión, se podrá perseguir a un carterista hasta el escondite de los ladrones y recuperar la pérdida (pero esto no afectará el juego hasta ese momento). También habrá la oportunidad de encontrar otro escondite de bandidos, enfrentarse a ellos y acabar con ellos. Allí habrá un mini-jefe: una pelea con el líder de la banda, revestido de armadura. Tendremos que golpearlo durante un buen tiempo, pero los ataques de Mordimer comenzarán a quitarle partes de la armadura y después de eso podremos acabar con él.
También encontraremos monjes ciegos y los protegeremos de los alborotadores. En otro momento, estos mismos monjes pedirán encontrar a su hermano perdido.
Estos pequeños incidentes dan vida a Kenigshtain y adornan el camino de Mordimer de una localización a otra. Lamentablemente, el juego no es un RPG y no hay ninguna recompensa para el personaje.
Bastante pronto encontraremos el mapa de la ciudad (pero no nos dejarán usarlo para navegar, desafortunadamente). A partir de este mapa, Mordimer aprenderá sobre los pasajes subterráneos que permiten moverse rápidamente a cualquier área de Kenigshtain. Si el jugador encuentra todas las entradas a las mazmorras en cada localización, será posible trasladarse rápidamente por las áreas de la ciudad en lugar de correr de un lado a otro.
Otra diversión es la búsqueda y recolección de varios notas. Su texto siempre se puede leer desde el menú del juego en la sección de premios. Además, en cada área hay una cantidad de capillas para encender una vela en cada una de ellas. Buscar todos estos objetos ayudará la visión del inquisidor que resaltará todas las cosas adecuadas para interactuar. Lo incómodo es que sin un mapa es difícil rastrear qué lugares ya hemos visitado y donde encontramos notas y capillas, y por su perseverancia los jugadores serán recompensados solo con logros en Steam.
Otra cosa que une al inquisidor con el brujo: tiene un polvo llamado Sherken, que es una especie de droga (por analogía con los elixires). El secreto de su obtención se mantiene en secreto, durante las peleas cuerpo a cuerpo Mordimer puede usar Sherken tres veces. Con su ayuda, se puede curar: ya que la salud del protagonista no se muestra, uno debe orientarse por el efecto que cubre la pantalla con un velo sangriento. O puede lanzar un puñado de Sherken a los ojos del enemigo... ¿Por qué no arena? Es extraño. No parece que Sherken por sí mismo pueda envenenar al adversario, así que los lanzamientos a los ojos solo dan un efecto temporal de aturdimiento y la oportunidad de golpear al enemigo. El problema es que el lanzamiento no siempre respondía al control. Y creo que sanar parece ser un uso más valioso. Así que los elixires de los brujos en términos de táctica de juego eran más interesantes.
El Inquisidor resulta ser un juego de aventuras de calidad satisfactorio, con sus momentos curiosos y una trama moderadamente interesante. El interés exploratorio se presenta en las bifurcaciones, donde hay que tomar una decisión importante (el juego incluso destaca este momento con una señal sonora). La trama es de todos modos lineal, pero obtenemos una potencial variabilidad de eventos que llevan a la resolución.
También se siente aquí una atmósfera de fantasía oscura. Aunque en gran parte del juego no tendremos que tratar con magia ni con criaturas no muertas en la realidad.
El juego no es muy avanzado tecnológicamente. Las animaciones durante los diálogos son escasas, los rostros no son muy expresivos en términos de emociones. Por otro lado, la imagen a veces puede ofrecer tomas interesantes y se puede apreciar la belleza de la ciudad europea del siglo XVI. Y también hay un encanto oculto en el misterioso mundo alternativo, como si allí estuvieran capturadas las ruinas de antiguas ciudades.
Aunque estamos jugando como un inquisidor, el tema de los interrogatorios bajo tortura será tocado muy poco en el juego. El jugador incluso tiene la oportunidad, gracias al sistema de elecciones, de desempeñar el papel de un inquisidor más suave.
Y todo esto fue genial al menos durante la primera mitad del juego. Pero luego comenzaron los problemas.
Primero que nada, señalo la calidad técnica. A veces el juego fallaba en el sistema. Una vez sucedió durante otra visita de la trama al mundo alternativo. Varias veces reinicié el juego y cada vez en el mundo alternativo ocurría un fallo en el sistema apenas me movía hacia el puente hacia otras islas. Afortunadamente, logré superar este problema al bajar la calidad gráfica. Sin embargo, puedo permitir configuraciones altas y el juego no se retrasa ni se congela. Pero en este caso había una falla sistemática.
En otra ocasión, esperaba ver las consecuencias de mis elecciones, para lo cual en el diálogo con la facción de villanos había que rechazar la oferta de unirse a ellos. Para mi sorpresa, no me dieron la opción de elegir la réplica de rechazo y Mordimer aceptó por su cuenta. ¿Qué es esto? ¿Fallos de guiones, influencias de mis acciones anteriores en el juego o realmente un error del juego? ... Ver un video en YouTube de otro jugador me mostró esta escena en el diálogo y allí tuvo opción y rechazó. Desafortunadamente, sin buenos puntos de guardado que pudieran hacerse en cualquier lugar, resulta inconveniente realizar experimentos y comprobar el juego.
Después, al resolver un acertijo, el guión falló. Reuní con éxito el rompecabezas, pero después de eso no sucedió nada. Volví a revisar el video de otra persona jugando y me di cuenta de que hacía todo correctamente. Esta vez no tuve que bajar la calidad gráfica, aunque ya estaba listo para hacerlo, y tras reiniciar el punto de control decidí una vez más el acertijo y esta vez el guión funcionó.
Este tipo de problemas técnicos desagradables se volvieron mucho más frecuentes hacia el final. Parece que los desarrolladores no pulieron suficiente su proyecto y no encontraron todos los errores durante la beta. Es una pena.
No pude terminar el juego también debido al sistema de combate defectuoso. Creo que es un error para el juego El Inquisidor hacer de los episodios de combate y batallas con jefes el clímax final. La aventura de investigaciones y rompecabezas establece un tono para un cierre hermoso del juego, en lugar de organizar un duelo banal. Especialmente porque la mecánica de acción tiene defectos en su capacidad de respuesta y en el comportamiento del protagonista. No aumenta la motivación para intentar superar el final, y el modo en que está estructurada esta parte del juego tampoco ayuda.
Primero luchamos con un jefe en la arena. Salimos de la arena y vemos escenas de historia, conversamos con personajes y corremos a otra localización. Allí vemos nuevamente escenas de la historia y escuchamos diálogos, después comienza la pelea con otro jefe. El cual resulta ser invulnerable desde el principio. Se puede adivinar que en el campo de batalla hay que destruir cuatro objetos, pero ya después de destruir el primer objeto, nuestro enemigo llama refuerzos. Luego, tras destruir el tercer objeto, ataca a Mordimer con columnas de fuego. Para el momento en que rompí el cuarto objeto y la barra de salud del jefe se ponía roja (significa que ahora puedo dañarlo), ya había gastado todos los medios curativos y estaba muriendo. No siempre el juego da la oportunidad de comenzar inmediatamente de nuevo la pelea con el jefe: a veces falla en el sistema y hay que recargar de nuevo. Y no hay un punto de control más cerca, así que hay que volver a correr desde la arena, donde vencimos al jefe anterior.
Señalo una situación: el villano fue al mundo alternativo para hacer algo malo. Bajo su mando hay un ángel caído. Ofrece matar el cuerpo del villano y dice que no intervendrá, ya que el villano no le ordenó protegerlo. El problema es que el villano no está en su propio cuerpo: ha tomado el de una mujer inocente. Quería intentar un acto más bueno y elegí "no matar": era interesante ver qué sucedía. ... Y lo que sucedió fue malo. Mordimer fue estrangulado por una fuerza invisible. Después de eso, comenzaron los créditos finales y me mostraron un mensaje "¡Gracias por jugar!".
Sospecho que abrí un final falso similar a lo que ocurrió en S.T.A.L.K.E.R.. Lamentablemente, no se previó un logro por esto.
Así que, al menos en cierto sentido, logré completar el juego.
A mi parecer, aquí claramente no está pensado el balance y la dificultad, así como el diseño del juego. Para un juego de acertijos sería justo construir la pelea final también en forma de resolver un acertijo. Destruir un objeto y quitarle al jefe el 25% de salud. El jefe empieza a llamar refuerzos, luego comienza a atacar con columnas de fuego, pero el jugador intenta sobrevivir y tras destruir el cuarto objeto finaliza lo que queda de salud del jefe.
Como resultado, mis primeras impresiones positivas del juego se estropearon considerablemente. Así podría decir que este es un proyecto satisfactorio de 6 puntos sobre 10. Se puede comparar con varios juegos de bajo presupuesto, que no brillan por sí mismos pero tocan temáticas interesantes, un ambiente atractivo, cuentan una trama cautivadora y por lo tanto se les puede perdonar la falta de atención a la calidad.
El Inquisidor, por así decirlo, suavemente euro pero duerme duramente. La primera mitad se puede correr sin problemas y captar el interés de intrigas de una trama no demasiado compleja. Y cuando comienzan a ocurrir fallos técnicos, errores, el incómodo sistema de combate obligará a cambiar la jugabilidad de resolver acertijos a un torpe shooter (que no combina en absoluto con este proyecto), ya habrán pasado más de 2 horas y, por lo tanto, no será tan fácil utilizar la función de devolución de dinero por la compra en Steam.
Espero que los desarrolladores aún arreglen serios fallos y optimicen el rendimiento del juego. Tal vez incluso ajusten el balance de la jugabilidad. En ese caso, sería un juego como [Murdered: Soul Suspect](/games?search=Murdered: Soul Suspect): una aventura de detective con un entorno interesante, pero con problemas técnicos y un mal sistema de acción.
Expreso mi agradecimiento a los representantes de la compañía y al sitio gamer.ru por proporcionar la clave del juego para familiarizarme con el proyecto.