"মারতে পারলে, রেহাই দেব না" - অ্যাসাসিনস ক্রিড: ব্রাদারহুড এর পর্যালোচনা
আজকের Assassin’s Creed Ubisoft এর জন্য একটি চমৎকার হাতি, প্রকৃত ব্র্যান্ড এবং শেয়ার দামের একটি গ্রহণযোগ্য স্তরে রাখতে একটি উপায়। ডেভেলপারদের দল সমান্তরালে কাজ করছে, সিক্যুয়েল এবং বিকাশের প্রক্রিয়া সুশৃঙ্খল এবং একটি অটল কনভেয়রের রূপ নেয় - নিশ্চিত থাকুন, এক বছর বা দেড় বছরের মধ্যে সিরিজের একটি নতুন অংশ প্রায় প্রস্তুত হবে। গেমটির সাফল্যের পিছনে কয়েকটি কারণ রয়েছে: সর্ব প্রথম, এটি সেটিং; দ্বিতীয়ত, এটি স্বাধীনতা; তৃতীয়ত, এটি কাহিনী, কারণ তামপ্লিয়ার এবং তাদের অন্ধকার কার্যক্রম অনেক মানুষের মনোযোগের তালিকায় সবসময় থাকে।
প্রথম Assassin's Creed ছিল একটি পরীক্ষামূলক প্রচেষ্টা। জানি না, খেলোয়াড়রা একক খুনির গেমপ্লেকে কিভাবে গ্রহণ করবে, যিনি বিভিন্ন উপায়ে লক্ষ্যগুলি নির্মূল করেন। উপরন্তু, ঘটনা মধ্যযুগে ঘটেছে, এবং দুর্গ এবং ইয়াদ্রার সঙ্গে অ্যাকশন গুলি আঙুলে গুনে দেখা যায়। বুঝতেই পারছেন, এটি যথেষ্ট ছিল প্রকল্পটিকে শ্রেষ্ঠ বিক্রির শীর্ষে রাখার জন্য, মহৎ কন্টেন্টের একাকীত্ব সত্ত্বেও। সিক্যুয়েলটির উদ্দেশ্য ছিল মূল গেমের সব ভুলগুলো সংশোধন করা এবং তার চেয়ে বেশি - বাজারে সিরিজটিকে পোক্ত করা। সুতরাং তা ঘটেছে: Assassin's Creed 2 একটি অত্যাশ্চর্য গেম হিসেবে বের হয়েছে। কাহিনীটি ভেনিস, ফ্লোরেন্স এবং সতেরো শতকের শেষের দিকে কিছুটা রোমে উন্নত হয়েছে, কার্যকর চরিত্রগুলির সঙ্গে লিওনার্দো দা ভিঞ্চি যোগ হয়েছে, প্রধান চরিত্র পানি থেকে ডুবে যাওয়ার কথা বলা হয়েছে, এবং সমাপ্তিতে ইংল্যান্ডের পোপ (আলেকজান্ডার VI, তিনি রদ্রিগো বোর্জিয়া) উপস্থিত হয়েছেন। এমনভাবে গেমাররা একটি অসাধারণ অ্যাকশন ফুলে উঠেছে শান্তি পেয়েছেন, এবং ডেভেলপার ও প্রকাশকদের বিক্রির মাধ্যমে বড় আয়ের একটি সার্থকতা রয়েছে। সবাই খুশি।
এই ব্যক্তি আমাদের চাচাকে হত্যা করেছে। এই মানুষটি নিশ্চিত মৃত্যুর অন্তরে আছ।

ডেজমন্ড মাইলসের একশনের কিছুটা ইউনচার্টেডের মতো। আর ডেজমন্ডের বান্ধবী লুসি হিল এর উপর সাঁতার ও দৌড়াতে সক্ষম। আশ্চর্যজনক।
অগ্রহণযোগ্য অতিথি
রদ্রিগো বোর্জিয়া আমাদের প্রধান লক্ষ্য হবে 'এখনও ধরে রাখতে হলে'। দেখুন, দ্বিতীয় অংশের সমাপ্তিতে এজিও অডিটোরি গুরুতর আহত হয়েছিল, এবং এই ফ্যাক্টরটি সম্ভবত নায়কের সিদ্ধান্তে পোপকে ক্ষমা করার জন্য প্রভাবিত করেছে। পোপ ফিরে এসেছে, তার সঙ্গের একটি পুরো সেনাবাহিনী নিয়ে, পারিবারিক গোষ্ঠীটি আক্রমণ করেছে এবং মারিও চাচাকে হত্যা করেছে। এজিওর মন ভরা হয়ে ওঠে ক্রোধ এবং ঘৃণায় ('আমি বিশ্বাসঘাতকের কারণে আমার পরিবারকে হারিয়েছি'), এবং খুনী সিদ্ধান্ত নেয় রোম এর দিকে সরাসরি যাত্রা করবে, তামপ্লিয়ারের অর্ডারের হৃদয়ে, যার চারপাশে বর্বর রদ্রিগো বোর্জিয়া অবরুদ্ধ করেছে। খুনি শহরটিকে প্রায় পুরোপুরি দখল করেছে, ক্ষুদ্র ব্যবসায়ীদের রাজস্ব এবং বিভিন্ন ধরনের দোকানগুলির আয় নিজের পকেটে ধরছে। শান্তি নাগরিকরা ভয়াবহভাবে বাস করছেন, দারিদ্র্যের প্রসার ঘটছে, এবং এখন ফ্রান্সের লোকজনও না জানি কোন কারণে কষ্ট দিতে শুরু করেছে। অ্যাসাসিনের ভাতৃত্ব তাদের হাতে পরিস্থিতিটি নিয়ন্ত্রণে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয় এবং দাড়িওয়ালা এই অত্যাচারীকে উৎখাত করার সিদ্ধান্ত নেয়।
কিভাবে এই নিরাপত্তা রক্ষাকারীরা অ্যাসাসিনদের দুর্দান্ত পোশাকের প্রতি নজর দেয় না?
লেখকরা এজিওর সঙ্গে প্রথম চেহারায় (শুধুমাত্র দেখানোর জন্য) কিছু নিরীহ যুবতীরও উপস্থিতি সখ পুরোপুরি স্পষ্ট হয়ে ওঠে। প্রথম দেড় ঘণ্টায় দেখা যায়। প্রথমে যুবকটি এক অপরিচিত মহিলা এগিয়ে গিয়ে ফলফলদানি নিয়ে আসার অভিযোগ নিতে সাহায্য করে, তারপর মহিলা সৌজন্যবশত তাকে ভবিষ্যতের বেশিরভাগের জন্য বলেছে। রাতের দিকে, এজিও একজন পুরনো বন্ধুর সঙ্গে বিছানা উপর দোল দেওয়ার সময়। সকালে ঘরের প্রবেশদ্বারে একটি বোমা বৃহৎ সংঘর্ষ ঘটে, একটি ব্যাপক ক্ষতি, সদ্য প্রেমিক জুটির পরিকল্পনাগুলি সহ। এক ঘণ্টা পর, অ্যাসাসিন একটি ঘোড়ায় ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং রোমের দিকে যায়। আহত অবস্থায়, এজিও ধরে রাখতে পারে না এবং ঘোড়া থেকে পড়ে যায়। যখন সে জেগে ওঠে, তার সামনে... সঠিক, আপনি অনুমান করেছেন - একটি সুন্দরী যুবতীর মিষ্টি মুখ, যিনি দুঃখিতভাবে মাচোর কপালে জল দিয়ে। কি হোক না কেন, এটি বাস্তবসম্মত নয়, তবে এটি গেমটিতে একটি, এমন কিছু রীতিনীতি এবং দৃষ্টিভঙ্গি তৈরি করে - সামনে রোম, বাচ্চা, সামনে আরো অনেক কিছু সুস্বাদু জিনিস। যদিও না, এখানে আমি আপনাকে কিছুটা খারাপ করব - কাজ এবং ফ্লার্ট এখানে আলাদা জিনিস হিসাবে দেখানো হবে, এবং অন্য সময়ের জন্য অ্যাসাসিন তার মিশনের জন্য নিজেকে নিবেদিত রাখবে। এটি সঠিকভাবে দলের জন্য ভালো।
তার মহিমা - কলিসিয়াম।
পোপের কাছে শুভেচ্ছা
রোম, কথাটি বলছি, ডেভেলপারদের দ্বারা অপূর্ব সম্পন্ন হয়েছে। সত্যিই, ইতালির অন্যান্য স্থানের প্রাসঙ্গিকতাকে দেখতে আমরা আশা করিনি। আপনি কি প্যানথিয়নকে শুধুমাত্র ছবি থেকে দেখেছেন? সাবধান, এই স্থাপত্যের শ্রেষ্ঠত্বের স্তম্ভগুলি আপনার পায়ের নিচে। স্বপ্ন দেখছেন বিখ্যাত কোলোসিয়ামের ত্রিবার ভোলে? সেখানে এটি, সম্পূর্ণ আপনার ব্যবহারের জন্য। স্যাটার্নের মন্দির, ট্রোজানের বাজার, ভেসপাসিয়ানের মন্দির, ক্লাউডিয়াসের একক স্ত্রী, নেরোর সোনালী প্য্লেস এবং অনেক কিছু.. আপনি কি ইতালির রাজধানীর এই উৎসবের সম্পর্কে না জানেন? তাহলে আপনার কাছে স্থানীয় ডেটাবেস রয়েছে, যা প্রতিটি সামান্য গুরুত্বপূর্ণ ভবন, চরিত্র বা মানুষের গোষ্ঠীর জন্য আকর্ষণীয় তথ্য ধারণ করে। উল্লেখযোগ্যভাবে, শহরের রাস্তায় ভিড় বেড়ে গেছে, এবং তাদের মধ্যে ক্লোন পাওয়া কম। সুকৃষ্টভাবে সাজানো এলাকা আপাতদৃষ্টিতে দারিদ্র্য পরিস্থিতির সঙ্গে প্রতিযোগতা করে, আর শান্ত সড়কগুলির পাশাপাশি বিশাল ব্যবসায়িক প্লাজা। ডেভেলপাররা আসলেই রোমের সমস্ত মহান এবং মার্জিততার সঠিক পরিসংখ্যান তৈরি করার সম্ভবনা নিয়েছেন, যার জন্য শহরে প্রথম ২০ মিনিটের প্রবাসে প্লেয়ার প্রকৃতপক্ষে বিস্তারিত স্থাপত্য এবং সুন্দর দৃশ্যের সঙ্গে আনন্দিত।
ঘোড়াগুলি এখন যথাযথ মাপের হিসেবে বিশ্রাম করা যাবে, যে কোন মুহূর্তে আপনারা সাসলাত করবেন। সেজন্য ঘোড়া হতে হবে।
প্রথমে...
রোমের সৌন্দর্য্য উপভোগ করা অগ্রগামী কার্যকলাপ, তবে কাজগুলি সম্পাদনা করতে যাওয়ার সময়। প্রায় প্রতিটি একটি ছোট সংলাপের সাথে যুক্ত থাকে, এবং এটি ডেভেলপারদের প্রথম কোনও ঘাটতি তৈরি করে। এজিও এবং পুরানো ও নতুন পরিচিতদের মধ্যে আলোচনা অংশীদারি জ্ঞানের ন্যায়। এখানে একটি নিক্কোলো মাচিয়াভেল্লি এর সঙ্গে একটি আলোচনা - যখন নিক্কলো এজিওর সঙ্গে সমন্বয়মূলক পরিকল্পনা সম্পর্কে আলোচনা করে, তখন মার্শালদের একজন স্বাভাবিক শহরের চোর হলুদা হয়ে এক ধাক্কা করে এজিওর কাছ থেকে কিছু অর্থ ছিনিয়ে নিয়ে যায়। আমাদের সহকর্মী আমাদের পরামর্শ দেন যে সেই খারাপ মানুষটিকে ধরতে এবং আমাদের মনে হওয়া অর্থ ফিরে নেয়ার। আবার নিক্কলো সঙ্গে দেখা করায়, একটি সংলাপ ধরে ফেললাম:
- আপনি কি আমাদের বন্ধুর থেকে টাকা নিয়ে গেছেন?
- হ্যাঁ।
- একটি ছোট জয়।
- যদি আমরা একসাথে থাকি, তবে আরও বড় জয় হবে।
এটি হতে পারে যে এজিও দ্রুত প্রাথমিক বিতরণকে সামগ্রিক যুদ্ধ ও ন্যায়ের দিকের দিকে স্থানান্তরিত করার চেষ্টা করেছিল, অথবা এটি সংলাপ লেখার দিক থেকে নিতান্ত বুদ্ধিহীন। চরিত্রগুলির মধ্যে সংলাপগুলি প্রকৃতপক্ষে কোনও সমালোচনার জন্য স্থিরতার উপর ধ্বংস করেন, সবকিছু সাধারণ এবং সম্পূর্ণ অযাচিত কটাক্ষের দিকে নেমে যায়। সৌভাগ্যক্রমে, সংলাপের মধ্যে কিছু ব্যতিক্রমও রয়েছে, তবে 'সাহিত্যের' উপাদানটি স্পষ্টভাবে চতুর্থিভাবে Brotherhood এর শক্তি বলা যায় না।
শুধু "হত্যার" দ্বারা জীবিত থাকি না।
প্রকৃতপক্ষে, গেমপ্লে সম্পর্কে একই রকম বলবার অনেক কিছু ছিল। কিছু প্রাথমিক মিশন সত্যিই ভীতিজনক এবং সতর্কতা নিয়ে আসে, তবে সময়ের সাথে সাথে গেমপ্লে, এবং কাহিনী সত্যিকার অর্থেই বিনোদনিত হবে। লেখকরা নিয়মিত কেবল যুদ্ধ অঞ্চলগুলিকে পরিবর্তন করে না, সম্পূর্ণ গেমের অভিজ্ঞতাকেও বদলে দেওয়ার চেষ্টা করেন। এখানে আপনাকে নিরবভাবে নির্দিষ্ট ব্যক্তিকে অনুসরণ করতে হবে, এখানে রক্তপাত করতে হবে, এবং এখানে আপনার ভাতৃত্বের সমর্থন অর্জন করতে হবে (নতুন গেমের বাঙলা ভাষায় নাম - “রক্তের ভাতৃত্ব”). সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশস্বরূপ, সিরিজের একজন প্রধান নতুনত্ব হলো - এজিও তার নিজস্ব অর্থে স্থানীয় বিশাল সম্পত্তি কিনতে এবং সমর্থন করতে সক্ষম, এজন্য এজিওর কাছে প্রতি কুতু ক্রমবর্ধমান অর্থ আসবে। যদি ভবনটি শত্রুর অঞ্চলে অবস্থান করে, তবে স্থানীয় কর্তৃপক্ষের কাছে কিছু কর্তৃপক্ষ সমর্পণ করতে হবে। যে অর্থে - প্রধানের মৃত্যুর উপর নির্ভর করে। সুতরাং, কাহিনীর পথে যাওয়ার বিস্তারিতভাবে, আমরা প্রকৃতপক্ষে রোমের অর্থনৈতিক ব্যবস্থাটিকে নতুন করে নির্মাণ করছি। আপনার জন্য অনুমপত্র।
এমনকি অস্বাভাবিক চরিত্রগুলি আমাদের সাথে যদি তারা পাশে সোয়ায়।
কম্পিউটার শিল্প
Assassin's Creed কেবলমাত্র 'স্বাধীনতা' এবং 'বিশাল' নয়, বরং 'অসাধারণতা'ও। সিরিজের Anvil ইঞ্জিনটি অবিরত আপডেট এবং বাস্তবায়ন করা হচ্ছে, যার কারণে যে কোনও নতুন গেমটি ইউবিসফট মন্ট্রিলে এক ধরনের একক আক্রমণ প্রকল্পের আদর্শে চলে এসেছে। আমি ইতোমধ্যে রোমের শৃঙ্খলা প্রসঙ্গ স্পষ্ট করেছি, কিন্তু শহরের বাইরেও চরিত্র, বাসিন্দা এবং অন্য ধরনের বস্তু রয়েছে। যদিও সহজভাবে এই অঞ্চলের নেতৃস্থানীয় চেহারার সাথে তুলনায় একটিও অসঙ্গত চরিত্রের সাথে একটি সঙ্কল্প হতে পারে, কিন্তু, এটি দ্বিতীয় স্তরের ডিজাইনার ও প্রোগ্রামারদের কাজ সম্পর্কে অসম্ভব বলা যাবে না। বহু-মানের চরিত্রগুলিও সামান্য পূর্ণ মাত্রায় হতে পারে, আর তাদেরকে মনে রাখতে হবে, মোট গুণের নিরসন হিসাবে। এগ্রামে কিছুক্ষণ তথ্য ভাগ করে নেওয়ার ব্যবস্থা থেকে বিশেষ স্থানে উন্নতি করা হয়।
আমাকে দখল করা হয়েছে। একটি ভালো দৃশ্য।
একের পর এক
মাল্টিপ্লেয়ার Brotherhood আসলে কিছুটা Dead Space 2 এর অনলাইন অবস্থানের মতো। অবস্থার মধ্যে বা গেমপ্লেতে নয়, তবে উদ্দেশ্যে। আপনি কাহিনীর লোকেদেরকে সম্পাদন করেছেন, নতুন অনুভূতি এবং প্রশংসার বিস্তার লাভ করেছেন, তবে আপনার মনে এখনও Assassin's Creed এর প্রয়োজন দেবে। রদ্রিগো বোর্জিয়া এবং তার অনুগামীদের বিরুদ্ধে রোমে ফিরে যাওয়ার জন্য কোন আগ্রহ নেই, তবে আকর্ষণীয় মাল্টিপ্লেয়ারে স্ট্রেচ আউট করা এটি সবচেয়ে মূল্যবান। সৎভাবে বলি: Brotherhood এ এটি ছয়শত শতাংশে কাজ করছে। শুধু সেটাই নয়, এটি শুধুমাত্র একটি পরীক্ষা, এবং আমি নিশ্চিত যে সিরিজের পূর্ণাঙ্গ তৃতীয় অংশে লেখকরা এই ধরনের নেটওয়ার্কের ধারণাটি আরও উন্নত করবেন।
এখন কেবল এই তিনজনের মধ্যে কে হওয়া সম্ভব হতে পারে।
যদিও আমাদের জন্য ১৬টি চরিত্র ক্লাস উপলব্ধ রয়েছে। তেরোটি সকলের জন্য উপলব্ধ, দুটি - DVD বাক্সের বা গেমের সংগ্রহের সংস্করণের মালিকদের জন্য। মূলত, প্রতিটি পৃথক চরিত্রের জন্য খেলার বিষয়বস্তু এক ধরনের, কেবলমাত্র শত্রুকে হত্যা করার উপায়, বরং কসরতের অ্যানিমেশন। কুরতিজান শত্রুর গলায় নিখুঁতভাবে নারিকেল দিয়ে হত্যা করতে পারে, তবে বড় ঘনত্বে থাকা সৈন্য কেবল তার উজ্জ্বল তীক্ষ্ণ তরোবার মাধ্যমে প্রতি শত্রুর বেদনাকে ডেছে। যেকোনো অবস্থানে লোকাল পরিচালক আপনাকে মৃত্যু বা হত্যার সবচেয়ে চিত্তাকর্ষক দর্শনে উপস্থাপন করার চেষ্টা করবে। সম্পাদকটিতে আপনি একটি প্রোফাইল তৈরি করতে পারেন (এবং এটি কয়েকটি হতে পারে) আপনার সাধারণ মতামতের জন্য। বলা যাক, ধূমপান বোমার উপরের উচ্চতা, এবং 'পুনঃনবায়ন' (চরিত্রের এক মিনিট ব্যাপার পরিবর্তন)। সে প্রকারের প্রোফাইল মে এবং তাদের পাল্টানো হয়।
ধূমপান বোমা বেশ কয়েকজন শত্রুকে অচল করতে পারে, আপনার জন্য একটি পালানোর সুযোগ দেয়।
গেমপ্লে সত্যিকার অর্থে খুব সহজ। উদাহরণস্বরূপ, 'রিজার্চ' মডেলটি ছয় বা আটজন খেলোয়াড়ের জন্য নির্ধারিত। তাদের বিন্দু হলো - তাদের লক্ষ্য খুঁজে বের করা (একটি চরিত্রের অ্যালিয়েনের একটি আভাস, পাশাপাশি নির্দিষ্ট স্থান) এবং সম্ভবত প্রতিটি খুন করা, কারণ হত্যার জন্য আপনাকে পয়েন্ট পাবেন, যেগুলো সংগ্রহেই আপনার প্রতিপক্ষের চেয়ে বেশি তৈরি করা দরকার। পয়েন্ট পাওয়ার জন্য, অবশ্যই। সমস্যাটি হলো, যতক্ষণ আপনি আপনার লক্ষ্য খুঁজে বের করার চেষ্টায় রেখেছেন, আপনার চরিত্র সেই একই আক্রমণের কর্মের রাস্তা নিয়ে চলা সম্ভবত বেশি অশান্ত। আপনি একযোগে একজন শিকার এবং সেই লক্ষ্য, যা খেলার জন্য সম্পূর্ণরূপে আলাদা অনুভূতি তৈরি করে। প্রতিটি মুহূর্তে সচেতন হতে হবে, চতুর দৃষ্টি রাখতে হবে, সম্মোহন থেকে পরিত্রাণ করা উচিত এবং জটিলতা থেকে সরে আসা উচিত। মূলত, প্রকৃত খেলোয়াড়ের কোনও পরিচয় দেওয়ার উপায় দেবেন না। আপনি - সহজ একটি গেম মডেল, যা ডেভেলপারদের দ্বারা গেমের মূল ধারণা তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়। এবং এটি একটি পদক্ষেপ নেওয়ার জন্য বাস্তবিক বিষয়।
দ্বিতীয় মডেল যা আমি আলোচনার সময় উল্লেখ করতে চাই - ‘শিকার’। আটজন খেলোয়াড় দুটি দলে বিভক্ত됩니다। প্রথম রাউন্ডে একদল শিকারী, অন্যদল শিকারী। দাতারা ৫ মিনিটের মধ্যে যত দ্রুত সম্ভব কন্ট্রাক্ট সম্পন্ন করার চেষ্টা করবে, যার অর্থ সর্বাধিক সংখ্যক পয়েন্ট অর্জনের চেষ্টা করবেন। এটি অবশ্যই ভুল কিংবা গৃহীত হতে প্রয়োজন। কারণ, অপরদিকে, যেভাবে শিকারীরা অপর দলটির সদস্যদের সনাক্ত করতে চেষ্টা করছে, শিকারীরা সম্ভবত ছায়াতিনী ভাল। যে শিকারীরা তাদের পাশের এনপিসির সাথে এবং যেন একটা এনপিসির রূপ ধারণ করে, তাদের দলের কারো সংস্পর্শ সবগুলোই অর্জন করা এবং একটি অন্তর্ঘাতের সংখ্যা অর্জন করা হবে, কিন্তু আপনার দলকে তৎক্ষণাৎ চার্জ করা, সর্বাধিক সম্ভব পয়েন্ট দানের সমস্যা পাচ্ছে। शিকারियों শিকারীদের ক্ষেত্রে খুব সহজ। সুতরাং, এটি সংস্কৃতির ভিন্নতা হতে সরাসরি ফলাফল করতে যেতে থাকে, সুতরাং এটি স্পষ্ট হয়ে থাকে।
আমাদের কেউ আমাদের দেখেনি এমন ধারণা দেওয়ার চেষ্টা করুন।
অন্যান্য মডেলগুলি, যেমন 'শহ্রীনা নিন' বা 'এস্কর্ট', বিশেষ করে আকর্ষণকারী হতে পারে, যেমন, সংশ্লেষের অংশ হতে থাকে। তবে, লেখকের স্বেচ্ছায় বিভাগীয় ধারাটি মূল মনোরঞ্জনের থেকে বিচ্ছিন্ন হওয়া ঠিক নয়; হবে সমার্থক। অন্যান্য কারণ, এখানে Brotherhood মাল্টিপ্লেয়ারে আমি প্রায় দশ ঘণ্টা ব্যয় করেছি। আপনি এর আকর্ষণের স্তর সম্পর্কে বিচার করতে পারেন।
সামনে তাকানো
Assassin’s Creed: Brotherhood এমন একটি রূপে বের হয়েছে, যেমনটি আমরা সকলেই প্রত্যাশা করেছি। একটি মহৎ কাহিনী, অনেক কাট-সিন, সিংগেলে বিশাল রোম এবং মাল্টিপ্লেয়ারে অত্যন্ত আকর্ষণীয় গেমপ্লে। নতুন এজিও অডিটোরির মাধ্যমে আপনি একটি রক্তাক্ত প্রতিশোধের পথে যাত্রা শুরু করবেন, শত্রুর চোখে অশান্তি ও ভয় সঞ্চার করে। সিরিজটি সঠিক উন্নয়নের দিকে বাঁকা হয়েছে, তবে, Assassin’s Creed 3 আসলে সম্পূর্ণ ভিন্ন হতে হবে। তৃতীয় প্রত্যাবর্তন