«להוקיע, אסור לכפר» - ביקורת על Assassin’s Creed: Brotherhood
היום Assassin’s Creed של Ubisoft היא פרה חולבת נהדרת, מותג על מוביל ואמצעי לשמור על מחירי מניותיה בטווח סביר. צוות המפתחים עובד ביעילות, תהליך יצירת ההמשכים והסיקוולים מסודר והפך למכונה בלתי גמישה – תדעו שיש אפשרות שהחלק החדש של הסדרה יהיה מוכן תוך שנה-שנתיים. הצלחת המשחק מוסברת בכמה גורמים: ראשית, זהו הרקע; שנית, זו החירות; שלישית, זהו התסריט, שהרי הטמפלרים וענייניהם האפלים תמיד היו חלק מרשימת העניין של הרבה מאוד אנשים.
החלק הראשון של Assassin's Creed היה ניסיון חדירה. כאילו, כיצד יקבלו השחקנים את המשחק שבו הם משחקים רוצח בודד שמחסל מטרות בדרכים שונות. לא רק זאת, אלא שהעלילה התרחשו בתקופת הי Middle Ages, ואקשן עם טירות וייטים ניתן למנות על אצבעות הידיים. אתם מבינים, זה הספיק כדי שהפרויקט יישאר בטופ מכירות הטובות ביותר, גם כאשר הוא סובל מעוינות מוחלטת של תוכן. הסיקוול היה אמור לתקן את כל הטעויות של המקור ואפילו יותר – לקבע את הסדרה בשוק המשחקים. כך אכן קרה: Assassin's Creed 2 יצאה במשחק מעולה. הסיפור התרחש בונציה, פדריה וקצת ברומא של סוף המאה ה-15, לדמויות הפעילה צירפו את ליאונרדו דה וינצ'י, ודמות הגיבור הורשתה לא לטבוע במים, ובסיום הזמינו את האפיפיור עצמו (אלכסנדר השישי, הידוע גם כרודריגו בורחיה). כך גיימרים קיבלו אקשן מצוין, נניח, והמשחקים והרפאים קיבלו הכנסות גדולות ממכירות. כולם מרוצים.
האדם הזה הרג את דודנו. האדם הזה מת מיידית.

הפעולה שביצע דזמונד מיילס מזכירה במידה רבה את המשחק Uncharted. ולוסי, החברה של דזמונד, מצליחה לקפוץ ולרוץ על עקבים. מדהים.
אורחים לא רצויים
רודריגו בורחיה יהיה המטרה המרכזית שלנו ב-Brotherhood. רואים, בסוף החלק השני אציו אודיטורה נפצע קשות, ונראה כי גורם זה השפיע על החלטת הגיבור לחסוך באפיפיור. האפיפיור חזר, כמובן, עם צבא שלם, חיסל את האחוזה המשפחתית והרג את דוד מריו. מוחו של אציו התמלא בזעם ושנאה (*