"قتل، معاف نہیں کرنا" - Assassin’s Creed: Brotherhood کا جائزہ

content auto translated from {from}

آج کی Assassin’s Creed کے لئے Ubisoft - ایک بہترین گائے ہے، ایک ممتاز فرنچائز اور اپنے حصص کی قیمتوں کو موزوں سطح پر رکھنے کا ایک وسیلہ۔ ترقیاتی ٹیم درست کام کر رہی ہے، سیکوئل اور توسیعی عمل کو درست طریقے سے منظم کیا گیا ہے اور غیر متزلزل طریقے سے تیار کر لیا گیا ہے - یہ یقینی بنائیں کہ ایک سال یا ڈیڑھ میں، سلسلے کا تازہ ترین حصہ تقریباً تیار ہوگا۔ کھیل کی کامیابی چند عوامل سے وضاحت کی گئی ہے: پہلے، یہ سیٹنگ ہے؛ دوسرے، یہ آزادی ہے؛ تیسرے، یہ کہانی ہے، کیونکہ ٹیمپلیئرز اور ان کے تاریک معاملات ہمیشہ بڑی تعداد میں لوگوں کی دلچسپی کی فہرست میں موجود رہے ہیں.

پہلا Assassin's Creed ایک تجربہ تھا۔ کہ، آیا کھلاڑیوں نے ایک ایسے قاتل کے گیم پلے کو کس طرح قبول کیا جو مختلف طریقوں سے اہداف کو ختم کر رہا ہے۔ اس کے علاوہ، کارروائی وسطی دور میں ہو رہی تھی، اور قلعوں اور سورماوں کے ساتھ ایکشن کو ہاتھوں کی انگلیوں پر شمار کیا جا سکتا ہے۔ آپ سمجھتے ہیں، اور یہ کافی ہے کہ منصوبہ بہترین بیچوں کی فہرست میں ہو، حالانکہ اپنے مواد کی عظیم یکسانیت کے باوجود۔ سیکوئل کو اصل کی تمام غلطیوں کو درست کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا تھا اور یہاں تک کہ اسے کھیل کے بازار میں مستحکم کرنے کے لئے بڑھنا تھا۔ ایسا ہی ہوا: Assassin's Creed 2 ایک شاندار کھیل کے طور پر سامنے آیا۔ کہانی نے وینس، فلورنس اور 15 ویں صدی کے آخر میں کچھ روم میں ترقی کی، کہ مرکزی کردار میں لئونارڈو دا ونچی کو شامل کیا گیا، اور ہیرو کو پانی میں ڈوبنے کی اجازت نہیں دی گئی، اور آخر میں خود پوپ (الزینڈر VI، جسے رودریگو بورجیا بھی کہا جاتا ہے) کو مدعو کیا گیا۔ اس طرح گیمرز کو ایک شاندار، چلیے، ایکشن مووی حاصل ہوئی، اور ترقیاتی ٹیم اور ناشر - فروخت سے بڑے آمدنی حاصل کی۔ سب خوش ہیں۔

یہ آدمی ہمارے چچازاد بھائی کو مار دیا۔ یہ آدمی جان بوجھ کر مر چکا ہے.

![](/api/field/image/fSCa6Kos2UhIk)

ڈیذمنڈ مائلز کا ایکشن کسی نہ کسی طرح Uncharted کے کھیل کی طرح ہے۔ اور ڈیذمنڈ کی دوست لوسی ان ہیل جیسے جوتوں میں چھلانگیں لگا کر دوڑنے کا کمال کرتی ہے۔ حیرت انگیز۔

غیر مدعو مہمان

رودریگو بورجیا ہماری اہم مقصد ہوگا اور «Brotherhood» میں۔ دیکھیں، دوسرے حصے کے اختتام پر ایسیو آڈیتور شدید طور پر زخمی ہوا، اور یہ عنصر ممکنہ طور پر ہیرو کے فیصلے پر اثر انداز ہوا کہ پوپ کو معاف کریں۔ پوپ واپس آیا، اور ایک پوری فوج کے ساتھ، خاندانی قلعے کو تباہ کر دیا اور چچا ماریو کو مار دیا۔ ایسیو کا ذہن غصے اور نفرت سے بھر گیا («میں نے اپنی فیملی کی خیانت کی وجہ سے کھو دی»)، اور قاتل فوراً روم جانے کا فیصلہ کرتا ہے، ٹیمپلیئرز کے آرڈر کے قلب میں، جو ہر جانب سے ڈھیلے رودریگو بورجیا سے گھرا ہوا ہے۔ بدعنوان نے شہر کو تقریباً مکمل طور پر قبضہ کر لیا، چھوٹے تاجر اور مختلف تجارتی دکانوں کی آمدنی کو اپنے پاس رکھ لیا۔ عام شہری خوف میں زندگی گزار رہے ہیں، غربت پھل پھول رہی ہے، اور یہاں تک کہ فرانسیسی بھی ناپسندیدہ وجوہات سے ستائے جا رہے ہیں۔ بھائیوں کی برادری نے صورتحال اپنے ہاتھ میں لینے اور بھیڑیا سردار حکمران کو اتارنے کا فیصلہ کیا۔

اور ان کی حفاظت کس طرح اس دھوکہ دہی کی وجہ سے بے نظیر والے قاتلوں کے شاندار ملبوسات پر توجہ نہیں دیتی ہے؟

مصنفین بہت زیادہ ایسیو کے ساتھ بے گناہ (پہلے نظر میں) نظر آنے والی لڑکیوں کو پیش کرنا پسند کرتے ہیں، اور یہ پہلے ڈیڑھ گھنٹے کے اندر ہی واضح ہو جاتا ہے۔ پہلے، لڑکا ایک نامعلوم خاتون کی مدد کرتا ہے کہ وہ پھلوں کے ایک ڈبے کو اٹھائے، اور اس کے بعد وہ وعدہ کرتی ہے کہ وہ کسی وقت اس جنٹلے مین کا شکریہ ادا کرے گی۔ اس کے بعد، اسی رات، ایسیو اپنے کمرے میں اپنے پرانے دوست کے ساتھ مڑتا ہے۔ صبح، بیڈروم میں ایک کنکریٹ پھٹ جاتی ہے، سب کچھ برباد کرتی ہے، اور یہ نوجوان جوڑے کے منصوبوں کو بھی شامل کرتی ہے۔ آدھے گھنٹے کے بعد، قاتل گھوڑے پر چھلانگ لگاتا ہے اور روم کی طرف رواں دوان ہو جاتا ہے۔ زخمی ہونے کی وجہ سے، ایسیو سکون سے نہیں رہ سکا اور گھوڑے سے گر جاتا ہے۔ جب وہ ہوش میں آتا ہے، تو وہ سامنے دیکھتا ہے... ہاں، آپ نے صحیح اندازہ لگایا - ایک حسین چہرہ ایک پیاری لڑکی کا، جو جوابی طور پر دکھ دے رہا ہے۔ چاہے آپ جتنا چاہیں، یہ حقیقت پسندانہ نہیں ہے، لیکن یہ کھیل کو، یوں کہہ لیں، رفتار اور سمت دیتا ہے – آگے روم ہے، بچے، آگے بہت سی مزید چیزیں ہیں۔ حالانکہ نہیں، میں آپ کو یہاں ذرا مایوس کر دوں گا – کام اور دوستی اس صورت میں ناقابلِ مصالحت ہوں گے، اور باقی وقت قاتل اپنی مشن کی تکمیل کے لئے وقف کرے گا۔ یہ بھی بہتر ہے۔

اس کی شان - کولیزیم۔

پوپ کے گھر

روم، میرا مطلب ہے، ڈویلپرز نے خوبصورتی سے بنایا ہے۔ دوسری صورت میں، سچی بات یہ ہے کہ اٹلی کے دیگر لوکیشنز کی عمدہ تفصیل کے بعد ہمیں یہی توقع تھی۔ کیا آپ نے پینتھیون کو صرف تصاویر میں دیکھا ہے؟ آپ کے قدموں کے نیچے اس آرکیٹیکچرل شہکار کے کالم ہیں۔ کیا آپ عظیم کولیزیم کے ٹریبیون پر جانے کا خواب دیکھ رہے ہیں؟ یہ ہے، مکمل طور پر آپ کے اختیار میں۔ سکویٹ سٹی سنٹر، مارکیٹ کے مقام، وسپاسیان کا مندر، کلاوڈین کا ایکودک، نیرو کا سونے کا محل اور بہت کچھ... کیا آپ اٹلی کی دارالحکومت کی ان مقامات کے بارے میں پہلی بار سن رہے ہیں؟ پھر آپ کے لئے مقامی ڈیٹا بیس فراہم کی گئی ہے، جو ہر اہم عمارت، کردار یا لوگوں کے گروپ بارے دلچسپ معلومات رکھتی ہے۔ یہ نوٹ کرنا اہم ہے کہ شہر کی گلیوں پر ہجوم اور بھی بڑھتے جا رہے ہیں، اور ان میں ڈبل تاجروں کی تعداد بھی اور بھی کم ہوتی جا رہی ہے۔ خوبصورت سجائے ہوئے آدھونوں کو واضح طور پر غریب دونوں کے ساتھ، جبکہ خاموش گلیاں بڑے تجارتی مقامات کے ساتھ ہیں۔ ڈیولپرز نے حقیقت میں روم کی عظمت اور وقار کو منتقل کرنے میں کامیاب ہو گئے، جس کی وجہ سے شہر میں پچیس منٹ بننے کے دوران، کھلاڑی محض تفصیل والی آرکیٹیکچر اور شاندار مناظر دیکھتا ہے۔

اب گھوڑے مکمل طور پر نقل و حمل ہیں، جس پر سوار ہونے کے لئے تقریباً کسی بھی وقت بھی. گھوڑے پاس ہونا چاہئے۔

پہلے کام...

روم کا نظارہ کرنا - یہ بات یقینی طور پر اہم ہے، لیکن اب وقت آگیا ہے کہ مشنز مکمل کرنے پر توجہ دی جائے۔ تقریباً ہر ایک گفتگو ایک چھوٹے مکالمے کے ساتھ ہوتی ہے، اور یہاں ڈویلپرز کی پہلی ناکامی سامنے آتی ہے۔ ایسیو کی قدیم اور نئی رفقاء کے ساتھ گفتگو کچھ مقامات پر بالکل بے معنی، بے چین اور غیر منطقی ہیں۔ یہیں ایک گفتگو نیکولونا میکیاولی (اس دور کا فلاسفر، روم میں اساسیوں کا رہنما) کے ساتھ ہے - جب نکوللو اور ایسیو اپنی کاروائی کے مزید منصوبے پر بات چیت کر رہے ہیں، تو ایک عام شہری چور پھرتی سے آتا ہے اور ہاتھ کی مہارت سے ہیرو سے کچھ پیسے چوری کر لیتا ہے۔ ہمارا ساتھی ہمیں گدھ کی پیثارا کرنے کا مشورہ دیتا ہے اور اپنا مال واپس لانے کا۔ نکوللو کے ساتھ دوبارہ ملنے پر ہم گفتگو کو پاتے ہیں:

- کیا تم نے ہمارے دوست سے پیسے لے لیئے؟

- ہاں۔

- ایک چھوٹا سا فتح۔

- اگر ہم مل جائیں گے، تو مزید فتوحات ہوں گی۔

چاہے ایسیو نے فوری طور پر آزادی اور انصاف کی عام لڑائی کے سربراہ ہونے کی طرف توجہ دینا چاہا ہے یا یہ کہ مصنفین کی جانب سے یہ ایک نادانی ہے۔ کرداروں کے بیچ گفتگو بلا شک و تردید کسی بھی تنقید کے برداشت نہیں کرتی، تمام معمولی اور باقاعدہ غیر مناسب مزاح میں گر جاتے ہیں۔ خوش قسمتی سے، گفتگو کے بیچ کچھ استثنائیاں ہیں، مگر «ادبی» پہلو کو ضرور Brotherhood کے ایک مضبوط پہلو نہیں کہا جا سکتا۔

ہم «قتل» کے علاوہ بھی جیتے ہیں۔

بنیادی طور پر، یہی بات گیم پلے کا بھی کہا جا سکتا ہے۔ کچھ ابتدائی مشن واضح طور پر برے ہیں اور سمجھنے پر مجبور کرتے ہیں، لیکن وقت کے ساتھ ساتھ، جیسے کہ کہانی، گیم پلے بڑھتا ہے اور حقیقی معنوں میں کھلاڑی کو اپنی جانب کھینچتا ہے۔ مصنفین نہ صرف لڑائی کے مقامات کا اور نہ ہی گیم کی مجموعی رفتار کو تبدیل کرتے ہیں۔ یہاں آپ کو کسی خاص شخص کی خاموشی سے پیچھا کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، اور وہاں ایک ذبح کرنا ہوتا ہے، اور یہاں - اپنے بھائیوں کی مدد حاصل کریں (نئی Assassin’s Creed کا نام تو واقعی «Brotherhood» ہے)۔ ایک اہم جدید مضمون کا بھی ذکر کرنا نہ بھولیں - ایسیو اپنے خون کی پیسوں سے مختلف مقامی جائداد خریدنے اور ان کی مدد کرنے کے لئے اہل ہے، جس کی وجہ سے ہر بیس منٹ میں ہماری جیب میں کچھ مخصوص پیسہ آتے رہے گا۔ اگر عمارت دشمن کی سرزمین پر ہو تو مقامی حکام کو کچھ توجہ دینا پڑے گا۔ یعنی - رہنما کو ختم کریں اور ایک برج کو جلا دیں۔ اس طرح، ایک ہی کہانی کے پیچھے چلنے کے علاوہ، ہم واقعاً روم میں پوری معیشتی نظام کو دوبارہ تعمیر کر رہے ہیں۔ اپنے لئے، بالکل۔

ہمیں ایسے، ہم، رنگین کردار بھی ملیں گے۔

کمپیوٹر کی پینٹنگ

Assassin's Creed یہ صرف «آزادی» اور «سرسبز» نہیں ہے، بلکہ «عظمت» بھی ہے۔ سلسلے کا انجن - Anvil - مسلسل ترقی کرتا رہتا ہے، اور یہی وجہ ہے کہ Ubisoft Montreal کے ہر نئے کھیل کے ذریعے ایک ایکشن پروجیکٹ کے ظہور کا معیار بن کر آتا ہے۔ میں نے روم کی تفصیل کے بارے میں پہلے ہی ذکر کیا تھا، لیکن، شہر کے علاوہ، کردار بھی، شہری، دوسری قسم کی اشیاء ہیں۔ اور اگرچہ مقامی گلیوں کے سادہ دھیانکوں کو کہانی جس کرداروں کا سامنے آئے وہ نہیں موازنہ کرنے کے لائق ہیں، مگر بہرحال، دوسرے نمونوں پر ڈیزائنرز اور پروگرامرز کے کام کو نظر انداز نہیں کیا جا سکتا۔ ملٹی پلیئر کردار بھی تقریباً زیادہ سے زیادہ تفصیل سے تیار کیے گئے ہیں، اور میں یاد دلاتا ہوں، ان میں سے سیزن 16 ہیں۔ حرکت میں تھوڑی سی مشکلات ہیں: کبھی کبھی مرکزی کردار کی چادر کارڈ بورڈ کی طرح نظر آتی ہے، اور روم کی گھوڑے امریکہ کی Red Dead Redemption کے گھوڑوں کی طرح حقیقت پسندانہ نہیں چلتے ہیں۔ شاندار تصویری منظر کا عمومی دیکھائیات نئے معیار کے روشنی کے نظام اور سایوں کے کام کے ساتھ مکمل ہوتا ہے۔

مجھے دھوکہ دیا گیا۔ منظر خوبصورت ہے۔

ایک دوسرے کا بیک اپ

Brotherhood کا ملٹی پلیئر کسی نہ کسی طرح Dead Space 2 کے نیٹ ورک طریقہ کی طرح ہے۔ نہ طریقوں یا گیم پلے کے لحاظ سے، بلکہ مقصد کے لحاظ سے۔ آپ نے کہانی کو مکمل کیا، بہت ساری نئی جذبات اور تجربات حاصل کیے، لیکن روح میں Assassin's Creed کھیلنے کی خواہش رہ گئی۔ رودریگو بورجیا اور اس کے ہمنواوں کے ساتھ واپس روم جانے کی کوئی خواہش نہیں ہے، لیکن دلکش ملٹی پلیئر میں دوڑنے - یہ تو صحیح ہے۔ سچ کہوں: Brotherhood میں اپنی ذمہ داری مکمل طور پر کرتا ہے۔ اس کے علاوہ، یہاں یہ صرف ایک امتحان، ایک تجربہ ہے، اور مجھے یقین ہے کہ سلسلے کے مکمل تیسرے حصے میں مصنفین اس طرح کی نیٹ ورک موڈ کے نظریے کو اور زیادہ ترقی دیں گے۔

اور صرف کوشش کرو کہ فیصلہ کرو، کہ ان تینوں میں سے کون واقعی میں میں ہوں۔

اب تک کے لئے ہمارے پاس 16 کرداروں کی کلاس دستیاب ہیں۔ ان میں سے چودہ عام لوگوں کو، اور دو - ڈی وی ڈی کی باکس یا کھیل کے کلیکشن ورژن کے مالکان کے لئے۔ بنیادی طور پر، ہر ایک کردار کے لئے کھیلنے کے انداز ایک جیسے ہیں، مختلف صرف دشمن کو مارنے کے طریقے ہیں، بلکہ «فائنلٹی» کی حرکت۔ ایکں کورٹی زینکا کی طرح، مہارت سے اپنے پنکھ کے ساتھ گلے کاٹ دیتے ہیں، اور ایک بھاری بھرکم سپاہی اپنے دشمن پر صرف اپنی تلوار کو دھکیل دیتا ہے۔ ہر صورت میں مقامی ہدایت کار آپ کو موت یا قتل کے منظر کو انتہائی موثر زاویے سے پیش کرنے کی کوشش کرے گا۔ ایڈیٹر میں آپ اپنے پروفائل (اور ان کےمتعدد) کو اپنی مرضی کے مطابق سیٹ کر سکتے ہیں۔ کہیں، بس دھوکہ دہی کی تقریب اور «لباس بدلی» (پچیس ثانیوں کے لئے کردار کے تبدیل) جیسی خصوصی صلاحیتوں کے ساتھ۔ ان سب پروفائلز میں کئی ہوسکتے ہیں، اور آپ انہیں تبادلا کر سکتے ہیں جب کردار، تو کہہ لیں کہ،