„Zabít, nelze milovat“ - recenze Assassin’s Creed: Brotherhood
Dnešní Assassin’s Creed od Ubisoftu je skvělá dojná kráva, elitní franšíza a prostředek, jak udržet ceny svých akcií v přijatelném rozmezí. Tým vývojářů pracuje efektivně, proces vytváření sequels a pokračování je zavedený a proměněný v nezlomný výrobní pás – buďte si jisti, že za rok nebo rok a půl bude nová část série téměř hotová. Úspěch hry je vysvětlitelný několika faktory: za prvé, je to setting; za druhé, je to svoboda; za třetí, je to scénář, neboť templáři a jejich temné záležitosti vždy přitahovaly pozornost velkého množství lidí.
První Assassin's Creed byla zkušební verzí. Jak hráči přijmou gameplay o zabijákovi o samotě, který eliminuje cíle různými způsoby. Navíc děj se odehrával ve středověku a akčních her se zámky a rytáři bylo po prstech jedné ruky. Jak chápete, to bylo dost na to, aby projekt skončil na vrcholu nejprodávanějších, i když jeho obsah byl velmi monotónní. Sekvel měl napravit všechny chyby originálu a dokonce víc – upevnit sérii na herním trhu. A stalo se: Assassin's Creed 2 vyšla jako vynikající hra. Příběh se odehrával ve Benátkách, Florencii a trochu v Římě konce patnáctého století, k postavám byl přidán sám Leonardo Da Vinci, hlavnímu hrdinovi bylo povoleno netonout ve vodě a na závěr byl pozván sám papež (Alexandr VI., jinak Rodrigo Borgia). Takto hráči dostali vynikající, řekněme, akční film, a vývojáři a vydavatel – značné příjmy z prodeje. Všichni byli spokojeni.
Tenhle člověk zabil našeho strýce. Tenhle člověk je evidentně mrtvý.

Akce v podání Desmonda Milese do jisté míry připomíná hru Uncharted. A Lucy, Desmondova přítelkyně, dokáže skákat a běhat na podpatcích. Úžasné.
Nezvaní hosté
Rodrigo Borgia bude naším hlavním cílem i v Bratrstvu Krve. Vidíte, na konci druhé části byl Ezio Auditore těžce zraněn a tento faktor nejspíš ovlivnil rozhodnutí hrdiny nechat papeže naživu. Papež se vrátil, a to s celou armádou, zničení rodinného hnízda a zabil strýce Maria. Rozum Ezioa naplnil hněv a nenávist ("Ztratil jsem svou rodinu kvůli zradě"), a assassin se rozhodl vypravit se přímo do Říma, do samotného srdce řádu templářů, obklopujícího krutého Rodriga Borgiu ze všech stran. Zlý muž prakticky kompletně okupoval město, obral menší obchodníky o jejich příjmy a různých obchodních krámků. Mírumilovní občané žijí ve strachu, chudoba vzkvétá a k tomu se Francouzi začínají obtěžovat z nejasných důvodů. Bratrstvo assassinů se rozhodlo vzít situaci do svých rukou a svrhnout moc vousatého tyrana.
Jak to, že si stráž nejeví žádné povšimnutí nad okouzlujícími kostýmy assassinů?
Autoři rádi podhazují Ezio nevinné (navenek) dívky, což se stává jasně patrným už během prvních dvaceti minut hry. Nejdříve chlapec pomůže neznámé dámě přitáhnout bednu s ovocem, po čemž mu slibuje, že se mu jednou odvděčí. Té noci se Ezio v jeho komnatách ocitá s dávnou přítelkyní. Ráno do pokoje vletí projektil, který rozmetá plány mladého páru. O půl hodiny herního času se assassin skáče na koně a míří do Říma. Zraněn, Ezio se neudrží a padá z koně. Když se probudí, vidí před sebou… jak si jistě uhádli – hezkou tvář přitažlivé dívky, která opatrně osvěžuje čelo strádajícího macho. Ano, už to není realistické, ale dává hře, řekněme, tempo a směr – před námi je Řím, dítě, před námi je spousta různých potěšení. I když ne, tady bych vás trochu zklamal – práce a flirt se v tomto případě ukáží jako věci neslučitelné, a veškerý zbytek času se assassin věnuje plnění své mise. A to je to nejlepší.
Jeho Veličenstvo - Koloseum.
Na návštěvu k Papeži
Řím, mimochodem, byl vývojáři proveden skvěle. Jiného, vlastně, po brilantně zpracovaných dalších lokalitách Itálie jsme ani nečekali. Viděli jste Pantheon pouze na obrázcích? Tak tady máte, sloupy tohoto architektonického zázraku jsou u vašich nohou. Toužíte navštívit tribuny legendárního Kolosea? Tady je, plně ve vašem držení. Chrám Saturnův, trh Trajanský, chrám Vespasianův, akvadukt Claudius, zlatý palác Nera a mnoho dalšího… První slyšíte o těchto památkách italského hlavního města? Pak máte k dispozici místní databázi, obsahující zajímavé informace o každé málo důležité budově, postavě nebo skupině lidí. Je třeba podotknout, že davy na ulicích města se staly ještě hustšími, a dvojníků v nich – ještě méně. Bohatě zdobené čtvrti sousedí s otevřeně chudými oblastmi, a tiché uličky – s obrovskými tržními náměstími. Vývojářům se skutečně podařilo zachytit všechnu velkolepost a majestát Říma, díky čemuž si hráč během prvních dvaceti minut pobytu ve městě pouze užívá pohled na detailní architekturu a překrásné výhledy.
Koně nyní jsou plnohodnotnou dopravou, na které se lze posadit skoro kdykoli. Kdyby tak jen byl kůň poblíž.
Na prvním místě...
Obdivovat Řím – to je bezesporu důležité, ale je na čase se pustit do plnění úkolů. Téměř každý z nich je doprovázen malým dialogem, a zde se ukazuje první slabina vývojářů. Rozhovory Ezioa se starými a novými známými jsou místy očividně hloupé, chaotické a nelogické. Zde je jeden z dialogů s Niccolò Machiavellim (myslitelem té doby, vodcem assassinů v Římě) – během toho, co Nicolò s Eziem diskutují o dalším plánu, kolem probíhá obyčejný městský zlodějíček a obratným pohybem ruky strhne hrdinovi zbraň několik peněz. Náš společník nám radí, abychom zloděje pronásledovali a vrátili si své. Když se znovu setkáváme s Nicolò, nachytáme jejich rozhovor:
- Vzal jsi peníze od našeho přítele?
- Ano.
- Malé vítězství.
- Když se spojíme, bude ještě víc vítězství.
Buď se Ezio snažil rychle posunout důraz na společný boj za svobodu a spravedlnost, nebo je to jednoduše hloupost ze strany autorů dialogů. Rozhovory mezi postavami, vlastně, neunesou žádnou kritiku, všechno sklouzává k banálním a naprosto nevhodným vtipům. Naštěstí se mezi dialogy vyskytují i výjimky, ale „literární“ složku rozhodně nelze nazvat jednou ze silných stránek Brotherhood.
Nežijeme jen z "vraždění".
V zásadě by to samé bylo možné říct o herním procesu. Některé úvodní mise očividně děsí a nutí k ostražitosti, ale s časem gameplay, stejně jako příběh, nabere obrátky a skutečně vtáhne hráče. Autoři neustále mění nejen místa bojů, ale i celkový tempo hry. Tady potřebujete nenápadně sledovat konkrétní osobu, tam provést masakr, a tady – zajistit podporu svého bratrstva (není divu, že se nová Assassin’s Creed (přeloženo do češtiny) nazývá - „Bratrstvo Krve“). Nesmíme opomenout i jednu z hlavních novinek série – Ezio je schopný za své vlastní peníze kupovat a spravovat různý místní majetek, díky čemuž se každých, dejme tomu, dvacet minut do naší kapsy začne kape určité množství peněz. Pokud je však budova na nepřátelském území, budete muset věnovat určitou pozornost místním autoritám. To znamená - zničit vůdce a zapálit věž. Takto, kromě pohybu podle dějové linie, fakticky znovu budujeme celou ekonomickou strukturu v Římě. Pod sebe, samozřejmě.
Potkáme i takové, ehm, kolorité postavy.
Počítačový obraz
Assassin's Creed – to není jen „svoboda“ a „velkolepost“, ale také „krása“. Engin série – Anvil – se neustále modernizuje a zdokonaluje, a výsledkem je, že každá nová hra od Ubisoftu Montreal vychází jako jasný etalon vzhledu akčního projektu. O zpracování Říma jsem již psal, ale existují i postavy, obyvatelé, jiného druhu objekty. Ačkoliv obyčejní pozorovatelé z místních ulic se s příběhovými postavami, s nimiž bude mít Ezio přímý kontakt, nedají srovnat, přesto nelze opomenout práci designérů a programátorů na druhotných obrazech. Dále jsou postavy multiplayeru také detailně propracované skoro na maximum, přičemž, připomínám, jich je celkem šestnáct. S animací je to trochu horší: někdy plášť hlavního hrdiny připomíná karton, a římské koně se nechovají tak realisticky, jako jejich příbuzní na amerických pláních Red Dead Redemption. Velkolepý celkový vzhled obrázku doplňuje nová kvalita systému osvětlení a práce se stíny.
Byl jsem šikanován. Hezký pohled.
Jeden za všechny
Multiplayer Brotherhood připomíná něco ze síťového režimu Dead Space 2. Ne režimy nebo gameplay, ale určení. Takže jste prošli příběhovou linií, získali spoustu nových emocí a dojmů, ale v duši zůstává touha hrát Assassin's Creed dál. Nemáte chuť se vracet do Říma s Rodrigem Borgiou a jeho poskoky, ale zaběhat si v atraktivním multiplayeru – to by bylo správné. Řeknu vám upřímně: svou úlohu v Brotherhood plní na sto procent. Víc než to, tady to je pouhá zkouška, experiment, a jsem si jistý, že v plnohodnotné třetí části série autoři tuto myšlenku rozvinou ještě více.
Zkus si jen uhádnout z té strany, kdo z těchto tří jsem vlastně já.
Zatím máme na výběr 16 tříd postav. Čtrnáct z nich je dostupných všem, dvě – pro majitele DVD boxu nebo sběratelské edice hry. V podstatě je hra za každou jednotlivou postavu velmi podobná, liší se snad jen způsoby, jakými zastavit nepřítele, přesněji animací „fatality“. Kourtizánka, například, smrtelně obratně používá svůj vějíř k podříznutí hrdla, zatímco těžký rytíř dává přednost prostému vrazit své ostře nabroušené meče do nepřítele. Ve všech případech se místní režisér snaží co nejefektivněji podávat smrt nebo zabití z maximálně efektního úhlu. V editoru si můžete nastavit profil (a těch může být několik) podle svého uvážení. Řekněme, vezmete takové speciální schopnosti jako „hod dýmovnicí“ a „převlečení“ (změna postavy na deset sekund). Takových profilů může být několik a dovoluje se je měnit během přestávek, když se postava, tak říkajíc, „respawnuje“.
Dýmová clona snadno vyřadí několik protivníků, čímž vám dá šanci k záchraně.
Herní proces je v podstatě velmi jednoduchý. Vezměme si například režim „pátrání“, určený pro šest nebo osm hráčů. Úkolem každého z nich je vysledovat konkrétní cíl (bude tedy uveden avatar postavy a také její přibližné umístění) a zabít ji maximálně efektivním způsobem, neboť za zabití vám náleží body, které je třeba nasbírat po skončení kola více než to dokážou vaši soupeři. Pro vítězství, samozřejmě. Problém spočívá v tom, že zatímco všemi silami vyhledáváte svou cíl, vaše postava je pod takovou stejně hrozbami, jako vaše oběť. Jste zároveň lovec a zároveň tou obětí, což přináší zcela odlišné emoce ze hry. Musíte být neustále ve střehu, dávat si pozor na okolí, pohybovat se nenápadně a splynout s davem. Obecně, nedávat žádné znaky skutečného hráče. Jste prostě herní model, umístěný vývojáři na tuto mapu za účelem vytvoření masovosti. A to rozhodně není tak snadné, jak to může na první pohled vypadat.
Druhý režim, který bych chtěl zdůraznit, je „lov“. Osm hráčů se rozdělí do dvou týmů. V prvním kole jeden z týmů přebírá roli lovců, druhý – obětí. Zabijáci za nabízené 5 minut musí splnit co nejvíc kontraktů, tedy nasbírat maximální možné množství bodů. To samozřejmě nepřipouští žádné chyby nebo pochybení. Vždyť v tom čase, kdy se lovci snaží odhalit členy druhého týmu, oběti mohou velmi klidně sbírat body. Pokud se například postavíte k nejbližším NPC a předstíráte, že jste tímto NPC, do kapsy vaší týmu poteče i když i malé množství bodů. Z statické postavy se můžete stát mobilní postavou tím, že se přidáte k „chodící“ skupině počítačových rouch. Únik je také odměněn určitými body, ale nejvíc lahůdka je vyřadit zabijáka (stisknutí klávesy shift). To je snazší se schopností „dýmovnice“: pokud váš nepřítel ztratil koncentraci, je to ideální čas ho udeřit do „polévky“.
Děláme jako bychom nebyli viděni.
Další režimy, jako je získávání truhly nebo „eskorta“, nejsou tak poutavé, neboť trochu odvádějí pozornost od hlavní zajímavosti – sledování a, bezprostředně, zabíjení. Nicméně toto je ryze, ehm, subjektivní názor autora, který, pravděpodobně, prostě neprožil potřebný čas v těchto režimech. Podotýkám, že v multiplayeru Brotherhood jsem strávil asi deset hodin. Můžete posoudit míru jeho atraktivity.
Díváme se vpřed
Assassin’s Creed: Brotherhood vyšla tak, jak jsme ji všichni očekávali. Zaměření na epický scénář, spousta cutscén, majestátní Řím v singlu a neuvěřitelně atraktivní gameplay v multiplayeru. V postavě nového Ezioa Auditora projdete krvavou cestou pomsty, zasévající chaos a strach do očí protivníka. Série získala správný směr, nicméně, Assassin’s Creed 3 by měla být úplně jiná. Třetí příchod „Ezioa“ hráči pravděpodobně neunesou, proto Ubisoft Montreal musí vymyslet něco radikálně nového v rámci série. Možná, autoři učiní svět hry temnější, a zabijáka jako takového představí z jiného úhlu? Čas ukáže.