「殺す、許さない」 - アサシン クリード: ブラザーフッドのレビュー

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*今日のアサシン クリードは、ユービーアイソフトの素晴らしい金の卵であり、エリートフランチャイズであり、株価を手頃な範囲に保つ手段です。開発チームはしっかりと機能し、続編や続きの制作プロセスは整備され、頑強なコンベアに変わっています。1年から1年半ほどで、新しいシリーズの作品がほぼ準備完了していると考えてください。ゲームの成功は、いくつかの要因によって説明されます。第一に、それは設定です。第二に、自由です。第三に、それは脚本ですが、テンプル騎士団とその暗い行動は常に多くの人々の関心リストに存在していました。*

最初のアサシン クリードは試しの作品でした。プレイヤーがターゲットを多様な方法で排除する孤独な暗殺者としてのゲームプレイをどのように受け入れるのかを見たいというものでした。それだけでなく、物語は中世の時代に起こり、城や騎士とのアクションは指で数えられるほどでした。これにより、コンテンツの大きな単調さにもかかわらず、プロジェクトは最高の売上のトップに位置するのに十分でした。続編はオリジナルのすべての欠点を修正し、それ以上のことを目指しており、ゲーム市場にシリーズを固定するために設計されていました。その通りに、アサシン クリード 2は素晴らしいゲームとして登場しました。物語は15世紀末のヴェネツィアやフィレンツェ、少しローマで展開し、アクティブなキャラクターにレオナルド・ダ・ヴィンチが追加され、主人公は水に沈むことなく、フィナーレにはローマ教皇(アレクサンデル6世、別名ロドリーゴ・ボルジア)を呼ぶことが許可されました。こうしてゲーマーは素晴らしい、いわばアクション映画を手に入れ、開発者と出版社は大きな販売収益を得ました。すべての人が満足しています。

この男は私たちの叔父を殺した。この男は間違いなく死んでいる。

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デズモンド・マイルズのアクションは、何かアンチャーテッドのゲームを思い起こさせます。そして、デズモンドの友人ルーシーはハイヒールで跳び、走ることができています。驚きです。

訪問者

ロドリーゴ・ボルジアは、「ブラザーフッド」で私たちの主要な目標です。ご覧の通り、第二部のフィナーレではエツィオ・アウディトーレが重傷を負っており、この要因が彼が教皇を見逃す決定に影響を与えたようです。教皇は戻ってきて、全軍を伴って家族の本拠地を破壊し、マリオの叔父を殺しました。エツィオの心は怒りと憎しみに満たされ(「裏切りで家族を失った」)、アサシンはローマ、すなわちテンプル騎士団の心臓部に突入する決断をします。悪党はほぼ完全に街を占拠し、小さな商人やさまざまな店舗の収益をポケットに入れました。市民は恐怖の中で生活し、貧困は蔓延し、そこにフランス人がいつの間にか干渉してきます。アサシン兄弟団は状況を掌握し、毛むくじゃらの暴君を倒すことを決めます。

どうして警備員はアサシンの信じられないほどカッコいい衣装に気づかないのでしょう?

制作者たちはエツィオに第一印象では無邪気な(見せかけの)娘たちを引き合わせることを非常に好み、これはゲームの最初の1時間半で明確に見えます。最初に少年は見知らぬ女性のために果物を運ぶのを手伝い、彼女は後でその紳士にお礼をすることを約束します。その夜、エツィオは幼馴染の女性と一緒に自室でうねうねしています。朝、寝室には砲弾が飛び込み、すべてを壊してしまいます。30分後、アサシンは馬に飛び乗り、ローマへ向かいます。傷つき、エツィオは持ちこたえられず、馬から落ちます。目覚めた時、彼の前には...お察しの通り、愛らしい少女の顔があり、彼女が苦しむマッチョの額を優しく濡らしています。現実的ではありませんが、ゲームに速度と方向を与えていると言えるでしょう。ローマが前にあり、多くの甘美なものが待っています。しかし、ここで少し失望させますが、仕事と恋愛はこの場合両立しないことが判明し、アサシンは以降の時間を自らの任務に捧げることになります。それは良い結果です。

彼の高貴さ - コロッセウム。

教皇のもとへ

言うまでもなく、ローマは開発者によって素晴らしく表現されています。イタリアの他の場所の素晴らしい作りを考えれば、実際に期待していたことです。パンテオンをただ画像で見たことがありますか?この建築の傑作の柱があなたの足元にあります。伝説のコロッセウムの観客席に座りたいですか?ほら、完全にあなたのもので、利用できます。サトゥルヌス神殿、トラヤヌスの市場、ヴェスパシアヌス神殿、クラウディウスの水道、ネロの金の宮殿、その他多くのものが...これらのイタリアの首都の名所を初めて聞きましたか?それならば、重要な建物、キャラクター、または人々のグループについての面白い情報が含まれている地元のデータベースがあります。街の通りの群衆はさらに密集しており、彼らの双子はなお少なくなっています。豪華な地区は明らかに貧しい地区に隣接し、静かな小道は巨大な市場広場と隣り合わせです。開発者たちはローマのすべての偉大さと威厳を表現するのに成功しており、そのおかげで初めの20分間は、プレイヤーは詳細に描かれた建築と素晴らしい景色をただ見つめているのです。

馬は今やほぼいつでも鞍を乗せられる完全な交通手段です。馬がそばにいれば。

まず始めに...

ローマを楽しむことは、言うまでもなく重要なことですが、任務を遂行する時間です。ほとんどすべての任務には小さな対話が伴い、ここで開発者の最初の欠陥が見つかります。エツィオと彼の古い友人や新しい知人との会話は、時にはまったく愚かで、混乱し、論理的ではありません。以下に示すのは、ニッコロ・マキャヴェッリ(その時代の思想家、ローマのアサシンのリーダー)との会話の一例です。ニッコロがエツィオと今後の行動計画を話しているとき、通りを通って普通の街の盗賊が走り去り、巧みな手の動きで主人公からいくらかのお金を奪ってしまいます。我々の相手は、奪い返せと提案します。またニッコロと再会したとき、次の対話に遭遇します:

- 友人からお金を取ったか?

- 取った。

- 小さな勝利だ。

- 俺たちが団結すれば、もっと勝利が得られるだろう。

エツィオは、自由と正義のための一般的な闘争に焦点を当てようとしたか、あるいは単に会話の作者の愚かさであるかもしれません。キャラクター間の会話は、実際に批判の余地がなく、すべては平凡で完全に不適切なジョークに陥ってしまいます。幸いにも、会話の中には例外も見受けられますが、「文学的」な要素は明らかにブラザーフッドの強みにはなりません。

「殺し」だけでは生きていけない。

基本的に、ゲームプレイについても同じことが言えるでしょう。一部の初期のミッションは率直に恐ろしいもので、警戒させられますが、時間が経つにつれて、ゲームプレイと物語は真にプレイヤーを引き込みます。作者は常に戦闘の場面を切り替えることだけでなく、ゲーム全体のペースをも変えます。ある場所で特定の人物を密かに追う必要があり、別の場所で殺戮を行い、ここでは自分の兄弟団の支援を確保しなければなりません(新しいアサシン クリードのタイトルがロシア語で「ブラザーフッド」であることは無駄ではありません)。シリーズの重要な革新の1つが注目すべきであり、エツィオは自分の血でお金を買い、さまざまな地元の財産を維持できるため、約20分ごとに一定金額が腕時計に入ってきます。建物が敵の領土にある場合には、地元の権力に一定の注意を払わなければなりません。そう、リーダーを排除し、塔を燃やす必要があります。これにより、物語の進行に加わることができ、新たにローマの経済システムを再構築することが実現されます。

我々もこのような、ええ、個性豊かなキャラクターたちと出会います。

コンピュータ絵画

アサシン クリードは、「自由」と「規模」だけでなく、「素晴らしさ」でもあります。シリーズのエンジンアニルは常に更新されており、改善されているため、ユービーアイソフト・モントリオールが新しいゲームを発売するたびに、アクションプロジェクトの外観の基準になります。ローマの細部については既に述べましたが、町の住人や他の種類のオブジェクトも存在します。ストリートの単純な観客は、エツィオと直接の接点があるストーリーキャラクターとは比較できませんが、それでも二次的なイメージに対するデザイナーやプログラマーの努力を評価すべきです。マルチプレイヤーキャラクターは、ほぼ最大限に詳細に描かれていますし、彼らは16人もいます。アニメーションは少し劣り、時には主人公のマントが段ボールのように見え、ローマの馬はアメリカの大草原のレッド・デッド・リデンプションの馬たちほどリアルに動きません。全体的なビジュアルの素晴らしさは、新しい照明システムや影の扱いによって引き立てられています。

私を辱めてみろ。見栄えが良い。

お互いに

ブラザーフッドのマルチプレイヤーは、デッドスペース2のオンラインモードに何か似ています。モードやゲームプレイではなく、目的に関して。あなたはストーリーラインを通り、たくさんの新しい感情や印象を得たが、心の中にはアサシン クリードをさらにプレイしたいという気持ちが残ります。ロドリーゴ・ボルジアとその手下と共にローマに戻るのには興味がなく、魅力的なマルチプレイヤーで遊ぶのが一番です。正直に言って、ブラザーフッドにおいて彼はその目的を完全に果たしています。その上、これは単なるテストであり、実験です。私は確信していますが、シリーズの完全な三作目では、作者はこのようなネットワークモードのアイデアをさらに発展させるでしょう。

これらの三人の中で、実際に私がどれかを当ててみてください。

現在、私たちの選択肢には16のキャラクタークラスがあります。14はすべての人に利用可能で、2はDVDボックスまたはコレクターズエディションの所有者のみが可能です。本質的に、各キャラクターのプレイは一様で、異なるのは敵を殺す方法、つまり「フィニッシュ」のアニメーションです。たとえば、コルティザンは巧妙に扇を操って喉を切り裂く一方、重々しい騎士はただ単に敵の心臓に尖った剣を突き刺します。いずれにせよ、現地のディレクターは、最大限に効果的な視点からあなたに死や殺害を提示しようとします。エディターでは、好みに応じてプロフィールを設定できます(プロファイルは複数持つことができます)。たとえば「煙幕」を投げるという特別な能力を取得し、ケースを「コスチューム変更」 (キャラクターを10秒間交換する)することができます。そんなプロフィールは複数肝要であり、キャラクターが「リスポーン」するときに切り替えることが許可されているのです。

煙幕は、敵を数人無力化し、あなたの救命のチャンスを提供します。

ゲームプレイは基本的に非常にシンプルです。「検索」モードを例に取ります。このモードは6人または8人に対応しています。各プレイヤーの目標は、特定のターゲットを追跡し(キャラクターのアバターと彼の近似地を知らせる)、可能な限り効果的にそれを殺すことです。殺害において得られるポイントは、ラウンド終了後に他のプレイヤーより多く獲得する必要があります。勝つために、もちろん。問題は、あなたが全力でターゲットを追跡している間、あなたのキャラクターはあなたの犠牲者と同じ脅威にさらされていることです。あなたは同時にハンターであり、その犠牲者でもあり、これがゲームにまったく異なる感情をもたらします。毎秒警戒し、周囲を見渡し、静かに移動し、群衆に溶け込む必要があります。言い換えれば、他のプレイヤーの明確な兆候を示さないようにします。あなたは、開発者によってこの地図に配置された単なるゲームモデルです。それは実際に、一見、さほど簡単ではないのです。

次に強調したいのは「狩り」というモードです。8人のプレイヤーは2つのチームに分けられます。最初のラウンドで、1つのチームがハンターの役割を取り、もう1つのチームが犠牲者の役割を担います。殺人者たちは、与えられた5分の間にできるだけ多くの契約を完了し、つまり、可能な限り多くのポイントを獲得しなければなりません。これにはのぞみも許されません。そして、ハンターが他のチームのメンバーを発見しようとしている間、犠牲者たちは静かにポイントを稼ぐことができるのです。たとえば、近くのNPCのそばに立って、そのNPCになりすますことで、あなたのチームにわずかにポイントが流れ込みます。静止したキャラクターから、動くキャラクターに変わり、コンピュータ制御のボットの群れに仲間入りすることができるのです。逃げることもポイントにつながりますが、最も快感なのはハンターをノックアウトすること(Shiftキーを押す)です。それは「煙幕」を使用するとより簡単にできます:敵が集中を失っている間、最適な時に彼に「スープ」に一撃を与えるのです。

見られていないふりをしましょう。

他のモード、たとえば「宝箱を占領する」や「護衛」は、それほど面白くはなく、主な魅力である追跡と殺害から少し気が散ることがあります。それでも、これはあくまで作者の主観的な意見であり、これらのモードで正当な時間を過ごしていない可能性があります。言っておきますが、私はブラザーフッドのマルチプレイヤーで約10時間過ごしました。彼の魅力は評価できます。

前を見つめる

アサシン クリード:ブラザーフッドは、私たちが皆期待していた通りに現れました。エピックなシナリオへの傾斜、無数のカットシーン、シングルプレイでの壮大なローマ、そしてマルチプレイヤーでの魅力的なゲームプレイ。新たなエツィオ・アウディトーレは、報復の血塗られた道を進んで、敵の目に混乱と恐怖をまき散らします。シリーズは正しい方向に進んでいますが、アサシン クリード 3はまったく別のものであるべきです。「エツィオ」の第三の降臨はプレイヤーには受け入れられないかもしれないので、ユービーアイソフト・モントリオールはシリーズ内で根本的に新しい何かを考えなければなりません。多分、作成者はゲームの世界をより暗くし、暗殺者を異なる角度から提示するでしょうか?時間は証明するでしょう。