"Bunuh, tidak bisa mengampuni" - ulasan Assassin’s Creed: Brotherhood
Hari ini, Assassin’s Creed untuk Ubisoft adalah sapi perah yang hebat, waralaba elit dan cara untuk menjaga harga saham mereka dalam kisaran yang masuk akal. Tim pengembang bekerja dengan baik, proses pembuatan sekuel dan kelanjutan sudah berjalan lancar dan telah diubah menjadi jalur produksi yang kaku - yakinlah bahwa dalam setahun atau satu setengah bagian baru dari serial ini hampir siap. Kesuksesan permainan ini dapat dijelaskan oleh beberapa faktor: pertama, ini adalah latar belakang; kedua, ini adalah kebebasan; ketiga, ini adalah cerita, karena para Templar dan urusan gelap mereka selalu ada dalam daftar minat sejumlah besar orang.
Assassin's Creed yang pertama adalah ujicoba. Maksudnya, bagaimana para pemain akan menerima gameplay seorang pembunuh tunggal yang menghilangkan target dengan berbagai cara. Belum lagi, aksi berlangsung di Abad Pertengahan, dan aksi dengan kastil dan ksatria dapat dihitung dengan jari tangan. Anda mengerti, dan itu sudah cukup untuk membuat proyek ini tetap di puncak penjualan terbaik, meskipun ada kebosanan yang besar dalam kontennya. Sekuelnya dimaksudkan untuk memperbaiki semua kesalahan dari yang asli dan bahkan lebih - untuk memantapkan seri di pasar game. Dan itu terjadi: Assassin's Creed 2 menjadi permainan yang luar biasa. Cerita berlangsung di Venesia, Florence, dan sedikit di Roma di akhir abad kelima belas, karakter yang aktif ditambahkan dengan Leonardo da Vinci, sang protagonis diizinkan untuk tidak tenggelam di dalam air, dan di akhir mereka mengundang Paus sendiri (Alexander VI, juga dikenal sebagai Rodrigo Borgia). Dengan cara ini, para gamer mendapatkan film aksi yang luar biasa, dan para pengembang serta penerbit - pendapatan besar dari penjualan. Semua senang.
Orang ini telah membunuh paman kami. Orang ini sudah pasti mati.

Action yang diperlihatkan oleh Desmond Miles sedikit mengingatkan pada permainan Uncharted. Dan Lucy, teman Desmond, berhasil melompat dan berlari dengan sepatu hak tinggi. Menakjubkan.
Tamu Tak Diundang
Rodrigo Borgia akan menjadi target utama kita di “Brotherhood”. Anda lihat, di akhir bagian kedua, Ezio Auditore terluka parah, dan faktor ini, tampaknya, memengaruhi keputusan pahlawan untuk mengampuni sang paus. Paus kembali, dengan seluruh pasukan, menghancurkan sarang keluarga dan membunuh paman Mario. Akal Ezio dipenuhi kemarahan dan kebencian (“Saya kehilangan keluarga saya karena pengkhianatan”), dan sang assassin memutuskan untuk pergi langsung ke Roma, ke jantung ordo para Templar yang mengepung Rodrigo Borgia yang kejam dari semua sisi. Penjahat itu hampir sepenuhnya menguasai kota, mengambil alih pendapatan para pedagang kecil dan berbagai toko. Warga sipil hidup dalam ketakutan, kemiskinan berkembang, dan kini orang Prancis mulai mengganggu entah dengan alasan apa. Persaudaraan assassin memutuskan untuk mengambil situasi ke tangan mereka dan menggulingkan kekuasaan tiran berjenggot tersebut.
Dan bagaimana penjaga ini tidak memperhatikan kostum fantastis para assassin?
Penulis sangat suka menyisipkan gadis-gadis yang tampak tidak bersalah (murni pada pandangan pertama) kepada Ezio, dan ini menjadi sangat jelas dalam satu setengah jam pertama permainan. Pertama, pria itu membantu seorang wanita asing mengangkut kotak buah, setelah itu dia berjanji untuk menghargai sang pria suatu saat. Setelah itu, malam itu, Ezio berbaring di kamarnya dengan teman lamanya. Di pagi hari, sebuah bola merobek masuk ke dalam kamar, menghancurkan segalanya, termasuk rencana pasangan muda itu. Setengah jam setelah waktu permainan, assassin melompat di atas kuda dan bergegas menuju Roma. Dalam keadaan terluka, Ezio kehilangan keseimbangan dan terjatuh dari kuda. Saat terbangun, dia melihat di depannya... benar, Anda sudah menebak - wajah cantik seorang gadis yang penuh perhatian membasuh kening sang macho yang menderita. meski bagaimanapun, ini tidak realistis, namun memberikan permainan ini, katakanlah, tempo dan arah - Roma ada di depan, anakku, di depan banyak hal lezat. Meskipun tidak, di sini saya sedikit mengecewakan Anda - pekerjaan dan flirting dalam hal ini akan saling bertentangan, dan sepanjang waktu yang berikutnya, assassin akan mendedikasikan diri untuk menjalankan misinya. Ini lebih baik.
Yang Mulia - Koloseum.
Mengunjungi Paus
Roma, ngomong-ngomong, benar-benar dibangun dengan sangat baik oleh para pengembang. Sebenarnya, setelah keindahan lokasi lain di Italia, kami juga tidak mengharapkan yang lain. Apakah Anda pernah melihat Pantheon hanya di gambar? Silakan, kolom-kolom keajaiban arsitektur ini di bawah kaki Anda. Berharap untuk mengunjungi tribun Koloseum yang legendaris? Nah, inilah dia, sepenuhnya dalam kendali Anda. Kuil Saturnus, pasar Trajan, kuil Vespasian, akuaduk Claudius, istana emas Nero, dan banyak lagi.. Pertama kali mendengar tentang situs-situs terkenal ibukota Italia ini? Maka Anda memiliki basis data lokal yang berisi informasi menarik tentang setiap bangunan, karakter, atau kelompok orang yang penting. Perlu dicatat bahwa kerumunan di jalan-jalan kota semakin padat, dan jumlah pendua di dalamnya semakin sedikit. Kawasan yang kaya dihiasi bersebelahan dengan daerah yang jelas-jelas miskin, dan jalan-jalan yang tenang bersebelahan dengan lapangan perbelanjaan yang luas. Para pengembang benar-benar berhasil menyampaikan semua kebesaran dan keanggunan Roma, sehingga dua puluh menit pertama tinggal di kota, pemain hanya bisa mengagumi arsitektur yang detail dan pemandangan yang indah.
Kuda kini menjadi transportasi yang penuh, yang dapat Anda naiki hampir setiap saat. Asalkan kuda berada di dekat.
Pertama-tama...
Mengagumi Roma adalah hal yang penting, tetapi saatnya juga untuk mulai menjalankan tugas. Hampir setiap tugas disertai dengan dialog kecil, dan di sini terdapat penurunan pertama dari para pengembang. Percakapan Ezio dengan teman-teman lama dan baru kadang-kadang terbukti sangat bodoh, membingungkan, dan tidak logis. Berikut adalah salah satu dialog dengan Niccolò Machiavelli (pemikir dari zaman itu, pemimpin para assassin di Roma) - saat Nicolás dan Ezio mendiskusikan rencana tindakan berikutnya, seorang pencuri kota biasa berlari melewati mereka dan dengan cekatan mengambil sejumlah uang dari pahlawan kita. Teman kita menyarankan agar kita mengejar si nakal dan mengembalikan barang kita. Ketika kita bertemu Nicolás lagi, kita menemukan percakapan:
- Apakah kamu mengambil uang dari teman kita?
- Ya.
- Kemenangan kecil.*
- Jika kita bersatu, akan ada lebih banyak kemenangan.
Entah Ezio berusaha dengan cepat untuk mengalihkan fokus ke perjuangan umum untuk kebebasan dan keadilan, atau itu hanya kebodohan dari pihak penulis dialog. Percakapan antar karakter, pada dasarnya, tidak tahan kritik apa pun, semuanya menjadi lelucon yang sederhana dan sama sekali tidak pantas. Untungnya, di antara dialog-dialog tersebut terdapat juga pengecualian, tetapi unsur “sastra” jelas tidak bisa dianggap sebagai salah satu kekuatan dari Brotherhood.
Tidak hanya "pembunuhan" yang harus kita jalani.
Pada prinsipnya, hal yang sama bisa dikatakan tentang gameplay. Beberapa misi awal secara terang-terangan menakutkan dan membuat kita merasa waspada, tetapi seiring waktu gameplay, seperti halnya cerita, akan mempercepat dan benar-benar menarik pemain. Para penulis terus menerus berganti tidak hanya lokasi pertempuran, tetapi juga tempo umum permainan. Di sini Anda perlu dengan hati-hati mengawasi orang tertentu, di sana melakukan pembantaian, dan di sini - mendapatkan dukungan dari persaudaraan Anda (tidak sia-sia judul baru Assassin’s Creed (dalam terjemahan ke bahasa Rusia) adalah “Brotherhood”). Tidak bisa tidak dicatat bahwa salah satu inovasi utama dalam seri ini - Ezio mampu membeli dan mendukung berbagai properti lokal dengan uangnya sendiri, sehingga setiap, katakanlah, dua puluh menit, jumlah tertentu akan mengalir ke saku kita. Jika bangunan tersebut terletak di wilayah musuh, maka perlu memberikan beberapa perhatian kepada pihak berwenang setempat. Yaitu - hancurkan pemimpin dan bakar menara. Dengan cara ini, selain bergerak dalam garis cerita, kita pada dasarnya membangun kembali seluruh sistem ekonomi di Roma. Untuk kita, tentu saja.
Kami juga akan menemukan karakter-karakter seperti itu, hmmm, berwarna-warni.
Lukisan Komputer
Assassin's Creed bukan hanya tentang “kebebasan” dan “skala”, tetapi juga “keindahan”. Mesin seri - Anvil - terus diperbarui dan dimodernisasi, sehingga setiap permainan baru di Ubisoft Montreal muncul hampir sebagai acuan dari penampilan proyek action. Sudah saya sebutkan tentang pengembangan Roma, tetapi selain kota, ada juga karakter, penduduk, objek lain. Dan meskipun orang-orang yang hanya berdiri di jalanan tidak dapat dibandingkan dengan karakter cerita yang akan langsung berhubungan dengan Ezio, namun demikian, tidak dapat tidak mencatat pekerjaan para desainer dan programmer pada gambar sekunder. Karakter multipemain juga terperinci hampir semaksimal mungkin, dan mereka, saya ingatkan, ada enam belas. Sedikit lebih buruk untuk animasi: kadang-kadang jubah protagonis tampak seperti karton, dan kuda Roma tidak bertindak se-realistis kerabat mereka di padang rumput Amerika dari Red Dead Redemption. Tampilan keseluruhan gambar yang menakjubkan dilengkapi dengan kualitas baru dari sistem pencahayaan dan kerja dengan bayangan.
Saya dihadapi. Pemandangan yang baik.
Saling Menjaga
Multipemain Brotherhood mengingatkan sedikit pada mode jaringan dari Dead Space 2. Bukan dalam mode atau gameplay, tetapi dalam tujuan. Anda telah menyelesaikan garis cerita, mendapatkan banyak emosi baru dan pengalaman, tetapi dalam jiwa tetap ada keinginan untuk bermain Assassin's Creed lagi. Tidak ada keinginan untuk kembali ke Roma dengan Rodrigo Borgia dan pengikutnya, tetapi untuk berlari di multipemain yang menarik - itulah yang diinginkan. Saya akan jujur: tugasnya dalam Brotherhood dilakukan dengan sangat baik. Selain itu, di sini ini hanya uji coba, eksperimen, dan saya yakin bahwa dalam bagian ketiga dari seri ini, penulis akan mengembangkan gagasan mode jaringan seperti itu lebih lanjut.
Dan coba tebak, siapa di antara ketiga ini sebenarnya saya.
Sementara itu, pilihan kita disajikan dengan 16 kelas karakter. Empat belas di antaranya tersedia untuk semua, dua - bagi pemilik DVD box atau edisi koleksi permainan. Pada dasarnya, permainan untuk setiap karakter terpisah memiliki kesamaan, yang berbeda, agak, adalah cara membunuh musuh, lebih tepatnya, animasi