«Να σκοτώσουμε, δεν μπορούμε να συγχωρήσουμε» - επισκόπηση του Assassin’s Creed: Brotherhood

content auto translated from {from}

Η σημερινή Assassin’s Creed της Ubisoft είναι μια εξαιρετική μηχανή χρημάτων, ένα ελίτ franchise και ένα μέσο για να διατηρεί τις τιμές των μετοχών της σε αποδεκτά επίπεδα. Η ομάδα ανάπτυξης εργάζεται αποτελεσματικά, η διαδικασία δημιουργίας sequels και συνεχίσεων είναι κανονισμένη και έχει μετατραπεί σε άκαμπτη αλυσίδα παραγωγής - να είστε σίγουροι ότι σε ένα ή ενάμιση χρόνο, ένα νέο μέρος της σειράς θα είναι σχεδόν έτοιμο. Η επιτυχία του παιχνιδιού εξηγείται από αρκετούς παράγοντες: πρώτον, είναι το σκηνικό; δεύτερον, είναι η ελευθερία; τρίτον, είναι το σενάριο, καθώς οι ιππότες και οι σκοτεινές τους υποθέσεις πάντα ήταν στη λίστα ενδιαφερόντων ενός μεγάλου αριθμού ανθρώπων.

Η πρώτη Assassin's Creed ήταν μια δοκιμασία. Πώς θα δεχτούν οι παίκτες την gameplay ενός μοναχικού δολοφόνου που εξολοθρεύει στόχους με διάφορους τρόπους; Επιπλέον, η δράση διαδραματιζόταν στη Μεσαία ηλικία, και οι δράσεις με κάστρα και ιππότες μπορούν να μετρηθούν στα δάχτυλα των χεριών. Καταλαβαίνετε, και αυτό αρκεί για να κρατήσει το έργο στην κορυφή των καλύτερων πωλήσεων, ακόμη και αν έχει μεγάλη ομοιομορφία στα περιεχόμενά του. Ο sequel προοριζόταν να διορθώσει όλα τα λάθη του πρωτοτύπου και ακόμα περισσότερα - να εδραιώσει τη σειρά στην αγορά παιχνιδιών. Έτσι κι έγινε: Assassin's Creed 2 βγήκε ως ένα εξαιρετικό παιχνίδι. Η ιστορία εξελίχθηκε στη Βενετία, τη Φλωρεντία και λίγο στη Ρώμη του τέλους του 15ου αιώνα, προστέθηκε ο ίδιος ο Λεονάρντο Ντα Βίντσι, και στον ήρωα επιτράπηκε να μην πνίγεται στο νερό, και στην τελική σκηνή προσκάλεσαν τον ίδιο τον Πάπα (Αλέξανδρος VI, επίσης γνωστός ως Ροντρίγκο Μποργία). Έτσι οι gamers έλαβαν έναν εξαιρετικό, ας πούμε, action movie, και οι δημιουργοί και ο εκδότης - σημαντικά έσοδα από πωλήσεις. Όλοι είναι ευχαριστημένοι.

Αυτός ο άνθρωπος σκότωσε τον θείο μας. Αυτός ο άνθρωπος είναι ήδη νεκρός.

![](/api/field/image/fSCa6Kos2UhIk)

Η δράση με τον Ντέσμοντ Μάιλς μοιάζει κάπως με το παιχνίδι Uncharted. Και η Λούσι, φίλη του Ντέσμοντ, καταφέρνει να πηδά και να τρέχει με ψηλοτάκουνα. Απίστευτο.

Αταίριαστοι επισκέπτες

Ο Ροντρίγκο Μποργία θα είναι ο κύριος στόχος μας και στο «Brotherhood». Βλέπετε, στο τέλος του δεύτερου μέρους ο Ετζιο Αουντιτόρε είχε τραυματιστεί σοβαρά, και αυτός ο παράγοντας, προφανώς, επηρεάσε την απόφαση του ήρωα να λυπηθεί τον πάπα. Ο πάπας επέστρεψε, μάλιστα με μια ολόκληρη στρατιά, κατέστρεψε τη οικογενειακή φωλιά και σκότωσε τον θείο Μάριο. Ο νους του Ετζιο γέμισε με οργή και μίσος («Έχω χάσει την οικογένειά μου λόγω της προδοσίας»), και ο δολοφόνος αποφασίζει να κατευθυνθεί κατευθείαν στη Ρώμη, στην καρδιά της τάξης των ιπποτών, που περιτριγυρίζει τον αδυσώπητο Ροντρίγκο Μποργία από όλες τις πλευρές. Ο κακοποιός κατέχει σχεδόν πλήρως την πόλη, έχοντας βάλει στην τσέπη του τα έσοδα των μικρών εμπόρων και των διαφόρων εμπορικών καταστημάτων. Οι απλοί πολίτες ζουν με φόβο, η φτώχεια ευημερεί, και εδώ αρχίζουν να ενοχλούν και οι Γάλλοι για αδιευκρίνιστους λόγους. Η αδελφότητα των δολοφόνων αποφασίζει να πάρει την κατάσταση στα χέρια της και να ρίξει την εξουσία του κατσαρού τυραννίδη.

Πώς είναι δυνατόν η φρουρά να μην προσέχει τις εκπληκτικά κομψές στολές των δολοφόνων;

Οι συγγραφείς αγαπούν να εισάγουν αθώες (φαινομενικά) κοπέλες, και αυτό γίνεται προφανές μέσα σε μια ώρα από το παιχνίδι. Αρχικά, ο νεαρός βοηθά μια άγνωστη γυναίκα να μεταφέρει μια κούτα με φρούτα, και εκείνη υπόσχεται να τον επιβραβεύσει κάποια στιγμή. Μετά από αυτό, εκείνη τη νύχτα, ο Ετζιο ξαπλώνει στα δωμάτιά του με μια παλιά φίλη. Το πρωί, μια σφαίρα εισβάλλει στο υπνοδωμάτιο, καταστρέφει τα πάντα, συμπεριλαμβανομένων και των σχεδίων του νεαρού ζευγαριού. Μισή ώρα παιχνιδιού αργότερα, ο δολοφόνος πηδά στη άλογο και κατευθύνεται προς τη Ρώμη. Όντας τραυματίας, ο Ετζιο δεν κρατιέται και πέφτει από το άλογο. Όταν ξυπνά, βλέπει μπροστά του... σωστά, το μιλώντας όμορφο πρόσωπο μιας όμορφης κοπέλας, που φροντίζει να δώσει υγρασία στο μέτωπο του βασανισμένου macho. Έστω και αν είναι απίστευτο, θέτει το παιχνίδι, ας πούμε, σε ρυθμό και κατεύθυνση - μπροστά η Ρώμη, μωρό, μπροστά είναι πολλές ενδιαφέρουσες καταστάσεις. Αν και όχι, εδώ σας απογοητεύω λίγο - εργασία και φλερτ σε αυτή την περίπτωση αποδεικνύονται ασυμβίβαστα, και όλα τα επόμενα χρόνια ο δολοφόνος θα αφιερώσει τον εαυτό του στην αποστολή του. Είναι και για το καλό.

Η Αυτάρχος - Κολοσσαίο.

Επίσκεψη στον Πάπα

Η Ρώμη, παρεμπιπτόντως, έχει εκτελεστεί εξαιρετικά από τους δημιουργούς. Κάτι άλλο, φυσικά, δεν περιμέναμε ύστερα από την εξαιρετική επεξεργασία άλλων τοποθεσιών της Ιταλίας. Είδατε τον Πάνθεον μόνο σε εικόνες; Καλώς ήρθατε, οι κολόνες αυτού του αρχιτεκτονικού αριστουργήματος είναι στα πόδια σας. Ονειρεύεστε να επισκεφθείτε τις εξέδρες του θρυλικού Κολοσσαίου; Νά το, πλήρως στη διάθεσή σας. Ναός του Σατούρνου, αγορά του Τραϊανού, ναός του Βεσπασιανού, υδραγωγείο του Κλαύδιου, χρυσό παλάτι του Νέρωνα και πολλά άλλα.. Ακούτε για αυτές τις αξιοθέατες της ιταλικής πρωτεύουσας για πρώτη φορά; Τότε έχετε στη διάθεσή σας τη τοπική βάση δεδομένων που περιέχει ενδιαφέρουσες πληροφορίες για κάθε τουλάχιστον σημαντικό κτήριο, χαρακτήρα ή ομάδα ανθρώπων. Αξιοσημείωτο, τo πλήθος στους δρόμους της πόλης έχει γίνει ακόμα πιο πυκνό, και οι ντίπλοι σε αυτά έχουν γίνει ακόμη λιγότεροι. Πολυτελή διακοσμημένα περιοχές γειτονεύουν με ανοιχτά φτωχά, ενώ οι ήσυχοι δρόμοι γειτονεύουν με τεράστιες εμπορικές πλατείες. Οι δημιουργοί πέτυχαν πραγματικά να αποδώσουν όλα τα μεγαλείο και τη στατικότητα της Ρώμης, χάρη στην οποία οι πρώτες είκοσι λεπτά παραμονής στην πόλη ο παίκτης θαυμάζει την λεπτομερή αρχιτεκτονική και τις υπέροχες θέες.

Τα άλογα τώρα είναι πλήρης μεταφορά, που μπορείς να καβαλήσεις σχεδόν οποιαδήποτε στιγμή. Αρκεί να είναι το άλογο κοντά.

Πρώτα πρώτα...

Η θαυμάσια θέα της Ρώμης είναι η απολύτως σημαντική υπόθεση, αλλά ήρθε η ώρα να ξεκινήσουμε τις αποστολές. Σχεδόν καθεμία από αυτές συνοδεύεται από λίγους διαλόγους, και εδώ ανακαλύπτουμε την πρώτη διάτρηση των προγραμματιστών. Οι συνομιλίες του Ετζιο με παλιούς και νέους γνωστούς είναι μερικές φορές προφανώς ανόητες, συγκεχυμένες και παράλογες. Να ένα από τους διαλόγους με τον Νικολό Μακιαβέλι (φιλόσοφος εκείνης της εποχής, αρχηγός των δολοφόνων στη Ρώμη) - κατά τη διάρκεια ενός διαλόγου μεταξύ του Νικολό και του Ετζιο σχετικά με το περαιτέρω σχέδιο δράσης, περνά από μπροστά ένας συνηθισμένος αστικός κλέφτης και με μια κίνηση χεριών αποσπά μια ορισμένη ποσότητα χρημάτων από τον κύριο ήρωα. Ο συνομιλητής μας προτείνει να κυνηγήσουμε τον κακοποιό και να επιστρέψουμε τα χρήματά μας. Όταν ξαναβρίσκουμε τον Νικολό, πιάνουμε την κουβέντα:

- Πήρες τα χρήματα από τον φίλο μας;

- Ναι.

- Μια μικρή νίκη.

- Αν ενωθούμε, θα υπάρχουν περισσότερες νίκες.

Είτε ο Ετζιο προσπαθεί να μετατοπίσει γρήγορα τις προσοχές προς τη γενική μάχη για την ελευθερία και την δικαιοσύνη, είτε αυτή είναι απλώς η βλακεία από τους συγγραφείς των διαλόγων. Οι συνομιλίες μεταξύ των χαρακτήρων, фактически, δεν αντέχουν καμία κριτική, όλα καταλήγουν σε τυπικές και εντελώς ακατάλληλες αστεία. Ευτυχώς, υπάρχουν εξαιρέσεις μεταξύ των διαλόγων, αλλά η «λογοτεχνική» διάσταση δεν μπορεί να χαρακτηριστεί με κανένα τρόπο ως ένα από τα δυνατά σημεία του Brotherhood.

Δεν ζούμε μόνο από τις "σκοτώσεις".

Γενικά, το ίδιο μπορεί να λεχθεί και για την gameplay. Ορισμένες αρχικές αποστολές είναι ανοησίες και προκαλούν ανησυχία, αλλά με το πέρασμα του χρόνου η gameplay, όπως και η ιστορία, κερδίζει ρυθμό και απορροφά αληθινά τον παίκτη. Οι δημιουργοί συνεχώς αλλάζουν όχι μόνο τις τοποθεσίες των μαχών, αλλά και τον συνολικό ρυθμό του παιχνιδιού. Εδώ πρέπει να παρακολουθήσετε κρυφά ένα συγκεκριμένο άτομο, εκεί πρέπει να διενεργήσετε σφαγή, και εδώ - να εξασφαλίσετε υποστήριξη από την αδελφότητά σας (δεν είναι τυχαίο ότι ο νέος τίτλος της Assassin’s Creed (στα ελληνικά) είναι «Αδελφότητα Χα Bloodb»). Δεν μπορούμε να μην σημειώσουμε και μία από τις κύριες καινοτομίες της σειράς - ο Ετζιο μπορεί με τα δικά του χρήματα να αγοράσει και να συντηρήσει διάφορες τοπικές ιδιοκτησίες, χάρη στις οποίες κάθε, ας πούμε, είκοσι λεπτά, θα υπάρχει μια ορισμένη ποσότητα χρημάτων που θα μπαίνει στην τσέπη μας. Εάν το κτίριο βρίσκεται σε εχθρικό έδαφος, θα χρειαστεί να αφιερώσετε κάποια προσοχή στις τοπικές αρχές. Μάλιστα - να σκοτώσετε τον αρχηγό και να ανατινάξετε τον πύργο. Έτσι, πέρα από την κίνηση κατά τη διάρκεια της πλοκής, ουσιαστικά ξαναχτίζουμε ολόκληρη την οικονομική ιστορία στη Ρώμη. Για μας, φυσικά.

Θα συναντήσουμε και τέτοιους, εχμ, πολύχρωμους χαρακτήρες.

Ηλεκτρονική Ζωγραφική

Assassin's Creed - δεν είναι μόνο «ελευθερία» και «μεγέθυνση», αλλά και «magnificence». Ο κινητήρας της σειράς - Anvil - συνεχώς αναβαθμίζεται και βελτιώνεται, με αποτέλεσμα κάθε νέα παιχνίδι στην Ubisoft Montreal να γίνεται σχεδόν πρότυπο για την εμφάνιση ενός action project. Για την επεξεργασία της Ρώμης έχω ήδη μιλήσει, αλλά, παρ' όλα αυτά, εκτός από την πόλη, υπάρχουν και χαρακτήρες, κάτοικοι, και άλλα είδη αντικειμένων. Και αν οι απλοί θεατές από τους δρόμους δεν μπορούν να συγκριθούν με τους πλοκή χαρακτήρες, με τους οποίους ο Ετζιο έχει άμεση επαφή, ωστόσο, δεν μπορούμε να παραβλέψουμε την εργασία των σχεδιαστών και προγραμματιστών για τα δευτερεύοντα πρόσωπα. Οι χαρακτήρες του multiplayer είναι επίσης σχεδιασμένοι σχεδόν στο μέγιστο, και αυτοί, να υπενθυμίσω, είναι δεκάξι. Με την κίνηση είναι λίγο πιο δύσκολο: μερικές φορές ο μανδύας του κύριου ήρωα θυμίζει χαρτόνι, και τα ρωμαϊκά άλογα δεν συμπεριφέρονται τόσο ρεαλιστικά όσο οι συγγενείς τους από τους αμερικανικούς κάμπους του Red Dead Redemption. Η υπέροχη συνολική εικόνα συμπληρώνεται από τη νέα ποιότητα του συστήματος φωτισμού και την εργασία με σκιές.

Με καταπιέζουν. Καλή θεά.

Άλλο πίσω από το άλλο

Ο multiplayer του Brotherhood μοιάζει κάπως με το online mode του Dead Space 2. Όχι σε modes ή gameplay, αλλά σε προορισμό. Έτσι, αφού τελειώσετε την ιστορία, παίρνετε μια σειρά νέων συναισθημάτων και εντυπώσεων, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει επιθυμία να παίξετε Assassin's Creed αλίμονο. Δεν έχω καμία επιθυμία να επιστρέψω στη Ρώμη με τον Ροντρίγο Μποργία και τους υπηρέτες του, αλλά το να τρέξετε στο ελκυστικό multiplayer είναι το κατάλληλο. Να πω την αλήθεια: ο σκοπός του Brotherhood επιτυγχάνεται απολύτως. Όχι μόνο αυτό, αλλά εδώ είναι μια πρόκληση, ένα πείραμα, και είμαι βέβαιος ότι στην πλήρη τρίτη συνέχειά της, οι δημιουργοί θα επεκτείνουν την ιδέα αυτού του δικτύου mode ακόμα περισσότερο.

Δοκιμάστε να μαντέψετε ποιος από αυτούς τους τρεις είμαι.

Αυτή τη στιγμή έχουμε επιλογές από 16 χαρακτήρες. Δεκατέσσερις από αυτούς είναι διαθέσιμοι σε όλους, δύο - για τους κατόχους του DVD box ή της συλλεκτικής έκδοσης του παιχνιδιού. Με την ουσία, το παιχνίδι για κάθε αντίστοιχο χαρακτήρα είναι ίδιο, διαφορετικές όμως είναι οι μέθοδοι δολοφονίας του εχθρού, πιο συγκεκριμένα, η κίνηση του «fatality». Η κοκότα, για παράδειγμα, χειρίζεται θανατηφόρα το βεντάλιό της, κόβοντας τον λαιμό, ενώ ο βαριάς ιππότης προτιμά να βυθίζει απλά το εξαιρετικά κοφτερό σπαθί στον εχθρό. Σε κάθε περίπτωση, ο τοπικός σκηνοθέτης θα προσπαθήσει να παρουσιάσει το θάνατο ή τη δολοφονία από την πιο εντυπωσιακή γωνία. Στο editor μπορεί να ρυθμιστεί το προφίλ (και θα μπορούσαν να είναι αρκετά) σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας. Ας πούμε, παίρνοντας ειδικές ικανότητες όπως «ρίψη καπνογόνου» και «μεταμφίεση» (αλλαγή χαρακτήρα για δέκα δευτερόλεπτα). Τέτοιες προφίλ μπορεί να είναι πολλά, και επιτρέπεται να αλλάξουν στα διαλείμματα, όταν ο χαρακτήρας, ας πούμε, «αναγεννάται».

Η καπνογόνος σκεπάζει αρκετούς εχθρούς, δίνοντάς σας την ευκαιρία να σωθείτε.

Η gameplay είναι πολύ απλή. Ας πάρουμε, για παράδειγμα, τον mode «αναζήτησης», σχεδιασμένο για έξι ή οκτώ παίκτες. Ο στόχος κάθε από αυτούς είναι να εντοπίσει έναν συγκεκριμένο στόχο (θα δοθεί η avatar του χαρακτήρα, καθώς και η περίπου τοποθεσία του) και να τον σκοτώσει με τον πιο εντυπωσιακό τρόπο, διότι για δολοφονίες σας απονέμονται πόντοι, και πρέπει να έχετε περισσότερους από τους αντίπαλους σας στο τέλος του γύρου. Για να νικήσετε, φυσικά. Το πρόβλημα είναι ότι, ενώ εσείς προσπαθείτε να παρακολουθήσετε το θύμα σας, ο χαρακτήρας σας βρίσκεται υπό παρόμοια απειλή, όπως και το θύμα σας. Είστε ταυτόχρονα και κυνηγός, και αυτό το θύμα, που δίνει εντελώς διαφορετικά συναισθήματα από το παιχνίδι. Πρέπει να είστε σε επιφυλακή κάθε δευτερόλεπτο, να κοιτάτε γύρω, να μετακινείστε κρυφά και να αλληλοσυνδέεστε με το πλήθος. Γενικά, να μην δώσετε κανένα σημάδι πραγματικού παίκτη. Είστε μια απλή παιχνιδική μοντέλο, που τούς έχουν στοποθετήσει οι δημιουργοί σε αυτόν τον χάρτη για τη δημιουργία πλήθους. Και είναι πράγματι όχι τόσο απλό, όσο μπορεί να φαίνεται με την πρώτη ματιά.

Ο δεύτερος mode που θα ήθελα να επισημάνω είναι η «κυνήγι». Οκτώ παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Στον πρώτο γύρο, μία από τις ομάδες παίρνει τον ρόλο των κυνηγών, η άλλη – των θυμάτων. Οι δολοφόνοι για αυτές τις 5 λεπτά πρέπει να ολοκληρώσουν όσο το δυνατόν περισσότερα συμβόλαια, δηλαδή να συγκεντρώσουν την μέγιστη δυνατή ποσότητα πόντων. Αυτό, φυσικά, δεν επιτρέπει λάθη και παραλείψεις. Διότι όταν οι κυνηγοί προσπαθούν να αποκαλύψουν τα μέλη της άλλης ομάδας, τα θύματα μπορούν να κερδίσουν πόντους ήρεμα. Παίρνοντας, για παράδειγμα, σε κοντινούς NPC και παρουσιάζοντας τον εαυτό τους ως αυτούς, στην ομάδα σας θα τρέξουν τουλάχιστον μικρές ποσότητες πόντων, αλλά πάντως. Το να γίνετε από στατικός χαρακτήρας κινητός μπορεί κάλλιστα να ενταχθεί σε μια «κινούμενη» ομάδα υπολογιστών. Η φυγή αποδίδεται επίσης με συγκεκριμένη ποσότητα πόντων, αλλά το καλύτερο είναι να κατατροπώσετε έναν δολοφόνο (πατώντας shift). Το να το κάνετε αυτό είναι πιο εύκολο με την ικανότητα «καπνογόνος»: όσο ο εχθρός σας χάνει τη συγκέντρωσή του, είναι η καλύτερη στιγμή για να του επιτεθείτε.*

Κάντε σαν να μην μας βλέπει κανείς.

Άλλοι modes, όπως η κατάληψη του σεντουκιού ή η «εσκορτ», δεν τραβάνε τόσο τον ενδιαφέρον, αφού κάποιες φορές αποσπούν από την κύρια ενδιαφέρον - την παρακολούθηση και, άμεσα, τη δολοφονία. Ωστόσο, αυτή είναι εξαιρετικά, εε, υποκειμενική γνώμη του συγγραφέα, ο οποίος, πρέπει να πω, δεν έχει επαρκώς παίξει τον απαιτούμενο χρόνο σε αυτούς τους modes. Να σημειώσουμε ότι στο multiplayer του Brotherhood ξόδεψα περίπου δέκα ώρες. Μπορείτε να κρίνετε το βαθμό ελκυστικότητας του.

Κοιτώντας μπροστά

Assassin’s Creed: Brotherhood βγήκε όπως όλοι την περιμέναμε. Προσανατολισμός σε επικό σενάριο, μάζα cut-scenes, η επιβλητική Ρώμη στο single και ενδιαφέρουσα gameplay στο multiplayer. Με τον νέο Ετζιο Αουντιτόρε θα περάσετε μια αιματοβαμμένη πορεία εκδίκησης, σκορπώντας χάος και φόβο στα μάτια του εχθρού. Η σειρά αποκτήθηκε το σωστό αναπτυξιακό βέλτιστο, όμως, Assassin’s Creed 3 πρέπει να είναι ήδη εντελώς διαφορετική. Η τρίτη εμφάνιση του