„Megölni, nem kegyelmezni” - az Assassin’s Creed: Brotherhood áttekintése

content auto translated from {from}

Ma a Assassin’s Creed a Ubisoft számára nagyszerű tejelő tehén, egy elit franchise és eszköz, hogy az árfolyamát elfogadható tartományban tartsa. A fejlesztőcsapat hatékonyan dolgozik, a folytatások és újdonságok készítési folyamata bejáratott és elválaszthatatlanná vált – nyugodtan állíthatjuk, hogy egy év vagy másfél múlva az új rész majdnem készen áll. A játék sikere több tényezővel magyarázható: először is, a helyszín; másrészt, a szabadság; harmadszor, a forgatókönyv, hiszen a templomosok és sötét ügyeik mindig is sok ember figyelmének középpontjában álltak.

Az első Assassin's Creed egy bemutató volt. Hogy a játékosok hogyan fogják fogadni a szólógyilkos gameplay-t, amelynek célja a legkülönfélébb módokon való eltávolítás. Ráadásul a cselekmény középkori környezetben játszódott, és a kastélyos, lovagos akciókat alig lehetett megszámlálni. Mint tudjuk, ez elegendő volt ahhoz, hogy a projekt benne legyen a legjobban eladott játékok toplistáján, még a tartalom óriási egyformasága ellenére is. A folytatás célja az volt, hogy helyrehozza az eredeti hibáit és még ennél is többet nyújtson – megszilárdítsa a sorozat helyét a játékiparban. Így is történt: a Assassin's Creed 2 kiváló játék lett. A történet Velencében, Firenzében és egy kicsit a 15. századi Róma végén játszódott, a főszereplőhöz csatlakozott Leonardo da Vinci, a főhős pedig megkapta, hogy ne fulladjon el a vízben, a végén pedig a római pápa (VI. Sándor, azaz Rodrigo Borgia) is szerepet kapott. Így a játékosok egy kiváló, mondhatni akciódús élményt kaptak, a fejlesztők és a kiadó pedig jelentős bevételeket a eladásokból. Mindenki elégedett.

Ez az ember megölte a nagybátyánkat. Ez az ember nyilvánvalóan halott.

![](/api/field/image/fSCa6Kos2UhIk)

Desmond Miles akciója valahol hasonlít az Uncharted játékra. Lucy, Desmond barátnője, képes magassarkúban ugrálni és futni. Meglepő.

Nem kívánt vendégek

Rodrigo Borgia lesz a fő célunk a „Vértestvériség”-ben. Látjátok, a második rész végén Ezio Auditore súlyosan megsebesült, és ez a tényező nyilván befolyásolta a hős döntését, hogy kegyelmet adjon a pápának. A pápa visszatért, ráadásul egy egész sereggel, amely lerombolta a családi fészket és megölte Mario nagybácsit. Az Ezio elméjét düh és gyűlölet tölti el („A családomat a árulás miatt veszítettem el”), és az assassin úgy dönt, hogy közvetlenül Rómába indul, a templomos rend szívébe, amely körülveszi a kegyetlen Rodrigo Borgiát minden oldalról. A gonosz szinte teljesen elfoglalta a várost, a kis kereskedők jövedelmeit és a különböző boltocskákat a zsebébe teve. A békés polgárok félelemben élnek, a szegénység virágzik, ráadásul a franciák is kezdenek bosszantani ismeretlen okokból. Az assassin-testvériség úgy dönt, hogy kezébe veszi a dolgokat, és megdönti a szakállas zsarnok hatalmát.

Hogyan nem veszik észre az őrök az assassinok szédítően menő öltözeteit?

A szerzők nagyon szeretik, ha Ezióhoz vonzó (első pillantásra ártalmatlannak tűnő) lányokat ültetnek, és ez már az első másfél órában nyilvánvalóvá válik. Először a srác segít egy ismeretlen hölgynek átvinni egy gyümölcsös ládát, majd ő megígéri, hogy valamikor meghálálja a hölgyességet. Ezután az éjszaka, Ezio a régi barátnőjével forog a szobájában. Reggel a hálószobába becsapódik egy ágyúgolyó, mindent romba döntve, így a fiatal pár terveik is. Fél órányi játékidő után az assassin felpattan a lovára, és Róma felé vágtat. Megsebesülve Ezio nem tudja magát megállítani és leestik a lováról. Amikor felébred, amit lát... igen, jól guessed – egy kedves lány arca, aki óvatosan törli a homlokát a szenvedő macho-nak. Hát, akárhogy is van, ez nem reális, viszont ad a játéknak egy tempót és irányt – előre Róma, gyere, sok finomság vár. Bár nem, itt kissé csalódást okozok – a munka és a flört a helyzetben összeegyeztethetetlenek, és az assassin az elkövetkező időt a küldetése teljesítésének szenteli. Másrészt, ez így van a legjobban.

Őfelsége - a Colosseum.

A Pápa vendége

Róma, mellesleg, a fejlesztők által kiválóan van kidolgozva. Másféle, igazán kidolgozott olasz helyszínek után nem is várhattunk mást. A Pantheont csak képeken láttad? Itt a lehetőség, hogy a képzőművészet e remekműve oszlopai a lábad alatt legyenek. Álmodsz a híres Colosseum tribünjein való tartózkodásról? Itt van, teljesen a te rendelésedre. Saturnusz temploma, Traianus piaca, Vespasianus temploma, Claudius vízvezeték, Nérón arany palotája, és még sok más.. Most hallasz ezeket az olasz főváros szórakozásokkal kapcsolatban? Akkor a rendelkezésedre áll egy helyi adatbázis, amely érdekes információkat tartalmaz minden jelentős épületről, karakterről vagy embercsoportokról. Fontos megjegyezni, hogy a város utcáin az embercsoportok még nagyobb sűrűségben vannak, a hasonmásuk viszont még kevesebb. A gazdagon díszített területek ocsmányan szegénynekkel határosak, míg a csendes utcák hatalmas piaccal állnak szemben. A fejlesztők valóban sikeresen adták át Róma nagyságát és emelkedettségét, ennek köszönhetően a városban való tartózkodás első húsz perce során a játékos egyszerűen csodálja a részletes építészeti alkotásokat és gyönyörű kilátásokat.

A lovak most már teljes értékű közlekedési eszköz, amelyet szinte bármikor meg lehet ülni. Csak legyen a közelben egy paripa.

Első lépés...

Gyönyörködni Rómába – ez kétségtelenül fontos dolog, de itt az ideje elkezdeni a küldetések teljesítését is. Szinte mindegyik kis párbeszéddel zajlik, és itt felfedezzük a fejlesztők első gyengeségét. Az Ezio és régi, új ismerőseivel folytatott beszélgetések nyilvánvalóan ostobák, zűrzavarosak és logikátlanok. Itt van az egyik párbeszéd Niccolò Machiavelli-vel (az adott kor gondolkodója, az assassinos események vezetője Rómában) – amikor Niccoló és Ezio a következő lépésekről beszélgetnek, egy városi tolvaj mellettük elszalad, és ügyes mozdulattal elrabol némi pénzt a főszereplőtől. A mi beszélgetőpartnerünk azt tanácsolja, hogy üldözzük a gazembert, és vigyük vissza a dolgainkat. Amikor újra találkozunk Niccolóval, felzárkózunk a beszélgetéshez:

- Elvetted a pénzt a barátunktól?

- Igen.

- Kis győzelem.*

- Ha egyesülünk, még több győzelem lesz.

Akár az Ezio is gyorsan próbálta a hangsúlyt elmozdítani a közös szabadságért és igazságért folytatott küzdelem irányába, akár a párbeszédekkel kapcsolatos egyszerű ostobaság a szerzők részéről. A karakterek közötti beszélgetések valójában semmilyen kritikát nem állnak ki, minden a bináris és teljesen alkalmatlan viccek irányába megy. Szerencsére a párbeszédek között találkozik és a kivételek is, azonban a „literális” összetevőt nyilvánvalóan nem lehet a Brotherhood egyik erősségének nevezni.

Nem csupán "gyilkolós" játék az élet.

Alapvetően, ugyanezt mondhatnánk a játékmenetről is. Néhány kezdeti küldetés nyíltan ijesztő és óvatoskodásra késztet, de idővel a játékmenet, mint a történet, felpörög és igazán elragadja a játékost. A szerzők folyamatosan váltják nem csupán a harcok helyszínét, hanem a játék általános tempóját is. Itt meg kell követni egy adott embert, ott mészárlást kell rendezni, itt pedig a testvériséged segítségét kell megszerezni (nem véletlen, hogy az új Assassin’s Creed (türkül) – „Vértestvériség”). Nem lehet figyelmen kívül hagyni a sorozat egyik fő újdonságát – Ezio a saját pénzén vásárolhat és támogathat különböző helyi ingatlanokat, így körülbelül húsz perc után a zsebünkbe folytonosan áramlik valamilyen összeg. Ha az épület ellenséges területen található, akkor egy kis figyelmet kell fordítani a helyi hatóságokra. Pontosan – el kell távolítani a vezetőt és felgyújtani a tornyot. Ily módon, a történeti szál mellett alapjaiban állítjuk vissza Róma egész gazdasági rendszerét. Magunknak, természetesen.

Olyanokkal is találkozunk, akik, hmm, karakteresek.

Számítógépes festészet

Az Assassin's Creed nem csupán „szabadság” és „kiterjedtség”, hanem „nagyszerűség” is. A sorozat motorja – Anvil – folyamatosan frissül és finomodik, aminek következtében minden új játék a Ubisoft Montreál-ban szinte a külső megjelenés mintájának számít az akcióprojekthez. Rómáról már írtam, de hiszen a városon kívül léteznek karakterek, lakosok és egyéb típusú objektumok. És bár a helyi utcák egyszerű arcaival nem lehet összehasonlítani azokat a történeti karakterekkel, akikkel Ezio közvetlen kapcsolatban áll, mégis nem lehet figyelmen kívül hagyni a tervezők és programozók munkáját a másodlagos alakokon. A multiplayer karakterek is szinte maximálisan részletesek, és emlékeztetek, hogy ezek összesen tizenhat. Az animáció viszont kissé gyengébb: néha a főszereplő köpenyének viselkedése kartonra hasonlít, és a római lovak nem annyira reálisan mozognak, mint az amerikai préri rokonai Red Dead Redemption-ben. A kép összbenyomása kitűnő új fény-és árnyékrendszerrel kiegészül.

Leütöttek. Szép kilátás.

Egymás után

A Brotherhood multiplayer úgy néz ki, mintha egy kicsit a Dead Space 2 hálózati módjára emlékeztetne. Nem a módokkal vagy a játékmenettel, hanem a céllal. Megtettél egy történeti vonalat, kaptál egy csomó új érzelmet és benyomást, de a szívedben maradt a vágy, hogy még egyszer játszhass az Assassin's Creed-del. Nincs kedved visszatérni Rómába Rodrigo Borgiával és csatlósai mellett, viszont a vonzó multiplayerben futkározni éppen megfelelő. Őszintén szólva: a Brotherhoodban végrehajtja a feladatát. Ráadásul, itt ez egy teszt, egy kísérlet, és biztos vagyok benne, hogy a sorozat harmadik részében a szerzők tovább fogják fejleszteni az ilyen típusú online mód ötletét.

Csak próbáld meg kitalálni, ki közülük én valójában.

Jelenleg 16 karakterosztály közül választhatunk. Tizenfour közülük mindenki számára elérhető, kettő – a DVD doboz vagy a játék gyűjtői változatának birtokosai számára. Alapvetően, a minden egyes karakter játszása hasonló, csupán a gyilkosság módja, pontosabban a „fatality” animációja változik. A kurtizán például halálosan ügyesen forgatja a legyezőjét, elvágva a torkát, míg a nehéz lovag inkább csak beleszúr az ellenségbe a hegyes kardjával. Mindig is a rendező próbálja a lehető legpompásabb szögből bemutatni az ölés vagy gyilkosság pillanatait. A szerkesztőben módosíthatjuk a profilt (több is lehet belőlük) saját belátásunk szerint. Mondjuk, ha a „füstbombás bedobás” és a „változás” (karakterváltás tíz másodpercre) speciális képességeit választjuk. Ilyen profilokból több is lehet, és azokat át lehet állítani szünetekben, amikor a karakter úgymond „respawn”-ol.

A füstbombázás könnyedén kikapcsolhat néhány ellenfelet, esélyt adva a menekülésre.

A játékmenet alapvetően nagyon egyszerű. Vegyük például a „megfigyelés” módot, amely hat vagy nyolc játékosra van beállítva. Mindenki feladata, hogy nyomozza le egy adott célt (ki lesz adva a karakter avatárja és egy hozzávetőleges hely), és lehetőleg a leghatásosabban öljük meg, hiszen a gyilkosságokért pontokat kapunk, amit a kör végén többnek kell lennie, mint amit a versenytársak által elérhetünk. A győzelemhez, persze. A probléma abban rejlik, hogy amíg te minden erőddel próbálod nyomozni a célpontodat, a te karaktered pontosan olyan fenyegetettség alatt áll, mint a te áldozatod. Te egyszerre vagy vadász és áldozat, ami teljesen más érzeteket ad a játék során. Minden másodpercben ébernek kell lenni, figyelni a környezetünkre, és csendben elegyedni a tömegbe. Összefoglalva, nem mutatni valós játékos jeleit. Te egy egyszerű játékmodell vagy, akit a fejlesztők állítottak ki erre a térképre tömegek létrehozása céljából. És valóban nem olyan egyszerű dolog, mint amilyennek elsőre tűnik.

A második mód, amelyet szeretnék megemlíteni - az „vadászat”. Nyolc játékos két csoportra oszlik. Az első fordulóban az egyik csapat vadászaként, a másik – áldozatoként funkcionál. Az öldöklőknek az előírt 5 perc alatt a lehető legtöbb szerződés teljesítésével kell minél több pontot gyűjteniük. Ez persze nem enged hibázni és pontatlanul cselekedni. Hiszen abban az időben, amíg a vadászok próbálják leleplezni a másik csapat tagjait, az áldozatok nyugodtan gyűjthetnek pontokat. Például, ha beleállsz a legközelebbi NPC közé és úgy téged képes úgy bemutatni, mint ezt a statikus NPC-t, a csapatod zsebébe kis mennyiségű pontok fognak befolyni, de mégis. Statikus karakterből mozgó karakterré válhatsz, ha csatlakozol a „járó” számítógépes bábok csoportjához. A menekülés szintén hirdette számos pontot, de a legjobb dolog – az, hogy megütöd az öldöklőt (SHIFT lenyomása). Ezt a legjobb a „füstbombás” képességgel megtenni: miközben az ellenséged elveszítette a figyelmét, akkor jön el a legjobb idő, hogy megüssed egy „püff”-tel.

Csak tettetjük, mintha senki ne látna.

A többi mód, például a „kincs elfoglalása” vagy az „eskort” nem vonzanak annyira, mivel elvonják a figyelmet a legérdekesebbről – a nyomozásról és a gyilkosságról. Ennek ellenére ez a szerző szubjektív véleménye, akinek szándékában állt eltölteni megfelelő időt ezekben a módokban. Kiemelném, hogy a Brotherhood multiplayerén körülbelül tíz órát töltöttem. Továbbra is ezt bizonyítja az izgalmas mivolta.

Nézd előre

Az Assassin’s Creed: Brotherhood olyan lett, amilyennek mindannyian vártunk. Kiemelt figyelem az epikus forgatókönyvre, számos cut-scene, nagyszerű Róma a singl játékban és a lenyűgöző játékmenet a multiplayerben. Az új Ezio Auditore személyében a bosszú véres útján járhatsz, káoszt és félelmet okozva az ellentétek szemeiben. A sorozat helyes irányt kapott, de a Assassin’s Creed 3-nak már teljesen másnak kell lennie. A harmadik „Ezio” visszatérését a játékosok valószínűleg nem fogják elviselni, ezért a Ubisoft Montreálnak valami radikálisan újat kell kitalálni a sorozaton belül. Talán a szerzők sötétebbé teszik a játék világát, és a gyilkost egészen másként mutatják be? Az idő majd megmondja.