«Matar, no se puede perdonar» - reseña de Assassin’s Creed: Brotherhood
La Assassin’s Creed de hoy para Ubisoft es una excelente vaca lechera, una franquicia de élite y un medio para mantener los precios de sus acciones en un rango aceptable. El equipo de desarrollo trabaja de manera eficiente, el proceso de creación de secuelas y continuaciones está establecido y se ha convertido en una inquebrantable cadena de producción; esté seguro de que dentro de un año y medio, una nueva entrega de la serie estará casi lista. El éxito del juego se explica por varios factores: en primer lugar, está la ambientación; en segundo lugar, la libertad; y en tercer lugar, la narrativa, ya que los templarios y sus oscuros asuntos siempre han estado en el radar de muchas personas.
La primera Assassin's Creed fue un intento inicial. ¿Cómo recibirán los jugadores la jugabilidad de un asesino solitario que elimina objetivos de las formas más variadas? Además, la acción se desarrollaba en la Edad Media, y puede contar con los dedos de una mano las acciones con castillos y caballeros. Comprenderás que esto fue suficiente para que el proyecto permaneciera en la cima de las mejores ventas, a pesar de la gran monotonía de su contenido. La secuela debía corregir todos los errores del original y aún más, asegurando la serie en el mercado de videojuegos. Y así fue: Assassin's Creed 2 salió como un juego excepcional. La historia se desarrolló en Venecia, Florencia y un poco en Roma a finales del siglo XV, se añadió al protagonista a Leonardo Da Vinci, y se le permitió no hundirse en el agua, y para el final convocaron al mismo papa (Alejandro VI, también conocido como Rodrigo Borgia). Así, los jugadores obtuvieron un gran, digamos, blockbuster, y los desarrolladores y el editor grandes ingresos por ventas. Todos están contentos.
Este hombre mató a nuestro tío. Este hombre está muerto, de verdad.

La acción protagonizada por Desmond Miles recuerda un poco a la jugabilidad de Uncharted. Y Lucy, la amiga de Desmond, logra saltar y correr con tacones. Increíble.
Invitados no deseados
Rodrigo Borgia será nuestro objetivo principal en Hermandad de Sangre. Verá, al final de la segunda parte, Ezio Auditore fue gravemente herido, y este factor, al parecer, influyó en la decisión del héroe de perdonar al papa. El papa regresó con un verdadero ejército, destrozó el hogar familiar y mató al tío Mario. La mente de Ezio se llenó de rabia y odio («Perdí a mi familia por culpa de una traición»), y el asesino decide dirigirse directamente a Roma, al corazón de la orden de los templarios, que rodean al feroz Rodrigo Borgia por todos lados. El villano ha ocupado la ciudad casi por completo, acaparando los ingresos de pequeños comerciantes y de diversas tiendas. Los ciudadanos viven con miedo, la pobreza prospera, y los franceses también comienzan a molestar sin un motivo evidente. La Hermandad de los Asesinos decide tomar el asunto en sus manos y derrocar al poder del barbudo tirano.
¿Y cómo es que la guardia no presta atención a los trajes asombrosamente geniales de los asesinos?
Los autores aman incluir a mujeres inocentes (a simple vista) a la altura de Ezio, y esto se vuelve notable ya en las primeras horas y media del juego. Primero, el chico ayuda a una dama desconocida a llevar una caja de frutas, después de lo cual ella promete agradecerle al caballero en algún momento. Esa misma noche, Ezio se revuelca en sus aposentos con una vieja amiga. Por la mañana, una bola de cañón entra en el dormitorio, destruyendo todo a su paso, incluidos los planes de la joven pareja. Después de media hora de tiempo de juego, el asesino salta sobre un caballo y se apresura hacia Roma. Estando herido, Ezio no logra mantenerse y cae del caballo. Al despertar, ve ante sí... sí, adivinaste: la cara encantadora de una bonita chica, que cuida delicadamente la frente del maltratado macho. No importa, esto no es realista, pero establece un ritmo y dirección para el juego – adelante Roma, nena, adelante hacia muchas delicias. Aunque, aquí te decepcionaré un poco: el trabajo y el coqueteo en este caso no serán compatibles, y el resto del tiempo, el asesino se dedicará a cumplir su misión. Es lo mejor.
Su Majestad - el Coliseo.
De visita con el Papa
Roma, por cierto, ha sido ejecutada a la perfección por los desarrolladores. No esperábamos nada menos después del brillante trabajo en otras locaciones de Italia. ¿Has visto el Panteón únicamente en imágenes? Aquí tienes, las columnas de esta obra maestra arquitectónica están a tus pies. ¿Sueñas con estar en las gradas del legendario Coliseo? Aquí está, completamente a tu disposición. El templo de Saturno, el mercado de Trajano, el templo de Vespasiano, el acueducto de Claudio, el palacio de oro de Nerón y mucho más... ¿Es la primera vez que oyes hablar de estas atracciones de la capital de Italia? Entonces tienes a tu disposición una base de datos local que contiene información interesante sobre cada edificio, personaje o grupo de personas que sea medianamente importante. Cabe destacar que las multitudes en las calles de la ciudad se han vuelto aún más densas, y hay aún menos dobles entre ellos. Áreas ricamente decoradas conviven con áreas francamente pobres, y las tranquilas calles con enormes plazas comerciales. Los desarrolladores realmente lograron transmitir toda la grandeza y majestuosidad de Roma, gracias a lo cual durante los primeros veinte minutos de estar en la ciudad, el jugador simplemente admira la arquitectura detallada y las hermosas vistas.
Los caballos ahora son un transporte completo, que puedes montar casi en cualquier momento. Solo debes tener un corcel a la mano.
Primero lo primero...
Admirar Roma es indudablemente importante, pero es hora de comenzar a cumplir misiones. Casi cada una de ellas va acompañada de un pequeño diálogo, y aquí es donde se encuentra la primera caída de los desarrolladores. Las conversaciones de Ezio con viejos y nuevos conocidos son en ocasiones francamente tontas, confusas e ilógicas. Aquí hay uno de los diálogos con Niccolò Machiavelli (un pensador de esa era, jefe de los asesinos en Roma): mientras Niccolò y Ezio discuten el plan de acción futuro, un ladrón urbano común pasa corriendo y con un movimiento ágil de manos roba una cierta cantidad de dinero al protagonista. Nuestro interlocutor nos aconseja perseguir al villano y recuperar nuestro bien. Al encontrarnos con Niccolò otra vez, escuchamos esta conversación:
- ¿Tomaste el dinero de nuestro amigo?
- Sí.
- Una pequeña victoria.
- Si nos unimos, habrá aún más victorias.
O Ezio ha intentado cambiar rápidamente el enfoque hacia la lucha común por la libertad y la justicia, o simplemente es una tontería por parte de los autores de los diálogos. Las conversaciones entre personajes no resisten ninguna crítica, todo se reduce a bromas banales y completamente inapropiadas. Afortunadamente, también hay excepciones entre los diálogos, pero la parte «literaria» claramente no puede considerarse como uno de los puntos fuertes de Brotherhood.
No solo vivimos de los "asesinatos".
En principio, lo mismo se podría decir sobre la jugabilidad. Algunas misiones iniciales son francamente aterradoras y hacen que uno se ponga en alerta, pero con el tiempo, la jugabilidad, al igual que la historia, toma impulso y realmente atrapa al jugador. Los autores cambian constantemente no solo los lugares de combate, sino también el ritmo general del juego. Aquí debes seguir discretamente a una persona específica, allí hacer una masacre, y aquí – ganar el apoyo de tu hermandad (no por nada el nuevo Assassin’s Creed se llama «Hermandad de Sangre»). No se puede pasar por alto una de las principales novedades de la serie: Ezio puede comprar y mantener diversas propiedades locales con su propio dinero, gracias a lo cual, cada veinte minutos, por así decirlo, caerá en nuestros bolsillos una cierta suma de dinero. Si el edificio está ubicado en territorio enemigo, tendrás que dedicar algo de tiempo a las autoridades locales. Es decir, eliminar al líder y quemar la torre. Así, además de seguir la línea de la historia, prácticamente reconstruimos todo el sistema económico en Roma. A nuestro favor, por supuesto.
También encontramos personajes tan, eh, coloridos.
Pintura computarizada
Assassin's Creed no es solo «libertad» y «amplitud», sino también «esplendor». El motor de la serie – Anvil – se moderniza y mejora constantemente, lo que hace que cada nuevo juego de Ubisoft Montreal sea casi un estándar en cuanto a la apariencia de un proyecto de acción. Ya he hablado sobre la atención al detalle de Roma, pero, además de la ciudad, también existen personajes, residentes y otros objetos. Aunque los simples curiosos de estas calles no se comparan con los personajes de la historia, con los que Ezio tendrá contacto directo, sin embargo, no se puede dejar de destacar el trabajo de los diseñadores y programadores en cuanto a los personajes secundarios. Los personajes del multijugador también están casi totalmente detallados, y, recordemos, hay dieciséis de ellos. La animación es un poco menos impresionante: a veces la capa del protagonista parece de cartón, y los caballos romanos no se comportan tan realísticamente como sus primos de las praderas americanas de Red Dead Redemption. La magnífica apariencia general de la imagen se complementa con una nueva calidad de iluminación y efectos de sombras.
Me atraparon. Buen panorama.
Uno tras otro
El multijugador de Brotherhood se asemeja de alguna manera al modo en línea de Dead Space 2. No en términos de modos o jugabilidad, sino en su propósito. Has completado la trama, has obtenido una gran cantidad de nuevas emociones e impresiones, pero en el fondo queda el deseo de seguir jugando a Assassin's Creed. No tienes ningún deseo de volver a Roma con Rodrigo Borgia y sus secuaces, pero sí de correr en un atractivo multijugador – eso es lo que quieres. Honestamente, diré: su misión en Brotherhood la cumple al cien por cien. Además, aquí es solo una prueba, un experimento, y estoy seguro de que en la plena tercera parte de la serie, los autores desarrollarán aún más la idea de este modo en línea.
Y trata de adivinar, desde el otro lado, quién de estos tres soy realmente.
Por ahora, tenemos a nuestra disposición 16 clases de personajes. Catorce de ellas están disponibles para todos, dos – para quienes poseen el DVD box o la edición coleccionista del juego. En esencia, jugar como cada personaje individual es de forma similar, lo que varía, tal vez, son los métodos de asesinato del enemigo, es decir, la animación del «fatality». La cortesana, por ejemplo, utiliza mortalmente su abanico, cortando la garganta, mientras que el pesado caballero prefiere simplemente clavar su espada afilada en el enemigo. En cualquier caso, el director local intentará mostrar la muerte o el asesinato desde la perspectiva más efectiva. En el editor, puedes personalizar tu perfil (y puede haber varios) a tu gusto. Digamos, eligiendo habilidades como «lanzamiento de granada de humo» y «disfraz» (cambiar personaje por diez segundos). Puedes crear múltiples perfiles así, y cambiarlos en los descansos cuando el personaje, por así decirlo, «resucita».
La granada de humo puede deshabilitar a varios oponentes, dándote la oportunidad de escapar.
La jugabilidad es, en esencia, muy simple. Tomemos, por ejemplo, el modo «búsqueda», diseñado para seis u ocho jugadores. La tarea de cada uno de ellos es rastrear un objetivo específico (te darán un avatar del personaje y su ubicación aproximada) y matarlo de la forma más efectiva, ya que ganarás puntos por los asesinatos, lo que te permitirá acumular más puntos que tus oponentes al final de la ronda. Para ganar, por supuesto. El problema es que, mientras intentas a toda costa rastrear tu objetivo, tu personaje está bajo la misma amenaza que tu víctima. Eres simultáneamente cazador y esa misma víctima, lo que otorga emociones completamente diferentes a la jugabilidad. Debes estar alerta cada segundo, mirar a tu alrededor, moverte sin ser visto y mezclarte con la multitud. En resumen, no debes dar ninguna señal de ser un jugador real. Eres un simple modelo de juego, colocado por los desarrolladores en este mapa con el propósito de crear una multitud. Y no es tan simple como puede parecer a primera vista.
El segundo modo que me gustaría destacar es «caza». Ocho jugadores se dividen en dos equipos. En la primera ronda, uno de los equipos asume el papel de cazadores, el otro – de víctimas. Los asesinos deben cumplir la mayor cantidad de contratos en los cinco minutos propuestos, es decir, acumular la mayor cantidad de puntos posible. Esto, por supuesto, no admite errores ni fallos. Porque, mientras los cazadores intentan identificar a los miembros del otro equipo, las víctimas pueden ganar puntos con tranquilidad. Por ejemplo, al unirse a un NPC cercano e imitando a ese mismo NPC, su equipo obtendrá aunque sea una pequeña cantidad de puntos. Un personaje estático puede convertirse en un personaje móvil al unirse a un grupo activo de NPCs. La huida también concede ciertos puntos, pero lo más emocionante es aturdir al asesino (presionando shift). Hacer esto es más fácil con la habilidad de «granada de humo»: mientras tu enemigo pierde la concentración, es el momento perfecto para golpearlo en la «cara».
Hacemos como si nadie nos viera.
Otros modos, como la captura del cofres o «escolta», no son tan atractivos, porque distraen un poco de lo principal de interés: el rastreo y, directamente, el asesinato. Sin embargo, esta es estrictamente, eh, la opinión subjetiva del autor, quien, debe haber, simplemente no ha jugado el tiempo suficiente en estos modos. Cabe señalar que pasé alrededor de diez horas en el multijugador de Brotherhood. Puedes juzgar el grado de su atractivo.
Mirando hacia adelante
Assassin’s Creed: Brotherhood salió tal como todos la esperábamos. Un énfasis en un guion épico, una gran cantidad de cinemáticas, el majestuoso Roma en el modo historia y una jugabilidad muy entretenida en el multijugador. En la figura de Ezio Auditore, caminarás por el sangriento camino de la venganza, sembrando caos y miedo en los ojos del enemigo. La serie ha adquirido la dirección correcta de desarrollo, sin embargo, Assassin’s Creed 3 debería ser completamente diferente. Los jugadores probablemente no tolerarán un tercer regreso de