"Öldürmek, bağışlamak mümkün değil" - Assassin's Creed: Brotherhood incelemesi

content auto translated from {from}

Bugünkü Assassin’s Creed için Ubisoft – harika bir para kaynağı, elit bir franchise ve hisse senetlerini kabul edilebilir bir aralıkta tutmanın bir aracı. Geliştirici ekip düzgün çalışıyor, devam oyunları ve serinin devamının üretim süreci kuruldu ve katı bir üretim bandına dönüştürüldü - bir yıl, bir buçuk yıl içinde yeni serinin hemen hemen hazır olacağından emin olabilirsiniz. Oyunun başarısı birkaç faktörle açıklanıyor: birincisi, ortam; ikincisi, özgürlük; üçüncüsü, senaryo, çünkü Templarlar ve onların karanlık işleri, birçok insanın ilgisini çeken konular listesindeydi.

İlk Assassin's Creed denemeydi. Yani, oyuncular, hedefleri çeşitli yollarla ortadan kaldıran bir suikastçı oyununu nasıl karşılayacak? Ayrıca, olaylar Orta Çağ'da geçiyordu ve kaleler ile şövalyelerin arasındaki aksiyonların sayısı parmakla sayılacak kadar azdı. Anlayacağınız, bu bile projeyi en iyi satışlar listesinde tutmaya yeterdi, içeriklerinin büyük ölçüde tek düze olmasına rağmen. Devam oyunu, orijinalin tüm hatalarını düzeltmek ve hatta daha fazlasını yapmak için tasarlandı - seriyi oyun pazarında sağlamlaştırmak. İşte böyle oldu: Assassin's Creed 2 mükemmel bir oyun olarak piyasaya çıktı. Hikaye, 15. yüzyılda Venedik, Floransa ve biraz da Roma'da geçiyordu, aktif karakterlere Leonardo Da Vinci eklenmişti, ana karakterin suya batmasına izin verilmemişti ve finalde Roma Papası (Alexander VI, diğer adıyla Rodrigo Borgia) çağrılmıştı. Böylece oyuncular mükemmel, kısacası, bir aksiyon filmi almışken, geliştiriciler ve yayıncı da satışlardan büyük gelir elde ettiler. Herkes memnun.

Bu adam amcamızı öldürdü. Bu adam kesinlikle ölü.

![](/api/field/image/fSCa6Kos2UhIk)

Desmond Miles’ın aksiyonu, Uncharted oyununu hatırlatıyor. Lucy, Desmond’un arkadaşı, topuklu ayakkabılarla zıplayıp koşabiliyor. Şaşırtıcı.

Davetsiz Misafirler

Rodrigo Borgia, Kandira'nın Kardeşliği'nde ana hedefimiz olacak. Görüyorsunuz, ikinci kısmın sonunda Ezio Auditore ağır yaralanmıştı ve bu faktör, görünüşe göre, kahramanın papayı affetme kararını etkilemişti. Papa geri döndü, tam bir orduyla, aile yuvasını mahvedip amca Mario'yu öldürdü. Ezio'nun aklı öfke ve nefretle doldu (“Ailem ihanet yüzünden öldü”) ve suikastçi, doğrudan Roma'ya, Templar ordusunun tüm taraflarını sarhoş eden acımasız Rodrigo Borgia'nın kalbine gitmeye karar verdi. Kötü adam şehri neredeyse tamamen ele geçirdi, küçük tüccarların gelirlerini ve her türlü dükkanın kazancını kendi cebine indirdi. Barışçı vatandaşlar korku içinde yaşıyor, yoksulluk ise yayılıyor, bir de Fransızlar ne olduğunu bilmeden rahatsızlık vermeye başlıyor. Suikastçılar kardeşliği bu durumu tamamen ele almaya ve sakallı tiranın iktidarını devirmeye karar veriyor.

Ve bu koruma neden suikastçıların çarpıcı kıyafetlerine dikkat etmez?

Yazarlar, Ezio'ya görünüşte masum olan (ilk bakışta) kızları sunmayı çok seviyor ve bu durum, oyunun ilk bir buçuk saatinde belirgin bir şekilde fark ediliyor. Öncelikle genç adam, tanımadığı bir hanıma meyve kutusunu taşımakta yardım ediyor, ardından o da bir yerlerde onunla bir şekilde teşekkür edeceğini vaat ediyor. Bu gece, Ezio köklü bir arkadaşıyla odasında dönüp duruyor. Sabah, odasına bir top giriyor, her şeyi alt üst ediyor, genç çiftin planlarını da dahil. Oyun süresinin yarım saatinde suikastçi bir ata atlıyor ve Roma'ya doğru yola çıkıyor. Yaralı olan Ezio, ata binip düşüyor. Gözlerini açtığında, karşısında... doğru tahmin ettiniz - sevimli bir kızın tatlı yüzü, aziz ve talihsiz yakışıklının alnını nazikçe silmekte. İşte sorun şu ki, bu pek gerçekçi değil, ama oyuna bir tempo ve yön kazandırıyor - Roma, bebek, önünde birçok lezzetli şey var. Ancak burada sizi kısmen hayal kırıklığına uğratacağım - çalışma ve flört bu durumda birbirleriyle uyuşmayacak ve suikastçi, tüm zamanını görevini yerine getirmeye adamış olacak. Daha iyi oldu.

Majesteleri - Kolezyum.

Papa'nın Ziyareti

Roma, bu arada, geliştiriciler tarafından harika bir şekilde tamamlandı. Zaten diğer İtalya yerlerinin titiz çalışması sonrasında bunun dışında bir şey beklemiyorduk. Pantheon'u sadece resimlerde mi gördünüz? Sütunları bu mimari şaheserlerinin altında. Efsanevi Kolezyum'un tribünlerine gitmek mi istiyorsunuz? İşte, tamamen sizin emrinizde. Saturn Tapınağı, Trajan Pazarı, Vespasian Tapınağı, Claudia Su Kemeri, Nero'nun Altın Sarayı ve daha fazlası... İtalya'nın başkentindeki bu tarihi yerler hakkında daha önce hiç duymadınız mı? O zaman yerel veri tabanınızda her bir az çok önemli bina, kişi ya da grup hakkında ilginç bilgiler bulacaksınız. Ayrıca şehrin sokaklarındaki kalabalıklar daha da kalabalıklaştı, ikizlerin sayısı ise azaldı. Zengin ve süslü mahalleler açıkça yoksul olanlarla yan yana, sakin sokaklar ise devasa ticaret alanlarıyla. Geliştiricilerin Roma'nın tüm görkemi ve ihtişamını aktarması gerçekten başardığına şüphe yok; şehre ilk yirmi dakikada kalabalık ve detaylı mimariye hayran kalacaksınız.

Artık atlar tam anlamıyla bir ulaşım aracı ve hemen hemen her an sırtınıza binmenizde mahzur yok.

İlk Önce...

Roma'ya hayran kalmak kesinlikle önemli bir işler, ancak görevleri yerine getirmeye başlamanın zamanı geldi. Neredeyse her görev küçük bir diyalog ile birlikte geliyor, burada geliştiricilerin ilk zayıflığı ortaya çıkıyor. Ezio'nun eski ve yeni tanıdıklarıyla olan konuşmaları oldukça saçma, karmaşık ve mantıksız. İşte Niccolò Machiavelli ile yapılan bir diyalog - bu dönemin düşünürü, Roma’da suikastçılar lideri - Ezio ile Niccolò, gelecekteki planları tartışırken bir sokak hırsızı aniden yanlarından geçip, ustalıkla ana karakterin cüzdanından bazı paralar alıyor. Bizim dostumuz, başkaldırmayı öneriyor ve eski dostuna paralarının geri alınmasına yardım etmeli. Niccolò ile bir daha karşılaştığınızda, diyalog şunları içeriyor:

- Arkadaşımızın paralarını aldın mı?

- Evet.

- Küçük bir zafer.*

- Birlikte birleşirsek, daha fazla zafer kazanırız.

Ya Ezio, genel bir özgürlük ve adalet mücadelesi açısından vurguları hızla değiştirmeye çalıştı, ya da yazarların diyaloglarında bir basitlik var. Karakterler arasındaki konuşmalar, aslında hiçbir eleştiriyi kaldırmıyor, her şey sıradan ve son derece yersiz şakalara kadar düşüyor. Neyse ki, diyaloglar arasında istisnalar var, ancak