«Вбити, не можна помилувати» - огляд Assassin’s Creed: Brotherhood
Сьогоднішня Assassin’s Creed для Ubisoft – чудова дойна корова, елітний франшиза та засіб утримувати ціни на свої акції в прийнятному діапазоні. Команда розробників працює справно, процес створення сіквелів і продовжень налагоджено і перетворено на несгибний конвеєр – будьте впевнені, що вже через рік-півтора нова частина серії вже буде майже готова. Успіх гри пояснюється кількома факторами: по-перше, це сеттинг; по-друге, це свобода; по-третє, це сценарій, адже тамплієри та їх темні справи завжди були в списку інтересів великої кількості людей.
Перша Assassin's Creed була пробою пера. Мовляв, як гравці сприймуть геймплей за вбивцю-одинака, який усуває цілі різними способами. Більше того, дійство відбувалося в Середньовіччі, а екшени з замками та лицарями на перевес можна перелічити на пальцях рук. Самі розумієте, і цього достатньо, щоб проект висів у топі найкращих продажів, навіть незважаючи на велике одноманіття свого контенту. Сіквел мав виправити всі помилки оригіналу і навіть більше – закріпити серію на ігровому ринку. Так і сталося: Assassin's Creed 2 вийшла відмінною грою. Історія розвивалася у Венеції, Флоренції і трохи в Римі кінця п’ятнадцятого століття, до дійових персонажів додали самого Леонардо да Вінчі, головному герою дозволили не тонути у воді, а на фінал запросили самого папу римського (Олександр VI, він же Родріго Борджія). Таким чином, геймери отримали відмінний, скажімо так, бойовик, а розробники та видавець – великі доходи від продажів. Всі задоволені.
Ця людина вбила нашого дядю. Ця людина завідомо мертва.

Екшн у виконанні Дезмонда Майлза чимось нагадує гру Uncharted. А Люсі, подруга Дезмонда, вдається стрибати і бігати на каблуках. Дивно.
Невідомі гості
Родріго Борджія буде нашою головною метою і в «Братстві Крові». Бачите, в фіналі другої частини Еціо Аудиторе був сильно поранений, і цей фактор, ймовірно, вплинув на рішення героя пощадити папу. Папа повернувся, причому з цілою армією, розгромив сімейне гніздо і вбив дядю Маріо. Розум Еціо заповнився гнівом та ненавистю («Я втратив свою сім'ю через зраду»), і асассин приймає рішення вирушити прямо до Риму, у саме серце ордена тамплієрів, оточивши люто Родріго Борджію з усіх сторін. Злодій окупував місто майже повністю, прибравши до рук доходи дрібних торговців та всіляких торгових лавок. Мирні громадяни живуть у страху, бідність процвітає, а тут ще й французи починають дошкуляти з невідомих причин. Братство асассинів приймає рішення взяти ситуацію у свої руки і скинути владу бородатого тирана.
І як це охорона не звертає уваги на головокружливо круті костюми асассинів?
Автори дуже люблять підсовувати до Еціо невинних (чисто на вигляд) на перший погляд дівчат, і це стає помітно вже в перші півтора години гри. Спочатку хлопець допомагає незнайомій дамі донести ящик з фруктами, після чого вона обіцяє колись віддячити джентльмену. Після чого, цієї ж ночі, Еціо вертиться у своїх покоях з давньою подругою. Вранці в спальню влітає ядро, розносить усе шкереберть, в тому числі й плани молодої парочки. Пройшовши півгодини ігрового часу, асассин стрибає на коня і бросається в Рим. Будучи пораненим, Еціо не утримується і падає з коня. Прокинувшись, він бачить перед собою... вірно, ви здогадалися – симпатичне обличчя привабливої дівчини, дбайливо змочуючи лоб страждального мачо. Так що, не хочу вас розчаровувати – робота та флірт в даному випадку виявляться справами несумісними, і все подальший час асассин присвятить виконанню своєї місії. І це до кращого.
Його Величність - Колізей.
В гості до Папи
Рим, слід зазначити, виконаний розробниками відмінно. Іншого, власне, після блискучої роботи з іншими локаціями Італії ми й не очікували. Бачили Пантеон лише на картинках? Пожалуйте, колони цього архітектурного шедевра у ваших ногах. Мрієте побувати на трибунах легендарного Колізею? Ось він, повністю у вашому розпорядженні. Храм Сатурна, ринок Траяна, храм Веспасіана, акведук Клавдія, золотий палац Нерона і багато іншого.. Вперше чуєте про ці пам’ятки столиці Італії? Тоді у вашому розпорядженні місцева база даних, що містить цікаву інформацію про кожну маломальськи важливу будівлю, персонажа чи групу людей. Слід відзначити, що натовпи на вулицях міста стали ще густішими, а двійників у них – ще менше. Багато прикрашені райони сусідять з відверто бідними, а тихі вулички – з величезними торговими площами. Розробникам вдалося передати все величність та статність Риму, завдяки чому перші двадцять хвилин перебування в місті гравець просто милується деталізованою архітектурою та прекрасними видами.
Коні тепер - повноцінний транспорт, осідлати який можна майже в будь-який момент. Було б, з ким їздити.
Першим ділом...
Милуватися Римом – це справа, поза всяким сумнівом, важлива, але пора і до виконання завдань приступить. Майже кожне з них супроводжується невеликим діалогом, і тут виявляється перше просідання розробників. Розмови Еціо зі старими та новими знайомими місцями відкрито безглузді, сумбурні і нелогічні. Ось один з діалогів з Нікколо Макіавеллі (мислитель тієї епохи, предводитель асассинів в Римі) – під час того, як Нікколо з Еціо обговорюють подальший план дій, мимо пробігає звичайний міський крадіжка і спритним рухом рук утаскиває у головного героя певну кількість грошей. Наш співрозмовник радить нам догнати негідника і повернути свої статки. Зустрівши Нікколо знову, заставляємо розмову:
- Ти забрав гроші у нашого друга?
- Так.
- Невелика перемога.
- Якщо ми об'єднаємось, буде ще більше перемог.
Або Еціо намагався швидко змістити акценти в бік загальної боротьби за свободу та справедливість, або це просто безглуздість з боку авторів діалогів. Розмови між персонажами, фактично, не витримують жодної критики, усе скочується до банальних і абсолютно недоречних жаргону. На щастя, зустрічаються серед діалогів і виключення, але «літературну» складову явно не можна назвати однією з сильних сторін Brotherhood.
Не одними "вбивствами" живемо.
В принципі, те ж саме можна було б сказати й про ігровий процес. Деякі початкові місії відверто лякають і змушують насторожитися, але з часом геймплей, як і історія, набере обертів і захопить гравця по-справжньому. Автори постійно змінюють не лише місця боїв, але й загальний темп гри. Тут вам потрібно непомітно виявити конкретну людину, там влаштувати різанину, а ось тут – заручитися підтримкою свого братства (не дарма назва у нової Assassin’s Creed (в перекладі на українську) – «Братство Крові»). Не можна не відзначити й одне з головних нововведень серії – Еціо здатний на свої кровні гроші скуповувати та підтримувати різну місцеву власність, завдяки чому кожні, скажімо, двадцять хвилин до нашого карману буде капати певна сума грошей. Якщо ж будівля розташована на ворожій території, то доведеться присвятити певну порцію уваги місцевим владам. А саме - знищити главаря та підпалити башту. Таким чином, окрім руху за сюжетною лінією, ми фактично заново будуємо всю економічну систему в Римі. Під себе, звісно.
Зустрінемо також таких, гм, колоритних персонажів.
Комп'ютерна живопис
Assassin's Creed – це не лише «свобода» і «розмах», але й «великолепие». Движок серії – Anvil – постійно модернізується і доопрацьовується, внаслідок чого кожна нова гра у Ubisoft Montreal виходить ледь не еталоном зовнішнього вигляду action-проекту. Про опрацювання Риму я вже писав, але, крім міста, існують і персонажі, жителі, інших родів об'єкти. І хоч прості зеваки зі здешніх вулиць не можуть зрівнятися з сюжетними персонажами, з якими Еціо матиме прямий контакт, але, тим не менше, не можна не відзначити роботу дизайнерів і програмістів над вторинними образами. Персонажі мультиплеєра також деталізовані майже по-максимуму, а їх, я нагадаю, аж шістнадцять. З анімацією трохи гірше: іноді плащ головного героя нагадує картон, а римські коні поводяться не так реалістично, як їх родичі з американських степів Red Dead Redemption. Чудовий загальний вигляд картинки доповнюється новою якістю системи освітлення і роботи з тінями.
Мене принизили. Вид хороший.
Друг за дружкою
Мультиплеер Brotherhood чимось нагадує мережевий режим з Dead Space 2. Не режимами або геймплеєм, а призначенням. От ви пройшли сюжетну лінію, отримали масу нових емоцій і вражень, але в душі залишається бажання пограти в Assassin's Creed ще. Повернутися в Рим з Родріго Борджією та його посіпаками немає жодного бажання, а от погуляти в привабливому мультиплеєрі – саме те. Чесно скажу: свою задачу в Brotherhood він виконує на всі сто. Більше того, тут це лише перевірка, експеримент, і я впевнений, що в повноцінній третій частині серії автори розвинуть ідею подібного мережевого режиму ще більше.
І спробуй лише здогадатися, хто з цих трьох насправді я.
Поки ж на наш вибір представлені 16 класів персонажів. Чотирнадцять з них доступні всім, два – власникам DVD-боксу чи колекційної версії гри. По суті, гра за кожного окремого персонажа однотипна, різняться, хіба що, способи вбивств ворога, точніше, анімація «фаталіті». Куртизанка, наприклад, смертельно ловко орудує своїм веером, перерізаючи горло, а важкий лицар надає перевагу просто вонзити у ворога свій гостро заточений меч. У будь-яких випадках місцевий режисер постарається подати вам смерть або вбивство з максимально ефектного ракурсу. У редакторі можна налаштувати профіль (а їх може бути кілька) на свій розсуд. Скажімо, взявши такі спец. вміння, як «кидання димової шашки» і «перевдягання» (зміна персонажа на десять секунд). Такі профілі можуть бути кілька, і їх можна замінити в перервах, коли персонаж, так би мовити, «ресетається».
Димова завіса без проблем відключить кількох противників, давши вам шанс на порятунок.
Геймплей, по суті, дуже простий. Візьмемо, наприклад, режим «розшук», розрахований на шість або вісім гравців. Завдання кожного з них – виявити конкретну ціль (буде даний аватар персонажа, а також його приблизне місцезнаходження) і вбити її максимально ефектно, адже за вбивства вам належать очки, набрати які по закінченню раунду потрібно більше, ніж це зможуть зробити ваші суперники. Для перемоги, звісно. Проблема полягає в тому, що, поки ви всіма силами висліджуєте свою ціль, ваш персонаж піддається такій самій загрозі, як і ваша жертва. Ви одночасно є і мисливцем, і цією ж самою жертвою, що дає зовсім інші емоції від гри. Потрібно кожну секунду бути на чеку, дивитися по сторонам, переміщатися непомітно і злитися з натовпом. Загалом, не давати ніяких ознак реального гравця. Ви – проста ігрова модель, поставлена розробниками на цю карту в цілях створення масовки. І це дійсно не так просто, як може здатися на перший погляд.
Другий режим, який мені хотілося б відзначити, - «полювання». Вісім гравців діляться на дві команди. В першому раунді одна з команд бере на себе роль мисливців, інша – жертв. Убивці за запропоновані 5 хвилин повинні виконати якомога більше контрактів, тобто набрати максимально можливу кількість очок. Це, звичайно, не допускає помилок і прорахунків. Адже в той час, поки мисливці намагаються виявити членів іншої команди, жертви можуть цілком спокійно заробляти очки. Вставши, наприклад, до найближчих NPC і зобразивши з себе цього самого NPC, у карман вашої команди потечуть хоч і невелика кількість очок, але все ж. З персонажа статичного можна стати персонажем мобільним, примкнувши до «ходячої» групі комп'ютерних болванчиків. Успішне втеча також винагороджується певними очками, але найсмак – це оглушити вбивцю (натискання shift). Зробити це простіше з можливістю «димова шашка»: поки ваш ворог втратив концентрацію, саме час укропити його ударом у «борщ».
Робимо вигляд, що нас ніхто не бачить.
Інші режими, наприклад, захоплення скриньки або «ескорт», не так сильно захоплюють, оскільки кілька відволікають від головної цікавинки – висліджування і, безпосередньо, вбивства. Тим не менш, це суто, мм, суб'єктивна думка автора, який, мабуть, просто не відіграв потрібний час в цих режимах. Відзначу, що в мультиплеєрі Brotherhood я провів близько десяти годин. Можете судити про ступінь його захопливості.
Дивимося вперед
Assassin’s Creed: Brotherhood вийшла такою, якою ми всі і її чекали. Уклон в епічний сценарій, маса кат-сцен, величний Рим в синглі та захопливий геймплей у мультиплеєрі. У особі нового Еціо Аудиторе ви пройдетеся по кривавому шляху помсти, сеючи хаос і страх у очах противника. Серія отримала правильний вектор розвитку, однак, Assassin’s Creed 3 має бути вже зовсім іншим. Третє пришестя