"Giết hay không tha" - đánh giá Assassin’s Creed: Brotherhood

content auto translated from {from}

Hôm nay, Assassin’s Creed cho Ubisoft – một con bò sữa tuyệt vời, một thương hiệu hàng đầu và công cụ giữ giá cổ phiếu của họ trong phạm vi hợp lý. Đội ngũ phát triển làm việc hiệu quả, quy trình tạo ra các phần tiếp theo và mở rộng đã được thiết lập và biến thành một dây chuyền sản xuất không thể lay chuyển – hãy yên tâm rằng chỉ sau một năm rưỡi, một phần mới của loạt game sẽ gần như đã sẵn sàng. Thành công của trò chơi được giải thích bằng một số yếu tố: trước tiên là bối cảnh; thứ hai là tự do; thứ ba là cốt truyện, vì các Templar và những việc làm đen tối của họ luôn có trong danh sách mối quan tâm của rất nhiều người.

Phần đầu tiên của Assassin's Creed là một thử nghiệm. Nó thể hiện việc người chơi sẽ tiếp nhận cách chơi của một kẻ sát thủ đơn độc, loại bỏ mục tiêu bằng nhiều cách khác nhau. Hơn nữa, hành động diễn ra trong thời Trung cổ, và những hành động với lâu đài và hiệp sĩ không thể đếm hết bằng ngón tay. Bạn biết đấy, điều đó đủ để dự án đứng đầu danh sách bán chạy nhất, ngay cả khi nội dung của nó rất đơn điệu. Phần tiếp theo được thiết kế để sửa tất cả các sai lầm của phiên bản gốc và thậm chí còn hơn thế – củng cố loạt trò chơi trên thị trường game. Và đã xảy ra điều đó: Assassin's Creed 2 đã trở thành một trò chơi tuyệt vời. Câu chuyện diễn ra ở Venice, Florence và một chút ở Rome vào cuối thế kỷ 15, các nhân vật hiện tại được bổ sung thêm Leonardo Da Vinci, nhân vật chính không bị chìm trong nước, và vào đoạn kết, họ mời Đại Giáo Hoàng (Alexander VI, hay còn gọi là Rodrigo Borgia). Nhờ vậy, game thủ nhận được một, có thể nói là, bộ phim hành động tuyệt vời, và các nhà phát triển cùng nhà xuất bản – doanh thu lớn từ việc bán hàng. Tất cả đều hài lòng.

Gã này đã giết chú của chúng ta. Gã này rõ ràng là đã chết.

![](/api/field/image/fSCa6Kos2UhIk)

Hành động dưới sự điều khiển của Desmond Miles phần nào giống với trò chơi Uncharted. Còn Lucy, bạn gái của Desmond, lại có thể nhảy và chạy trong giày cao gót. Thật đáng ngạc nhiên.

Khách không mời

Rodrigo Borgia sẽ là mục tiêu chính của chúng ta trong “Brotherhood”. Bạn thấy đấy, ở đoạn kết của phần hai, Ezio Auditore đã bị thương nặng, và điều này có vẻ đã ảnh hưởng đến quyết định của nhân vật chính khi tha mạng cho Đại Giáo Hoàng. Đại Giáo Hoàng đã trở lại, kèm theo một đội quân hùng mạnh, tiêu diệt tổ ấm của gia đình và giết chú Mario. Tâm trí của Ezio tràn đầy sự giận dữ và thù hận (“Tôi đã mất gia đình của mình vì sự phản bội”), và kẻ sát thủ quyết định lên đường đến Rome, trong lòng của hội Templar, bao vây Rodrigo Borgia từ mọi phía. Kẻ ác đã gần như hoàn toàn chiếm đóng thành phố, lấy đi lợi ích của những thương gia nhỏ và đủ loại cửa hàng. Những công dân bình yên sống trong sợ hãi, sự nghèo khó phát triển, và những người Pháp bắt đầu gây khó dễ vì lý do không rõ ràng. Băng hội sát thủ quyết định nắm lấy tình hình và lật đổ quyền lực của tên bạo chúa có râu.

Và làm thế nào mà lính canh không chú ý đến những bộ trang phục tuyệt đẹp của các sát thủ?

Các tác giả rất thích khiến Ezio gặp gỡ những cô gái vô tội (trông như vậy) ngay từ cái nhìn đầu tiên, và điều này trở nên rõ ràng ngay trong một giờ rưỡi đầu tiên của trò chơi. Đầu tiên, chàng trai giúp một cô gái lạ mang một thùng trái cây, sau đó cô hứa sẽ đáp lại lòng tốt của người đàn ông. Sau đó, vào đêm đó, Ezio quay cuồng trong phòng của mình với một người bạn gái lâu năm. Sáng hôm sau, một viên đạn bay vào phòng, phá hủy mọi thứ, bao gồm cả kế hoạch của cặp đôi trẻ tuổi. Sau nửa giờ chơi, sát thủ nhảy lên ngựa và lao đến Rome. Bị thương, Ezio không giữ được thăng bằng và ngã khỏi ngựa. Khi tỉnh dậy, anh thấy trước mặt mình... đúng vậy, bạn đã đoán ra – một gương mặt xinh đẹp của cô gái đáng mến, nhẹ nhàng lau trán cho chàng trai khổ hạnh. Dù sao, điều này không thực tế, nhưng lại đặt cho trò chơi một nhịp điệu và hướng đi – phía trước là Rome, em yêu, phía trước là nhiều điều thú vị. Tuy nhiên, tôi phải khiến bạn thất vọng một chút – công việc và tình cảm trong trường hợp này sẽ không tương thích, và mọi thời gian tiếp theo sẽ được sát thủ dành cho việc thực hiện nhiệm vụ của mình. Cũng tốt đấy.

Tôn quý - Coliseum.

Đến thăm Giáo Hoàng

Rome, nhân tiện, đã được các nhà phát triển thực hiện rất xuất sắc. Không có gì khác, sau những địa điểm khác của Italia đã được đầu tư thấu đáo, chúng tôi không thể mong đợi điều gì khác. Bạn đã thấy Pantheon chỉ trên hình ảnh? Hãy đến đây, các cột của tác phẩm kiến trúc này nằm dưới chân bạn. Bạn mơ ước được ngồi trên khán đài của Coliseum huyền thoại? Nó đây, hoàn toàn trong tầm tay bạn. Đền thờ Saturn, chợ Trajan, đền thờ Vespasian, aqueduct Claudia, cung điện vàng Nero và nhiều điều khác nữa.. Bạn nghe lần đầu về những địa danh này của thủ đô Italia? Vậy thì bạn có thể tìm thấy cơ sở dữ liệu địa phương, chứa thông tin thú vị về từng tòa nhà, nhân vật hoặc nhóm người có giá trị chút ít. Cần lưu ý rằng đám đông trên các con đường thành phố đã trở nên đông đúc hơn, trong khi số lượng bản sao trong đó đã giảm đi khá nhiều. Những khu vực được trang trí phong phú nằm kề bên những khu nghèo nàn rõ rệt, còn những con đường yên bình – bên các quảng trường thương mại lớn. Các nhà phát triển thực sự đã thành công trong việc truyền tải tất cả sự vĩ đại và uy nghi của Rome, nhờ vậy mà mười phút đầu tiên ở thành phố game thủ chỉ có thể chiêm ngưỡng kiến trúc chi tiết và những khung cảnh tuyệt đẹp.

Ngựa giờ đây là phương tiện di chuyển hoàn chỉnh, có thể cưỡi bất cứ lúc nào. Chỉ cần có một con ngựa bên cạnh.

Việc đầu tiên...

Chiêm ngưỡng Rome – đó chắc chắn là một việc quan trọng, nhưng đã đến lúc thực hiện các nhiệm vụ. Gần như mỗi nhiệm vụ đều đi kèm với một đoạn hội thoại nhỏ, và ở đây phát hiện điểm yếu đầu tiên của các nhà phát triển. Các cuộc trò chuyện của Ezio với những người quen cũ và mới đôi khi thật ngu ngốc, rối rắm và vô lý. Đây là một trong những cuộc hội thoại với Niccolò Machiavelli (nhà tư tưởng của thời đại này, lãnh đạo băng hội sát thủ ở Rome) – trong khi Niccolò và Ezio thảo luận về kế hoạch hành động, một kẻ trộm thành phố chạy vụt qua và khéo léo lấy đi một khoản tiền từ nhân vật chính. Người bạn của chúng ta khuyên rằng chúng ta nên đuổi theo kẻ xấu và lấy lại tài sản của mình. Gặp lại Niccolò một lần nữa, cuộc trò chuyện diễn ra:

- Bạn đã lấy tiền từ bạn của chúng ta?

- Đúng vậy.

- Một chiến thắng nhỏ.

- Nếu chúng ta hợp sức, sẽ có nhiều chiến thắng hơn.

Hoặc là Ezio đã cố gắng nhanh chóng chuyển trọng tâm về cuộc chiến chung vì tự do và công lý, hoặc đây chỉ đơn thuần là sự ngu ngốc từ phía các nhà biên kịch. Các cuộc trò chuyện giữa các nhân vật, thực tế, không chịu được bất kỳ sự phản biện nào, tất cả đều rơi vào những trò đùa tầm thường và hoàn toàn không thích hợp. May mắn thay, trong các cuộc hội thoại vẫn có một số ngoại lệ, nhưng các yếu tố “văn học” rõ ràng không thể được coi là một trong những điểm mạnh của Brotherhood.

*Chúng tôi không chỉ sống bằng những