«Tuer, ne pas pardonner» - critique d'Assassin's Creed : Brotherhood
Le Assassin’s Creed d'Ubisoft est aujourd'hui une excellente vache à lait, un franchise d'élite et un moyen de maintenir le prix de ses actions dans une fourchette acceptable. L'équipe de développeurs fonctionne efficacement, le processus de création de suites et de suites est bien établi et transformé en un conglomérat inébranlable – soyez assurés qu'après un an ou un an et demi, une nouvelle partie de la série sera presque prête. Le succès du jeu s'explique par plusieurs facteurs : tout d'abord, il y a le cadre ; ensuite, il y a la liberté ; enfin, il y a le scénario, car les Templiers et leurs sombres affaires ont toujours été présents dans la liste d'intérêts d'un grand nombre de personnes.
Le premier Assassin's Creed était un test. En gros, comment les joueurs allaient-ils accueillir un gameplay centré sur un assassin solitaire, éliminant des cibles de manière variée. De plus, l'action se déroulait au Moyen Âge, et les actions avec des châteaux et des chevaliers peuvent être comptées sur les doigts d'une main. Vous comprenez, cela suffisait à placer le projet en tête des meilleures ventes, et ce, malgré la grande uniformité de son contenu. La suite devait corriger toutes les erreurs de l'original et même plus – cimenter la série sur le marché du jeu. Et c'est ce qui est arrivé : Assassin's Creed 2 est sortie comme un excellent jeu. L'histoire se déroulait à Venise, Florence, et un peu à Rome à la fin du quinzième siècle ; le personnage principal a eu l'ajout de Léonard de Vinci, et notre héros a été autorisé à ne pas couler dans l'eau, et enfin, pour le dénouement, ils ont invité le Pape lui-même (Alexandre VI, également connu sous le nom de Rodrigo Borgia). Ainsi, les gamers ont reçu un excellent, disons, film d'action, et les développeurs et l'éditeur – d'importants revenus de ventes. Tout le monde est content.
Cet homme a tué notre oncle. Cet homme est délibérément mort.

L'action exécutée par Desmond Miles rappelle quelque peu le jeu Uncharted. Et Lucy, la petite amie de Desmond, parvient à sauter et courir en talons. Incroyable.
Invités indésirables
Rodrigo Borgia sera notre cible principale dans Brotherhood. Vous voyez, à la fin de la seconde partie, Ezio Auditore a été fortement blessé, et cette factor a apparemment influencé la décision du héros de laisser le Pape en vie. Le Pape est revenu, et avec une véritable armée, il a détruit le fief familial et tué l'oncle Mario. L'esprit d'Ezio s'est rempli de colère et de haine («J'ai perdu ma famille à cause de la trahison»), et l'assassin décide de se rendre directement à Rome, au cœur de l'ordre des Templiers, qui entourent le cruel Rodrigo Borgia de tous côtés. Le vilain a presque complètement occupé la ville, s'emparant des revenus des petits commerçants et de diverses boutiques. Les citoyens vivent dans la peur, la pauvreté prospère, et maintenant les Français commencent à causer des ennuis pour des raisons inconnues. La confrérie des assassins décide de prendre la situation en main et de renverser le pouvoir du tyran barbu.
Comment la sécurité ne fait-elle pas attention aux costumes incroyablement stylés des assassins ?
Les auteurs aiment vraiment introduire dans l'entourage d'Ezio des jeunes filles innocentes (à première vue), et cela devient clairement perceptible dès les premières heures de jeu. D'abord, le garçon aide une inconnue à transporter un panier de fruits, après quoi elle promet de le remercier un jour. Puis, cette même nuit, Ezio se retrouve dans ses quartiers avec une vieille amie. Le matin, une balle entre dans la chambre, réduisant tout en mille morceaux, y compris les projets du jeune couple. Après trente minutes de temps de jeu, l'assassin monte sur un cheval et se précipite vers Rome. Blessé, Ezio ne se retient pas et tombe de son cheval. En se réveillant, il voit devant lui... vous avez deviné – le joli visage d'une belle jeune fille, soignant doucement le front du malheureux macho. Peu importe, ce n'est pas réaliste, mais cela donne au jeu, disons, un rythme et une direction – devant nous se trouve Rome, bébé, avec beaucoup de délices. Bien que non, ici je vais vous décevoir un peu – travail et flirt dans ce cas s'avèrent être des choses incompatibles, et tout le temps suivant, l'assassin consacrera sa mission. Autant pour le mieux.
Sa Majesté - Le Colisée.
En visite chez le Pape
Rome, soit dit en passant, a été réalisé à la perfection par les développeurs. En fait, après l'excellente réalisation des autres lieux en Italie, nous ne nous attendions à rien de moins. Vous avez vu le Panthéon seulement sur des images ? Voici les colonnes de ce chef-d'œuvre architectural à vos pieds. Vous rêvez de vous rendre dans les gradins du légendaire Colisée ? Le voici, entièrement à votre disposition. Le temple de Saturne, le marché de Trajan, le temple de Vespasien, l'aqueduc de Claude, le palais doré de Néron, et bien d'autres encore... Vous entendez parler pour la première fois de ces attractions de la capitale italienne ? Alors vous avez à votre disposition la base de données locale, contenant des informations fascinantes sur chaque bâtiment, personnage ou groupe de personnes d'une certaine importance. Il convient de noter que les foules dans les rues de la ville sont devenues encore plus denses, et il y a encore moins de doublons dans celles-ci. Les quartiers richement décorés côtoient des zones ouvertement pauvres, tandis que les ruelles calmes cohabitent avec d'immenses places commerciales. Les développeurs ont vraiment réussi à transmettre toute la grandeur et la majesté de Rome, ce qui fait que les vingt premières minutes passées dans la ville, le joueur admire simplement l'architecture détaillée et les superbes vues.
Les chevaux sont maintenant un véritable moyen de transport, que l'on peut monter presque à tout moment. Il suffirait d'avoir un destrier à proximité.
Première chose...
Admirer Rome est sans aucun doute important, mais il est temps de commencer à accomplir des missions. Chacune d'elles est presque toujours accompagnée de petits dialogues, et ici l'on découvre la première faiblesse des développeurs. Les conversations d'Ezio avec des anciens et nouveaux amis sont parfois carrément stupides, confuses et illogiques. Voici l'un des dialogues avec Niccolò Machiavelli (un penseur de cette époque, le chef des assassins à Rome) – pendant que Niccolò et Ezio discutent d'un plan d'action futur, un simple voleur de la ville passe et, d'un habile mouvement de la main, vole à notre héros une certaine somme d'argent. Notre interlocuteur nous conseille de rattraper le malfaiteur et de récupérer notre bien. Rencontrant de nouveau Niccolò, nous assistons à ce dialogue :
- Tu as pris de l'argent à notre ami ?
- Oui.
- Une petite victoire.
- Si nous unissons nos forces, il y aura encore plus de victoires.
Soit Ezio a réussi à rapidement changer le sujet vers la lutte commune pour la liberté et la justice, soit c'est tout simplement une stupidité de la part des auteurs des dialogues. Les conversations entre les personnages, en fait, ne peuvent se défendre devant aucune critique, tout se résume à des blagues banales et complètement inappropriées. Heureusement, il y a des exceptions parmi les dialogues, mais la composante « littéraire » ne peut clairement pas être qualifiée de l'un des points forts de Brotherhood.
*Nous ne vivons pas uniquement de « meurtres ». *
En principe, on pourrait dire la même chose de la jouabilité. Certaines premières missions sont carrément effrayantes et incitent à être sur ses gardes, mais avec le temps, le gameplay, tout comme l'histoire, prend de l'ampleur et captive véritablement le joueur. Les auteurs changent constamment non seulement les lieux des combats, mais aussi le rythme général du jeu. Ici, vous devez suivre discrètement une personne spécifique, là-bas, vous devez faire un carnage, et ici – obtenir le soutien de votre confrérie (il n'est pas pour rien que le nouveau Assassin’s Creed en russe se nomme « Brotherhood »). Il convient également de noter l'une des principales innovations de la série – Ezio peut, avec son propre argent, acheter et soutenir diverses propriétés locales, grâce auxquelles nous recevrons à peu près une certaine somme d'argent toutes les vingt minutes, disons. Si le bâtiment est situé sur le territoire ennemi, il faudra accorder une certaine attention aux autorités locales. À savoir – éliminer le chef et brûler la tour. Ainsi, en plus de progresser dans l'intrigue, nous rétablissons pratiquement tout le système économique à Rome. Pour notre propre bénéfice, bien sûr.
Nous rencontrerons également des personnages, euh, colorés.
Peinture numérique
Assassin's Creed, ce n'est pas seulement « liberté » et « ampleur », mais aussi « magnificence ». Le moteur de la série – Anvil – est constamment modernisé et amélioré, et par conséquent, chaque nouveau jeu d'Ubisoft Montréal sort presque comme un modèle de projet d'action. J'ai déjà mentionné la qualité de Rome, mais en dehors de la ville, il y a aussi des personnages, des habitants, et d'autres types d'objets. Et même si les simples badauds des rues ne peuvent pas être comparés aux personnages principaux avec lesquels Ezio aura un contact direct, néanmoins, il est impossible de ne pas reconnaître le travail des designers et des programmeurs sur les personnages secondaires. Les personnages multijoueurs sont également presque entièrement détaillés, et je le rappelle, il y en a seize. L'animation est un peu moins bonne : parfois, le manteau du héros principal ressemble à du carton, et les chevaux romains ne se comportent pas de manière aussi réaliste que leurs Congrèges américaines de Red Dead Redemption. L'apparence générale magnifique est complétée par une nouvelle qualité du système d'éclairage et de gestion des ombres.
Je me suis fait avoir. Une belle vue.
Un après l'autre
Le multi-joueur de Brotherhood rappelle un peu le mode en réseau de Dead Space 2. Pas par les modes ou le gameplay, mais par sa destination. Vous avez terminé l'intrigue, gagné une multitude de nouvelles émotions et sensations, mais au fond de vous, il reste une envie de jouer à Assassin's Creed encore. Retourner à Rome avec Rodrigo Borgia et ses complices n'est pas du tout un souhait, mais gambader dans un multijoueur attrayant ? C'est tout à fait ça. Honnêtement, je dois dire : il remplit sa tâche dans Brotherhood à cent pour cent. De plus, c'est juste un test, une expérimentation, et je suis sûr que dans une troisième partie pleine de la série, les auteurs développeront encore plus l'idée d'un tel mode en ligne.
Essayez seulement de deviner de mon côté qui parmi ces trois je suis vraiment.
Pour l'instant, nous avons le choix entre 16 classes de personnages. Quatorze d'entre elles sont disponibles pour tous, deux – pour les possesseurs de la boîte DVD ou de la version collector du jeu. En gros, jouer chaque personnage est un peu similaire, il ne reste alors que les différentes manières d'éliminer l'ennemi, plus précisément, l'animation des « fatalities ». Par exemple, une courtisane manie mortellement son éventail en tranchant la gorge, tandis qu'un chevalier lourd préfère simplement enfoncer son épée aiguisée dans l'adversaire. Dans tous les cas, le réalisateur local essaiera de vous montrer la mort ou le meurtre sous l'angle le plus spectaculaire. Dans l'éditeur, on peut configurer un profil (et il peut y en avoir plusieurs) à sa guise. Disons, en choisissant des compétences spéciales comme « lancer une grenade fumigène » et « déguisement » (changement de personnage pendant dix secondes). De tels profils peuvent être multiples, et il est permis de les changer pendant les pauses, lorsque le personnage, disons, « respawn ».
Une grenade fumigène peut facilement désactiver plusieurs adversaires, vous donnant une chance de vous sauver.
Le gameplay, en soi, est très simple. Prenons, par exemple, le mode « recherche », conçu pour six ou huit joueurs. La tâche de chacun d'eux est de traquer une cible spécifique (un avatar de personnage sera donné, ainsi que sa localisation approximative) et de l'éliminer de la manière la plus spectaculaire possible, car pour les meurtres, vous recevez des points, que vous devez accumuler à la fin du round, en espérant en obtenir plus que vos adversaires. Pour gagner, bien sûr. Le problème est que pendant que vous pourchassez votre cible de toutes vos forces, votre personnage est sous la même menace que votre victime. Vous êtes en même temps chasseur et cette même victime, ce qui donne une émotion tout à fait différente au jeu. Il faut être vigilant à chaque seconde, regarder autour de vous, se déplacer discrètement et se fondre dans la foule. En gros, ne montrer aucun signe de véritable joueur. Vous êtes un simple modèle de jeu, placé par les développeurs sur cette carte pour créer une masse. Et ce n'est vraiment pas si simple que cela peut paraître au premier abord.
Le deuxième mode que je tiens à mentionner est « la chasse ». Huit joueurs sont divisés en deux équipes. Au premier tour, une des équipes prend le rôle des chasseurs, l'autre celui des victimes. Les tueurs doivent, dans le temps imparti de cinq minutes, exécuter le plus grand nombre de contrats possible, c'est-à-dire accumuler le maximum de points. Cela, bien sûr, ne permet pas d'erreurs et de fautes de calcul. Pendant que les chasseurs essaient d'identifier les membres de l'autre équipe, les victimes peuvent tranquillement gagner des points. En s'arrêtant, par exemple, auprès d'un NPC proche et en se faisant passer pour ce même NPC, votre équipe pourra accumuler une quantité de points, même si elle est petite. En se soustrayant, il est également possible de gagner des points, mais le meilleur moment est d'assommer un tueur (en appuyant sur shift). C'est plus facile avec la capacité « grenade fumigène » : pendant que votre ennemi perd sa concentration, c'est le moment d'infliger un coup fatal.
Faisons semblant que personne ne nous voit.
D'autres modes, comme la capture de coffre ou « escorte », ne sont pas aussi captivants, car ils détournent un peu de l'intérêt principal – la traque et, par conséquent, le meurtre. Néanmoins, c'est complètement, euh, l'avis subjectif de l'auteur, qui doit être honnête, juste de ne pas avoir passé un temps raisonnable dans ces modes. Je tiens à noter que j'ai passé environ dix heures dans le multijoueur de Brotherhood. Vous pouvez juger de son attractivité.
Regarder vers l'avenir
Assassin’s Creed: Brotherhood est sortie telle que nous l'attendions tous. Une inclinaison vers un scénario épique, une multitude de cinématiques, la majestueuse Rome en solo et un gameplay captivant en multijoueur. Avec le nouveau Ezio Auditore, vous parcourrez un chemin sanglant de vengeance, semant le chaos et la peur dans les yeux de vos ennemis. La série a reçu un vecteur de développement correct, cependant, Assassin’s Creed 3 doit déjà être très différente. Les joueurs n'accepteront probablement pas le troisième retour d'« Ezio », donc Ubisoft Montréal doit concevoir quelque chose de radicalement nouveau dans le cadre de la série. Peut-être que les auteurs rendront l'univers du jeu plus sombre et redonneront un assassin d'une manière différente ? Le temps le dira.