«A ucide, nu se poate milostivi» - recenzie Assassin’s Creed: Brotherhood
Astăzi, Assassin’s Creed pentru Ubisoft este o vacă de muls excelentă, o franciză de elită și un mijloc de a menține prețurile acțiunilor sale într-un interval acceptabil. Echipa de dezvoltare lucrează eficient, procesul de creare a continuărilor și sequel-urilor este bine structurat și transformat într-o linie de producție inflexibilă – fiți siguri că, în termen de un an sau un an și jumătate, o nouă parte a seriei va fi aproape gata. Succesul jocului se explică prin mai mulți factori: pe de o parte, este setarea; pe de altă parte, este libertatea; în al treilea rând, este scenariul, deoarece templierii și faptele lor întunecate au fost întotdeauna prezente pe lista intereselor unui număr mare de oameni.
Prima Assassin's Creed a fost un experiment. Se întrebau cum vor accepta jucătorii gameplay-ul unui asasin solitar care elimină ținte în cele mai diverse moduri. În plus, acțiunea se desfășura în Evul Mediu, iar acțiunile cu castele și cavalerii se pot număra pe degetele de la o mână. Împăcați-vă cu asta, și totuși, această situație a fost suficient pentru ca proiectul să stagneze în topul celor mai vândute produse, chiar și în ciuda măreției sale omogene. Sequel-ul a fost menit să corecteze toate greșelile originale și chiar mai mult – să consolideze franciza pe piața de jocuri. Așa s-a întâmplat: Assassin's Creed 2 s-a dovedit a fi un joc excelent. Istoria s-a desfășurat în Veneția, Florența și puțin în Roma de la sfârșitul secolului al XV-lea, la personaje active s-a adăugat Leonardo Da Vinci, protagonistul a fost lăsat să nu se înece în apă, iar la final a fost invitat însuși Papa Română (Alexandru VI, acel Rodrigo Borgia). Astfel, jucătorii au primit un superb, să zicem, blockbuster, iar dezvoltatorii și editorul – venituri mari din vânzări. Toată lumea este mulțumită.
Acest om l-a ucis pe unchiul nostru. Acest om este mort.

Acțiunea realizată de Desmond Miles amintește de jocul Uncharted. Iar Lucy, prietena lui Desmond, reușește să sară și să alerge pe tocuri. Uimitor.
Oaspeți nedoriți
Rodrigo Borgia va fi ținta noastră principală și în Brotherhood. Vedeți, la finalul celei de-a doua părți, Ezio Auditore a fost grav rănit, iar acest factor a influențat, se pare, decizia eroului de a-l ierta pe papă. Papa a revenit, aducând cu sine o armată întreagă, a distrus cuibul familiei și l-a ucis pe unchiul Mario. Mintea lui Ezio s-a umplut de furie și ură („Mi-am pierdut familia din cauza trădării”), iar asasinul decide să meargă direct în Roma, în inima ordinului templierilor, care au înconjurat ferocele Rodrigo Borgia din toate părțile. Villainul a ocupat orașul aproape complet, încasând veniturile negustorilor mici și ale diverselor magazine. Cetățenii trăiesc în frică, sărăcia prosperă, iar acum francezii au început să creeze probleme din motive necunoscute. Frăția asasinilor decide să preia situația în propriile mâini și să răstoarne puterea tiranului cu barbă.
Și cum de această poliție nu observă costumele incredibil de faine ale asasinilor?
Autorii adoră să îi ofere lui Ezio fete nevinovate (în aparență) la prima vedere, iar acest lucru devine evident chiar din primele o oră și jumătate de joc. Mai întâi, băiatul o ajută pe o doamnă necunoscută să care o ladă cu fructe, după care ea promite că va răsplăti gentlemanul. După aceea, în acea noapte, Ezio se răsucește în camerele sale cu o veche prietenă. A doua zi dimineață, un proiectil intră în dormitor, distruge totul, inclusiv planurile tinerei perechi. După treizeci de minute de timp de joc, asasinul sare pe cal și se îndreaptă spre Roma. Făcându-se rău, Ezio nu se poate ține și cade de pe cal. Trezindu-se, el vede înaintea lui... corect, ați ghicit – fața frumoasă a unei fete simpatice, îmbățișând cu atenție fruntea bietului macho. Da, cât ar trebui să vrei, asta nu este realist, dar totuși dă un tempo și o direcție jocului – înainte de noi este Roma, dragă, înainte de noi sunt multe bunătăți. Deși nu, aici vă voi dezamăgi puțin – munca și flirtul se vor dovedi a fi lucruri incompatibile, iar tot restul timpului asasinul va dedica îndeplinirii misiunii sale. Și este mai bine așa.
Majestatea Sa - Colosseum.
La Papa
Roma, de altfel, este realizată de dezvoltatori excelent. Nu ne-am fi așteptat la altceva, după ce am văzut locurile altor locații din Italia. Ați văzut Pantheonul doar în poze? Iată-l, coloanele acestei capodopere arhitecturale sub picioarele voastre. Visezi să te afli pe tribunile legendarei Colosseum? Iată-l, pe deplin la dispoziția ta. Templul lui Saturn, piața lui Traian, templul lui Vespasian, acveductul lui Claudius, palatul de aur al lui Nero și multe altele.. Auzite prima dată despre aceste atracții ale capitalei Italiei? Atunci ai la dispoziție o bază de date locală, ce conține informații interesante despre fiecare clădire mai mult sau mai puțin importantă, caracter sau grup de oameni. Merită menționat că mulțimile de pe străzile orașului au devenit și mai aglomerate, iar sosiații din ele – și mai puțini. Cartierurile bogat decorate se îmbină cu cele evident sărace, iar străduțele liniștite – cu piețe comerciale imense. Dezvoltatorii au reușit cu adevărat să transmită toată splendoarea și statura Romei, datorită căreia primele douăzeci de minute petrecute în oraș, jucătorul pur și simplu se minunează de arhitectura detaliată și de peisajele frumoase.
Caii sunt acum un mijloc de transport complet, pe care îl poți sălta aproape în orice moment. Să fie un cal aproape.
În primul rând...
Să admirezi Roma este, fără îndoială, o activitate importantă, dar e vremea să ne punem pe treabă. Aproape fiecare dintre acestea este însoțită de un mic dialog, iar aici descoperim prima cădere a dezvoltatorilor. Discuțiile lui Ezio cu vechii și noii cunoscuți sunt uneori deschis prostești, haotice și lipsite de logică. Iată unul dintre dialogurile cu Niccolò Machiavelli (gânditorul acelei epoci, căpetenia asasinilor din Roma) - în timp ce Niccolò împreună cu Ezio își discută planul de acțiune, un hoț urban obișnuit aleargă pe lângă ei și, cu o mișcare abilă a mâinilor, fură de la protagonist o sumă de bani. Colegul nostru ne sfătuiește să-l prindem pe neagră și să ne recuperăm averea. Întâlnindu-l din nou pe Niccolò, surprindem conversația:
- Ai luat banii de la prietenul nostru?
- Da.
- O mică victorie.
- Dacă ne unim, vor fi și mai multe victorii.
Fie Ezio a încercat să schimbe rapid accentul pe lupta generală pentru libertate și justiție, fie aceasta este o pură prostie din partea autorilor discuțiilor. Conversațiile între personaje, de fapt, nu rezistă niciunei critici, totul ajunge la glume banale și complet nepotrivite. Din fericire, se întâmplă să existe și excepții printre dialoguri, dar cu siguranță nu putem considera partea „literară” ca fiind una dintre punctele forte ale Brotherhood.
Nu trăim doar din „ucideri”.
În principiu, același lucru s-ar putea spune și despre gameplay. Unele dintre misiunile inițiale sunt pur și simplu înfricoșătoare și fac să fim în alertă, dar, cu timpul, gameplay-ul, la fel ca și povestea, va capta ritmul și va absorbi cu adevărat jucătorul. Autorii schimbă constant nu doar locurile bătăliilor, ci și ritmul general al jocului. Aici trebuie să-l urmăriți cu atenție pe o persoană anume, acolo să provocați un măcel, iar aici – să obțineți sprijinul frăției voastre (nu degeaba noul Assassin’s Creed se numește „Frăția Sângelui” în traducerea în română). Nu putem trece cu vederea și una dintre cele mai importante noutăți ale francizei – Ezio poate să cumpere și să susțină diverse proprietăți locale cu banii săi, astfel încât, să zicem, la fiecare douăzeci de minute, în buzunarul nostru va cădea o anumită sumă de bani. Dacă clădirea se află pe teritoriul inamic, va trebui să vă acordați o anumită porțiune de atenție autorităților locale. Mai exact - să distrugeți liderul și să dați foc turnului. Astfel, pe lângă mișcarea pe linia narativă, practic reconstrucția întregii economii romane va fi construită de la început. Pe noi, desigur.
Ne vom întâlni și cu personaje, bine, colorate.
Pictura computerizată
Assassin's Creed este nu doar „libertate” și „viziune”, ci și „măreție”. Motorul seriei – Anvil – este în permanență îmbunătățit și rafinat, astfel încât fiecare nou joc de la Ubisoft Montreal iese aproape ca un etalon al aspectului unui proiect de acțiune. Am scris deja despre dezvoltarea Romei, dar, pe lângă oraș, există și personaje, locuitori, alte obiecte. Și deși oamenii simpli de pe străzile locale nu se compară cu personajele din poveste, cu care Ezio va avea contact direct, cu toate acestea, nu putem să nu observăm munca designerilor și programatorilor asupra personajelor secundare. Personajele multiplayer sunt, de asemenea, detaliate aproape la maxim, iar le reamintesc, sunt nu mai puțin de șaisprezece. Animația este puțin mai slabă: uneori, mantia protagonistului amintește de carton, iar caii romani nu se comportă atât de realist cum o fac rudele lor de pe câmpiile Red Dead Redemption. Aspectul splendid al imaginii este completat de un nou nivel de calitate al sistemului de iluminare și a lucrului cu umbrele.
M-au făcut să cad. Vedeți, așa-i bine.
Unul după altul
Multiplayer-ul Brotherhood amintește cumva de modul online din Dead Space 2. Nu prin moduri sau gameplay, ci prin scop. Ați trecut povestea, ați obținut o mulțime de emoții și impresii noi, dar în suflet mai rămâne dorința de a mai juca Assassin's Creed. Nu aveți niciun chef să reveniți în Roma, cu Rodrigo Borgia și complicii săi, dar să alergați într-un multiplayer atrăgător – ei bine, asta e. Sincer să fiu, își îndeplinește sarcina în Brotherhood la sută. În plus, aici este doar un test, un experiment, iar eu sunt convins că în partea a treia completă a seriei, autorii vor dezvolta ideea unui astfel de mod online și mai departe.
Și încearcă doar să ghicești din lateral, cine dintre acești trei sunt eu.
Până acum, ne sunt disponibili 16 clase de personaje. Paisprezece dintre ele sunt disponibile tuturor, două – celor care dețin boxa DVD sau ediția de colecție a jocului. În esență, a jucat ca fiecare personaj în parte este de același tip, cu excepția faptului că diferă puțin modul de a ucide dușmanul, mai exact, animația „fatality”. Cortiziana, de exemplu, manipulează cu abilitate evantaiul ei, tăind gâtul, iar cavalerul greu preferă pur și simplu să-și înfigă sabia ascuțită în dușman. În toate cazurile, directorul local va încerca să vă ofere moartea sau omorârea într-un mod extrem de spectaculos. În editor puteți configura un profil (iar acestea pot fi mai multe) după bunul vostru plac. Să zicem, alegând abilități speciale, cum ar fi „lansarea unei grenade fumigene” și „camuflaj” (schimbarea personajului timp de zece secunde). Astfel de profile pot fi mai multe și pot fi schimbate în pauze, când personajul, așa-zicând, „se reîntregește”.
O grenadă fumigenă va neutraliza cu ușurință câțiva dușmani, oferindu-ți o șansă de salvare.
Gameplay-ul, în esență, este foarte simplu. Să luăm, de exemplu, modul „căutare”, destinat pentru șase sau opt jucători. Sarcina fiecăruia dintre ei este de a-l urmări pe un anumit țel (i se va da avatarul personajului, precum și locația sa aproximativă) și de a-l ucide în cel mai spectaculos mod posibil, deoarece uciderile vă vor oferi puncte, care trebuie să depășească ceea ce pot obține adversarii voștri la finalul rundei. Pentru victorie, desigur. Problema este că, în timp ce încercați toate forțele să-l urmăriți pe țelul vostru, personajul vostru este sub aceeași amenințare, ca și victima voastră. Sunteți simultan vânător și această victimă, ceea ce oferă emoții complet diferite jocului. Trebuie să fiți în alertă în fiecare secundă, să priviți în jur, să vă mișcați neobservat și să vă integrați în mulțime. În general, nu lăsați niciun indiciu că sunteți un jucător real. Sunteți un simplu model de joc, plasat de dezvoltatori pe acest tablou pentru a crea o masă. Și aceasta nu este chiar așa ușor cum poate părea la prima vedere.
Al doilea mod pe care aș dori să-l menționez este „vânătoarea”. Opt jucători sunt împărțiți în două echipe. În prima rundă, una dintre echipe își asumă rolul de vânători, iar cealaltă – de victime. Ucigașii au la dispoziție cinci minute pentru a îndeplini cât mai multe contracte, adică pentru a acumula cât mai multe puncte. Acest lucru, bineînțeles, nu permite greșeli și erori. În timp ce vânătorii încearcă să-i identifice pe membrii cealaltă echipă, victimele pot obține puncte cu mare relaxare. De exemplu, dacă se așează lângă NPC-urile cele mai apropiate și își închipuie că sunt acest NPC, în buzunarul echipei voastre vor curge deși mici, dar, oricum, o anumită sumă de puncte. Transformându-te dintr-un personaj static, poți deveni un personaj mobil, alăturându-te unui grup de „clovnii” computați. Scăparea este de asemenea recompensată cu puncte, dar cel mai bun moment este să-l surprinzi pe ucigaș (apăsarea shift-ului). Faceți acest lucru mai simplu cu abilitatea „grenada fumigenă”: în timp ce dușmanul vostru își pierde concentrarea, este momentul perfect să-l lovești.
Facem pe nimeni să nu ne observe.
Celelalte moduri, cum ar fi „capturarea comoarei” sau „escorta”, nu sunt atât de captivante deoarece distrag atenția de la adevărata atracție – urmărirea și, în mod direct, omorârea. Cu toate acestea, aceasta este pur subiectivă opinie a autorului, care, probabil, pur și simplu nu a experimentat timpul necesar în aceste moduri. Voi menționa că am petrecut aproximativ zece ore în multiplayer-ul Brotherhood. Puteți judeca nivelul său de captare.
Privind înainte
Assassin’s Creed: Brotherhood a ieșit așa cum ne așteptam cu toții. O înclinație spre un scenariu epico, multe cutscenes, Roma măreață în single player și un gameplay captivant în multiplayer. În fața noului Ezio Auditore, veți parcurge un drum sângeros de răzbunare, semănând haos și frică în ochii inamicilor. Seria a primit un vector corect de dezvoltare, cu toate acestea, Assassin’s Creed 3 ar trebui să fie complet diferit. A treia venire a „Ezio”-lui, jucătorii cu greu o vor accepta, așa că Ubisoft Montreal trebuie să vină cu ceva cu totul nou în cadrul seriei. Poate că autorii vor transforma universul jocului într-unul mai întunecat, iar asasinul ca atare va fi prezentat dintr-o altă perspectivă? Timpul va arăta.