«کشتن، نمیتوان بخشید» - بررسی Assassin’s Creed: Brotherhood
امروز Assassin’s Creed برای Ubisoft یک گاو شیرده عالی، یک فرنچایز برتر و وسیلهای برای حفظ قیمت سهام خود در محدودهی قابل قبول است. تیم توسعه دهنده بهطور مؤثری کار میکند، روند ساخت دنبالهها و ادامهها شکل گرفته و به یک خط تولید انعطافناپذیر تبدیل شده است - مطمئن باشید که در عرض یک سال یا نیمه، قسمت جدید سری تقریباً آماده خواهد بود. موفقیت بازی به چند عامل برمیگردد: اولاً، محیط؛ دوماً، آزادی؛ سوماً، داستان، زیرا تمپلیئرها و کارهای تاریکشان همیشه در فهرست علایق تعداد زیادی از افراد بودهاند.
اولین Assassin's Creed یک آزمایش اولیه بود. ببینید، چگونه بازیکنان گیمپلی یک قاتل تنهایی که اهداف را به روشهای مختلف از بین میبرد، میپذیرند. بهعلاوه، داستان در قرون وسطی گذشت، و اکشنهای مرتبط با قلعهها و شوالیهها به سختی قابل شمارش هستند. خودتان میدانید، و این به اندازه کافی برای اینکه این پروژه در صدر فروشها بماند، حتی با وجود تکبعدی بودن محتوایش، کافی بود. دنبالهای که برای اصلاح تمام اشتباهات نسخهی اصلی و حتی بیشتر طراحی شده بود - سری را در بازار بازی تثبیت کرد. و اینگونه شد: Assassin's Creed 2 بهعنوان یک بازی عالی منتشر شد. داستان در ونیز، فلورانس و کمی در رم در اواخر قرن پانزده میلادی پیش میرود، شخصیتهای فعال را به لئوناردو دا وینچی اضافه میکنند، به قهرمان اجازه میدهند که در آب غرق نشود، و در انتها خود پاپ (الکساندر ششم، معروف به رودریگو بورخا) دعوت میشود. بدینترتیب، گیمرها یک اکشن عالی دریافت کردند، و توسعهدهندگان و ناشر - درآمدهای عمدهای از فروش. همه راضیاند.
این مرد عموی ما را کشته است. این مرد عمداً مرده است.

اکشن به تصویر کشیدهشده توسط دزموند مایلز به نوعی به بازی Uncharted شباهت دارد. و لوسی، دوست دزموند، در حالتی که پاشنه به پا دارد، میپرد و میدود. عجیب است.
مهمانان ناخواسته
رودریگو بورخا هدف اصلی ما در «برادری خون» خواهد بود. میبینید، در پایان قسمت دوم اچیو آودیتوره شدیداً زخمی شد، و این عامل بهوضوح بر تصمیم قهرمان برای بخشش پاپ تأثیر گذاشت. پاپ برگشته است، و این بار با ارتشی کامل، لانه خانوادگی را ویران کرده و عموی ماریو را میکشد. ذهن اچیو پر از خشم و کینه شد («من خانوادهام را به علت خیانت از دست دادم»)، و قاتل تصمیم میگیرد عازم رم، در قلب سفارش تمپلیئرها، که رودریگو بورخا را از همه سو احاطه کرده است، شود. شرور تقریباً شهر را بهطور کامل اشغال کرده، درآمدهای خردهفروشان و مغازههای گوناگون را بهدست آورده است. شهروندان عادی در ترس زندگی میکنند، فقر رواج دارد، و حالا فرانسویها نیز بهدلیل نامعلومی آغاز به آزار میکنند. برادری قاتلان تصمیم میگیرد که اوضاع را به دست گیرد و رژیم تندرو را سرنگون کند.
چطور است که نگهبانان به لباسهای خیرهکننده قاتلان توجه نمیکنند؟
نویسندگان واقعاً دوست دارند که اچیو با دختران معصوم (به نظر میآید) آشنا شود، و این امر در نیمساعت اول بازی به وضوح مشخص میشود. ابتدا پسر به یک خانم ناشناس کمک میکند تا یک جعبه میوه را به مقصد برساند، و سپس او وعده میدهد که روزی او را تشکر کند. بلافاصله در آن شب، اچیو در اتاق خود با دوست قدیمیاش میچرخد. صبح روز بعد، یک توپ به اتاق خواب وارد میشود و همه چیز را به هم میزند، از جمله برنامههای این جوانان. نیمساعت بعد، قاتل بر روی اسب میپرد و به سمت رم میتازد. در حین جراحت، اچیو تعادلش را از دست میدهد و از اسب میافتد. وقتی بیدار میشود، چیزی که میبیند... درست حدس زدید – چهرهی زیبا و دلنشین یک دختر شایسته که به آرامی پیشانی این مرد در عذاب را خیس میکند. به هر حال، این واقعی نیست، اما بازی را به نوعی، ریتم و جهت میدهد - رم، بچه، جلوتر پر از چیزهای خوشمزه است. هرچند، در اینجا من شما را کمی ناامید میکنم - کار و عاشقانه در این مورد چیزهایی نیستند که با هم سازگار باشند، و تمام زمان بعدی قاتل صرف انجام مأموریتش خواهد شد. و این بهتر است.
عظمت او - کولیزئوم.
دیدار با پاپ
رم، بهعنوان یک نکته، طراحیشده توسط توسعهدهندگان بهطرز عالی است. انتظار دیگری نیز نداشتیم بعد از بررسی مکانهای دیگر ایتالیا. آیا فقط پنتهئون را در عکسها دیدهاید؟ خیر، حالا ستونهای این اثر معماری زیر پای شماست. آیا میخواهید به تماشای صندلیهای افسانهای کولیزئوم بروید؟ به همین راحتی، کاملاً در اختیار شماست. معبد ساتورن، بازار تراژان، معبد وسپاسیان، آکوئدک کلادیوس، قصر طلایی نرو و بسیاری دیگر.. آیا برای اولینبار از این جاذبههای پایتخت ایتالیا میشنوید؟ بنابراین، در دسترس شما یک پایگاه داده محلی وجود دارد که حاوی اطلاعات جذاب در مورد هر ساختمان، شخصیت یا گروه مهم است. قابل ذکر است که جمعیتهای خیابانهای شهر حتی بیشتر شدهاند و تقلیدگران در میان آنها کمتر هستند. مناطق زیبا با مناطق کاملاً فقیر هممرزند، و کوچههای آرام با میدانهای بزرگ تجاری. توسعهدهندگان واقعاً موفق به انتقال همه عظمت و عظمت رم شدهاند، بهطوریکه در بیست دقیقهی اول حضور در شهر، بازیکن به سادگی از معماری دقیق و مناظر زیبا لذت میبرد.
اسبها اکنون - یک وسیله حمل و نقل واقعی هستند که در هر لحظهای میتوان بر آنها سوار شد. کافی است اسب در اطراف باشد.
ابتدا...
لذت بردن از رم – بیشک کار مهمی است، اما زمان شروع به انجام مأموریتها نیز فرارسیده است. تقریباً هر یک از آنها به یک گفتوگوی کوچک همراه است و در اینجا اولین افت ساختاریابندگان دیده میشود. گفتوگوهای اچیو با آشنایان قدیمی و جدید بهطور بینظیری احمقانه، نامنظم و غیرمنطقی است. در اینجا یکی از گفتوگوها با نیکولو ماکیاولی (فیلسوف آن زمان، رهبر قاتلان در رم) است - در حین اینکه نیکولو و اچیو درباره برنامههای بعدی بحث میکنند، یک دزد شهری عادی با حرکات ماهرانه دستانش مقداری پول از قهرمان اصلی میدزدد. دوست ما به ما توصیه میکند تا دزد را دنبال کنیم و پولمان را پس بگیریم. هنگامی که دوباره با نیکولو ملاقات میکنیم، گفتوگویی را میبینیم:
- آیا پول را از دوستمان گرفتی؟
- بله.
- یک پیروزی کوچک.
- اگر متحد شویم، پیروزیهای بیشتری خواهد بود.
یا ممکن است که اچیو سعی کرده باشد تأکیدات را به سمت مبارزه عمومی برای آزادی و عدالت بکشد، یا اینکه این فقط احمقانه از سمت نویسندگان دیالوگهاست. مکالمات بین شخصیتها واقعاً در هیچ نمرهای قابل احترام نیستند، و همه چیز به شوخیهای سطحی و کاملاً نامناسب کشیده میشود. خوشبختانه، در میان دیالوگها استثنائاتی هم وجود دارد، اما جنبه «ادبی» بهوضوح نمیتواند بهعنوان یکی از اوصاف قوی Brotherhood نامیده شود.
ما فقط با "کشتن" زندگی نمیکنیم.
بهطور کلی، میتوان همین را درباره گیمپلی هم گفت. برخی از مأموریتهای اولیه بهوضوح ترسناک هستند و باعث میشوند تا احتیاط کنید، اما به مرور زمان، گیمپلی، مانند تاریخ، به جریان میافتد و واقعی بازیکن را به خود جذب میکند. نویسندگان بهطور مداوم نه تنها مکانهای نبرد را تغییر میدهند، بلکه سرعت کلی بازی را هم عوض میکنند. در اینجا شما باید بهطور نامحسوس انسانی خاص را تعقیب کنید، آنجا یک کشتار ترتیب دهید، و اینجا - از حمایت برادری خود اطمینان حاصل کنید (نام جدید Assassin’s Creed (به فارسی) - «برادری خون» دیلیلی ندارد). باید خاطر نشان کرد که یکی از اصلیترین ویژگیهای جدید این سری - اچیو قادر است با پول خود املاک محلی را خریداری و حمایت کند، بهطوریکه تقریباً هر بیست دقیقه مقداری پول به دستان ما میرسد. اگر ساختمانی در منطقه دشمن قرار دارد، باید مقداری به مقامات محلی توجه کنید. به این معنا - رئیس را نابود کنید و برجی را بسوزانید. بنابراین، علاوه بر حرکت در راستای خط داستانی، ما عملاً تمام سیستم اقتصادی در رم را از نو میسازیم. تحت خود، البته.
ما همچنین با چنین شخصیتهای، هوم، رنگارنگ، ملاقات خواهیم کرد.
نقاشی کامپیوتری
Assassin's Creed - فقط به معنی «آزادی» و «وسیع» نیست، بلکه به معنای «شکوه» نیز هست. موتور این سری - آنویل - بهطور مداوم بهروز میشود و بهبود مییابد، ازاینرو هر بازی جدید که از Ubisoft Montreal خارج میشود، تقریباً بهعنوان یک نمونهی اثر بصری اکشن دیده میشود. قبلاً درباره طراحی رم نوشتم، اما فراموش نکنیم که علاوه بر شهر، شخصیتها، ساکنان و اشیاء دیگر هم وجود دارند. و اگرچه گروهی از مردمی که در خیابانهای منطقه بر زمین نشستهاند با شخصیتهای داستانی که اچیو با آنها تماسدارند قابل قیاس نیستند، اما با این حال نمیتوان کار طراحان و برنامهنویسان را در خصوص تصاویر ثانویه نادیده گرفت. شخصیتهای چندنفره نیز تقریباً تا حداکثر جزئیات طراحی شدهاند، و آنها، به یاد داشته باشید، تا شانزده نفر هستند. با انیمیشن کمی بدتر است: گاهی اوقات شنل قهرمان اصلی به کاغذ مقوا شباهت دارد و اسبهای رمی رفتار بهطور کاملاً واقعی ندارند، مانند خویشاوندانشان از دشتهای آمریکایی Red Dead Redemption. نمای کلی تصویر فوقالعاده به کیفیت جدید سیستم نورپردازی و کار با سایهها افزوده میشود.
من مجبور شدم. نما عالی است.
یکدیگر را فراموش نکنید
بازی چندنفره Brotherhood به نوعی تداعیگر حالت چندنفره از Dead Space 2 است. نه از لحاظ حالتها یا گیمپلی، بلکه از جهت هدف. شما داستان را گذراندهاید، احساسات و تجارب جدیدی کسب کردهاید، اما در دل شما همچنان تمایل به بازی در Assassin's Creed وجود دارد. هیچ تمایل به بازگشت به رم با رودریگو بورخا و پیروانش وجود ندارد، اما حالا قدم زدن در یک بازی چندنفره جذاب بهترین کار است. با صداقت میگویم: وظیفهاش را در Brotherhood به بهترین نحو انجام میدهد. همچنین اینجا فقط یک آزمایش و تجربه است، و من مطمئنم که در قسمت کاملاً سوم سری، نویسندگان ایدهی این نوع حالت چندنفره را بیشتر توسعه خواهند داد.
فقط سعی کنید حدس بزنید که کدام یک از این سه نفر واقعاً من هستم.
فعلاً برای انتخاب ما 16 کلاس شخصیت وجود دارد. چهارده تا از آنها برای همه قابلدسترس است و دو عدد - برای صاحبان دیویدی یا نسخهی کالکشن بازی. در واقع، بازی با هر شخصیت خاص دارای یک یا دو خصوصیات مشابه است که فقط روشهای کشتن دشمن، بهخصوص انیمیشن «کشتن» را تمییز میدهد. برای مثال، یک لحن یکی از شخصیتهای قهری، بهطوری که با ظرافت میتواند با فنهایش، گلو را برش دهد، درحالیکه یک شوالیه سنگین ترجیح میدهد شمشیر تیز خود را به سینه دشمن فرو کند. در هر صورت، کارگردان محلی سعی خواهد کرد تا مرگ یا کشتن را از زوایای بیشترین جلوه به شما نشان دهد. در ویرایشگر میتوانید پروفایل (که ممکن است چند تا باشد) را طبق سلیقه خود تنظیم کنید. بهعنوان مثال، با انتخاب مهارتهای خاص مانند «پرتاب بمب دود» و «تغییر لباس» (تغییر شخصیت به مدت ده ثانیه). این نوع پروفایلها ممکن است چندتا باشد و میتوانید آنها را در زمانهایی که شخصیت، به اصطلاح، «از نو زاده» میشود، تغییر دهید.
بمب دود به سادگی میتواند چند دشمن را از عمل خارج کند و به شما شانس نجات دهد.
گیمپلی در حقیقت بسیار ساده است. بهعنوان مثال، حالت «تعقیب» که برای شش یا هشت بازیکن طراحی شده است. هر یک از آنها باید انسان خاصی (آواتاری شخصیت و همچنین مکان تقریبی او) را شناسایی کرده و او را بهشیوهای بسیار مؤثر به قتل برساند، زیرا پس از کشتن، شما امتیازاتی خواهید گرفت که باید پس از پایان دور، بیشتر از رقبای شما جمعآوری شود. تا ببرید، البته. مشکل این است که در حالی که شما با تمام قدرت در حال شناسایی هدف خود هستید، شخصیت شما تحت همان میزان تهدید قرار دارد که قربانی شما. شما همزمان هم شکارچی هستید و هم شکار، که تجربهای کاملاً جدید از بازی را به ارمغان میآورد. لازم است هر ثانیه هوشیار باشید، اطراف خود را تماشا کنید، بهطور نامحسوس حرکت کنید و با جمعیت یکی شوید. به عبارت دیگر، هیچ نشانهای از بازیکن واقعی را نشان ندهید. شما - فقط یک مدل بازی ساده هستید که توسط توسعهدهندگان در این نقشه به جهت ایجاد جمعیت قرار داده شده است. و این حقیقتاً به همین سادگی نیست، همانطور که ممکن است در ابتدا به نظر برسد.
حالت دیگری که میخواهم به آن بپردازم، حالت «شکار» است. هشت بازیکن به دو تیم تقسیم میشوند. در دور اول، یکی از تیمها نقش شکارچیان را میگیرد و دیگری - قربانیان. قاتلان باید در مدت 5 دقیقه آنقدر که میتوانند قراردادها را اجرا کنند و به حداکثر امتیاز ممکن برسند. البته این اجازه سهو و اشتباه را نمیدهد. در واقع، در حالی که شکارچیان سعی میکنند اعضای تیم دیگر را شناسایی کنند، قربانیان میتوانند به آرامی امتیاز کسب کنند. بهعنوان مثال، با ایستادن در کنار NPC نزدیک و خود را بهعنوان آن NPC معرفی کردن، به تیم شما امتیازهایی میرسد. از یک شخصیت ثابت میتوانید به یک شخصیت متحرک تبدیل شوید و به گروه معمولی شخصیتهای کامپیوتری بپیوندید. فرار کردن نیز بهخودی خود امتیازاتی به شما میدهد، اما بهترین لحظه - خاموش کردن قاتل (فشردن شیفت) است. این کار با قابلیت «بمب دود» راحتتر است: درحالیکه دشمن شما تمرکز خود را از دست میدهد، زمان مناسبی است تا به او ضربهای بزنید.
ادعا میکنیم که کسی ما را نمیبیند.
سایر حالتها، مانند تصرف صندوق یا «حمل و نقل»، بهاندازهای جذاب نیستند، زیرا کمی از جاذبه اصلی - تعقیب و بهطور خاص، کشتن، دور میکنند. با این حال، این تنها نظر شخصی نویسنده است که ممکن است بهدلیل زمان محدودی که در این حالتها بازی نکرده، صرفاً ترقیب شود. باید بگویم، در چندنفره Brotherhood حدود ده ساعت وقت گذاشتم. میتوانید قضاوت کنید که درجه جذابیت آن چقدر است.
نگاه به جلو
Assassin’s Creed: Brotherhood به شکلی که ما همه انتظار داشتیم، منتشر شده است. تمایل به داستانهای حماسی، تعداد زیادی از صحنههای کات، رم عظیم در تکنفره و گیمپلی جذاب در چندنفره. در چهرهی جدید اچیو آودیتوره، شما در مسیر خونین انتقام راه میروید و هرجومرج و ترس را در چشمان دشمن بهوجود میآورید. این سری واقعاً مسیر توسعهی درستی پیدا کرده است، با این حال، Assassin’s Creed 3 باید به کلی متفاوت باشد. سومین ظهور