"Att döda eller att benåda" - recension av Assassin’s Creed: Brotherhood
Dagens Assassin’s Creed för Ubisoft är en utmärkt mjölkko, en elitfranchise och ett sätt att hålla sina aktiepriser inom rimliga gränser. Utvecklarteamet arbetar effektivt, processen för att skapa uppföljare och fortsättningar är åstadkommen och har förvandlats till en ihärdig produktionslinje – var säker på att inom ett år eller ett och ett halvt kommer en ny del av serien nästan vara klar. Spelets framgång förklaras av flera faktorer: för det första, det är miljön; för det andra, friheten; för det tredje, manuset, eftersom tempelriddarna och deras mörka syften alltid har funnits med på mångas intresselista.
Den första Assassin's Creed var ett test. Skulle spelarna acceptera spelet där en ensam mördare eliminerar mål på de mest varierande sätt? Dessutom ägde handlingen rum under medeltiden, och aktioner med slott och riddare kan räknas på fingrarna. Ni förstår, det räcker för att projektet skulle hänga i toppen av försäljningslistorna, även med det stora monotona innehållet. Uppföljaren skulle rätta till alla misstag i originalet och även mer – befästa serien på spelmarknaden. Så blev det: Assassin's Creed 2 blev ett utmärkt spel. Historien utspelar sig i Venedig, Florens och lite i Rom i slutet av 1500-talet, och i berättelsen lades den berömda Leonardo da Vinci till, huvudkaraktären fick förmågan att inte drunkna, och till finalen bjöd man in självaste påven (Alexander VI, även känd som Rodrigo Borgia). Således fick spelarna en utmärkt, ska vi säga, actionfilm, och utvecklarna och utgivaren fick stora intäkter från försäljningen. Alla är nöjda.
Denna person dödade vår farbror. Denna person är medvetet död.

Action med Desmond Miles påminner något om spelet Uncharted. Och Lucy, Desmonds vän, lyckas hoppa och springa i klackar. Helt otroligt.
Oinbjudna gäster
Rodrigo Borgia kommer att vara vårt huvudmål i “Brotherhood”. Se ni, i slutet av den andra delen blev Ezio Auditore svårt skadad, och denna faktor påverkade uppenbarligen hjältens beslut att skona påven. Påven återvände, och med en hel armé, krossade han familjens fästning och dödade farbror Mario. Ezios sinne fylls av vrede och hat (”Jag förlorade min familj på grund av svek”), och mördaren beslutar sig för att resa direkt till Rom, hjärtat av tempelriddarna, som omgav den skoningslös Rodrigo Borgia på alla sidor. Skurken har nästan helt ockuperat staden, tagit kontroll över inkomsterna från små köpmän och olika handelsbutiker. Fredliga medborgare lever i rädsla, fattigdomen blomstrar, och dessutom börjar fransmännen besvära av oklara skäl. Brödraskapet av mördare beslutar att ta saken i egna händer och avsätta den skäggiga tyrannen.
Hur kan vakterna ignorera de häpnadsväckande coola kostymerna av mördarna?
Författarna älskar verkligen att introducera oskyldiga (till synes) vackra kvinnor till Ezio, och detta blir tydligt redan under de första en och en halv timmarna av spelet. Först hjälper killen en okänd dam att släpa en låda med frukter, efter vilket hon lovar att någon gång belöna gentlemannen. Senare, samma natt, vrider Ezio sig i sina rum med en gammal vän. På morgonen stormar en kanonkula in i sovrummet, krossar allt till spillror, inklusive planerna för det unga paret. Efter en halvtimmes speltid hoppar mördaren på hästen och rusar mot Rom. Medan han är skadad, kan Ezio inte hålla sig och faller av hästen. När han vaknar ser han framför sig... rätt, ni gissar – ett bedårande ansikte av en söt flicka som varsamt dämpar den lidande machoens panna. Hur som helst, detta är inte realistiskt, men det sätter spelet, säg så, i rätt tempo och riktning – Rom ligger framför, och massor av läckerheter ligger i antågande. Fast vänta nu, här kommer jag kanske att göra er besvikna – arbete och flört i detta fall visar sig vara oförenliga, och under hela den följande tiden dedikerar mördaren sig åt att utföra sitt uppdrag. Det är nog bäst så.
Hans Majestät - Kolosseum.
På besök hos Påven
Rom, för övrigt, har utvecklarna gjort utmärkt. Efter de lysande prestationerna i andra italienska platser förväntade vi oss inget annat. Har ni bara sett Pantheon på bilder? Välkommen, kolonnerna av detta arkitektoniska mästerverk ligger vid era fötter. Drömmer ni om att vara på läktarna i den legendariska Kolosseum? Här är det, helt under er kontroll. Saturnus tempel, Trajanus marknad, Vespasians tempel, Claudius akvedukt, Neros gyllene palats och mycket mer.. Hör ni för första gången om dessa sevärdheter i Italiens huvudstad? Då har ni en lokal databas tillgänglig som innehåller intressant information om varje mer eller mindre viktigt byggnad, karaktär eller grupp av människor. Det är värt att notera att folkmassorna på stadens gator har blivit tätare, och antalet dubbletter har minskat ännu mer. De rikt dekorerade områdena gränsar till tydligt fattiga, och tysta gränder – till stora handelsplatser. Utvecklarna lyckades verkligen fånga all storhet och dignitet i Rom, vilket gör att de första tjugo minuterna av vistelsen i staden spelaren bara beundrar den detaljerade arkitekturen och de underbara vyerna.
Hästar är nu fullt fungerande transportmedel som kan sadlas när som helst. Bara hästen vore nära.
Första saker först...
Att beundra Rom är utan tvekan en viktig syssla, men det är dags att börja klara av uppdrag. Nästan varje uppdrag åtföljs av en liten dialog, och här upptäcker man det första avbrutet hos utvecklarna. Dialogerna mellan Ezio och gamla och nya bekanta är på flera ställen helt absurda, röriga och ologiska. Här är en av dialogerna med Niccolò Machiavelli (tänkaren från den tidsepoken, ledaren för mördarna i Rom) – mitt under pågående diskussion med Ezio om den fortsatta planen springer en vanlig stadstjuv förbi och med snabba rörelser snor en del pengar från hjältens ficka. Vår samtalspartner föreslår att vi ska fånga skurken och återfå våra pengar. När vi möter Niccolò igen, fångar vi ett samtal:
- Tog du pengarna från vår vän?
- Ja.
- En liten seger.
- Om vi går samman, kommer det att bli ännu fler segrar.
Antingen har Ezio försökt att snabbt flytta fokus åt den gemensamma kampen för frihet och rättvisa, eller så är det bara dumhet från författarnas sida. Dialogerna mellan karaktärerna klarar i praktiken inte av någon kritik, allt faller ner i banala och helt olämpliga skämt. Lyckligtvis finns det undantag bland dialogerna, men den