„Töten, nicht begnadigen“ - Überblick über Assassin’s Creed: Brotherhood

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Die heutige Assassin’s Creed von Ubisoft – eine großartige Melkkuh, ein Elite-Franchise und ein Mittel, um die Aktienkurse im akzeptablen Bereich zu halten. Das Entwicklerteam arbeitet effizient, der Prozess der Erstellung von Sequels und Fortsetzungen ist etabliert und in einen unnachgiebigen Fluss verwandelt – seien Sie sich sicher, dass nach ein oder anderthalb Jahren ein neuer Teil der Reihe nahezu fertig sein wird. Der Erfolg des Spiels lässt sich durch mehrere Faktoren erklären: Erstens ist es das Setting; zweitens ist es die Freiheit; drittens ist es das Drehbuch, denn die Tempelritter und ihre dunklen Machenschaften standen immer im Interesse vieler Menschen.

Die erste Assassin's Creed war ein Versuch. Wie würden die Spieler Gameplay für einen einsamen Mörder annehmen, der seine Ziele auf unterschiedlichste Weise eliminiert? Zudem spielte die Handlung im Mittelalter, und actionreiche Spiele mit Burgen und Rittern sind rar gesät. Sie verstehen, dass das ausreicht, um das Projekt an der Spitze der Verkaufscharts zu halten, selbst angesichts der großartigen Monotonie seines Inhalts. Das Sequel sollte alle Fehler des Originals korrigieren und sogar mehr – die Serie auf dem Markt festigen. Und das geschah: Assassin's Creed 2 wurde ein hervorragendes Spiel. Die Geschichte spielte in Venedig, Florenz und ein wenig im Rom des späten fünfzehnten Jahrhunderts, zu den Charakteren wurde Leonardo da Vinci hinzugefügt, dem Hauptprotagonisten wurde erlaubt, nicht im Wasser zu ertrinken, und zum Finale wurde sogar der Papst (Alexander VI, auch bekannt als Rodrigo Borgia) eingeladen. So bekamen die Gamer einen großartigen, sagen wir mal, Actionfilm geboten, und die Entwickler sowie der Publisher – hohe Einnahmen durch den Verkauf. Alle sind zufrieden.

Dieser Mann hat unseren Onkel getötet. Dieser Mann ist bewusst tot.

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Die Action im Spiel von Desmond Miles erinnert irgendwie an Uncharted. Und Lucy, Desmonds Freundin, ist in der Lage, auf High Heels zu springen und zu laufen. Unglaublich.

Unerwartete Gäste

Rodrigo Borgia wird unser Hauptziel in Brotherhood sein. Sehen Sie, am Ende des zweiten Teils wurde Ezio Auditore schwer verwundet, und dieser Faktor hat offenbar seine Entscheidung beeinflusst, den Papst zu schonen. Der Papst ist zurückgekehrt und hat eine ganze Armee mitgebracht, die das Familiennest zerstört und Onkel Mario getötet hat. Ezios Verstand füllt sich mit Wut und Hass («Ich habe meine Familie wegen Verrats verloren») und der Assassine beschließt, direkt nach Rom zu gehen, ins Herz des Ordens der Tempelritter, der den gefürchteten Rodrigo Borgia von allen Seiten umschließt. Der Bösewicht hat die Stadt fast vollständig besetzt, sich die Einnahmen der kleineren Kaufleute und aller möglichen Geschäfte einverleibt. Die Bürger leben in Angst, die Armut blüht, und nun fangen auch noch die Franzosen an, sie aus unerfindlichen Gründen zu belästigen. Das Assassin-Bruderschaft beschließt, die Situation in die eigenen Hände zu nehmen und die Herrschaft des bärtigen Tyrannen zu stürzen.

Und wie es die Wachen nicht merken, dass die Assassinen atemberaubend coole Kostüme tragen?

Die Autoren lieben es, Ezio unschuldige (auf den ersten Blick) Mädchen vorzusetzen, was bereits in den ersten anderthalb Stunden des Spiels deutlich wird. Zuerst hilft der Junge einer unbekannten Dame, einen Kasten mit Früchten zu tragen, woraufhin sie verspricht, eines Tages den Gentleman zu belohnen. In der Nacht rollt Ezio in seinen Gemächern mit einer alten Freundin herum. Am Morgen kommt eine Kanonenkugel ins Schlafzimmer, zertrümmert alles und ruiniert die Pläne des jungen Paares. Nach einer halben Stunde Spielzeit springt der Assassine auf sein Pferd und stürzt Richtung Rom. Verwundet, kann Ezio nicht standhalten und fällt vom Pferd. Als er wieder zu sich kommt, sieht er vor sich ... richtig, Sie haben es erraten – das hübsche Gesicht eines netten Mädchens, das behutsam die Stirn des leidenden Machos benetzt. Na ja, das ist nicht realistisch, gibt dem Spiel aber einen, sagen wir mal, Tempo und Richtung – vor uns liegt Rom, Baby, und viel köstlicher Plunder. Obwohl, hier muss ich Sie ein wenig enttäuschen – Arbeit und Flirt werden in diesem Fall als unvereinbar herausstellen, und die gesamte folgende Zeit wird der Assassine seiner Mission widmen. Das ist auch zu seinem Besten.

Seine Majestät - das Kolosseum.

Zu Papa auf Besuch

Rom, wohlgemerkt, wurde von den Entwicklern hervorragend umgesetzt. Etwas anderes, nach der brillanten Ausarbeitung der anderen Standorte Italiens, hatten wir nicht erwartet. Haben Sie das Pantheon nur auf Bildern gesehen? Hier sind die Säulen dieses architektonischen Meisterwerks zu Ihren Füßen. Sie träumen davon, auf den Tribünen des legendären Kolosseums zu stehen? Hier ist es, ganz zu Ihrer Verfügung. Der Saturntempel, der Trajanmarkt, der Tempel des Vespasian, das Aquädukt des Claudius, der goldene Palast des Nero und vieles mehr... Hören Sie zum ersten Mal von diesen Sehenswürdigkeiten der Hauptstadt Italiens? Dann steht Ihnen die lokale Datenbank zur Verfügung, die interessante Informationen über jedes einigermaßen wichtige Gebäude, jeden Charakter oder jede Gruppe von Menschen enthält. Es ist erwähnenswert, dass die Massen auf den Straßen der Stadt noch dichter geworden sind, und es gibt noch weniger Doppelgänger unter ihnen. Reich geschmückte Viertel liegen neben offen armen, und ruhige Gassen sind neben riesigen Handelsplätzen zu finden. Den Entwicklern ist es tatsächlich gelungen, die ganze Pracht und Würde Roms zu vermitteln, weshalb der Spieler in den ersten zwanzig Minuten seines Aufenthalts in der Stadt einfach die detaillierte Architektur und die schönen Ausblicke bewundern kann.

Pferde sind jetzt ein vollwertiges Transportmittel, das man fast jederzeit besteigen kann. Man müsste nur ein Pferd in der Nähe haben.

Zuerst...

Rom zu bewundern ist ohne Zweifel wichtig, aber es wird Zeit, die Aufträge zu erledigen. Fast jeder von ihnen wird von einem kleinen Dialog begleitet, und hier zeigt sich das erste Versäumnis der Entwickler. Die Gespräche zwischen Ezio und alten sowie neuen Bekannten sind stellenweise offen dumm, chaotisch und unlogisch. Hier ist ein Dialog mit Niccolò Machiavelli (einem Denker jener Zeit, Anführer der Assassinen in Rom) – während Niccolò und Ezio den weiteren Handlungsplan besprechen, läuft ein gewöhnlicher Stadtnepp vorbei und stiehlt mit einer geschickten Handbewegung eine gewisse Menge Geld vom Hauptprotagonisten. Unser Gesprächspartner rät uns, den Schurken zu verfolgen und unser Geld zurückzuholen. Wenn wir Niccolò wieder treffen, ertappen wir ihn in einem Gespräch:

- Hast du Geld von unserem Freund genommen?

- Ja.

- Ein kleiner Sieg.

- Wenn wir uns zusammenschließen, gibt es noch mehr Siege.

Entweder hat Ezio versucht, die Akzente schnell auf den gemeinsamen Kampf für Freiheit und Gerechtigkeit zu verschieben, oder es ist einfach Dummheit seitens der Autoren der Dialoge. Die Gespräche zwischen den Charakteren halten faktisch keiner Kritik stand, alles fällt auf banale und völlig unpassende Witze zurück. Zum Glück gibt es auch Ausnahmen unter den Dialogen, aber die „literarische“ Komponente lässt sich eindeutig nicht als eine der Stärken von Brotherhood bezeichnen.

*Wir leben nicht nur von