„Zabić, nie można ułaskawić” - przegląd Assassin’s Creed: Brotherhood

content auto translated from {from}

Dzisiejszy Assassin’s Creed od Ubisoft to znakomita kura znosząca złote jaja, elitarny franczyz i środek do utrzymania cen akcji w akceptowalnym przedziale. Zespół deweloperów działa sprawnie, proces tworzenia sequelów i kontynuacji został ustabilizowany i przekształcony w niezłomny konwój – bądźcie pewni, że już za rok lub półtora świeża część serii będzie prawie gotowa. Sukces gry można wyjaśnić kilkoma czynnikami: po pierwsze, to otoczenie; po drugie, to wolność; po trzecie, to fabuła, bo templariusze i ich mroczne sprawy zawsze znajdowały się na liście interesów dużej liczby ludzi.

Pierwszy Assassin's Creed był próbą pióra. Czy gracze zaakceptują rozgrywkę o zabójcy, który eliminuje cele na różne sposoby? Co więcej, akcja dzieje się w średniowieczu, a gry z zamkami i rycerzami można policzyć na palcach jednej ręki. Sami rozumiecie, to wystarczy, aby projekt znalazł się w czołówce najlepszych sprzedaży, nawet pomimo wielkiego jednolitości swojego kontentu. Sequel miał naprawić wszystkie błędy oryginału, a nawet więcej – umocnić markę na rynku gier. Tak się stało: Assassin's Creed 2 ukazało się jako znakomita gra. Fabuła rozgrywa się w Wenecji, Florencji i trochę w Rzymie końca piętnastego wieku, do działających postaci dodano samego Leonarda da Vinci, główny bohater przestał tonąć w wodzie, a na finał zaproszono samego papieża (Aleksandra VI, znanego jako Rodrigo Borgia). W ten sposób gracze otrzymali znakomity, powiedzmy, film akcji, a deweloperzy i wydawca – znaczne dochody ze sprzedaży. Wszyscy zadowoleni.

Ten człowiek zabił naszego wujka. Ten człowiek jest świadomie martwy.

![](/api/field/image/fSCa6Kos2UhIk)

Akcja przedstawiona przez Desmonda Milesa przypomina coś z gry Uncharted. A Lucy, przyjaciółka Desmonda, udaje się skakać i biegać na wysokich obcasach. Niesamowite.

Niezaproszeni goście

Rodrigo Borgia będzie naszym głównym celem w „Braterstwie Krwi”. Widzicie, na końcu drugiej części Ezio Auditore był poważnie zraniony, co, widocznie, wpłynęło na decyzję bohatera o oszczędzeniu papieża. Papież wrócił, przybył z armią, zniszczył rodzinne gniazdo i zabił wujka Mario. Umysł Ezio wypełnił się gniewem i nienawiścią („Straciłem swoją rodzinę z powodu zdrady”), a asasyn postanawia udać się prosto do Rzymu, w sam środek zakonu templariuszy, który otoczył okrutnego Rodrigo Borgię z każdej strony. Zły zajmuje prawie całe miasto, zabierając dochody małych kupców i różnych sklepów. Niewinni obywatele żyją w strachu, bieda się rozprzestrzenia, a tu jeszcze Francuzi zaczynają dokuczać z nieznanych powodów. Bractwo asasynów postanawia wziąć sytuację w swoje ręce i obalić rządy brodatego tyrana.

Jak to możliwe, że straż nie zwraca uwagi na niesamowicie stylowe kostiumy asasynów?

Autorzy bardzo lubią podsuwanie Ezio niewinnych (nieco na pierwszy rzut oka) dziewczyn, co staje się wyraźnie zauważalne już w pierwszych półtorej godziny gry. Na początku chłopak pomaga nieznanej damie przenieść skrzynkę z owocami, po czym obiecuje jakoś wynagrodzić dżentelmena. Nocą, tej samej nocy, Ezio kręci się w swoich komnatach z dawną przyjaciółką. Rano do sypialni wpada pocisk, niszcząc wszystko na kawałki, w tym plany młodej pary. Po pół godzinie rozgrywki asasyn wyskakuje na konia i pędzi w stronę Rzymu. Będąc rannym, Ezio nie trzyma się i spada z konia. Budząc się, widzi przed sobą... zgadliście – piękną twarz uroczej dziewczyny, która troskliwie zwilża mu czoło. To nie realistyczne, ale nadaje grze, powiedzmy, tempo i kierunek – przed nami Rzym, skarbie, przed nami wiele przyjemności. Chociaż nie, tu muszę was nieco rozczarować – praca i flirt w tym przypadku okażą się rzeczami niekompatybilnymi, więc cały późniejszy czas asasyn poświęci na wykonanie swojej misji. Jak najszybciej.

Jego Wysokość - Koloseum.

W odwiedzinach u Papieża

Rzym, nawiasem mówiąc, został stworzony przez deweloperów w doskonały sposób. Innego, w zasadzie, po błyszczących pod względem przepracowania innych lokacji Włoch nie oczekiwaliśmy. Widziałeś Pantheon wyłącznie na obrazkach? Proszę, kolumny tego architektonicznego arcydzieła są u twoich stóp. Marzysz o tym, aby być na trybunach legendarnego Koloseum? A oto jest, całkowicie do twojej dyspozycji. Świątynia Saturna, rynek Trajana, świątynia Wespazjana, akwedukt Klaudiusza, złoty pałac Nerona i wiele innych... Słyszałeś po raz pierwszy o tych atrakcjach stolicy Włoch? W takim razie do twojej dyspozycji jest lokalna baza danych, zawierająca ciekawą informację na temat każdego, mniej więcej ważnego budynku, postaci lub grupy ludzi. Należy zaznaczyć, że tłumy na ulicach miasta stały się jeszcze gęstsze, a sobowtórów w nich – jeszcze mniej. Bogato zdobione dzielnice sąsiadują z otwarcie biednymi, a ciche uliczki – z ogromnymi placami targowymi. Deweloperom udało się naprawdę oddać całą majestatyczność i powagę Rzymu, dzięki czemu pierwsze dwadzieścia minut pobytu w mieście gracz po prostu podziwia szczegółową architekturę i piękne widoki.

Konie są teraz pełnoprawnym transportem, które można osiodłać prawie w każdej chwili. Byłoby towarzyszące.

Po pierwsze...

Podziwianie Rzymu – to z całą pewnością ważna sprawa, ale czas pomyśleć o wykonaniu zadań. Prawie każde z nich towarzyszy mały dialog, i tutaj pojawia się pierwsze osłabienie deweloperów. Rozmowy Ezio z dawnymi i nowymi znajomymi są czasami wyraźnie głupie, chaotyczne i nielogiczne. Oto jedna z rozmów z Niccolò Machiavelli (myśliciel tamtej epoki, przywódca asasynów w Rzymie) – podczas gdy Niccolò z Ezio omawiają dalsze plany działania, obok przebiega zwykły miejski złodziejaszek i sprytnym ruchem rąk zabiera głównemu bohaterowi pewną ilość pieniędzy. Nasz rozmówca radzi nam dogonić łajdaka i odzyskać nasze dobre. Spotykając się z Niccolò ponownie, jesteśmy świadkami rozmowy:

- Wziąłeś pieniądze od naszego przyjaciela?

- Tak.

- Mała wygrana.

- Jeśli się połączymy, będą jeszcze większe wygrane.

Albo Ezio starał się szybko przesunąć akcenty w stronę wspólnej walki o wolność i sprawiedliwość, albo to po prostu głupota ze strony autorów dialogów. Rozmowy między postaciami, w zasadzie, nie znoszą żadnej krytyki, wszystko sprowadza się do banalnych i zupełnie nieodpowiednich żartów. Na szczęście wśród dialogów znajdują się też wyjątki, ale „literacka” strona zdecydowanie nie da się nazwać jednym z mocnych punktów Brotherhood.

Nie tylko "zabijaniem" żyjemy.

W zasadzie, to samo można by powiedzieć o rozgrywce. Niektóre wczesne misje są wyraźnie przerażające i skłaniają do niepokoju, ale z czasem rozgrywka, jak i fabuła, nabiera tempa i naprawdę wciąga gracza. Autorzy nieustannie zmieniają nie tylko miejsca walk, ale i ogólny rytm gry. Tutaj musisz niezauważenie wyśledzić konkretną osobę, tam urządzić rzeź, a tutaj – zdobyć wsparcie swojego bractwa (nie jest bez powodu, że nowa Assassin's Creed (w tłumaczeniu na polski) to „Braterstwo Krwi”). Nie można również pominąć jednej z głównych nowości serii – Ezio może za swoje pieniądze kupować i wspierać różne lokalne nieruchomości, dzięki czemu co pewien czas, powiedzmy, co dwadzieścia minut, do naszej kieszeni wpada określona suma pieniędzy. Jeśli budynek znajduje się na terenach wroga, trzeba będzie poświęcić pewną ilość uwagi miejscowym władzom. A konkretnie – zniszczyć przywódcę i podpalić wieżę. W ten sposób, oprócz poruszania się po fabule, praktycznie na nowo budujemy cały system ekonomiczny w Rzymie. Na swój sposób, oczywiście.

Spotkamy też takich, em, barwnych bohaterów.

Komputerowy malunek

Assassin's Creed – to nie tylko „wolność” i „rozmach”, ale i „wspaniałość”. Silnik serii – Anvil – ciągle się modernizuje i dopracowuje, w wyniku czego każda nowa gra od Ubisoft Montreal jest niemal wzorem pod względem wyglądu projektu akcji. O przepracowaniu Rzymu już pisałem, ale przecież, oprócz miasta, istnieją również postacie, mieszkańcy, inne rodzaje obiektów. I choć proste gapie z tych ulic nie mogą się równać z postaciami fabularnymi, z którymi Ezio będzie miał bezpośredni kontakt, nie sposób nie zauważyć pracy projektantów i programistów nad drugoplanowymi postaciami. Postacie w trybie wieloosobowym również są szczegółowo dopracowane prawie do maksimum, a ich, przypominam, jest szesnaście. Animacja jest nieco gorsza: czasami peleryna głównego bohatera przypomina tekturę, a rzymskie konie nie zachowują się tak realistycznie, jak ich kuzyni z amerykańskich równin Red Dead Redemption. Wspaniały ogólny widok obrazu uzupełnia nowa jakość systemu oświetlenia i pracy z cieniami.

Zgniótł mnie. Dobrze wygląda.

Za sobą

Wieloosobowy tryb Brotherhood przypomina czymś sieciowy tryb z Dead Space 2. Nie trybami ani rozgrywką, ale przeznaczeniem. Przeszedłeś fabułę, zdobyłeś mnóstwo nowych emocji i wrażeń, ale w duszy pozostaje pragnienie, by jeszcze zagrać w Assassin's Creed. Nie ma żadnej chęci wracać do Rzymu z Rodrigo Borgią i jego poplecznikami, a jednak biegać w atrakcyjnym trybie wieloosobowym – to jest to. Szczerze powiem: swoją rolę w Brotherhood wypełnia na sto procent. Co więcej, tutaj to tylko test, eksperyment, i jestem pewien, że w pełnoprawnej trzeciej części serii autorzy rozwiną ideę podobnego trybu sieciowego jeszcze bardziej.

I spróbuj tylko zgadnąć, kto z tych trojga tak naprawdę jestem.

Na razie jednak mamy do wyboru 16 klas postaci. Czternaście z nich jest dostępnych dla wszystkich, dwie – dla posiadaczy DVD-boxa lub kolekcjonerskiej edycji gry. W zasadzie, gra za każdą pojedynczą postać jest jednorodna, różnią się jedynie sposoby zabijania wroga, dokładniej, animacja „fatality”. Kurtyzanka, na przykład, śmiertelnie zręcznie posługuje się swoim wachlarzem, przecinając gardło, a ciężki rycerz woli po prostu wbić w nieprzyjaciela swój ostro naostrzony miecz. W każdym przypadku lokalny reżyser postara się przedstawić ci śmierć lub zabójstwo z jak najbardziej efektownego kątu. W edytorze możesz dostosować profil (a może ich być kilka) według własnego uznania. Powiedzmy, wybierając takie umiejętności jak „rzut granatem dymnym” i „przebranie” (zmiana postaci na dziesięć sekund). Takich profili może być kilka, a ich zmiana jest możliwa w przerwach, gdy postać, tak powiem, „respawnuje”.

Dymowa zasłona szybko wyłączy kilku przeciwników, dając ci szansę na ocalenie.

Rozgrywka, w zasadzie, jest bardzo prosta. Weźmy na przykład tryb „pościgu”, przeznaczony dla sześciu lub ośmiu graczy. Zadaniem każdego z nich jest wyśledzić konkretny cel (otrzymasz awatar postaci, a także jej przybliżone położenie) i zabić go w jak najbardziej efektowny sposób, ponieważ za zabójstwa przyznawane są punkty, które trzeba zdobyć więcej niż twoi przeciwnicy na koniec rundy. Dla zwycięstwa, oczywiście. Problem polega na tym, że podczas gdy całymi siłami wyszukujesz swój cel, twoja postać jest pod taką samą groźbą, jak twoja ofiara. Jednocześnie jesteś zarówno łowcą, jak i tą ofiarą, co daje zupełnie inne emocje z gry. Musisz być czujny w każdej sekundzie, rozglądać się, poruszać się niezauważenie i wtopić się w tłum. Generalnie nie dawać żadnych oznak, że jesteś prawdziwym graczem. Jesteś prostym modelem gry, postawionym przez deweloperów na tę mapę w celu stworzenia masówki. I to naprawdę nie jest takie proste, jak może się wydawać na pierwszy rzut oka.

Drugi tryb, który chciałem wyróżnić, to „polowanie”. Osiem graczy dzieli się na dwie drużyny. W pierwszej rundzie jedna z drużyn pełni rolę łowców, druga – ofiar. Zabójcy przez pięć minut muszą zrealizować jak najwięcej zleceń, czyli zdobyć maksymalnie możliwą liczbę punktów. To oczywiście nie dopuszcza błędów i niedopatrzeń. W końcu, podczas gdy łowcy próbują zidentyfikować członków drugiej drużyny, ofiary mogą spokojnie zdobywać punkty. Wstawiając się na przykład do najbliższego NPC i charakteryzując się jako ten NPC, twój zespół zgromadzi pewną liczbę punktów, chociaż niewielką, ale jednak. Z postaci statycznej można stać się postacią mobilną, łącząc się z „chodzącą” grupą komputerowych manekinów. Ucieczka również nagradza pewnymi punktami, ale największa frajda to ogłuszenie zabójcy (naciśnięcie shift). Najłatwiej to zrobić z umiejętnością „dymowa granata”: gdy twój wróg straci koncentrację, to najlepsza chwila na uderzenie go w „rosół”.

Zróbmy tak, jakby nikt nas nie widział.

Inne tryby, na przykład, zdobywanie skrzynki lub „eskorta”, nie fascynują tak bardzo, ponieważ nieco odsuwają od głównej atrakcyjności – śledzenia i, bezpośrednio, zabijania. Niemniej jednak, to subiektywna opinia autora, który, być może, po prostu nie spędził wystarczająco dużo czasu w tych trybach. Zaznaczam, że w wieloosobowym trybie Brotherhood spędziłem około dziesięciu godzin. Możecie ocenić stopień jego fascynacji.

Patrzymy do przodu

Assassin’s Creed: Brotherhood wyszło takim, jakim wszyscy go oczekiwali. Skupienie się na epickiej fabule, mnóstwo przerywników, majestatyczny Rzym w singlu i niezwykle wciągająca rozgrywka w trybie wieloosobowym. W osobie nowego Ezio Auditore przejdziesz przez krwawy szlak zemsty, siejąc chaos i strach w oczach przeciwnika. Seria zyskała właściwy kierunek rozwoju, jednak Assassin’s Creed 3 powinna być już zupełnie inna. Trzecie przyjście "Ezio" gracze prawdopodobnie nie przetrwają, dlatego Ubisoft Montreal musi wymyślić coś zupełnie nowego w ramach serii. Może autorzy uczynią świat gry mroczniejszym, a samego zabójcę przedstawią w inny sposób? Czas pokaże.