"杀戮,不能饶恕" - 《刺客信条:兄弟会》评论

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今天的刺客信条育碧来说,是一头优秀的摇钱树,顶级的特许经营品牌,以及维持股票价格在可接受范围内的工具。开发团队的工作井然有序,续集和扩展包的创作流程已经成熟并变成了一条无情的生产线——可以肯定的是,一年或一年半后,系列的新作品几乎就会准备好。该游戏的成功可以归因于几个因素:首先是背景;其次是自由;第三是剧本,因为骑士团及其阴暗的事务始终吸引着大量玩家的兴趣。

第一部刺客信条是一个试探。玩家如何接受孤独刺客以各种方式暗杀目标的游戏方式?更何况,故事发生在中世纪,而以城堡和骑士为背景的动作游戏寥寥无几。可想而知,这一切足以让项目在最佳销量榜上高居不下,尽管它的内容极其单一。续集旨在纠正第一部的所有错误,甚至更多——将这个系列巩固在游戏市场上。结果就是:刺客信条2成了一款出色的游戏。故事发生在文艺复兴时期的威尼斯、佛罗伦萨和小部分的十五世纪罗马,新增了角色莱昂纳多·达·芬奇,主角被允许不用在水中溺死,最后更是请来了教皇(亚历山大六世,又名罗德里戈·博尔贾)。这样一来,玩家们得到了一个极好的、可以说是动作片般的游戏,而开发者和出版商则从中获得了巨额收益。大家都很满意。

这个人杀了我们的叔叔。这个人明明已经死了。

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德兹蒙德·迈尔斯的动作有点像《神秘海域》的风格。而德兹蒙德的朋友露西竟然穿着高跟鞋跳跃和奔跑。真是惊人。

不速之客

罗德里戈·博尔贾将在《血之兄弟》中成为我们的主要目标。你看,在第二部的结尾,埃齐奥·奥迪托雷受了重伤,这显然影响了他对教皇饶命的决定。教皇回来了,带来了整支军队,摧毁了家族的巢穴,并杀了马里奥的叔叔。埃齐奥的脑中充满了愤怒和仇恨(“我因背叛失去了我的家人”),于是刺客决定直接前往罗马,深入骑士团的心脏,四面包围这个残忍的罗德里戈·博尔贾。这个恶棍几乎完全占领了城市,掌控了小商人和各类商铺的收入。安静的市民们生活在恐惧之中,贫困横行,法国人也开始不知为何地骚扰。刺客兄弟会决定采取行动,推翻这个有胡子的暴君。

保安怎么会不注意到刺客们那令人眼花缭乱的酷炫服装呢?

创作者们非常喜欢给埃齐奥设计一些看似无辜的、第一眼看起来很纯洁的女孩子,这在游戏的前一个半小时内就变得十分明显。最开始,男孩帮一个陌生的女士抬着一箱水果,之后她承诺某天会好好报答这位绅士。不久后的那个晚上,埃齐奥和一位老朋友在他的房间里翻腾。早上,一个炮弹飞入卧室,把所有东西都炸得粉碎,也包括这对年轻情侣的计划。过了大约半小时的游戏时间,刺客骑上马朝罗马冲去。受了伤的埃齐奥无力保持平衡,摔下了马。醒来时,他看到的是……你猜对了——一张可爱的女孩脸庞,温柔地为受伤的帅哥擦拭前额。都说不现实,但这为游戏定下了节奏和方向——罗马在前面,姐姐,很多美好的事情在等着你。不过,我很遗憾地告诉你——工作与调情在这种情况下是不兼容的,随后时间里刺客将全心投入自己的使命。说到底,这也是好事。

陛下——斗兽场。

去教皇那儿

关于罗马,开发者的表现可以说是完美的。我们对意大利其他地区精致的表现并没有预期到其他的。只在图片上见过万神殿?现在,万神殿的柱子就在你的脚下。梦想一下能在传说中的斗兽场看台上待上一会儿吧?这就在那里,完全由你支配。土星神庙、图拉真市场、维斯帕先神庙、克劳狄乌斯引水道、尼禄的金宫以及其他许多地方……第一次听说这些意大利首都的名胜?那么你可以使用当地的数据库,内含关于每一座重要建筑、人物或团体的有趣信息。值得一提的是,城市街道上的人流更加密集,而替身却更少。装饰华丽的区域与明显贫穷的地区相邻,而静谧的小巷则与巨大的贸易广场并存。开发者确实成功传达了罗马的伟大和庄严,使得玩家在这座城市里前二十分钟内便陶醉于那些精美的建筑和美丽的风景。

马匹现在是真正的交通工具,几乎可以在任何时刻骑上它们。只要有骏马在身边。

首先...

欣赏罗马毫无疑问是重要的,但也该开始执行任务了。几乎每个任务都伴随着小对话,这里可以发现开发者的第一个不足。埃齐奥与老朋友及新熟人的对话在某些地方显得显然愚蠢、混乱且不合逻辑。比如和尼科洛·马基雅维利(当时的思想家,刺客的领导者)的对话——当尼科洛与埃齐奥讨论将来行动计划时,路过的小偷灵巧地悄悄从主角手中掠走了一些钱。我们的谈话对象建议我们追上这小子,拿回自己的财物。再次与尼科洛见面时,听到了这样的对话:

- 你从我们的朋友那里拿了钱?

- 是的。

- 小胜利。*

- 如果我们联手,还会有更多的胜利。

要么埃齐奥迅速偏转了话题,谈到了更共同追求自由和正义的斗争,要么这只是作者在对话上的愚蠢。角色之间的对话基本上无从批评,所有话题都滑向了平庸和完全不合时宜的笑话。幸运的是,偶尔的对话中也有例外,但不能说“文学”成分是兄弟会的强项之一。

我们并不单靠“杀戮”生存。

一般来说,可以说同样的事情适用于游戏过程。一些初始任务的确让人感到惊恐并引起警惕,但随着时间的推移,游戏玩法和故事都将明朗起来,真正吸引玩家。开发者不断变换战斗场所和整体游戏节奏。这里需要您小心地追踪特定人物,那儿则需要制造屠杀,而这里则需要获得兄弟会的支持(新刺客信条(翻译成中文)——“血之兄弟”,你渠道所自知)。不得不提的是这一系列的主要创新之一——埃齐奥能够用自己的血汗钱购买并维持各种当地产业,因此每隔二十分钟我们的口袋中都会流入一笔额外的收入。如果建筑位于敌方领土,则需要花费一些关注在当地当局身上。也就是——消灭首领并点燃塔楼。这样一来,除了沿着主线推进外,我们实际上还重新构建了整个罗马的经济系统。自然是为了自己。

我们也会遇到这样一些,嗯,色彩斑斓的角色。

计算机绘画

刺客信条不仅代表“自由”和“广阔”,更意味着“华丽”。该系列的引擎——Anvil——不断升级和完善,以至于每一款新的育碧蒙特利尔的游戏几乎成为动作项目视觉效果的标杆。关于罗马的刻画我已经提到过,但除了城市,还有角色、居民和其他类别的对象。虽然街头的普通闲人无法与故事中的角色相比,但不可否认的是,设计师和程序员在次要形象的工作上也下了功夫。多人游戏中的角色几乎也是最大程度上得到了细致入微的刻画,而我提醒一下,有整整十六个角色。动画效果稍微逊色一些:有时主角的斗篷看起来像纸板,而罗马的马匹表现得并不像它们美洲草原的同类荒野大镖客那么真实。精美的画面整体通过新的光影系统和照明效果得到了增强。

我被打倒了。画面很好。

一个接一个

《兄弟会》的多人模式有点像《死亡空间2》中的网络模式。不是在模式或游戏性上,而是在目的上。你完成了剧情线,获得了大量的新情感和体验,但心中依然渴望再玩一玩刺客信条。没有人会想返回到与罗德里戈·博尔贾及其爪牙的战斗中,但在引人注目的多人游戏中奔跑一下——那正合适。坦白讲,《兄弟会》中这个模式的目标实现得十分到位。更何况,这里的模式仅仅是个测试、实验,我相信在系列的第三部作品中,作者会进一步发展这一网络模式的想法。

试试从外面猜一下,这三个人中谁是真正的我。

而现在,我们的选择是16种角色类别。其中14种对所有人开放,2种——仅限DVD盒或收藏版的拥有者。实际上,作为每个单独角色的游戏是类型相同的,唯一的区别在于刺杀敌人的方式,或者说“致命一击”的动画方式。比如,妓女就巧妙地用扇子割喉,而笨重的骑士则更喜欢直接用锋利的剑刺入敌人。无论如何,当地导演会尽力以最具视觉冲击力的角度展现你的死亡或谋杀。在编辑器中,可以按照自己的意愿设置个人资料(可以有多个)。假如,选择特技能力,如“烟雾弹”和“换装”(在10秒内换不同的角色)。这样的个人资料可以有多个,并且可以在角色重新生成期间进行更改。

烟雾掩护可以轻松击晕多个敌人,让你获得逃生的机会。

游戏性实际上非常简单。以“追踪”模式为例,适合6到8名玩家。每个人的任务是追踪特定目标(会给出角色图示及其大致位置),并尽可能华丽地将其杀死,因为杀戮将获取积分,比赛结束时你必须获得比对手更多的分数,才能获胜。当然。问题在于,当你竭尽全力追踪目标时,你的角色和你的猎物面临的威胁是完全一样的。你同时既是猎人,又是猎物,这为游戏带来完全不同的情感。你必须时刻保持警惕,四处张望,悄然移动,融入人群。总之,尽量不制造任何真实玩家的痕迹。你是开发者在这张地图上为制造“人海”而设定的普通游戏角色。这实际上远比看上去的要复杂。

我还想提到的第二种模式是“猎杀”。八名玩家分为两队。在第一轮中,一队担任猎人,另一队则是猎物。杀手们在规定的5分钟内必须完成尽可能多的合同,也就是获得尽可能多的分数。这当然绝不能犯错误和失误。而就在猎人努力辨别另一队成员时,猎物们可以安稳寻求得分。例如,加入身边的NPC,伪装成那个不动的NPC,这样你的队伍就还是会得分,尽管不多。但如果你从一个静止的角色变成一个动态角色,加入“走动”的计算机傀儡之间,逃跑也会获得一定的分数,但最重要的是给杀手一记重击(按下shift键)。使用“烟雾弹”这个技能时,敌人失去专注的同时就是给他一击的好时机。

装作没人看得见我们。

其他模式,例如夺取宝箱或“护送”,就显得不是那么引人入胜,因为它们稍微分散了对主要乐趣的关注——追踪和直接的刺杀。不过,这只是我的主观感受,作者可能在这些模式中的表现时间不够。值得一提的是,我在《兄弟会》的多人模式中大约花费了十个小时。你可以根据这段时间来评判其吸引力。

展望未来

刺客信条:兄弟会如我们所期待的那样问世。精彩的情节,大量的过场动画,单人游戏中的宏伟罗马,多人游戏的引人入胜的玩法。作为新任的埃齐奥·奥迪托雷,你将走上复仇的血腥之路,在敌人的眼中播撒混乱与恐惧。这一系列得到了正确的发展方向,但刺客信条3必须完全不同。玩家们大概不会再接受“埃齐奥”的第三次回归,因此,育碧蒙特利尔有必要在系列框架内创造一些真正新颖的东西。也许作者会让游戏的世界变得更黑暗,而将刺客以截然不同的方式呈现出来?时间会证明一切。