«Matar, não poupar» - análise de Assassin’s Creed: Brotherhood

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O Assassin’s Creed de hoje para a Ubisoft é uma ótima galinha dos ovos de ouro, uma franquia de elite e um meio de manter o preço de suas ações em um nível aceitável. A equipe de desenvolvedores trabalha de forma eficiente, o processo de criação de sequências e continuações está organizado e transformado em uma linha de montagem inflexível - tenha certeza de que em um ano ou um ano e meio uma nova parte da série estará quase pronta. O sucesso do jogo é explicado por vários fatores: primeiro, é o cenário; segundo, é a liberdade; terceiro, é o roteiro, uma vez que os templários e seus negócios sombrios sempre estiveram nos interesses de um grande número de pessoas.

O primeiro Assassin's Creed foi uma tentativa. Era um teste para ver como os jogadores aceitariam a jogabilidade de um assassino solitário, eliminando alvos de maneiras diversas. Além disso, a ação se passava na Idade Média, e as ações envolvendo castelos e cavaleiros eram poucas. Você entende que isso foi o suficiente para o projeto se manter no topo das vendas, mesmo com a grande uniformidade de seu conteúdo. O sequela tinha a missão de corrigir todos os erros do original e até mais - consolidar a série no mercado de jogos. E assim aconteceu: Assassin's Creed 2 foi lançado como um jogo excepcional. A história se desenrolou em Veneza, Florença e um pouco em Roma no final do século XV, o famoso Leonardo Da Vinci foi adicionado aos personagens, o protagonista foi autorizado a não se afogar na água, e para o final foi chamado o próprio papa (Alexandre VI, também conhecido como Rodrigo Borgia). Assim, os gamers obtiveram um estupendo, digamos, blockbuster, e os desenvolvedores e a editora - grandes receitas de vendas. Todos estavam felizes.

Esse homem matou nosso tio. Esse homem está claramente morto.

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A ação nas mãos de Desmond Miles lembra um pouco o jogo Uncharted. E Lucy, a amiga de Desmond, consegue pular e correr de salto alto. Extraordinário.

Convidados indesejados

Rodrigo Borgia será nosso principal alvo em “Irmãos de Sangue”. Veja, no final da segunda parte Ezio Auditore foi gravemente ferido, e esse fator, aparentemente, influenciou a decisão do herói de poupar o papa. O papa retornou, e com um exército inteiro, destruiu a casa da família e matou o tio Mario. A mente de Ezio se encheu de raiva e ódio (“Eu perdi minha família por causa da traição”), e o assassino decidiu ir diretamente a Roma, no coração da ordem templária, que cercava o feroz Rodrigo Borgia por todos os lados. O vilão ocupou quase totalmente a cidade, confiscando os rendimentos de pequenos comerciantes e diversas lojas. Os cidadãos vivem com medo, a pobreza prospera, e os franceses ainda começam a causar problemas sem motivo algum. A irmandade dos assassinos decide tomar a situação em suas mãos e derrubar o poder do tirano barbudo.

E como é que a segurança não nota os trajes absolutamente magníficos dos assassinos?

Os autores adoram colocar ao lado de Ezio moças inocentes (aparentemente), e isso se torna claramente perceptível já nas primeiras uma hora e meia de jogo. Primeiro, o rapaz ajuda uma desconhecida a carregar uma caixa de frutas, após o que ela promete recompensar o cavalheiro de alguma forma. Depois, naquela mesma noite, Ezio se revira em seus aposentos com uma amiga de longa data. De manhã, uma bola de canhão irrompe na cama, espalhando tudo pelo ar, incluindo os planos do novo casal. Após meia hora de tempo de jogo, o assassino salta em seu cavalo e apressa-se para Roma. Estando ferido, Ezio não consegue se segurar e cai do cavalo. Ao acordar, ele se depara com... você adivinhou - o rostinho encantador de uma bonita moça, cuidadosamente molhando a testa do sofredor macho. Pode se dizer que isso não é realista, mas define o ritmo e a direção do jogo - Roma está à frente, bebê, à frente há muitas delícias. Embora não, aqui eu vou um pouco desapontá-lo - trabalho e romance neste caso serão questões incompatíveis, e todo o tempo subsequente, o assassino se dedicará a sua missão. Isso acaba sendo para o melhor.

Sua Majestade - Coliseu.

Visitando o Papa

Roma, aliás, foi realizada pelos desenvolvedores de forma excelente. Não poderia ser diferente, após o brilhante desenvolvimento de outras localidades da Itália. Viu o Panteão apenas em fotos? Aqui estão as colunas dessa obra-prima arquitetônica aos seus pés. Sempre quis visitar as arquibancadas do lendário Coliseu? Aqui está ele, completamente à sua disposição. Templo de Saturno, mercado de Trajano, templo de Vespasiano, aqueduto de Cláudio, palácio de Nero e muito mais... Ouviu pela primeira vez sobre esses pontos turísticos da capital italiana? Então você tem à sua disposição uma base de dados local que contém informações interessantes sobre cada edifício, personagem ou grupo de pessoas minimamente importante. É bom notar que as multidões nas ruas da cidade ficaram ainda mais densas, e os doppelgängers nelas - ainda menos. Distritos ricamente decorados coexistem com os abertamente pobres, e ruas tranquilas - com enormes praças comerciais. Os desenvolvedores realmente conseguiram transmitir toda a grandeza e estatura de Roma, por isso, os primeiros vinte minutos na cidade são dedicados a admirar a arquitetura detalhada e as belas vistas.

Os cavalos agora são transporte completo, que podem ser montados a qualquer momento. Se apenas um cavalo estivesse por perto.

Primeiro de tudo...

Admirar Roma é algo, sem dúvida, importante, mas é hora de começar a completar tarefas. Quase cada uma delas é acompanhada de um pequeno diálogo, e aqui se encontra a primeira falha dos desenvolvedores. As conversas de Ezio com velhos e novos conhecidos às vezes soam abertamente tolas, confusas e ilógicas. Aqui está um dos diálogos com Nicolau Maquiavel (um pensador da época, líder dos assassinos em Roma) - enquanto Nicolau e Ezio discutem o próximo plano de ação, um ladrão urbano comum passa correndo e, com um movimento ágil das mãos, rouba uma certa quantia de dinheiro do protagonista. Nosso interlocutor nos aconselha a perseguir o malfeitor e recuperar nosso bem. Ao encontrar Nicolau novamente, ouvimos a conversa:

- Você pegou o dinheiro de nosso amigo?

- Sim.

- Uma pequena vitória.

- Se unirmos forças, teremos ainda mais vitórias.

Ou Ezio tentou rapidamente desviar o foco para a luta comum por liberdade e justiça, ou isso é apenas uma tolice da parte dos autores dos diálogos. As conversas entre os personagens não resistem a crítica, tudo se resume a piadas banais e absolutamente inadequadas. Felizmente, há exceções em meio aos diálogos, mas a parte “literária” definitivamente não pode ser considerada um dos pontos fortes de Brotherhood.

Não vivemos apenas com " assassinatos".

Em princípio, a mesma coisa poderia ser dita sobre a jogabilidade. Algumas missões iniciais são francamente assustadoras e fazem você ficar alerta, mas com o tempo, a jogabilidade, assim como a história, ganha impulso e realmente cativa o jogador. Os autores mudam constantemente não apenas os locais de batalha, mas também o ritmo geral do jogo. Aqui você precisa seguir um determinado indivíduo sem ser notado, ali realizar um massacre, e aqui - garantir o apoio de sua irmandade (não à toa o novo Assassin’s Creed (em tradução para o russo) - “Irmãos de Sangue”). Não podemos deixar de mencionar uma das principais inovações da série - Ezio pode usar seu próprio dinheiro para comprar e apoiar diversas propriedades locais, por isso, a cada, digamos, vinte minutos, uma certa quantia de dinheiro cairá em nosso bolso. Se o edifício estiver localizado em território inimigo, será necessário dedicar alguma atenção às autoridades locais. Ou seja - destruir o líder e incendiar a torre. Assim, além de seguir a linha da história, estamos efetivamente reconstruindo todo o sistema econômico em Roma. Para nós, claro.

Encontraremos também tais, hum, personagens pitorescos.

Pintura Digital

Assassin's Creed não é apenas “liberdade” e “largura”, mas também “majestade”. O motor da série - Anvil - está constantemente sendo atualizado e aprimorado, como resultado, cada novo jogo da Ubisoft Montreal se torna quase um padrão de aparência de projetos de ação. Já escrevi sobre o detalhamento de Roma, mas, além da cidade, existem personagens, habitantes e outros tipos de objetos. Embora as simples pessoas que vagam pelas ruas não se comparem aos personagens da história com quem Ezio terá contato direto, não se pode deixar de notar o trabalho dos designers e programadores em relação às figuras secundárias. Os personagens do modo multiplayer também são detalhados quase ao máximo, e eles, lembre-se, são dezesseis. A animação deixa um pouco a desejar: às vezes a capa do protagonista parece feita de papelão, e os cavalos romanos se comportam de maneira menos realista do que seus parentes das planícies americanas de Red Dead Redemption. A magnífica aparência geral da imagem é complementada por uma nova qualidade do sistema de iluminação e trabalho com sombras.

Fui dominado. Boa vista.

Um por um

O multiplayer de Brotherhood lembra, em certo sentido, o modo online de Dead Space 2. Não em modos ou jogabilidade, mas em propósito. Você completou a linha da história, ganhou uma quantidade enorme de novas emoções e impressões, mas ainda fica com vontade de jogar Assassin's Creed outra vez. Não há desejo de voltar a Roma com Rodrigo Borgia e seus capangas, mas correr em um multiplayer atraente - é perfeito. Vou dizer honestamente: sua tarefa em Brotherhood é cumprida a cem por cento. Além disso, aqui isso é apenas uma verificação, um experimento, e estou confiante de que na terceira parte completa da série, os autores desenvolverão ainda mais a ideia de um modo online semelhante.

E tente adivinhar, de longe, quem entre esses três eu sou realmente.

Por enquanto, temos à disposição 16 classes de personagens. Quatorze delas estão disponíveis para todos, duas - para possuidores do DVD ou da edição de colecionador do jogo. Na verdade, jogar como cada personagem individual é bastante similar, a diferença, na verdade, são as maneiras de eliminar inimigos, ou melhor, a animação de “fatality”. A cortesã, por exemplo, manuseia seu leque mortalmente e corta a garganta, enquanto o pesado cavaleiro prefere simplesmente enfiar sua espada afiada no inimigo. Em qualquer caso, o diretor local fará questão de mostrar a morte ou assassinato de uma forma muito imponente. No editor, você pode ajustar seu perfil (e pode haver vários) de acordo com suas preferências. Digamos que você escolha habilidades especiais, como “lançamento de fumaça” e “disfarce” (troca de personagem por dez segundos). Esses perfis podem ser vários e podem ser trocados nos intervalos, quando o personagem, digamos, “ressurge”.

Uma fumaça pode desabilitar vários oponentes, dando-lhe uma chance de escapar.

A jogabilidade é, na verdade, muito simples. Vamos tomar, por exemplo, o modo “perseguição”, projetado para seis ou oito jogadores. A tarefa de cada um deles é seguir um alvo específico (um avatar de personagem será dado, assim como sua localização aproximada) e matá-lo da maneira mais impressionante possível, pois você ganhará pontos por assassinatos, que precisam ser mais do que seus oponentes ao final da rodada. Para vencer, claro. O problema é que, enquanto você está perseguindo com todas as suas forças seu alvo, seu personagem está sob a mesma ameaça que sua vítima. Você é simultaneamente o caçador e essa mesma vítima, o que traz emoções completamente diferentes ao jogo. É necessário estar alerta a cada segundo, observar ao redor, mover-se discretamente e se misturar com a multidão. Em suma, não dar nenhum sinal de que você é um jogador real. Você é um simples modelo de jogo, colocado pelos desenvolvedores neste mapa para criar massa. E isso não é tão simples quanto pode parecer à primeira vista.

O segundo modo que gostaria de destacar é a “caçada”. Oito jogadores se dividem em duas equipes. Na primeira rodada, uma das equipes assume o papel de caçadores, a outra – de vítimas. Os assassinos devem completar o maior número possível de contratos dentro de 5 minutos, ou seja, acumular o máximo possível de pontos. Isso, claro, não permite erros ou falhas. Enquanto os caçadores tentam identificar membros da outra equipe, as vítimas podem ganhar pontos muito calmamente. Por exemplo, se aproximando de um NPC mais próximo e se fazendo passar por ele, uma certa quantidade de pontos fluirá para o bolso de sua equipe, mesmo que não seja muito. De um personagem estático, você pode se tornar um personagem móvel, juntando-se a um grupo de NPCs “andantes”. A fuga também é recompensada com pontos, mas o melhor mesmo é atordoar o assassino (pressionando shift). Fazer isso é mais fácil com a habilidade “smoke bomb”: enquanto seu inimigo perdeu a concentração, é a hora perfeita para golpear com força.

Vamos fazer de conta que ninguém nos vê.

Outros modos, como captura de tesouro ou “escolta”, não são tão envolventes, pois distraem um pouco do principal interesse – a perseguição e, diretamente, o assassinato. No entanto, isso é apenas uma, hum, opinião subjetiva do autor, que, deve, simplesmente não jogou o tempo devido nesses modos. Notarei que passei cerca de dez horas no multiplayer de Brotherhood. Você pode julgar o nível de sua atratividade.

Olhando para frente

Assassin’s Creed: Brotherhood saiu assim como todos nós esperávamos. Uma inclinação para um cenário épico, uma abundância de cutscenes, a majestosa Roma em single e uma jogabilidade extremamente envolvente em multiplayer. Na figura do novo Ezio Auditore, você percorrerá um caminho sangrento de vingança, semeando caos e medo nos olhos dos inimigos. A série obteve a direção correta de desenvolvimento, no entanto, Assassin’s Creed 3 deve ser algo totalmente diferente. Os jogadores dificilmente aceitarão o terceiro retorno de “Ezio”, portanto, a Ubisoft Montreal precisa inventar algo radicalmente novo dentro da série. Talvez os autores tornem o mundo do jogo mais sombrio, e o assassino como tal seja apresentado de um ângulo diferente? O tempo dirá.