বিরতির পর কাজের পুনরায় শুরু: আমি Steam-এর ডেমোতে কি খেলা করেছি
সবার নিকট নতুন নতুন গেমসের সাথে ফিরে আসা সবসময়ই আনন্দের। আমি গেমিংয়ে ফিরে এসেছি এবং বর্তমানে গেমিংটি ২০২৬ সালের ঘোষণার ঢেউতে এবং Steam-এ ডেমো ফেস্টে মিলে গেছে। তাই যখন কেউ কেউ ইন্ডাস্ট্রির ভবিষ্যত নিয়ে আলোচনা করছে, আমি কিছু নতুন গেম পরীক্ষা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি এবং পাঁচটি ডেমো ডাউনলোড করি, যা আমার কাছে সবচেয়ে আকর্ষণীয় মনে হয়েছে। এখন আমি আমার অভিজ্ঞতা নিয়ে আলোচনা করতে চাই।
GRIME II
প্রথম ডেমো যা আমাকে আকৃষ্ট করেছে। আমি Clover Bite এবং প্রথম খেলনার সাথে পরিচিত নই, তাই এটি একটি নতুন দৃষ্টিকোণ থেকে দেখা।
তাহলে, আমাদের কাছে কি আছে। এটি একটি মেট্রয়েডভানিয়া যা "বিপর্যস্ত শিল্পকলার" পরিবেশে। এখানে পৃথিবী প্রকৃতপক্ষে পাথর, রঙ এবং কিছু বিশাল ভাস্কর্যের তৈরি। আমরা একটি "অবস্তুহীন সত্তা" হিসেবে খেলছি, একটি ফর্মের ভোজী।
প্রধান বৈশিষ্ট্য হল, ট্রান্সফর্মেশন ভিত্তিক গেমপ্লে। আমাদের চরিত্র তার হাতগুলোকে বিশাল দানবীয় আঁশে পরিণত করতে পারে, প্রতিরোধ করার জন্য, এবং সবচেয়ে বেশি আকর্ষণীয় হল, তাদের ফর্মগুলি গিলতে পারে।
একটি দানব খেলে তার "ফ্যান্টম ফর্ম" (Phantom) অর্জন করুন। এই প্রেতকে যুদ্ধে আহ্বান করা যায়: এটি আপনার সাথে আক্রমণ করবে, শত্রুদের বিভ্রান্ত করবে বা স্তরের সাথে তদন্ত করতে সহায়তা করবে, গোপন পথগুলি উন্মোচন করবে। মূলত, নায়ক নিহত বস এবং মোবগুলোর ক্ষমতার একটি সংগ্রহ তৈরি করে।
এছাড়া আমি এটি উল্লেখ করব যে ডেমোটি রাশিয়ান ভাষায় অনূদিত।
ডেমোতে সবচেয়ে নিচের দিক থেকে শুরু করতে দেওয়া হয়: কয়েকটি লোকেশন, মৌলিক যুদ্ধের সাথে পরিচয়, আপগ্রেডিং এবং, অবশ্যই, প্রথম বসগুলোর সাথে একটি বড় সংঘর্ষ। দৃশ্যে গেমটি খুবই স্টাইলিশ এবং অস্বাভাবিক মনে হচ্ছে। বিশ্বের মনে হচ্ছে জীবন্ত স্বপ্নিল চিত্রের মত এবং এটি অদ্ভুত উপকরণ দ্বারা গঠিত, যা বিশাল হাত, আঁশ এবং অ্যাসিড বুজি ব্যাকগ্রাউন্ড হিসাবে উপস্থাপন করা হয়।
গেমটি বেশ ধীর মনে হচ্ছে — এটি একটি 2D-সোলস্লাইক, যেখানে প্রত্যেকটি আঘাতের জন্য চিন্তা করা প্রয়োজন। এটা বলার অপেক্ষা রাখে না যে, এই বৈশিষ্ট্যটি ইন্ডাস্ট্রিতে নতুন নয়, এবং আমি সাধারণত দ্রুত গতির 2D-প্ল্যাটফর্মারের মুভমেন্টে বিরক্ত থাকি। কিন্তু এখানে এটা অন্তত বিরক্ত করে না: প্রথম কয়েক মিনিটে কোন অসুবিধা বা "অবসন্নতা" অনুভূত হয়নি।
তবে, ডেমোতে ফর্ম গঠনের এই প্রধান "ফিচার" সম্পূর্ণ শক্তিতে কাজ করে না। মূল অস্ত্র হিসাবে একটি সাধারণ কুঠার আছে, পরে একটি ডাণ্ডা এবং ছুরি পাওয়া গেছে। একটি সাধারণ আক্রমণ রয়েছে, একটি শক্তিশালী (এটি অস্ত্রের বিশেষ পয়েন্ট খরচ করে, যা আঘাত থেকে জমা হয়), কিন্তু গিলছে এখন শুধুমাত্র একটি একবারের জন্য দুর্বল দানবের আক্রমণ আহ্বান করতে দেয়। একটি শত্রুকে খেলে — একবার আঘাত করলেন এবং ফর্ম হারিয়ে গেল। অন্য শত্রুকে শোষণ করে এবং ফর্ম পরিবর্তন হয়ে গেল। এবং এভাবে চক্র চলতে থাকে।
স্থায়ীভাবে ফর্ম পাওয়ার জন্য, পার্শ্ববর্তী চ্যালেঞ্জগুলি সম্পূর্ণ করতে হবে। তখন এটি একটি তিনটি স্লটে জমা করা যেতে পারে। কিন্তু এখানে একটি সূক্ষ্মতা রয়েছে: প্রতিটি "মনে রাখা" হওয়া ফর্ম আহ্বান করার সময় একটি ফর্ম পয়েন্ট খেয়ে নিবে (এটি স্বাস্থ্য বারটির নীচে সাদা ডিম্বাকৃতি)। অর্থাৎ, উৎস অব্যাহত এবং নির্বিচারে ক্ষমতা ব্যবহার করা সম্ভব হবে না।
আমরা মেনুতে প্রবেশ করি। ইনভেন্টরি এখানে অনেকটাই প্রচলিত: স্লট আছে, যেখানে অস্থিরভাবে বর্ম, অস্ত্র এবং ব্যবহারযোগ্য সামগ্রী গড়ে তোলা। রক্ষা করার জন্য চারটি স্লট বরাদ্দ করা হয়েছে। তবে, "রক্ষা" শব্দটি এখানে উদ্ধৃতির মধ্যে নেওয়া উচিত। GRIME II-তে বর্ম এমনভাবে কাজ করে না, যা আমরা আমরা অভ্যস্ত: এটি সরাসরি বেঁচে থাকার হার বাড়ায় না, বরং কেবল একটি পাঁচটি বৈশিষ্ট্যের মধ্যে একটিতে যোগ দেয়। বর্ম পরলে — শক্তিতে +1 পাওয়া গেছে। গ্লাভস পরলে — স্বাস্থ্য +1। অর্থাৎ এটি ক্লাসিক অর্থে বর্ম নয়, বরং প্যাসিভ বাফগুলির জন্য অতিরিক্ত স্লট।
অস্ত্রের জন্য, ক্লাসিক সোলস গেমগুলির মতো, দুটি স্লট রয়েছে, যা যুদ্ধের সময় দ্রুত পরিবর্তন করা যায়। বর্তমান বিল্ডে বড় বৈচিত্র্য নজরে পড়ছে না (আমার যাত্রায়, শুরুর কুঠারের বাইরে আমি কেবল দুটি অস্ত্র খুঁজে পেয়েছি), তবে সিস্টেমটি সঙ্কেত দেয় যে ভবিষ্যতে নির্দিষ্ট বসের বা খেলার স্টাইলের জন্য বিল্ড সংগ্রহ করা যাবে। যদি আপনি ক্ষতি গ্রহণ করতে পছন্দ করেন — স্বাস্থ্য বোনাস সহ বর্ম পরুন এবং একটি দ্বি-হাতী ডান্ডা গ্রহণ করুন। আপনি যদি এড়িয়ে যেতে পছন্দ করেন — নমনতা বোনাস সহ এক্সিকিউটিভ খুঁজুন এবং একটি দ্রুত ছুরির সাথে সজ্জিত হন।
এবং এটি যথেষ্ট অপশন নয়: একটি অস্ত্র দিয়ে আপনি সত্যিই শত্রুদের থেকে রক্ষা করতে পারবেন না। আমার ক্ষেত্রে, প্রধান ছিল একটি ছুরি, তবে তার আক্রমণের দূরত্ব "হেজ" থেকে যুদ্ধটি ঝুঁকিপূর্ণ করে তোলে, যা আঘাত দেয়, যদি আমি কিছুটা স্পর্শ করি। সুতরাং কুঠার এবং ডাণ্ডা সব সময় পাশে ছিল।
এখন চরিত্রের উন্নয়ন সম্পর্কে কথিত হোক। এখানে অভিজ্ঞতা টাকায় স্থানীয় বাসিন্দাদের হত্যা করে। এবং জানেন, এখানে এটি এমনভাবে কাজ করে, যে আপনি একটি অবস্থানে পায় বসে থাকলে এটা দুর্বল না। সিস্টেমটি কোন প্রতিবন্ধকতা তৈরি করে না: আপনি যদি চান তাহলে সামনের দিকে যান, চাইলে লেভেল আপ করতে পারেন একমাত্র শত্রুদের হত্যা করে।
যদিও, একটি সুস্পষ্ট সূক্ষ্মতা আছে: আপনি যদি একজন নির্দিষ্ট শত্রুর উপর একাধিক লেভেল আপ করেন তবে সেই শত্রুর কাছ থেকে অভিজ্ঞতা ক্রমশ "ক্ষীণ" হয়ে যাবে। পরবর্তী স্বাধীন শত্রু হত্যার জন্য অভিজ্ঞতা ছাড়াই আরো সময় নিতে হবে, এবং এক পর্যায়ে পরবর্তী উচ্চতা পর্যন্ত পৌছাতে প্রয়োজনীয় সঞ্চয় করতে খানিকটা সময় লাগবে। একটি ভালো ক্লাসিকাল নির্দেশ: এটি খেলোয়াড়কে দ্রুত গতিতে এগোতে উত্সাহিত করে, কিন্তু এটি पौজিংয়ের প্রসেসের জন্য কোন উজ্জ্বল অভিজ্ঞতা যোগ করে না — সবই খুব সোজা। সোলস্লাইক এগুলোর জন্য পাস, মেট্রোডভানিয়ায় এটি বিরক্তিকর।
যখন অবশেষে একটি স্তর উঠে আসে, একটি উন্নয়ন পর্দা খোলে পাঁচটি বৈশিষ্ট্যের সাথে। চারটির মধ্যে বিভিন্ন প্রকারের অস্ত্র ও ফর্মের জন্য ক্ষতি নির্দেশ করে। এবং পঞ্চম — স্বাস্থ্য, এবং কোনো অপ্রত্যাশিত বিকাশ তন্তুর বা জটিল উপাদানের প্রভাব বোঝায়। যাইহোক, আমি আমার কাছে দুটি ফর্ম খোলার জন্য কেবল দুটিতেই খোলা আছে, এটি সম্ভবত সাময়িক।
এখন কি আশা করছেন, সর্বদা আকর্ষণীয় বসগুলি রয়েছে। ডেমোতে প্রদর্শিত সেগুলি ইতিমধ্যেই বেশ সামগ্রিক অনুভূত, তবে তাদের নিদর্শন বলা যেতে পারে। তাদের কঠিনতা অনিশ্চয়তায় লুকিয়ে থাকে: প্রথমে সম্ভবনা হয়ে ওঠে কিভাবে শত্রু আক্রমণ করবে। তবে, একবার আপনি তার আচরণ শৈলী মনে রাখলে, যুদ্ধটি অত্যন্ত পরিপাটি হয়ে যায়। আপনি ভুলতে থাকেন এবং জয় সহজেই আসে।
দুর্ভাগ্যবশত, পরীক্ষামূলক সংস্করণে বসগুলি উদ্বেগজনকভাবে সহজ মনে হয়, এবং সম্ভবত নায়কের অসংখ্য অস্ত্রের সাথে সময় ব্যয় করার পূর্বে রহস্যজনক। যখন আক্রমণের জন্য বোতাম অল্প থাকে, তখন সেগুলির একটি আক্রমণের উপর আয়তনের সংরক্ষণ করা সহজ হয়। মনে হচ্ছে, গ্র্যান্ড সংস্করণের সময়, যখন আপগ্রেডগুলি দশটি নতুন ফর্ম এবং জয় বৈশিষ্ট্য উন্মোচন করবে, সে সময়ে লড়াই আরও উচ্চ মনোযোগ এবং প্রতিক্রিয়া গতি প্রয়োজন করবে। কিন্তু এখন দুঃখ হচ্ছেন, সব কিছুই খুব পূর্বাভাসিত।
ফলাফল
গেমটি আকর্ষণীয় এবং দৃশ্যত খুব স্টাইলিশ, তবে ব্যক্তিগতভাবে আমার ডেমোটি যথেষ্ট ছিল।
আমি মুক্তির অপেক্ষা করব না এবং দিন মুক্তির দিন এটি কিনতে যাব না। বরং আমি এর মতো করতে যাচ্ছি: আমি এটি একটি ওয়ালেটে রেখে দেব। কিছু বছরের মধ্যে যদি আমি আমার সাধারণ শৈলী পরিবর্তন করতে চাই অথবা আমি অবশেষে 2D-সোলস্লিক-এ আগ্রহ অনুভব করি। তখনই ফিরে আসব। কিন্তু এখন আমি এগিয়ে যাচ্ছি, কারণ সামনে আর কিছু ডেমো রয়েছে।
ফল হিসাবে, আমি কেবল শৈলীর উত্সাহীদের সুপারিশ করতে পারি। আপনার যদি গভীরভাবে অন্বেষণ করতে, প্যাটার্ন মনে রাখতে এবং প্রতিক্রিয়া গতি দ্রুত দেখতে হয় না — সাবলীলভাবে এটি ডাউনলোড করুন। অন্যদের জন্য যেমন আমি, নজর রাখতে, কিন্তু আশায় নয়।
Darkhaven
আমার সংগ্রহে দ্বিতীয় ডেমো এবং এখানে প্রারম্ভ থেকেই ঘোষণা করছি: এটি সেই গেম, যেখানে নির্মাতারা তাদের উত্তরাধিকার সম্পর্কে জোরালোভাবে কথা বলতে শুরু করে। ডেভলপারা, আসল ডিজিও এবং লিডিয়ার টিমের বাইরে থেকে আসে এবং তাদের আকাঙ্ক্ষা তদ্রূপ। তারা একটি "আইসোমেট্রিক ARPG-নতুন প্রজন্ম" নিয়ে আসছে যা প্রক্রিয়াজাত জেনারেটেড, কিন্তু সেই সাথে জীবন্ত এবং পরিবর্তনশীল পৃথিবী।
সরাসরি উল্লেখ করতে বলব যে, ডেমোতে রুশ ভাষার সমর্থন নেই। এটি মুক্তির সময় যদি হয়, তা জানি না।
আমরা বাস্তবে কি দেখছি। আমি বুঝতে পারি যে আমাদের সামনে নির্মাণ সিমুলেটর এবং মেট্রয়েডভানিয়ার সমন্বয়। ধারণার মধ্যে, প্রথমে যা চোখে পড়ে Hybrid বিষয় নিয়ন্ত্রণ। মাউসের মাধ্যমে ক্লাসিকাল ডায়াবলো এবং WASD নিয়ন্ত্রণ এবং স্পেস ও Ctrl। নায়িকা ডাবল জাম্প করতে পারে। ডায়াবলোয় এটি অস্বাভাবিক, তবে আইসোমেট্রিক আর্কেডের জন্য এটি ইতিমধ্যেই প্রথাগত।
ডেমো সম্পন্ন করার পরে আমি বলতে পারি: হাইব্রিড নিয়ন্ত্রণে বিশেষভাবে সুবিধাজনক নয়। নির্মাতাদের একক কিছু বেছে নেওয়া উচিত। হয়তো সম্পূর্ণরূপে মাউসের মাধ্যমে পরিচালনা করা এবং ব্যবস্থা ডাব্লিউএএসডির নিয়ন্ত্রণ বাতিল করুন অথবা ব্যবস্থাগুলি দুইটি ভাগে ভাগ করুন — এর মধ্যে সময় দেওয়া। উদাহরণস্বরূপ, গেমপ্যাডের উপর নায়িকার নিয়ন্ত্রণ অবশ্যই ভালভাবে অনুভূত হয়: খেলাটিকে একটি আইসোমেট্রিক অ্যাকশন হিসেবে অনুভব করা হয়, যা অনেক বেশি পরিচিত এবং আরামদায়ক। কিন্তু অন্যসব উপাদান (মেনু, ইনভেন্টরি এবং ইন্টারফেস) নিয়ন্ত্রণ করা গেমপ্যাডের মাধ্যমে আড়ম্ব্মিক।
সবকিছুটি ক্লাসিক্যাল ডায়াবলোয় খেলা যায়। সামগ্রিকভাবে পদ্ধতি পুরোপুরি আকর্ষণীয়, কিন্তু সাধারণ। শত্রুরা গ্রুপের সাথে ধ্বংস করুন, তবে এখন ধংসাত্মক সিমেন্টস ও জাম্প করার সামর্থ্যে কিছু সমস্যা আছে। আপনি "আনুযায়ী উচ্চতা" ধরতে পারেন।
ইনভেন্টরি সকলের জন্য পরিচিত: কিছু নতুন তো নেই, উপকরণ সংগ্রহ করা হয় এবং ক্লাসিক "পাজল"-এ রাখা হয়। উন্নয়ন অসাধারণ। তিনটি শ্রেণীর শাখা রয়েছে। সাধারণভাবে উন্নয়নটি Path of Exile-এর বিপরীতে ভারী না, যা ব্যক্তিগতভাবে আমার খুব ভাল লাগে। কিন্তু, আমার জন্য "ডায়াবলোয় অসুবিধা হিসাবে“, মহিলা চরিত্রের শ্রেণী বোঝা সম্ভব নয়: সে একজন জাদুকরী, চোর, যোদ্ধা, নাকি বিভিন্ন কিছু? আমি এটি শ্রেণীর বিশেষত্ব হিসেবে গণনা করবো। ডিজিওর বাইরে, অন্য যে কোন ডায়াবলোয় আমি কখনও জানি না কিভাবে শ্রেণী কাজ করে।
এমন কিছু আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্য হিসেবে একটি স্বতন্ত্র ট্যাটু সজ্জার উইন্ডো উল্লেখযোগ্য। আপনি এগুলি সাধারণ বস্তু হিসেবে পরিধান করতে পারেন এবং সরাতে পারেন। এক এবং একই ট্যাটু ভিন্ন অর্থ দেয় সারণীর স্থানগুলোতে (মাথা, হাত, পা, শরীর)। ধারণাটি আকর্ষণীয়, তবে মনে হচ্ছে যে দেখানো ভারসাম্য সময় হয় না। যদি আপনি একটি ট্যাটু সরাতে এবং অন্য একটি স্লটে স্থানান্তর করেন, তবে এটি অত্যন্ত "গেম ট্যাগ" মনে হচ্ছে।
শত্রুরা মোটামুটি বৈচিত্র্যময়, কিন্তু আমরা সবাই কোথাও দেখেছি। ছুরি, মশাল ও বড় বোমার ব্যাগের সাথে গব্লিন, ম্যান রাইডার যাদের বিপরীতে জাদুকরী বৃষ্টি ডাকতে পারে। অবদানগুলির বিভিন্ন রকমের অতীত: বিশাল এস্কেলেটার নাইটর থেকে জাদুকারগণের বিভিন্ন প্রকার। উড়ন্ত একচোখের "কাকোডেমন", হিউম্যান রেপটাইলস, বিটলদের দলে। ডেমোতে এটি খুব ভাল কিন্তু খেলার ক্ষেত্রে অদ্বিতীয়।
যেমন একটি ডায়াবলোয় হওয়া উচিত, এখানে স্বাস্থ্য এবং জাদুর গোলক রয়েছে। স্বাস্থ্য "ফ্লাস্ক" দ্বারা পুনরুদ্ধার করা যায়, যা সময় ধরে পুনরুদ্ধার হয়। একটি ফ্লাস্ক পাওয়া এবং সজ্জার স্লটে স্থাপন করা যায়, এবং খেলায় আরও কার্যকরী বিভিন্ন হবে অতিরিক্ত প্রভাব সহ। মানচিত্রে কাঁচপাথর ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকে। একটি সুতরাং হিট হবার পরে নায়িকা জাদু পুনরুদ্ধার করবে।
ধ্বংসাত্মক এবং নির্মাণ। এটি নিঃসন্দেহে আকর্ষণীয় ফিচার, তবে এটি আপাতত সেরা প্রচেষ্টায় নেই, এটি কেবল একটি আইডিয়া। প্রকৃতি সত্যিই ধ্বংস হয়, তবে সীমিত: "ম্যাপের প্রান্ত" পরিবর্তন করা যাবে না। আপনি নিচে খনন করতে পারেন, তবে এটির মাধ্যমে কিছু পাওয়া যায় না। এটি যৌক্তিক, কারণ আমরা একটি ডায়াবলোয় সুপারিশ করছি, তৃতীয় মানুষের বেঁচে থাকার সুযোগ নয়।
একটি ডায়াবলোয় হিসাবে এটি খুব ভালভাবে কাজ করে। আপনি ল্যাবিরিন্থে না খোঁজার পরিবর্তে একটি প্রাচীর ধসাতে পারেন একটি ডাণ্ডা কিংবা জাদু দ্বারা। আমি সবসময় এটি তার কম্পোনেন্টে গেমসে দেখতে চেয়েছিলাম! এবং অবশ্যই পরিণতি। একটি পাথরের ভিতরে একটি লভা স্তরের স্তর থাকতে পারে, যা একটি ঘরকে প্লাবিত করবে। অথবা আপনি কঙ্কাল এবং জীবিতরা খুঁজে কেমন তথ্য পাবেন। তবে পুরস্কারও পাওয়া যেতে পারে। যেমন সেই অদ্ভুত কাঁচপাথর।
নির্মাণটি এখনও প্রচলিত। একটি মোড রয়েছে যেখানে আপনাকে একটি পাথরের মাটির ইট নির্মাণ করতে হবে। এবং যথেষ্ট নয়। তবে যদি মনোভাব হারানো হয়, আপনি একটি শীর্ষ অবস্থান বা প্ল্যাটফর্ম তৈরি করতে পারেন। তবে খনন, কেবল ফায়ারবলের সাথে বিকল্প নেই।
গতিশীল অবস্থার দ্বারা উন্নতকারীরা বিশ্বে উষ্ণ ব্যবহার সেটআপ করেছে। বর্তমান সংস্করণে, নেক্রোপলিস ধীরে ধীরে বিস্তার লাভ করছে যখন আমরা একটি কুয়াশা সম্পন্ন না করি। কিন্তু সেটি দেরি করে দেবেন; এটি পানি, লাভা বা এমনকি প্রাথমিক "শহরের" (বা ধ্বংসাবশেষ) ছাড়ে না। অহ! পোর্টালগুলি (স্থান স্থানান্তর পয়েন্ট)ও। হর্নের এলাকায় চিরকাল অঘটনকারী শত্রুরা উপস্থিত হচ্ছে। সব শেষে একটি সময়ে হয়তো আপনাকে হাঁটতে হবে এবং দানব ও কঙ্কালদের বিরুদ্ধে সচেতন থাকতে হবে। ফুলে উঠছে এবং এটি খুব ভালো।
ফলাফল
ডেমো সংস্করণে ডায়াবলোয়ের একটি উচ্চাকাঙ্ক্ষাকর প্রকল্প প্রদর্শিত হয়েছে এবং নতুন ধারাকে আরো সফল করে। ধ্বংসাত্মক পরিবেশ এবং নেক্রোপলিসের অগ্রগতির অতিরিক্ত একটি উল্লাস, তবে বাস্তবায়ন গভীরতা নেই। নিয়ন্ত্রণটি পরিশোধের প্রয়োজন, নির্মাণের জন্য গভীরতার অভাব। তবে এটা আনন্দময় এবং এটি গেমটির জন্য পর্যবেক্ষণের কৌতূহল সৃষ্টি করে। আমি এতে নজর দেব। জেনারেল শেণীর প্রেমীদের এই ডেমোটি ডাউনলোড প্রস্তাব করছি।
SpaceCraft
আমার সংগ্রহে তৃতীয় ডেমো এবং আবার স্টাইল পরিবর্তন। এবার একটি মহাকাশের স্যান্ডবক্স বৈভব, নির্মাণ ও স্বয়ংক্রিয়তার খেলা Shiro Games-এর। সঠিকভাবে বললে: তারা ফ্যাক্টরিও গ্যালাক্সির মাত্রায় উপস্থাপনার উপায়, নো ম্যানের স্কাই এবং অর্থনৈতিক কৌশলগুলির উপাদান দিয়ে।
এবং এই ডেমোতে রশিয়ান ভাষা সমর্থন নেই।
এখানে সঙ্কেতটি মূলত পরিবেশের জন্য: মানবজাতি রোবটদের বিরুদ্ধে যুদ্ধ হারিয়ে গেছে এবং একটি নতুন গ্যালাক্সিতে আত্মগোপনের জন্য একটি পোর্টালে পালিয়ে গেছে। এখন নতুন জায়গায় প্রতিষ্ঠিত হতে হবে।
নির্মাতারা কি দেখাতে চান। বিশাল প্রক্রিয়াজাত মহাজগত, যেখানে মুক্তভাবে উড়ে যাওয়া, যেখানে সৃষ্ঠ অঞ্চলে অবতরণ করে, সম্পদ বেরিয়ে আসতে পারে। জমিতে, নির্মাণ, স্বয়ংক্রিয় হাতাহাতি ও উৎপাদনের জন্য ড্রোন এবং পরিবহন ফ্লিটের সাহায্য নেওয়া। মডিউলগুলি থেকে জাহাজগুলি নির্মাণ, দ্রুত যুদ্ধজাহাজ থেকে দুর্ভিক্ষের বিশালতর জাহাজ পর্যন্ত। চুক্তি, আদেশগুলি সম্পূর্ণ করা, বাজারের সুবিধাগুলিতে প্রভাব ফেলা। অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে ঐক্যবদ্ধ হতে পারেন। এবং এমনকি ডাকাতদের সঙ্গে মুকাবিলা করতে পারেন (এই অংশটি প্রথমে প্রবেশ করা প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়)।
ডেমোটি আশ্চর্যজনকভাবে স্বল্প হয়েছে। মূলত, এটি এমনকি একটি ডেমো নয়, একটি প্রযুক্তি উপস্থাপন করুন। প্রথমে, আমরা "বেবিলনের" স্টেশনটি ছেড়ে দিচ্ছি এবং কাছের একটি গ্রহে উড়ে যাচ্ছি। আমরা হাত দিয়ে সম্পদ সংগ্রহ করি, একটি নতুন স্ক্যানার তৈরি করেন যেটি আমাদের জাহাজে ইনস্টল করি। তারপর আবার যথাযথভাবে একটি গুণমানের উপাদান তৈরি করতে হবে। শেষ ধাপ হল соседствия সিস্টেমে প্রশিক্ষণ। এবং সব। এটি এখানে শেষ।
এখন এখানে কোন কারাখানা নির্মাণ, স্বয়ংক্রিয়তা, ড্রোন বা জটিল লজিস্টিকের কিছুই নেই যেগুলি মূলত উপরন্তু। মনে হচ্ছে, নির্মাতারা ফেস্টিভালে উল্লেখ করে খুব তাড়াতাড়ি প্রস্তুত করার জন্য উৎপাদনের প্রায় সব বিষয়গুলি কেটে ফেলেছিল, শুধুমাত্র কাঠামো রেখে।
দুর্ভাগ্যবশত, মহাকাশের পরিবেশের সমস্যা নিয়ে বিপদ আছে। গেমপ্লে শর্তগুলো পুরোপুরি গভীরতা এবং পদার্থের অনুভূতি ঘৃণা করে।
প্রাঞ্জল স্থল মডেল: স্টারশিপের চলাচল আর্কাইটিক কৌশলে অধীন। সম্পূর্ণরূপে তিনটে মাত্রিক এলাকায় কোনো সত্যিকারের নিয়ন্ত্রণ নেই। পুরো দৃশ্যের পরিস্থিতি নিরক্ষার ভিত্তিতে কাজ করে। এটি সম্পূর্ণরূপে বঞ্চিত — সমস্ত অবজেক্টস (গ্রহ, স্টেশন) একটি স্তরে থাকে, যেন টেবিলে। মনে হচ্ছে আপনি মহাকাশে সাঁতার মারছেন না, বরং একটি অঙ্কিত রেখা বা স্তরে চলাফেরা করছেন। অবস্থার মধ্যে শুধুমাত্র স্থানীয় গ্রহের দিকে আসার পর পরিবর্তন আসে। তখন বিশাল গেমের "হরিজন" বন্ধ এবং স্থানীয় সার্বজনীন নীতির স্থান প্রতিস্থাপন। যেখানে আপনার আরো কম-পূর্ণভাবে সামঞ্জস্য এবং স্বাভাবিক স্থানীয় সম্মান পাওয়া যায়। কিন্তু এখানে বাস্তবতা শেষ হয়।
ফলাফল
এখন পর্যন্ত এটি এমনকি একটি প্রস্তাবনা নয়, বরং একটি টিজার। প্রকল্পটি ভাল সময় পর্যন্ত একটি ওয়ালেটে চলে যাচ্ছে, আবার আমি নো ম্যানের স্কায় ফিরে যাচ্ছি, যেখানে অন্তত সেই উৎপাদনের একটিই আছে এবং এটি আসলে একটি মহাকাশ সিমের তুলনায় অনেক ভালো। আমি বুঝতে পারি যে পুরো গেমের সাথে একটি ডেমো তুলনা করা একেবারে সঠিক নয়, তবে দৃষ্টিকোণ সেট দেওয়া হচ্ছে। আমরা আপনাদের উন্নয়নের দিকে নজর দেব, তবে কোনও উল্লাস ছাড়াই।
Voidling Bound
আমার সংগ্রহে চতুর্থ ডেমো এবং আবার একটি অপ্রত্যাশিত ঘুর্ণন, একইভাবে আমার জন্য (হ্যাঁ, এবার আমি স্টিমে ট্রেলারটি দেখতে থাকব)। বিকাশকারীরা ঐতিহ্যগত গেমপ্লের সংমিশ্রণ গ্রীন করে "মন্ত্রমুদ্রণ পরিচয়ের" সাথে "এভটারের" গল্প মোটো এবং Warframe-এর ধারণা প্রদান করেন। আমাদের সদ্য স্থানীয় টেক্সট বিরোধী চেইনটিকে মারার বদলে সেখানে ourselves অস্ফুট করা হয়।
এটি সম্পূর্ণরূপে রাশিয়ান ভাষায় অনূদিত।
ক্রমাক্রমে: একটি গ্রহ একটি ক্যান্সারের মত রোগ দ্বারা খেয়েছে, এবং স্থানীয় আত্মার সঙ্গীর সংযোজন করতে পারে। ہم ایک خلا کی بایولوجست کے طور پر کھیل رہے ہیں جو مقامی مخلوق کے ساتھ نیورل کنیکٹ کر سکتا ہے، جسےVoidling (পূণ রাশিয়ান ভাষায় VОiдЛіНg) বলা হয়।
গ্রাফিক্স উজ্জ্বল এবং কার্টুনীয়। মخلিকার ডিজাইন Maximum Spore-এর মতো মনে হয়।
আমরা একটি ভিত্তিগত পাওয়া প্রাণী থেকে শুরু করতে পারি। যুদ্ধের মধ্যে গবেষণার পয়েন্ট সংগ্রহ করি, নতুন ক্ষমতা এবং বিবর্তনের শাখাগুলি উন্মুক্ত করি। প্রতিটি দানবের একটি ভিন্ন উন্নয়ন পথ রয়েছে এমনকি দুটি অভিন্ন জন্তুটি যদি পার্থক্যদের শাখাগুলি খুঁজে পাওয়া যায়, তাহলেও এটি একেবারে ভিন্ন যোদ্ধায় পরিণত হতে পারে।
প্রথম বিষয় যা চোখে পড়ে: এখানে মানুষ-হিরোমাত্র একটি খোসা। তার নিজস্ব গেমপ্লেই নেই, তার কাজ করে কেবল টার্মিনালগুলির মধ্যে যাওয়া হয়। আমাদের চরিত্র তৈরি করতে দেওয়া হয়নি — এটি অর্ডিনারি, একটি অদ্ভুত এক্সো-কস্টিউমে হাঁটে, সবুজ তরলে ভর্তি এবং কোনো ইমোশন তৈরি করে না। এটি কোনো চরিত্রও নয়, বরং মানুষের ভেতর ঢোকা হয়।
তবে যখন আপনি স্তরের মধ্যে যান এবং প্রাণীতে সন্নিবেশ করেন, খেলাটি জীবিত হয়ে ওঠে। প্রতিটি পূণরঙ্গণ একটি বিশেষ ক্লাসের অধিকারী।
পাখিটি, উদাহরণস্বরূপ, শুটারে শুটার হিসাবে মনে হচ্ছে: আক্রমণের ধারাবাহিক আক্রমণ এবং বিকল্প আগুনটি আন্ডার ব্যারেলের গ্রেনেড হিসাবে কাজ করছে। একটি টিকটিকি বাবলিংয়ের মতো মনিপ্লন হয়, এবং গ্রেনেডের বদলে সে লাফিয়ে ওঠে, যাতে একটি নির্বাচিত উপাদান সৃষ্টি করে।
প্রাথমিক দিকে, প্রতিটি দুর্বল হওয়ার মধ্যে দুইটি মৌলিক জনপ্রিয় আছে। যত দূরে অভিযোজনের শাখাগুলি সম্প্রসারিত থাকে, তত শক্তিশালী হয়। পূর্বে বলেছিলাম, এটি একটি অর্পণীয় যুক্তিযুক্ত উন্নয়ন: ধাপে ধাপে একটি বর্ধিত শক্তি শক্তি নির্বাচন করতে আপনি বাছতে পারেন। ফলস্বরূপ, এখানে এক্সপোনেন্টের মধ্যে একাধিক ধরনের প্রাণীদের নিয়ে একটি ভর্তি বেরোনোর সুযোগ আছে।
এক ধরনের গবেষণার জন্য বিশেষভাবে তৈরি করা অসমান বিশ্লেষণেও মনে হচ্ছে। প্রতিটি প্রকারের প্রাণীর জন্য পৃথক বিশ্বস্ততা শক্তি তৈরি হয়। গবেষণার এই জিনিসগুলির জন্য জিনিস পঠিত করা এবং এটি কার্যকর হচ্ছে।
প্রতিটি মিশন একটি সীমিত মঞ্চে ছোট একটি কাজ। ভিন্ন ভিন্ন প্রকাশিত হতে পারে: কখনো শত্রুদের লুটের ঢেউটি রক্ষা করা, অন্য সময়ে একটি কেলেঙ্কারি 'সূচি' করা এবং অবস্থানটিতে এগিয়ে যাওয়া। পাসিং সময় এবং কষ্টের জন্য পাঁচ থেকে বিশ মিনিটের অভ্যর্থনা পাওয়া যেতে পারে।
স্তরের সবচেয়ে মূল বিষয় হল মিউটেশন (যেগুলি প্রাণীর বাড়ানো জন্য প্রয়োজন) এবং ডিম। ডিমগুলি লুটবক্সের মতো কাজ করে: প্রতিটি প্রাণী তৈরি করতে পারে। যেখানেও জিনিসগুলি আন্দোলনের থ্রিজে না হয়, সুতরাং জীবিত পর্যায়ের সময় ছাড়া আরেকটি জিনিসের জন্য খোঁজ করা যাবে। আমি আশা করি যে এটা এইভাবে নিবিড় হতে থাকবে।
গেমপ্লে — এটি সম্ভবত গেমসে থাকা সবচেয়ে আকর্ষণীয়। নিয়ন্ত্রণটি সাড়া দেয়, গুলি হামলা এবং এড়াতে মজা। সাধারণত এ ধরনের প্রকল্পগুলি থেকে আপনি একটি গন্ডামাএ অর্থবান গোজতে প্রয়োজন, কিন্তু এখানে এটির অভিজ্ঞতা লাভ পাচ্ছেন অভিজ্ঞ বিকাশকারীদের হাত।
প্রতিটি স্তরের শেষে আমরা একটি কয়েকবারের মতো জীবনশক্তির বসকে খুঁজে পেতে পারি। নিজের সুবিধার জন্য সেই একই খেলাতে ধারাবাহিক আক্রমণের অবস্থা: একটি স্তর অপসারণের পরে বস আরও agressive উদ্বিগ্ন হয় এবং সাময়িকভাবে অদৃশ্য হয়। কিন্তু জীবনশক্তিটি কোনও নির্দেশনা বোঝান না। যদি প্রথম প্রাণীর বিশেষ বিশাল শক্তি হয়, একটি আক্রমণের মাধ্যমে খাদ্য অর্ধেক ভাঙ্গতে পারেন। যদিও আমার প্রথম পর্যায়ে ফিরে আসার জন্য একটি ডানা থাকা পাখির কাছে প্রস্বস্তি নিয়ে। তিনি কেবল বসের সংকতে "ওয়ানশট" ছিলেন। যদিও প্রথম সেমে বাসের কাছে আমার একই পাখি মারে পাঁচ মিনিট পর্যন্ত।
ফলাফল
মোটের ভাষায় গেমটি স্বতঃ এবং স্থায়ী। এটি সেই সময়ের উত্পাদনে উচ্চ গ্রাফিকাল রূপ দেখে ঘটেছে।
এছাড়াও, এই ডেমোটিটি কেবল আমি তা খেলি না — খেলার অনেক সময় কাটিয়েছি আমার সাত বছরের পлем্নিত। ডিসকভারি করলো অন্য সূচালের। কার্টুনি গ্রাফিক্সে প্রথমে কোনও অগ্রাধিকৃত হয়নি: মোবাইল ফোনে, তিনি একটি আরও অন্ধকার বিষয়ের জন্য অভ্যস্ত — বিভিন্ন "হরর সংস্করণ" পরিচিত চরিত্রের যারা রক্তপিপাসু ভয়ঙ্কর প্রাণীদের তৌতায় নিচ্ছে। এই সময় এই প্রজাতি পরিবেশের মধ্যে এত বেশি বিষয় রয়েছে — creepypasta চরিত্র Sonic.exe-এর মতো এবং অদ্ভুত কী মেম। এবং গেমপ্লে অত্যন্ত মজা হয়েছে, তাই ফোন দ্রুত ভুলে গিয়েছে। এটি সম্ভবত সেরা সুপারিশ।
আমি একটি সন্ধ্যের জন্য একটি সুপরিচয় হিসাবে সুপারিশ করছি, বিশেষত বাচ্চাদের সাথে। শৈলীর প্রেমীদের জন্য শক্তিহীন প্রয়োজনীয়, অন্যদের জন্য সংকলনের জন্য আরো অন্তরঙ্গ থেকে গেলেও, যদি গতি এবং স্বচ্ছলতা দেখতে চান। মোটামুটি ডেমো খেলাও বেশ ভালো ছিল, এটা আমার জন্য যথেষ্ট ছিল, এবং যারা তাদের মধ্যে প্রবেশ করতে চান তারা পুরো সংস্করণের জন্য অপেক্ষা করছেন।
Guardians of the Wild Sky
আমার সংগ্রহে পঞ্চম এবং চূড়ান্ত ডেমো এবং আবার একটি খাস পরিবর্তন। এবার Survival Sandbox এর একটি খারাপ মিশ্রণটি "পোকার" এবং "করসারদের" ধারণার ওভারভিউ: কে বলবে যে গাড়ীগুলি এখন আকাশের জগতে। উত্পাদকরা সৃষ্টির জন্য প্রশস্ত সময়ের জন্য অঙ্গীকার করছে: আপনি কিছু কলেজি/আসবাবদানি কোনো বনাইনী থেকে নয়, একটি মহল বা একটি আদর্শ মাধ্যাকর্ষণ ধরে রাখতে পারবেন। তাদেরকে ধরতে, প্রশিক্ষণ দিতে, বৃদ্ধিদানতে এমনকি নির্মাণ করতে হবে।
রুশ ভাষা সমর্থন নেই, তবে পৃথক উপাদানের কিছু কিছু বক্তৃতা ফ্রাগমেন্টের মতো রাশিয়ান ভাষায় লিখিত হয়েছে। কেন? আমি জানি না। সম্ভবত মুক্তির সময় একটি সম্পূর্ণ অনুবাদ পাওয়া যাবে।
এটি একটি উচ্চাকাঙ্ক্ষী প্রকল্প। গেমের কাঠামো সকলকে পরিচিত — এটি একটি নেটওয়ার্ক সম্পাদনা করছে, যেখানে আপনি একটি পাবলিক সার্ভার বা আপনার স্থানীয় এক জন্য একটি স্বতন্ত্র গেম তৈরি করতে পারেন। সার্ভারের সেটিংগুলি খুব নমনীয়: আপনি অভিজ্ঞতা প্রাপ্তির গতি, সম্পদের পরিমাণ এবং জীবন ন্যাম যাতে নিকট হবার সম্ভাবনা নিয়মাধিকারকে চিহ্নিত করতে পারেন। সবচেয়ে কাছে, ফ্যাক্টরিওর মতো কোনও গেমের নিয়ন্ত্রণ। এছাড়াও, আপনি প্রস্তুত অ্যাডাপ্টের সম্ভাবনাও নেই, কিছু কঠিন মাত্রার কঠিনভাবে।
নিবন্ধনের মূল উপাদানগুলি আলাদাভাবে ভেঙে নিন।
পেপ্স ক্যারেক্টরের নিয়ন্ত্রণটি। যারা ইউনিটি ইনডি প্রকল্পে খেলে, তারা আমাকে বোঝাবেন - কারণ আমরা এই রকম আগে Outward-এর মতো অন্যান্য গেমসে দেখেছি। সুতরাং, ছোট যুদ্ধ না পরে না। তাবে গেমের বাইরে হয়তো ব্যবহার করতে বাধ্য নয়: খুব দ্রুত তীরশত্রু, পরে মুষ্টি-ব্যবহার, প্রধান অংশ অনুসারে স্থানীয় "পোকemons"।
স্থানীয় "নাগরিকদের" অন্তর্ভুক্ত করে সত্তাভাবক স্তরে অনেকগুলি রয়েছে। আমরা ডিস্কে "আত্মার পাথর" যোগার করে তার ঠিকানার সাহায্যে আকর্ষণের শক্তি তৈবস। সেই পাথর জীবনকে পঙ্গ করা যায়।
ধরা, গভীরতা প্রস্তুতে উপকারিকা পরিতৃপ্তি নিয়ে দাম লগে। আপনার স্বাস্থ্য স্তর বরাবর মনোযোগ। জীবনশক্তির এলাকা পর্যন্ত নিরাপত্তার জন্য নিরাপত্তার জন্য যুদ্ধ না গানা যায়, কিন্তু এই ঝামে নিম্নসীমাবদ্ধ একক শত্রুকে প্রতি সময় একটি স্লট তৈরি করে।
ধরা নিয়ে নিরাপত্তা অন্তস্করণ। যেমন অনুস্থা হিসেবে সূচনা হিসেবে সর্বত্রই সুখিত। কুরতুরাত বহু শঙ্কা ধারণা অর্জন দিয়ে। উল্লেখযোগ্য এক জিনিস হলো বড় সাধারণ শত্রুরা বছরের শেষ স্থানের নিকটতম থাকার জায়গা উৎপন্ন করতে হবে।
শত্রুদের প্রতিবন্ধকতা চানবিজ্ঞান শীর্ষে. বড় শত্রুর দৈত্য কাঠি খাদ্য ও অন্যান্য জিনিস করতে থাকে। খাদ্য টিউবগুলোর জন্মস্তুতে বড় শত্রুকে বাইরে রাখার প্রয়োজন। যা অবস্থার উপর নির্ভর করে.
অবশ্যই, যতজনের শেকর থাকে এত মানুষের চেয়ে ভাল। গঠনটি স্ট্যান্ডার্ড বিকল্প ব্যবহার করে। আপনি মূল কানাপুঁজোধ যে বিভিন্ন দ্রব্য তৈরি করতে পারেন যেমন যেসব সংকলন করতেছি, যেমন বোখালথা বা বয়া। প্রতিটি অবৈধ যন্ত্রপাতি এবং কাজ উৎপাদনের জন্য বিভিন্ন উপকরণের পারপর প্রয়োজন। অর্থাৎ (আগ্নিকূটিতে ব্যবহৃত গ্র্যান্ড-এসডি প্রয়োজনীয়তার মতো নির্যাস) হাজারের জন্য জেন্সিয় এবং একটি অন্যতম ধরনের যানগামী স্থানের উপযোগী রয়েছে। মহাক্রুজ Ve'aa তে তা কেমন সম্পদের রোল রয়েছে। এবং শুদ্ধ রাখা। নীতির প্রতি বাড়ানোর জন্য বারংবার খোঁজ করুন। আপনি গো রবিউর্ড হিসেবে গতি প্রসায়িত পাবেন। একটি সঠিক প্রাথমিক পদ্য হবে, তা খুবই কান্নাক্লেশ।
শুরুতে জ্যানি রয়েছে। এখানে мы можем পরী ত্যাল তৈরি করতে হবে। আশকারি মুক্ত হলেন। তাই আমি যে নির্মাণের কম থেকে বর্তমানে খুব আকাশের দিকে ছড়িয়ে রয়েছেন।
করক্সিযে থেকেও এই মহান ম্যানিয়াকরা ধরে রাখতে এখানেও যান। সংক্রমণটি থোক হয়ে পারফেক্ট। আমি তাদের বিনোদন কৌশল উইথ বোডার ব্যবহার দিয়ে আক্রমণ করেছি।
সুতরাং গেম খুবই আকর্ষণীয়। এটি একটি সঠিক মধ্যুৎসার। এটা এমনকি, যে দুর্বলভাবে দখলদারত্ব দেখে বেরিয়ে আসবে বা তারা হবে।
ফলাফল
গেমটি বোতাম দেওয়ার দ্বারা এখন বিশাল বিচিত্রজন্মের ফলে নির্বিরোধ। প্রস্তাবটিতে তাদের স্থাপনাতেও পালন করাও ভালো, তখন সেটা আরো জীবন্ত হতে পারে। গেমটির উপাদান কিনতে আমরা এটি বন্ধর আমলই দিতে পারি। সম্ভবনাগুলির দেখা দিতে হবে।
উপসংহার
২০১৭ সালের ডেমোদের সময়ে ফিরে আসা স্থিতিশীল একটি স্পষ্ট আশা রেখেছে। ছোট স্টুডিওগুলি বাহির করতে এবং পরিকল্পনাগুলির নতুন ধারাবাহিকতার প্রতি সম্মান জানাতে অনুসন্ধানের সাথে নির্ভীকতার সাথে থাকবে — এবং সেটাই, গত কয়েক বছরে মূল উদ্দেশ্য। এমন প্রকল্পগুলো আমাদেরকে উজ্জীবিত, কঠিন, বিদ্রোহী দ্রব্যের অনুভব দেয়, যেখানে বিকাশকারীরা কোনো ধরনের অস্বস্তির অনুভব করছেন না, এবং নিয়ামকররা কী নতুন যে বেরিয়ে আসছে তা আবিষ্কার করতে সক্ষম হবে।
অন্যদিকে, ভিজ্যুয়াল অ্যাস্পেক্টের বিশাল চলায় অবদান জানলে। সংগ্রহে তিনটি বিবৃতিতে প্রায় অলঙ্করণের আগে তৈরি করা গণনাকালিয়াকে ব্যবহার করেছে। এটি কিছুটা বিরক্তিকর, বিশেষত প্রকল্পগুলির পৃথক সত্তার সুযোগ আশা নিয়ে। কিন্তু এমনকি এখানে প্রণেতার দৃষ্টি দিগহীন ছিল: যদি তারা ভঙ্গিমা এবং স্টাইল তৈরি করে তবে এক্সপেরিয়েন্স আরও মহান কিছু ব্যৱস্থায় আরো প্রাকৃতিক হতে পারে।
সাধারণভাবে, এই ধরনের গেমগুলিতে নজর রাখা একেবারে মজার। তারা নিখুঁত না হলেও সৃষ্টিশীলতার এবং স্বাধীনতার স্পিরিটকে উজ্বলি যে, উপযোগী নতুন ডিভিডেন্টগুলি দেখা যায়। বিদায়, সব বড় মুক্তির অনুভব যা মনোযোগের ক্ষতিকর।