Paluu tauon jälkeen: mitä olen pelannut Steam-demoversioista
Jokaisella on peleissä hiljaisia kausia, mutta on aina mukavaa palata johonkin uuteen. Paluuni peleihin ja ajankohtaiseen pelaamiseen sattui vuonna 2026 ilmoitettujen pelien aaltoon sekä Steam-demofestivaaliin. Joten kun toiset väittelevät teollisuuden tulevaisuudesta, päätin maistaa sen esivalmisteita ja latasin viisi demoa, jotka kiinnostivat minua eniten. Nyt kiirehdin jakamaan vaikutelmat.
GRIME II
Ensimmäinen demo, joka kiinnitti katseeni. En tunne ensimmäistä osaa tai kehittäjiä Clover Bite, joten tämä on puhdas ulkopuolinen näkemys ilman viittauksia alkuperäisen menestykseen.
Mitä meillä on. Tämä on metroidvania taiteellisten, «hullujen» visuaalien ympärillä. Maailma täällä koostuu kirjaimellisesti kivistä, väreistä ja suurista veistoksista. Pelaamme eräänlaista «muodon menetystytä», eräänlaista muotojen nielemiestä.
Pelin pääominaisuus on muunteluun perustuva pelaaminen. Hahmomme voi muuttaa kätensä hirviömäisiksi tenteiksi torjuakseen hyökkäyksiä ja, mikä kiinnostavinta, imeä niiden muotoja.
Nielet yksi hirviö ja saat siitä «haamu muodon» (Phantom). Tätä haamua voi kutsua taistelussa: se hyökkää kanssasi, häiritsee vihollisia tai auttaa tutkimaan kenttiä paljastaen salaisia polkuja. Käytännössä sankari kerää kykyjä kaatamistaan pomoista ja vihollisista.
Mainitsen myös, että demoversio on käännetty suomeksi.
Demossa antaa kokeilla aloitetta: pari paikkaa, tutustuminen perus taistelumekaniikkaan, kehittämiseen ja tietenkin vakava yhteenotto ensimmäisten pomojen kanssa. Visuaalisesti peli on erittäin tyylikäs ja epätavallinen. Maailma muistuttaa eloon heränneitä surrealistisia kuvia ja koostuu outoista materiaaleista, jotka esitetään valtavina käsinä, tenteinä ja happamuuden sohjona taustalla.
Peli tuntuu melko rauhalliselta — se on kuin 2D-soul-syvä, jossa jokainen isku vaatii miettimistä. On huomattava, että tämä ominaisuus ei ole uusi teollisuudessa, ja dynaamisempien 2D-alustapelaajien ystävänä suhtaudun yleensä tällaisiin tempoihin varauksella. Mutta täällä se ei edes ärsytä: eivät ensimmäiset minuutit tuntuneet epämiellyttäviltä tai »laiskalta».
Kuitenkin demoversiossa «muotojen nielemisen» pääominaisuus ei toimi täysimääräisesti. Käytännössä alkupistooli on tavallinen kirves, myöhemmin löysin sauvan ja veitsen. On olemassa normaali isku ja vahva (se kuluttaa erityisen pisteen itse aseelta, joka kertyy iskuista), mutta nieleminen antaa tällä hetkellä vain mahdollisuuden kutsua heikko monsterihyökkäys kerran. Nielet vihollisen — lyöt kerran ja muoto katoaa. Nielet toisen ennen käyttöä ja muoto vaihtuu. Ja näin kiertämään.
Pysyäkseen muotona pysyvästi, on suoritettava sivutehtäviä. Silloin se voidaan lukita yhteen kolmesta slotista. Mutta tässä on myös vivahde: jokainen «muistettu» muoto kuluttaa yhden muotopisteen (nämä ovat valkoisia soikeita terveyspalkin alapuolella). Joten resurssi on rajallinen, eikä kykyjen spammaaminen onnistu.
Kurkatkaamme valikkoon. Inventaario on tehdään melko klassisesti: on lotteja, joihin huolellisesti laitetaan haarniska, aseita ja kulutustavaroita. Suojalle on varattu jopa neljä slotta. Totta,