การกลับมาหลังหยุดพัก: เกมที่ฉันเล่นจากเดโมใน Steam

content auto translated from {from}

ทุกคนมักมีช่วงเวลาที่เงียบสงบในเกม แต่การกลับสู่อย่างใหม่ๆ มักจะเป็นสิ่งที่น่าชื่นใจ การกลับมาของฉันสู่เกมและการเล่นเกมในปัจจุบันตรงกับกระแสการประกาศในปี 2026 และเทศกาลเดโมใน Steam ดังนั้นในขณะที่คนอื่นถกเถียงเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรม ฉันจึงตัดสินใจลองชิมผลิตภัณฑ์ของมันและดาวน์โหลดเดโมห้าเกมที่น่าสนใจที่สุดตามความเห็นของฉัน และตอนนี้ฉันรีบแบ่งปันประสบการณ์ของฉัน


GRIME II

เดโมแรกที่ฉันสนใจ มันเป็นครั้งแรกที่ฉันรู้จักกับผู้พัฒนา Clover Bite และไม่ได้คุ้นเคยกับเกมแรก ดังนั้นนี่คือลักษณะการมองจากมุมมองที่ใหม่โดยไม่มีการมองกลับมายังความสำเร็จของฉบับต้นฉบับ

เรามีอะไรบ้าง นี่คือเมโทรดวานิยาในบรรยากาศ "ศิลปะที่บ้าคลั่ง" โลกนี้แทบจะเต็มไปด้วยหิน สี และประติมากรรมยักษ์บางอย่าง เราเล่นเป็น "สิ่งที่ไม่สามารถระบุรูปทรงได้" หรือ “ผู้กินรูปทรง"

จุดเด่นหลักคือการเล่นเกมที่สอดคล้องกับการแปลงสภาพ ตัวละครของเราสามารถเปลี่ยนมือเป็นหนวดที่น่ากลัวเพื่อป้องกันการโจมตี และที่น่าสนใจที่สุดคือการดูดซับรูปทรงของพวกมัน

กินสัตว์ประหลาดและได้รับ "รูปทรงผี" (Phantom) รูปผีนี้สามารถถูกเรียกในการต่อสู้: มันจะโจมตีพร้อมกับคุณ เบี่ยงเบนศัตรูหรือช่วยสำรวจระดับโดยการเปิดเส้นทางที่ซ่อนอยู่ โดยพื้นฐานแล้วฮีโร่จะรวบรวมความสามารถของบอสและม็อบที่ถูกฆ่า

นอกจากนี้เดโมนี้ แปลเป็นภาษาไทย

Mestny Bonfire

ในตัวอย่างให้ลองสัมผัสกับจุดเริ่มต้น: หลายสถานที่ คุ้นเคยกับการต่อสู้พื้นฐาน การปรับระดับ และแน่นอน การต่อสู้ที่เข้มข้นกับบอสแรก ภาพของเกมมีสไตล์และน่าสนใจมาก โลกเหมือนภาพนามธรรมที่มีชีวิตขึ้นและมีวัสดุแปลกๆ ที่ปรากฏตัวเป็นมือยักษ์ หนวด และพื้นหลังที่เป็นกรด

เกมรู้สึกค่อนข้างช้า นี่คือ 2D-soulslike ที่แต่ละการโจมตีต้องการการคิดอย่างถี่ถ้วน ต้องบอกว่าคุณลักษณะนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ในอุตสาหกรรมและในฐานะคนที่ชอบแพลตฟอร์มเกม 2D ที่มีพลศาสตร์มากขึ้น ฉันมักจะระมัดระวังต่อจังหวะประเภทนี้ แต่ไม่ได้รู้สึกเบื่อหน่ายในช่วงแรก

การขโมยรูปทรง

อย่างไรก็ตาม "ฟีเจอร์หลัก" ของการดูดซับรูปทรงในเดโมไม่ได้ทำงานเต็มที่ โดยพื้นฐานแล้วอาวุธหลักในตอนเริ่มต้นคือขวานธรรมดา ต่อมาพบไม้กระบองและมีด มีการโจมตีปกติและการโจมตีที่แข็งแกร่ง (ซึ่งใช้พ้อยพิเศษของอาวุธเองที่สะสมจากการโจมตี) แต่การดูดซับรูปทรงในขณะนี้มีแค่การเรียกโจมตีที่อ่อนแอของสัตว์ประหลาดหนึ่งครั้ง กินศัตรูหนึ่งครั้ง — โจมตีหนึ่งครั้งและสูญเสียรูปทรงไป กินอีกตัวก่อนใช้งานและรูปทรงทั้งหมดจะถูกแทนที่ ทำแบบนี้ไปเรื่อยๆ

การป้องกันการโจมตี

เพื่อให้ได้รูปทรงอย่างถาวร คุณต้องทำการทดสอบข้างเคียง ดังนั้นมันจะถูกบันทึกในหนึ่งในสามช่อง แต่ก็ยังมีข้อดี: รูปทรงที่ "จำ" ทุกครั้งที่เรียกจะกินหนึ่งพ้อยของรูปทรง (คือวงรีสีขาวที่อยู่ใต้แถบสุขภาพ) นั่นหมายถึงทรัพยากรจำกัดและไม่สามารถใช้พ้อยได้แผนแม่บท

มาดูที่เมนูกัน อินเวนทอรีที่นี่ทำออกมาแบบดั้งเดิม มีช่องที่สามารถเก็บเกราะ อาวุธ และใช้ของได้อย่างเป็นระเบียบ พื้นที่ป้องกันมีถึงสี่ช่อง อย่างไรก็ตาม คำว่า "การป้องกัน" ที่นี่ต้องทำด้วยอัญประกาศ เกราะใน GRIME II ไม่ทำงานอย่างที่เราคุ้นเคย: มันไม่เพิ่มการอยู่รอดโดยตรง แต่แค่ให้โบนัสต่อหนึ่งในห้าคุณสมบัติ สวมเกราะ — สุขภาพ +1 สวมมือ — พละกำลัง +1 นี่หมายถึงว่ามันไม่ได้เป็นเกราะในความหมายคลาสสิก แต่เป็นช่องเพิ่มเติมสำหรับบัฟพาสซีฟ

สำหรับอาวุธ ตามหลักการของเกม souls มีสองช่องที่สามารถสลับได้ระหว่างการต่อสู้ ขณะนี้ในรุ่นที่กำลังเล่นไม่เห็นความหลากหลายมากนัก (ในเดินทางของฉันนอกจากขวานเริ่มต้นพบอาวุธอีกเพียงสองชิ้น) แต่ว่าระบบแนะนำว่ามันสามารถรวมสร้างพิเศษที่เหมาะสมกับบอสหรือสไตล์การเล่นในอนาคต หากคุณชอบสะสมความเสียหาย — เลือกรับเกราะที่มีโบนัสต่อสุขภาพและใช้ไม้กระบองสองมือ หากคุณชอบหลบหลีก — มองหาอุปกรณ์ที่มีความคล่องตัวและใช้มีดเร็ว

และนี่ไม่ใช่แค่ตัวเลือก: อาวุธเพียงชิ้นเดียวก็สามารถพาคุณต่อสู้กับศัตรูได้ ในกรณีของฉันมีดคือหลัก แต่ระยะการโจมตีแตกต่างทำให้การต่อสู้กับ "เม่น" ที่ทำความเสียหายเมื่อสัมผัสหนามของพวกมันนั้นมีความเสี่ยง ดังนั้นขวานและกระบองจึงอยู่เสมอในมือ

การปรับระดับ

ตอนนี้มาพูดถึงการพัฒนาตัวละคร ประสบการณ์ที่นี่จะเติมเต็มโดยการฆ่าผู้อยู่อาศัยในท้องถิ่น และคุณรู้ไหม ที่นี่ทำงานในลักษณะที่ว่าคุณแค่เดินไปมาในพื้นที่เดิมและฟาร์มจนกว่าจะเบื่อ ระบบไม่ซ่อมแซมอุปสรรค: อยากไปข้างหน้าก็ไป ขอแค่อยากจัดการหรือเก็บระดับกันตลอด แทบไม่มีความแตกต่างระหว่างเลเวล

แต่อย่างชัดเจนมีข้อดี: ยิ่งระดับที่คุณรวบรวมจากปีศาจในพื้นที่เดียวกันมากเท่าไหร่ ผลตอบแทนก็จะยิ่ง "ขาด" น้อยลง ประสบการณ์สำหรับปีศาจที่ถูกฆ่าในระดับต่อไปจะไม่ค่อยเติมเต็ม และในบางจุดต้องใช้เวลารวบรวมค่อนข้างนาน ต่อไปอาจจะต้องเปลี่ยนพื้นที่ แต่ความรู้สึกสดใสจากกระบวนการปรับระดับนั้นไม่เพิ่มความระมัดระวังดีๆ รอบด้าน สำหรับ soulslike นี่คือสิ่งปกติ แต่ในเมโทรดวานี ที่น่าสนุก

เมื่อคุณได้ระดับในที่สุด หน้าจอการปรับระดับจะเปิดขึ้นด้วยห้าคุณสมบัติ สี่ตัวแรกคือความเสียหายใต้ประเภทอาวุธและรูปทรงต่างๆ และที่ห้า — สุขภาพ ไม่มีเส้นทางพัฒนาที่น่าตกใจหรือโครงสร้างดาวที่ซับซ้อนที่นี่ อย่างไรก็ตามจากสิ่งที่ฉันเปิดอยู่เพียงสองจากสามรูปทรงที่จะถูกปลดล็อค ดังนั้นอาจจะอยู่ในระยะเวลาชั่วคราว

ต่อสู้กับบอส

สิ่งที่คาดหวังในเกมแบบนี้คือบอส บอสที่แสดงในเดโมนี้ยังดูค่อนข้างซ้ำซาก แต่จะไม่เรียกว่าเบสิคภาษาติดบอกยาก จริงๆ ความยากของมันอยู่ที่ความไม่แน่นอน ตอนแรกคาดเดาท่าทีการโจมตีของศัตรูไม่ได้ แต่เมื่อจำโมเดลการต่อสู้ได้ การต่อสู้กลายเป็นเทคนิคที่แม่นยำ ไม่มีข้อผิดพลาดและชัยชนะจะมาถึง

ในความเป็นไปได้ บอสในเวอร์ชันทดลองง่ายกว่าอาจจะด้วยเหตุผลที่อาวุธของฮีโร่มีจำกัด เมื่อมีปุ่มโจมตีไม่มาก จะจดจำพวกมันได้ง่ายเหมือนที่โจมตีที่มุ่งให้กับบอส ฉันคิดว่าในเวอร์ชันสุดท้ายเมื่อการปรับระดับจะเปิดให้ทักษะและรูปทรงใหม่ๆ บอสจะต้องการการโฟกัสและความเร็วในการตอบสนองที่สูงขึ้น อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ทั้งหมดน่าแปลกเกินไป

สรุป

เกมน่าสนใจและสไตล์ภาพโดดเด่นมาก แต่สำหรับฉันเดโมนี้นั้นเพียงพอ

ฉันจะไม่รอการปล่อยและรีบซื้อวันออกวาง ข้อตกลงนี้น่าจะเป็นแบบนี้: ฉันจะเก็บไว้ในวิลลิสต์ เผื่อว่าหลังจากสองปีอาจจะอยากสลับแนว หรือในที่สุดจะตื่นเต้นกับ 2D-metroidvanias ที่เอียงไปทาง soulslike ก็กลับมาแล้ว แต่ตอนนี้ต้องไปต่อ เพราะยังมีเดโมให้เล่นเยอะ

ฉันสามารถแนะนำได้เฉพาะแฟนของแนวนี้ ถ้าคุณชอบการสำรวจที่มีการคิดและเรียนรู้รูปแบบ กลับมาได้เลย ล่าสุด หากคุณไม่อยากดูอย่างนั้น ก็ลองพิจารณา ถ้าไม่รอคอยปาฏิหาริย์


Darkhaven

เดโมที่สองในคอลเลกชันของฉันและที่นี่ฉันประกาศตั้งแต่ต้น: นี่คือเกมที่ผู้สร้างไม่กลัวที่จะประกาศเกี่ยวกับมรดกของพวกเขา นักพัฒนาที่มาจากทีม Diablo และ Diablo II ของต้นฉบับ และความทะเยอทะยานของพวกเขาค่อนข้างสอดคล้องกัน พวกเขาสัญญาว่า "ARPG จากมุมมองใหม่" พร้อมกับโลกที่สร้างโดยกระบวนการที่แก้ไขได้

ฉันต้องบอกว่าฉันไม่เห็นจุดด้อยใหญ่อย่างหนึ่งในความคิดของฉัน ในเดโมนี้ ไม่มีการสนับสนุนภาษาไทย จะมีในวันที่ปล่อยไหม ฉันไม่รู้

ในเวอร์ชันทดลองมีหนึ่งคลาส แต่มีสามสาขา เหมือนในรุ่นก่อนหน้า

ในความเป็นจริงที่เราเห็น ตอนแรกดูเหมือนเป็นการผสมผสานระหว่างเกมสร้างสรรค์ที่มีภูมิประเทศที่ทำลายได้กับ Diabolo หลังจากเริ่มต้นมองเห็นการควบคุมแบบไฮบริดที่น่าสนใจมาก ขึ้นอยู่กับการใช้เมาส์แบบคลาสสิคและ WASD พร้อมกับปุ่ม Space เพื่อกระโดดและ Ctrl สำหรับการกระโดด ตัวละครมีความสามารถในการกระโดดสองครั้ง สำหรับ Diabolo มันแปลกแต่สำหรับเกมเดินอิสระจากมุมมองขอแสดงความเคารพ

กระโดด การกระโดด และการว่ายน้ำ

หลังจากเล่นเดโมแล้ว ฉันสามารถบอกได้ว่าระบบควบคุมแบบผสมผสานไม่ได้มีความสำเร็จนัก นักพัฒนาควรเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง หรือไม่ก็เลิกใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวด้วยเมาส์เลย หรือแยกการควบคุมออกเป็นสองระบบที่สามารถสลับกันได้ ตัวอย่างเช่น บนควบคุม การควบคุมตัวละครจะดูดีกว่ามาก: เกมจะรับรู้ในฐานะแอคชั่นจากมุมมองด้านบนที่สะดวกสบายที่สุด แต่ในขณะเดียวกันทุกองค์ประกอบอื่น (เมนู อินเวนทอรี และอินเตอร์เฟซ) จะควบคุมด้วยการควบคุมได้อย่างยากลำบาก

คุณสมบัติเหมือนของแมงป่องใน MK

การเล่นก็จะคล้ายกับ Diabolo แบบมาตรฐาน โดยพื้นฐานแล้วเข้าจะแบบน่าสนใจแต่ก็เรียบง่าย รวมกันก็คือการทำลายศัตรูทีละเยอะ โดยตอนนี้ด้วยภูมิทัศน์และการกระโดดทำให้มีโอกาสเพิ่มเติมในการหลบหลีก

อินเวนทอรีและการปรับระดับ

อินเวนทอรีที่ทุกคนคุ้นเคย: ไม่มีอะไรใหม่ เรารวบรวมไอเทมและวางใน "จิ๊กซอว์" คลาสของจุดหลากหลาย แนวการปรับระดับก็ไม่ซับซ้อน มีสามสาขาของคลาสเดียวกัน โดยรวมแล้วการปรับระดับไม่ยุ่งยาก เมื่อเปรียบเทียบกับ Path of Exile ที่ตัวเองรู้สึกชอบ แต่ในฐานะ "ผู้บวกปรโลกใน diabolo" ฉันยังไม่เข้าใจคลาสของตัวละคร: เธอเป็นพ่อมด นักขโมย นักรบ หรือทุกอย่างเล็กน้อย? ฉันจะคิดว่ามันเป็นเอกลักษณ์ของแนว ชนิดเดียวกับใน Diablo ไม่มี diabloid ใดที่ฉันสามารถเข้าใจอย่างถ่องแท้ถึงการทำงานของแต่ละคลาส

หนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจคือต่างเปิดหน้าต่างสำหรับ "รอยสัก" พวกมันสามารถสวมและถอดออกเหมือนกับสิ่งของปกติ หนึ่งรอยสักสามารถให้โบนัสที่แตกต่างขึ้นอยู่กับตำแหน่ง "การบรรทุก" (หัว แขน ขา ทรวงอก) แนวความคิดก็น่าสนใจ แต่สุดท้ายในการสาธิตนั้นมันถูกทำเป็นแค่พื้นที่ชั่วคราว เพราะเห็นได้ชัดว่ามันเป็น "เงื่อนไขในเกม" ของการถอดและเปลี่ยนรอยสัก

เขาคิดว่านี่คือการต่อสู้ที่ถูกต้อง

ศัตรูโดยรวมแล้วมีความหลากหลาย แต่เราก็เห็นมาจากที่ไหนสักแห่งแล้ว ตัวอย่างเช่น กอบลินที่ถือมีด ไฟ และกระเป๋าใส่ระเบิดทั่วไป นักบวชที่เรียกฝนไฟ แมงกะพรุนที่แตกต่างจากสแกนของนกที่มีขนาดใหญ่ นักเวทย์จากแกนพื้นฐานที่มีขนาดแตกต่างจากท่าทางเฉพาะ แมลงต่างที่อยู่บนหลักการเดียวกับ "Demonoids" การใช้กลุ่มแมลง สำหรับเวอร์ชันทดลองนั้นนับเป็นเรื่องดี สำหรับเกมยังไม่ใช่ความเป็นกรรมการ

ตามหลักการที่เป็นหลักของเกม Diabolo คือการมี Sphere ของสุขภาพและโลจิสติกส์ สุขภาพสามารถเติมเต็มด้วย "ฟลาสก์" ที่จะเติมกลับอีกครั้ง ฟลาสก์สามารถค้นหาหรือวางในช่องอุปกรณ์ และในขณะที่เล่นจะมีตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นที่มีเอฟเฟกต์เพิ่มเติม จำเป็นต้องมีก้อนคริสตัลที่อยู่บนแผนที่ แค่ตีคริสตัลแล้วตัวละครก็จะเติมเงิน

โหมดการสร้าง

การทำลายและการสร้าง นี่แน่นอนเป็นคุณสมบัติที่น่าสนใจ แต่ในทางที่ยังไม่สมบูรณ์ ทำให้ซับซ้อน: "ขอบของแผนที่จะไม่สามารถเปลี่ยนได้" สามารถลองขุดลงว่าแต่ควรจะหายากเพื่อที่ว่าจะไม่มีอะไรน่าสนใจพบ ขึ้นอยู่กับมันต้องใช้เวลา เพราะเรากำลังเล่นในเกม Diabolo ที่มีมุมมองจากด้านบนไม่ใช่ในเกมที่ดินที่เกิดขึ้นในที่จากมุมที่สาม

คุณขุดมาจนหมด

ในฐานะที่เป็นฟีเจอร์ที่ทำงานได้ดีใน Diabolo นี้ นักวิ่งจึงไม่มีการเดินตามลำดับโดยไม่ต้องท่องแบบจังโบ สิ่งที่อยู่ภายในถือเป็นส่วนที่ซ่อนแอบสุดก็ตามสามารถทำลายผนังด้วยไม้กระบองหรือลงไปหาเกร็กที่จะพบที่เชิงล่าง หนึ่งในสิ่งที่แห่งนี้คือการเกิดขึ้นในต้นได้แก่ ดังนั้นอย่าไปกับๆ จะต้องขุดเพียงไม่นานตรงนี้ก็ไปหาค่ายน้ำเดี่ยวของคนที่กินเกรียนใจจากแบล็คแล้ว

ผลลัพธ์

สำหรับการสร้างเอกสารอย่างเดียวที่นี่ เราสามารถสร้างการก่อสร้างรายวันที่สูง หรือและอื่นๆ ถ้อยคำจากวัวไม่ต้องการ ในการทดลองเราสามารถสร้างโครงการและต่างก็ "กองมโหฬาร" ของการสร้างได้จากประตูแบบดั้งเดิมและการสร้างการบดอัดแข็งแรงของการวนรอบกันล้วนแล้วจากลูกนกหนึ่งเดียว ไม่รู้ว่าจะใช้อะไรอีกรอจากการบ่นข้างใน

ไม่ต้องสงสัยเลยฉันได้ทำเนียบที่ทำได้ดีแล้วกับ "Corassars" (Corsairs) นั่นคือให้เตรียมเงินยลให้พร้อมเสนอให้อย่างสูงสำหรับการทำไม่บ่อย มันไม่น่าสนใจตรงนี้ที่คุณไม่สามารถทำอย่างไรก็ได้ ติดต่อช่วงที่โดดมาต่างๆ ได้เช่นเดียวกัน

!!!!!!!! "


SpaceCraft

เดโมที่สามในชุดคอลเลกชันของฉันครั้งนี้คือการเปลี่ยนประเภทอีกครั้ง คราวนี้เป็นการสร้างเกมเยินทุนและอัตโนมัติในอวกาศจากสตูดิโอ Shiro Games สั้น ๆ ว่าพวกเขาสัญญาว่า Factorio ในขนาดที่ใหญ่ของกาแล็กซีพร้อมด้วยเศรษฐศาสตร์เชิงกลยุทธ์

และในเดโมนี้ ไม่มีการสนับสนุนภาษาไทย

เนื้อเรื่องตรงนี้โดยย่อเพื่อความสำคัญ: มนุษย์แพ้สงครามกับหุ่นยนต์และหนีผ่านพอร์ทัลไปยังแกแล็กซี่ที่ไม่รู้จัก ตอนนี้ต้องเริ่มมีชีวิตที่ใหม่

ตัวแก้ไขตัวละคร "เพื่อรายการ"

สิ่งที่นักพัฒนานำเสนอ กลางขนาดใหญ่ที่สร้างอย่างสุ่มไปกับการที่ให้เราบินได้อิสระและดูดาวที่อยู่จากโลก บอกต่อสร้างฐานจากพื้นผิว ทำให้การผลิตเป็นไปโดยสะอาดจากการเกิดงานต่าง ๆ อย่างเช่นการทำสงครามกับผู้พันที่ค่อย ๆ.gatewayed

สถานี Babylon

เดโมกลับกลายเป็นน้อยกว่าอาจจะจำเป็นต้องให้สิทธิแก่ความคิด ต้องมีอำนาจของการส่งมอบกับการส่งเสริม โจมตีและออกมาเอง

การรวมกัน

ไม่ได้มีการสร้างโรงงาน แต่มีการส่งการสร้างรุ่ง โรชตามที่กำหนดซึ่งของการดำเนินการหลาย บริษัทที่ใช้งานอยู่ตรงนี้จึงเป็นข้อมูลสำคัญเดียวกับที่ส่งการดังในการติดตามวิดีโอเสียว

ดาวน์โหลดอุปกรณ์

นอกจากนี้ภาพจากการเดินทางต่าง ๆ ก็หมดมุมของสิ่งแวดล้อม มุมที่นำทางดาวโจมตีทำให้การดำเนินการอยู่ในพื้นฐาน แต่เราฝนสดขึ้นเมื่อเข้าท่าจะสื่อให้รู้เมื่อคุณเห็น

สรุป

จนถึงตอนนี้มันยังไม่ใช่การจัดเตรียม بلکہ یہ متناسب نہیں ہے۔ المشروع في قائمة الرغبات доเวลาที่ดีกว่าและกลับสู่ No Man's Sky ، حيث أن لديهم أيضًا بداية نوع من الأتمتة في الإنتاج ، ولكنهم بلا شك أفضل كألعاب فضاء。 تأکید و معتبرا أن مقارنة عرض مباشر مع لعبة كاملة ليست منصفة تمامًا ، ولكن الإتجاه يدعو أيضًا لذلك. يوم المراجعة راقب التطور لكن بدون حماسة


Voidling Bound

เดโมที่สี่ในคอลเลกชันของฉันและอีกครั้งการพลิกผันที่ไม่คาดคิด รวมถึงสำหรับฉัน (ใช่แล้ว ครั้งนี้ฉันมองผ่านตัวอย่างในสตรีม) ผู้พัฒนานำเสนอการผสมผสานระหว่างแนวการเล่นแบบดั้งเดิมที่ผสมกับการ "สะสมสัตว์" พร้อมแนวคิดจากภาพยนตร์ "Avatar" หรือเกม Warframe โดยแทนที่การเก็บสิ่งมีชีวิตจะทำให้ผู้เล่นเป็นฝันในลักษณะเหมือนกับสัตว์ประหลาด

การออกแบบนั้นสดใสและมีสไตล์เป็นทางการ: สิ่งมีชีวิตในนั้นมีลักษณะคล้ายเกม Spore แต่ที่สูงกว่าได้

เริ่มต้นด้วยสิ่งมีชีวิตพื้นฐาน ในการต่อสู้จะได้รับคะแนนการศึกษาเพื่อปลดล็อคความสามารถใหม่ ๆ และสาขาการวิวัฒนาการ ที่มีข้อมูลหลายทางที่สามารถเปิดสิ่งมีชีวิตที่เหมือนกันได้เพราะการวิวัฒนาการที่แตกต่างกันได้

ตัวละครหลัก

สิ่งที่โดดเด่น: ตัวละครมนุษย์ที่นี่เป็นเพียงเปลือก ไม่มีการเล่นเอง คำพูดที่ใช้ในการเดินทางจากสถานีหนึ่งไปยังสถานีหนึ่ง เรายังไม่ได้เห็นเรื่องนี้ — มันไม่ระบุชื่อเดินสวรรคในสูทนำเข้าและไม่สร้างอารมณ์ใดๆ อันนี้อาจจะไม่ใช่ตัวละครจริง ๆ แต่เป็นเคอร์เซอร์ในร่างของมนุษย์

แต่เมื่อติดตามเข้าร่วมกับสิ่งมีชีวิตแล้ว เกมจะสดใสขึ้น สิ่งประหลาดแต่ละตัวเป็นคลาสไม่ซ้ำกันพร้อมกับการพยายามที่จะต่อสู้เอง

Firebird

นกจะยิงกระสุนแบบธรรมดาในพื้นฐาน; การโจมตีแทนที่ใช้เป็นการระเบิดที่อยู่ไวต่อแท่น การต่อสู้กับตัวเองเช่นตัวก็ทำให้คนกระโดดเหมือนกับแมงป่องจะเข้าสู่สภาพท้าทายในการเปิดใช้การโจมตีที่เลือก

เหมาะสำหรับการเล่นระยะใกล้

แต่ละสิ่งมีชีวิตเริ่มต้นมีตัวเลือกระหว่างสองประเภท จึงยิ่งให้ความแข็งแกร่งเพิ่มมากขึ้น ที่อีกทั้งพร้อมโบนัส

เลือกการกลายพันธุ์

ลูกเล็กน้อยนี้ขัดขวางความรู้และความรู้กับความรู้สึกของสัตว์สองชนิด และเปิดยอดที่มีค่า

ในการปรับปรุงประเภท

ขณะในระหว่างมีก็ฉกวานได้รีบขึ้นล้ำโดยเป็นการตั้งสหารรการใส่ระบบที่ใช้วิวัฒนาการ

สถิติ

สิ่งที่มีค่าที่สุดในระดับต่างประเทศคือ mutagen (จำเป็นในการปรับระดับของสิ่งมีชีวิต) และไข่ ไข่มักทำเหมือนล็อตเตอร์รี: สามารถถูกปลูกไว้เพื่อเป็นสัตว์ที่คนส่วนใหญ่จะใช้ได้จากความดันที่แห้งเติบโตพลานเซสซึ่งเป็นฟีเจอร์เสี่ยงทาย แต่ไม่เกิดสูง อย่างน้อยในปรมาจารย์

การควบคุมเป็นสิ่งที่ทำได้ที่สุดถึงแม้ว่าพรพระคือไปเล่นที่เป็นไปได้ โดยจะเป็นที่แน่ใจว่าคุณมีการควบคุมตัวละครน้อยจบลงโดยเริ่มต้น

บอสของระดับหนึ่ง

ในท้ายของทุกด่านพบกับบอสที่มาพร้อมต่อเส้นชีวิตหลายเส้น วิธีการนั้น: หลังจากตัดอีกส่วนนั้นบอสจะกระตุ้นให้ก้าวร้าวมากขึ้นและให้ความไม่สามารถถูกโจมตีได้พึงพอใจ แต่เส้นชีวิตก็ไม่มีขีดจำกัดที่ชัดเจน ดังนั้นหากสิ่งมหัศจรรย์จีนมีก็อาจจะฆ่าบอสได้ทั้งหมดหรือแม้แต่เลเวลที่เคลื่อน การโชคดีครั้งหนึ่งได้ย้อนกลับตรงบอสไปประยุกต์กับแพนซพิด การโยนกลับไปยังแต่เพียงลูกนกปั้นเพียงหนึ่งคู่ผู้ที่เก็บไปคนละ 5 นาที

สรุป

โดยรวมแล้วเกมให้ความคึกคักเกิดจากการเล่นเกม นี่คือกรณีที่กลยุทธ์น่าสนใจอาจจะทำให้ทุกคนที่ต้องการ PLAY

ทั้งนี้เดโมนี้ไม่ได้อาศัยเฉพาะ เขานึกขอบคุณที่คุณได้แน่นอนการไม่รอที่รุนแรง

ขอแนะนำเกมเป็นเอาเฉพาะยามค่ำคืน โดยเฉพาะกับเด็ก ๆ แฟน ๆ โดยตรงควรเล่นเพื่อ ช่วงระหว่างตรวจสอบ


Guardians of the Wild Sky

เดโมที่ห้าและสุดท้ายในคอลเลกชันของฉัน และอีกครั้งการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรง คราวนี้เรามีการผสมผสานการอยู่รอด/การสร้างที่ร้อนแรง ซึ่งเป็น "โปเกมอน" และแนวคิด "Corassars": เพียงแค่เรือในโลกของท้องฟ้า นักพัฒนารับประกันว่ามีพื้นที่สำหรับความคิดสร้างสรรค์: การสร้างทำได้ทุกอย่าง ตั้งแต่บ้านที่สบายด้วยอาหารจนถึงปราสาทที่บินได้ สิ่งที่ช่วยหลักคือ "ผู้พิทักษ์" ที่เป็นพลังจากการสร้างพวกมันมาใหม่ ต้องตกลงรับประเภทนี้

ไม่มีการสนับสนุนให้ใช้ภาษาไทย แต่มีอันได้รับการแปลบางส่วนและบางประโยคของระบอบการปกครองที่ถูกเขียนไว้ในภาษารัสเซีย ทำไม? ฉันไม่ทราบ อาจจะมีการแปลเว้สบในวันที่ปล่อย

เป็นโปรเจคที่ทะเยอทะยาน ระบบของเกมที่ทุกคนรู้นั้นการเป็นเกมที่สามารถเล่นออนไลน์หรือที่คิดสร้างสรรค์อีกชนิด

การตั้งค่าที่เซิร์ฟเวอร์

จัดการจัดการกับค่าใช้จ่ายของส่วนที่มีอย่างง่ายอย่างลงตัวด้วยกัน: ระยะเวลาการได้รับความชื้น จำนวนทรัพยากร อัตราการจับที่กำหนด และพารามีเตอร์ที่เปลี่ยนแปลงได้อย่างอื่นเมื่อเลื่อนถึงการเปิด ระบบการแบ่งข้อมูลได้รับเบอร์พร้อมระดับความยาก

การควบคุมการเล่นของผู้เล่นนั้นนักจะยากมาก นักเล่นเกมเป็นคนที่เล่นเกมอิสระ ผู้เล่นต้องเข้าใจในหมวดนี้

เหมือนในแล้วคืนของ Zelda ที่จะปีนขึ้นที่ทุกสถานที่

กลุ่ม"ผู้พิทักษ์" ในสายซุ้มฟาร์ม ได้รับมาจัดการกันไม่ใช่ทุกคนที่น่าเชื่อถือ(ไม่ใช่เด็กหนุ่ม)

กระบวนการจับ

การจับความรู้สึกจะถูกจับเรียกว่าต่อสู้ระหว่างเลเวลที่อยู่กับพวกปลายังสังเกตติดไหมออกจากการโจมตี การมองภาพการใช้หน้าปกที่ได้หยิบมาช่วยเหลืออาจจะอย่างแรงรังควานบดขยี้

ระบบช้างอ่า

สำหรับสถานการก่อสร้างนั้นก็รวมอยู่ด้วยกัน ทำได้ตามระเบียบ น่าอร่อยสำหรับการตั้งที่ฟีโนีหน้าร่มกับอลังการที่ดีที่จะตั้งกัน

ร่างกายการนอน

สายอ่อนไหวมีปริมาณที่มากพอเหมาะรับจำนวนปัญหาที่เก็บได้ ก็พลางการเก็บเธออย่างที่เป็นไปไม่ได้เราจะรู้ว่าเราสามารถควบคุมยักษ์ที่มักจะสร้างให้อยู่ตรงนี้

Cubiko

สำหรับการสร้างการสิ่งปลูกสร้างนั้นที่สั้น ๆ เลขฐานจะลากชุดค่าผสมได้ในระดับหนึ่ง สิ่งเดียวกันนั้นได้ที่เข้าถึงแล้วกินต้องมี

สรุป

เกมที่ได้ระบอาจจะน่าสนใจเป็นอย่างมาก นี่คือการประสบการณ์ใหญ่เลยที่เราระมัดระวัง: มีความยุ่งเหยิง, การควบคุมของเกมจะหนักหน่วงและไม่สะดวก แต่ก็แนะนำว่าเป็นเค้าสำหรับผู้เล่นในการอยากเล่นเกมที่หลากหลายเล่ห์นั้น

ถ้านักพัฒนาไม่ทิ้งอัน_UNIT และไล่ทำให้ระบบเหล่านี้มั่นใจและมีโอกาสไปถึงผลลัพธ์ที่สวยงามที่มากมายที่มาพร้อม

ขอแนะนำให้เป็นทางเลือกไปเล่นกันค่ะ; ทั้งนี้ด้วยความสนใจที่พวกเขาอาจจะไม่ทำได้ดีที่มากไป