Čeština
Diablo
content auto translated from {from}

Diablo - kultovní hra v žánru hack'n'slash, kterou vydala společnost Blizzard 31. prosince 1996. Bez nadsázky je to milník ve vývoji her a po dlouhá léta určovala směr rozvoje tohoto žánru. Diablo má neoficiální addon Hellfire, který byl vydán v roce 1997 společností Sierra Entertainment, a dvě oficiální pokračování. Diablo II bylo vydáno v roce 2000, zatímco třetí díl je v tuto chvíli ve fázi interní beta testování.

Diablo nabízí hráči ponořit se do světa temného gotického fantasy. Děj hry se odehrává v západním království Kanduras, nad kterým se stahují mračna. V epicentru bouře se nachází malebné městečko Tristram. Hrozné příšery a monstra zaplnila podzemí městské katedrály, v noci vycházejí na povrch a zabíjejí nevinné obyvatele. Mnoho obyvatel opustilo Tristram, a jen hrstka statečných (nebo bláznivých) udržuje v městě oheň života. Jejich kdysi spravedlivý král zešílel, jeho milovaný syn zmizel v labyrintu pod katedrálou, a arcibiskup něco zamlčuje. Mezitím v oknech katedrály, jejíž základy tvoří ruiny starobylého kláštera, stále častěji září podivná světla, a zvuky, které odtud přicházejí, děsí i ty, kdo se odvážili zůstat. Rozluštění se skrývá v samém centru temných podzemí, avšak sestoupit tam se odváží velmi málo. Musíte zjistit, co se skrývá za všemi těmito nočními můrami, a dostat se na nejnižší úroveň labyrintu, abyste našli odpovědi na své otázky...

Hráč může projít Diablo jako jeden ze tří unikátních postav, které představují standardní archetypy rolových her: to jsou Válečník, Zloděj a Mág. Válečník, jak se dalo očekávat, je mistrem boje na blízko a skvěle ovládá jakoukoli chladnou zbraň, počínaje krátkými meči a konče dvouručními sekerami. Také umí opravit zbraně. Mág, na rozdíl od Válečníka, se v zbraních špatně vyzná, zato skvěle kouzlí a dokáže ničit nepřátele kouzly tří typů: magickými, ohnivými a elektrickými. Kromě toho Mág umí dobíjet hole. Zloděj se raději drží od nepřátel dál, podobně jako Mág, a obratně je odstřeluje z luku. Kromě toho umí deaktivovat pasti.

Jak se postavy vyvíjejí, získávají zkušenosti za zabité monstry a rostou na úrovni. Za každou novou úroveň hrdina získává body charakteristik, které může rozdělit mezi 4 parametry: sílu, magii, obratnost a životní sílu. Hrdinové mohou osvojit nová kouzla čtením kouzelnických knih a nalezením svitků. V podzemním labyrintu a obchodech obchodníků na ně čeká velké množství druhů výbavy, která umožní zabíjet monstra ještě rychleji a efektivněji.

Ačkoli rozdíly mezi postavami byly do značné míry umělé a individuální zlepšení jako takové vůbec neexistovalo, hráči hru přijali velmi dobře, především díky dynamičtějšímu a akčnějšímu hernímu zážitku. Na rozdíl od klasických RPG, kde je velký důraz kladen na dialogy a rozvoj charakterů hrdinů, je v Diablu hlavní důraz kladen na bitvy a zlepšování statistik postavy.

Herní systém Diabla používá několik náhodných generátorů. Zaprvé, úrovně podzemí (s výjimkou questových lokalit) jsou vždy vytvářeny znovu, a hráč v podstatě každýkrát prochází novým labyrintem. Tato vlastnost herního systému byla aktivně využívána v pokračováních hry a fakticky se stala jednou z jejích ikonických vlastností. Zadruhé, hráč se každoročně setkává s různými typy monster. V Diablu existuje asi 20 druhů monster, z nichž každé může mít 3-4 modifikace, nepočítaje unikátní monstra. Pro každou hru jsou protivníci vybíráni náhodně, přičemž se bere v úvahu úroveň podzemí. Zatřetí, pro každou herní relaci je generován vlastní soubor úkolů. Z 16 dostupných hráči jsou pouze 2 finální úkoly povinné, ostatní mohou variabilně kolísat. A nakonec, výbava a předměty, kterých ve hře bylo ohromné množství, také padaly zcela náhodně z různých monster po jejich smrti a z truhel/bojových beden/podstavců.

Musím říct, že Blizzard velmi citlivě uchopil motivaci hráče, a hráči, snažící se splnit všechny úkoly a získat všechny typy unikátní výbavy, mohli na dlouhou dobu uvíznout ve hře, procházejíc jí znovu a znovu. K tomu, jak se dalo očekávat, přispěl i multiplayer. Hráči se mohli spojit do skupin až 4 osob pro společný lov na monstra, ať už hráli přes lokální síť, nebo prostřednictvím speciálního systému Battle.net.

Grafika a hudební doprovod hry skvěle vytvořily nezaměnitelnou temnou atmosféru města, které se ocitlo pod nadvládou sil temnoty. Na všech 4 typech úrovní zní své hudební téma, které umožňuje plně se ponořit do hry, zatímco vynikající grafika té doby pouze zdůrazňuje přednosti Diabla.

Hra okamžitě získala sympatie uživatelů a prodala se po světě v milionových nákladech, přičemž získala vysoké hodnocení jak od kritiků, tak od samotných hráčů. Také způsobila vznik velkého počtu klonů, které ale nikdy nedokázaly zvýšit laťku, kterou nastavil tým Blizzard North.

Datum vydání: суббота, 30 ноября 1996 г.
Žánr: RPG
Platforma: PC, PlayStation 1
Popis: Království Kanduras bylo vrženo do chaosu. Neznámé síly zla ovládly země a terorizují obyvatelstvo. Bláznivý král, jeho zmizelý syn a tajemný arcibiskup – to jsou části hádanky, kterou musíte rozluštit. Vy se vydáte k samotnému zdroji zla, do města Tristram, jehož život drží pohromadě jen hrstka lidí. Z katedrály tohoto města, postavené na ruinách starobylého kláštera, začaly přicházet nadpřirozené zvuky a záblesky. Možná, že odpověď na všechny otázky se skrývá ve zapomenuté minulosti... Diablo nabízí cestu do světa temného gotického fantasy. Hrajte za odvážného válečníka, mazaného zloděje nebo tajemného mága. Ve svém dobrodružství budete muset prozkoumat temné labyrinty, vylepšovat své vybavení a neustále zdokonalovat dovednosti svého hrdiny.
Vývojář: Blizzard North
Vydavatel: Blizzard Entertainment