ڈایابلو - ایک معروف ہیک اینڈ سلاش گیم ہے جو 31 دسمبر 1996 کو بلزارد کمپنی کی جانب سے جاری کی گئی۔ یہ بلا شک ایک سنگ میل گیم ہے اور کئی سالوں تک اس جنر کے ارتقاء کی راہ متعین کرتی ہے۔ ڈایابلو کا ایک غیر سرکاری ایڈون Hellfire ہے جو 1997 میں سیررا انٹرٹینمنٹ کی جانب سے جاری کیا گیا، اور اس کے دو سرکاری تسلسل بھی ہیں۔ ڈایابلو II 2000 میں منظر عام پر آیا، جبکہ اس کی تیسری قسط فی الحال اندرونی بیٹا ٹیسٹنگ کے مرحلے میں ہے۔
ڈایابلو کھلاڑی کو مدھم گوتھک فینٹسی کی دنیا میں قدم رکھنے کی پیشکش کرتا ہے۔ گیم کا عمل مغربی بادشاہی ہانڈوراس میں ہوتا ہے جہاں بادل چھا گئے ہیں۔ طوفان کے مرکز میں ایک چھوٹا سا شہر ٹریسترام ہے۔ خوفناک مخلوق اور monsters شہر کے کیتھیڈرل کی تہوں میں بھر گئے ہیں، رات کے وقت سطح پر آ کر بے گناہ شہریوں کو مار ڈالتے ہیں۔ بہت سے باشندے ٹریسترام کو چھوڑ چکے ہیں، اور صرف چند بہادر (یا پاگل) لوگ ہیں جو شہر میں زندگی کی روشنی کو برقرار رکھتے ہیں۔ ان کا کبھی انصاف پسند بادشاہ پاگل ہو گیا ہے، اس کا محبوب بیٹا کیتھیڈرل کے لیبیرنت میں غائب ہو گیا ہے، اور آرچ بشپ کچھ نہیں بتا رہا ہے۔ جیسے جیسے وقت گزرتا ہے، کیتھیڈرل کی کھڑکیوں میں، جن کی بنیاد قدیم خانقاہ کے کھنڈرات پر ہے، عجیب روشنیوں کی چمک ہونے لگتی ہے، اور وہاں سے آنے والی آوازیں بھی ان لوگوں کو ڈرا دیتی ہیں جنہوں نے رہنے کا فیصلہ کیا ہے۔ حقیقت ان تاریک تہوں کے بالکل وسط میں چھپی ہوئی ہے، لیکن وہاں جانے کی جرات بہت کم لوگ ہی کرتے ہیں۔ آپ کو معلوم کرنا ہے کہ ان تمام آزمائشوں کے پیچھے کیا ہے، اور لیبیرنت کے نیچے ترین درجے تک پہنچنا ہے تاکہ اپنے سوالات کے جوابات حاصل کر سکیں...
کھلاڑی ڈایابلو کو تین منفرد کرداروں میں سے ایک کے طور پر کھیل سکتا ہے، جو کردار سازی میں عام آرکیٹائپ کی نمائندگی کرتے ہیں: یہ ہیں جنگجو، چالاکی کرنے والا اور جادوگر۔ جنگجو، جیسا کہ توقع کی جاتی ہے، melee لڑائی کا ماہر ہے اور کسی بھی قسم کے ہتھیار کو اچھے سے استعمال کر سکتا ہے، خوراکی تلواروں سے لے کر دو ہاتھوں میں ٹوپوں تک۔ وہ ہتھیاروں کی مرمت کرنے کی قابلیت بھی رکھتا ہے۔ جادوگر، جنگجو کے برعکس، ہتھیاروں میں کمزور ہے، لیکن وہ شاندار جادو کرتا ہے اور اپنے دشمنوں کو تین قسم کے جادوئی، آگ اور برقی جادو سے تباہ کر سکتا ہے۔ اس کے علاوہ، جادوگر اپنی جادو کی چھڑیوں کو دوبارہ چارج کرنے کی بھی صلاحیت رکھتا ہے۔ چالاکی کرنے والا اپنے دشمنوں سے دور رہنے کو ترجیح دیتا ہے، جیسا کہ جادوگر، اور وہ تیر سے انہیں ماہر ہو کر نشانہ لگاتا ہے۔ علاوہ ازیں، وہ پھندوں کو بے اثر کرنے کی صلاحیت بھی رکھتا ہے۔
کردار کی ترقی کے ساتھ، انہیں ماری گئی مخلوق کے تجربے کے پوائنٹس حاصل ہوتے ہیں اور وہ سطح پر ترقی کرتے ہیں۔ ہر نئی سطح پر، ہیرو کو خصوصیات کے پوائنٹس ملتے ہیں، جنہیں وہ 4 پیرامیٹرز: طاقت، جادو، چالاکی اور زندگی کی قوت میں تقسیم کر سکتا ہے۔ ہیرو نئے جادو سیکھنے کے لئے جادو کی کتابیں پڑھ کر اور سکرپٹ تلاش کر کے سیکھ سکتے ہیں۔ زیر زمین لیبیرنت اور تاجروں کی دکانوں میں ان کے لئے بہت ساری قسم کی آتشین، جو اسے مزید تیز اور مؤثر طریقے سے مخلوق کو مٹانے کی اجازت دے گی، موجود ہے۔
اگرچہ کرداروں کے درمیان فرق زیادہ تر مصنوعی تھے، اور انفرادی ترقی جیسی کوئی چیز نہیں تھی، گیمرز نے اس کھیل کا خیرمقدم کیا، بڑی حد تک متحرک گیم پلے کی وجہ سے۔ کلاسک RPG کے مقابلے میں، جہاں زیادہ توجہ مکالمہ اور کرداروں کی ترقی پر تھی، وہاں ڈایابلو میں لڑائیوں اور کردار کی اعداد و شمار میں بہتری پر زیادہ توجہ دی گئی۔
ڈایابلو کا گیم پلے کئی تصادفی جنریٹرز کا استعمال کرتا ہے۔ پہلے، تہہ کے درجات (صرف مشن کی جگہوں کے علاوہ) ہمیشہ نئے سرے سے تیار ہوتے ہیں، لہذا کھلاڑی حقیقت میں ہر بار ایک نئی لیبیرنت کو کھیلتا ہے۔ یہ گیم پلے کی یہ خصوصیت اسٹارز میں سے ایک بن گئی۔ دوسرے، کھلاڑی ہر بار مختلف اقسام کے Monsters کا سامنا کرتا ہے۔ ڈایابلو میں تقریباً 20 اقسام کے Monsters ہیں، جن میں سے ہر ایک میں 3-4 تبدیلیاں ہو سکتی ہیں، بغیر خاص Monsters کے۔ ہر گیم کے لئے مخالفین تصادفی طور پر اصولوں کے مطابق منتخب کئے جاتے ہیں، تہہ کی سطح کو مدنظر رکھ کر۔ تیسرے، ہر کھیل کی سیشن کے لئے ایک مخصوص سیٹ کی جستجو کی جاتی ہے۔ 16 دستیاب دستیاب کوششوں میں سے، صرف 2 خاتمی ہیں جو لازمی ہیں، دیگر مختلف ہو سکتی ہیں۔ آخر میں، گیم میں وافر مقدار میں مواد اور اشیاء بھی مختلف مخلوق کے مرنے کے بعد یا صندوقوں/ڈبوں/پدسٹوں سے مکمل طور پر تصادفی طور پر ملتی ہیں۔
یہ کہنا چاہئے کہ، بلizzard نے کھلاڑی کی حوصلہ افزائی کو بہت اچھے سے سمجھا، اور گیمرز، تمام کوششیں مکمل کرنے اور منفرد مواد کی تمام اقسام کو تلاش کرنے کی کوشش میں، بار بار اس گیم میں پھنس سکتے تھے۔ اس بات کے لئے، ملٹی پلیئر نے بھی اہم کردار ادا کیا۔ کھلاڑیوں کو 4 لوگوں کی جماعتوں میں شامل ہونے کی اجازت دی گئی تاکہ monsters کا مشترکہ طور پر ختم کیا جا سکے، جو مقامی نیٹ ورک کے ذریعے یا خصوصی بیٹل نیٹ سسٹم کے ذریعے کھیلتے تھے۔
گیم کی گرافکس اور موسیقی نے شہر کی ایک منفرد مدھم ماحول بنانے میں کامیابی حاصل کی جو کہ تاریکی کی طاقتوں کے قبضے میں آگئی ہے۔ تمام 4 درجوں پر، ایک مخصوص موسیقی کا موضوع ہوتا ہے جو کھیل میں مکمل طور پر جھکے رہنے کی اجازت دیتا ہے، اور اُس وقت کی بہترین گرافکس ڈایابلو کی خوبیوں کو اور بھی ابھرتی ہے۔
یہ گیم فوری طور پر صارفین کی محبت حاصل کر لی اور دنیا بھر میں لاکھوں کی تعداد میں فروخت ہوئی، جس نے جائزہ لینے والوں اور خود گیمرز کی طرف سے بھی زبردست تعریف حاصل کی۔ یہ کئی کلونز کے آنے سبب بھی بنی، جو، حقیقت میں، بلزارد نارتھ کی طرف سے بلندی پر رکھی بھار کو بڑھانے میں ناکام رہے۔