دیابلو - بازی افسانهای در ژانر hack'n'slash که در تاریخ 31 دسامبر 1996 توسط شرکت Blizzard منتشر شد. این بازی بهراستی یک نقطه عطف محسوب میشود و سالها مسیر توسعه این ژانر را تعیین کرد. دیابلو یک افزونه غیررسمی به نام Hellfire دارد که در سال 1997 توسط شرکت Sierra Entertainment منتشر شد، و دو نسخه رسمی دیگر. دیابلو II در سال 2000 منتشر شد و قسمت سوم در حال حاضر در مرحله آزمایش بتای داخلی قرار دارد.
دیابلو به بازیکن فرصتی میدهد تا وارد دنیای تاریک فانتزی گوتیک شود. داستان بازی در پادشاهی غربی هاندوراس میگذرد که تحت تاثیر ابرهای تاریک قرار گرفته است. در مرکز طوفان، یک شهر کوچک به نام تریفترم قرار دارد. موجودات وحشتناک و هیولاها زیرزمینهای کلیسای شهر را پر کردهاند و شبها به سطح آمده و بیگناهان را میکشند. بسیاری از ساکنان تریفترم را ترک کردهاند و تنها عدهای از دلیران (یا دیوانگان) در حال حفظ آتش زندگی در این شهر هستند. پادشاهی که زمانی عادل بود دیوانه شده، پسر موردعلاقهاش در هزارتوی زیر کلیسا گم شده و ارشکاپ در مورد چیزی سکوت کرده است. در همین حال، در پنجرههای کلیسا که پایهاش بر ویرانههای یک صومعه باستانی بنا شده، روز به روز نورهای عجیبی در حال درخشش است و صداهایی که از آنجا میآید حتی کسانی را که جرات کردهاند بمانند، میترساند. رمز و راز در مرکز زیرزمینهای تاریک نهفته است، اما تنها افراد بسیار کمی شجاعت میکنند تا به آنجا پایین بروند. شما باید کشف کنید که این کابوسها چه معنایی دارند و به پایینترین سطح هزارتو برسید تا پاسخ سؤالاتتان را پیدا کنید...
بازیکن میتواند دیابلو را به عنوان یکی از سه شخصیت منحصر به فرد که تجسمهای آرchetypeهای استاندارد بازیهای نقشآفرینی هستند، بازی کند: اینها جنگجو، دزد و جادوگر هستند. جنگجو، به طور طبیعی، متخصص مبارزات نزدیک است و به خوبی با هر نوع سلاح سرد کار میکند، از شمشیرهای کوتاه گرفته تا تبرهای دوسر. او همچنین توانایی تعمیر سلاحها را دارد. جادوگر، برخلاف جنگجو، در استفاده از سلاحها ضعیف است، اما میتواند با جادوگری و از طریق جادوهای سه نوع: جادویی، آتشین و الکتریکی دشمنان را نابود کند. علاوه بر این، جادوگر میتواند جادوها را دوباره شارژ کند. دزد ترجیح میدهد از دشمنان فاصله بگیرد، مانند جادوگر، و بهطرز ماهرانهای از کمان به آنها شلیک کند. او همچنین میتواند تلهها را خنثی کند.
با پیشرفت شخصیتها، آنها با کشتن هیولاها تجربه کسب کرده و سطح خود را بالا میبرند. به ازای هر سطح جدید، قهرمان امتیازهای ویژگی دریافت میکند که میتواند آنها را بین 4 پارامتر تقسیم کند: قدرت، جادو، چابکی و جان. قهرمانها میتوانند با خواندن کتابهای جادو و پیدا کردن طومارها، جادوهای جدید یاد بگیرند. در هزارتوی زیرزمینی و در فروشگاههای تجار، تعدادی زیادی از انواع تجهیزات انتظارشان را میکشند که به آنها کمک میکند تا سریعتر و مؤثرتر هیولاها را از بین ببرند.
اگرچه تفاوتهای بین شخصیتها به طور عمده مصنوعی بود و توسعه فردی به نوعی وجود نداشت، گیمرها بازی را به خوبی پذیرفتند، عمدتاً به خاطر گیمپلی پرتحرک و سرگرمکننده. برعکس RPGهای کلاسیک که تأکید زیادی بر گفتگوها و توسعه شخصیتهای قهرمانان داشتند، در دیابلو توجه اصلی بر روی مبارزات و بهبود ویژگیهای شخصیت است.
گیمپلی دیابلو از چندین تولیدکننده تصادفی استفاده میکند. اولاً، مراحل زیرزمینها (به جز مکانهای مأموریتی) همیشه بهطور جدید ساخته میشوند و بهطور مؤثر هر بار یک هزارتوی جدید را طی میکنید. این خصوصیت گیمپلی در ادامههای بازی بهطور فعال استفاده شد و در واقع یکی از علامتهای تجاری این سری شده است. ثانیاً، بازیکن هر بار با انواع مختلفی از هیولاها روبهرو میشود. در دیابلو حدود 20 نوع هیولا وجود دارد که هر کدام ممکن است 3-4 تغییر داشته باشند، بهاضافه هیولاهای منحصر به فرد. برای هر بازی، دشمنان بهطور تصادفی بر اساس سطح زیرزمین انتخاب میشوند. ثالثاً، برای هر جلسه بازی یک مجموعه منحصر به فرد از مأموریتها تولید میشود. از 16 مأموریتی که برای بازیکن در دسترس است، تنها 2 مأموریت نهایی ضروری هستند و باقی ممکن است متنوع باشند. و سرانجام، تجهیزات و اشیاء، که در بازی تعداد زیادی از آنها وجود داشت، بهطور کاملاً تصادفی از انواع مختلف هیولاها پس از کشته شدن و از صندوقها/کوزهها/پایهها میافتند.
باید گفت، Blizzard بهطور بسیار دقیقی به انگیزه بازیکن دست یافت و گیمرها تلاش کردند تا همه مأموریتها را انجام دهند و تمامی انواع تجهیزات منحصر به فرد را به دست آورند، و آنها را برای مدتهای طولانی در بازی نگه داشتند و بارها و بارها آن را بازی کردند. بهویژه، این امر به واسطه multiplayer نیز تسهیل شد. بازیکنان میتوانستند در گروههایی تا 4 نفر برای نابودسازی مشترک هیولاها همکاری کنند، خواه از طریق شبکه محلی و خواه از طریق سیستم ویژه Battle.net.
گرافیک و موسیقی بازی به خوبی توانستند جوی بینظیر و تاریک شهر را که به دست نیروهای تاریکی افتاده است، ایجاد کنند. در همه 4 نوع مرحله، یک تم موسیقی خاص وجود دارد که شما را در کل بازی غرق میکند و گرافیک فوقالعاده آن زمان فقط نقاط قوت دیابلو را بیشتر به نمایش میگذارد.
بازی به سرعت محبوبیت کاربران را جلب کرد و به فروش میلیونها نسخه در سراسر جهان رسید و از انتقادات و ارزیابیهای بالا نه تنها از منتقدان بلکه از خود بازیکنان برخوردار شد. این بازی همچنین باعث ظهور تعداد زیادی کلون شد که البته نتوانستند سطح تعیین شده توسط تیم Blizzard North را بالاتر ببرند.