Diablo - культова гра в жанрі hack'n'slash, випущена компанією Blizzard 31 грудня 1996 року. Вона без перебільшення є грою-орієнтиром і на багато років визначила шлях розвитку жанру. У Diablo є неофіційне доповнення Hellfire, випущене в 1997 році компанією Sierra Entertainment, і два офіційних продовження. Diablo II побачила світ у 2000 році, а третя частина на даний момент проходить стадію внутрішнього бета-тестування.
Diablo пропонує гравцеві зануритися у світ похмурого готичного фентезі. Дія гри розгортається у західному королівстві Хандурас, над яким скупчилися хмари. В епіцентрі бурі знаходиться маленьке містечко Тристрам. Жахливі монстри і чудовиська заповнили підземелля міського собору, ночами виходячи на поверхню і вбиваючи ні в чому не винних городян. Багато мешканців покинули Тристрам, і лише жменька відважних (або божевільних) підтримує в містечку вогонь життя. Їх колишній справедливий король збожеволів, його улюблений син зник у лабіринті під собором, а архієпископ про щось недомовляє. А між тим у вікнах собору, фундаментом якого стали руїни древнього монастиря, все частіше полихають дивні вогні, а звуки, що доносяться звідти, лякають навіть тих, хто ризикнув залишитися. Розгадка криється в самому центрі похмурих підземелль, однак спуститися туди наважуються дуже небагато. Вам належить з'ясувати, що ховається за всіма цими кошмарами, і дістатися до самого нижнього рівня лабіринту, щоб знайти відповіді на свої питання...
Гравець може пройти Diablo одним з трьох унікальних персонажів, які є втіленнями стандартних архетипів рольових ігор: це Воїн, Мошенниця і Маг. Воїн, як і слід очікувати, є майстром ближнього бою і добре володіє будь-якою холодною зброєю, починаючи з коротких мечів і закінчуючи двуручними сокирами. Він також вміє лагодити зброю. Маг, на відміну від Воїна, погано розбирається в зброї, зате прекрасно чарує і може знищувати ворогів заклинаннями трьох типів: магічними, вогняними і електричними. Окрім цього Маг вміє перезаряджати посохи. Мошенниця віддає перевагу триматися від ворогів на відстані, як і Маг, і хитро відстрілює їх з лука. Крім цього, вона вміє знешкоджувати пастки.
У міру розвитку персонажі здобувають досвід за вбитих монстрів і ростуть у рівні. За кожен новий рівень герой отримує очки характеристик, які він може розподілити між 4 параметрами: силою, магією, спритністю і життєвою силою. Герої можуть засвоювати нові заклинання, читаючи чаклунські книги і знаходячи сувої. У підземному лабіринті та в магазинах торговців їх чекає велика кількість видів екіпіровки, яка дозволить винищувати монстрів ще швидше і ефективніше.
Хоча відмінності між персонажами в багатьох випадках були штучними, а індивідуальної прокачки як такої не існувало, геймери добре прийняли гру, у великій мірі завдяки насиченому динамічному геймплею. На відміну від класичних RPG, де великий акцент робився на діалоги та розвиток характерів героїв, у Diablo основну увагу приділено боям і покращенню показників персонажа.
Геймплей Diablo використовує кілька випадкових генераторів. По-перше, рівні підземель (за виключенням квестових локацій) завжди створюються заново, і гравець по суті кожного разу проходить новий лабіринт. Ця особливість геймплею активно використовувалася в продовженнях гри і фактично стала однією з візитних карток серії. По-друге, гравець кожного разу стикається з різними типами монстрів. У Diablo існує порядка 20 видів монстрів, кожен з яких може мати по 3-4 модифікації, не рахуючи унікальних монстрів. Для кожної гри супротивники підбираються випадково, з урахуванням рівня підземелля. По-третій, для кожної ігрової сесії генерується свій набір завдань. З 16 доступних гравцеві завдань лише 2 фінальних є обов'язковими, решта можуть варіюватися. І, нарешті, екіпіровка та предмети, яких у грі було безліч, також випадали цілком випадково з різних монстрів після їх загибелі і з скринь/бочок/постаментів.
Слід зазначити, Blizzard дуже тонко ухопили мотивацію гравця, і геймери, намагаючись виконати всі завдання та здобути всі види унікальної екіпіровки, могли надовго застрягти в грі, проходячи її знову і знову. Цьому, до слова, сприяв і мультиплеер. Гравці могли об'єднуватися в партії до 4 осіб для спільного винищення монстрів, граючи як по локальній мережі, так і через спеціальну систему Battle.net.
Графіка і музичний супровід гри відмінно справилися з створенням неповторної похмурої атмосфери міста, опинившись під владою сил темряви. На всіх 4 типах рівнів звучить своя музична тема, що дозволяє повністю зануритися в гру, а чудова на ті часи графіка тільки підкреслює переваги Diablo.
Гра миттєво завоювала симпатії користувачів і розійшлася по світу мільйонними тиражами, отримавши високі оцінки як критиків, так і самих гравців. Вона також спричинила виникнення великої кількості клонів, які, втім, так і не змогли підняти планку, високо підняту командою Blizzard North.