ディアブロ - ブリザード社が1996年12月31日に発売したハックアンドスラッシュジャンルのアイコニックなゲームです。間違いなく、これは重要なゲームであり、長年にわたってジャンルの発展の道を決定しました。ディアブロには、1997年にシエラエンターテイメントによって発売された非公式のアドオン「ヘルファイア」があり、2つの公式続編があります。ディアブロIIは2000年に発売され、現在三作目が内部ベータテスト段階にあります。\n\nディアブロは、プレイヤーに暗いゴシックファンタジーの世界に没頭することを提供します。ゲームは西の王国ハンダラスで展開され、そこには暗雲が立ち込めています。嵐の中心には小さな町トリストラムがあります。恐ろしいモンスターや獣たちが町の大聖堂の地下に潜み、夜になると地上に出て無実の市民を殺します。多くの住人はトリストラムを離れ、その小さな町で命の火を支えているのは勇敢な者たち(または狂人)だけです。かつて公正だった王は狂気に陥り、彼の愛する息子は大聖堂の迷路で行方不明になり、司教は何かを隠しています。一方、古代の修道院の遺跡の上に築かれた大聖堂の窓からは、奇妙な光がますます燈り、そこから聞こえる音は留まることを選んだ者たちをさえ恐れさせます。すべての悪夢の背後にある秘密は、陰鬱な地下の中心に隠されていますが、そこに降りる勇気がある者はごくわずかです。あなたはこれらのすべての恐怖の背後に何があるのかを明らかにし、迷路の最下層に到達して自分の質問への答えを見つける必要があります...\n\nプレイヤーは、ロールプレイングゲームの標準的なアーキタイプを具現化した3人のユニークなキャラクターのいずれかでディアブロを進めることができます:これは戦士、盗賊、魔法使いです。戦士は当然ながら近接戦闘の達人であり、ショートソードから両手斧までのあらゆる冷徹な武器を使いこなすことができます。また、武器を修理する能力も持っています。魔法使いは戦士とは対照的に武器に疎いですが、見事に魔法を使い、魔法、炎、電気の三種類の呪文で敵を排除することができます。さらに、魔法使いは杖を再充電することもできます。盗賊は魔法使いと同じように敵から距離を置くことを好み、巧みに弓で敵を狙い撃ちします。さらに、彼女は罠を無効化することもできます。\n\nキャラクターが成長するにつれて、彼らは倒したモンスターから経験値を得てレベルアップします。新しいレベルを獲得するごとに、英雄は4つのパラメータ(力、魔法、素早さ、生命力)に分配できる能力ポイントを得ます。英雄は、魔法の書を読むことで新しい呪文を習得したり、巻物を見つけたりすることができます。地下迷路や商人の店には、モンスターをさらに速く、効率的に駆逐するための多くの装備が待っています。\n\nキャラクター間の違いは多くの場合人工的であり、個別の成長は全く存在しなかったが、プレイヤーは、豊かなダイナミックなゲームプレイのおかげでゲームを好意的に受け入れました。従来のRPGとは異なり、キャラクターの対話や成長に重きが置かれたのではなく、ディアブロでは戦闘とキャラクターの性能向上に重点が置かれました。\n\nディアブロのゲームプレイは、いくつかのランダム生成器を利用しています。第一に、地下のレベル(クエストロケーションを除く)は常に新たに作成され、プレイヤーは毎回新しい迷路を通過することになります。このゲームプレイの特性は、シリーズの続編で活用され、事実上、シリーズの特徴の一つとなっています。第二に、プレイヤーは毎回異なるタイプのモンスターに直面します。ディアブロにはおおよそ20種類のモンスターが存在し、それぞれ3~4種類の修正形態を持つ可能性があります。ユニークなモンスターを除けば、敵は毎回ダンジョンのレベルに応じてランダムに選定されます。第三に、各ゲームセッションには、独自のタスクセットが生成されます。プレイヤーがアクセスできる16のタスクのうち、2つの最終タスクのみが強制され、残りは変動する可能性があります。最後に、装備やアイテムもゲーム中に非常に多く存在しており、モンスターの死亡後やチェスト/バレル/台座から完全にランダムにドロップすることもあります。\n\nブリザードは非常に巧妙にプレイヤーのモチベーションを捉え、プレイヤーはすべてのクエストを完了し、すべての種類のユニークな装備を手に入れようとする中で、ゲームに長時間滞在し続けました。これにはマルチプレイヤーも寄与し、プレイヤーはモンスターを共同で狩るために最大4人のパーティーを組むことができ、ローカルネットワークや特別なBattle.netシステムを介して遊ぶことができました。\n\nゲームのグラフィックと音楽は、悪の力に支配された町の独特な陰鬱な雰囲気を生み出すのに非常に効果的でした。4つのタイプのレベルごとに独自の音楽テーマがあり、完全にゲームに没入することができ、当時の素晴らしいグラフィックはディアブロの長所を際立たせます。\n\nゲームは瞬時にユーザーの好意を捉え、全世界で何百万本も販売され、批評家やプレイヤーから高い評価を受けました。また、多くのクローンを生み出しましたが、それらはブリザードノースチームが持っていた高い基準を超えることができませんでした。