Čeština

Gothic II

Příspěvky Popis News
Gothic II
content auto translated from {from}

Gothic II je role-playing hra z roku 2003, vyvinutá společností Piranha Bytes. Vydavatelem se stala společnost JoWood. Je pokračováním hry Gothic z roku 2001.

Události hry začínají dva týdny po smrti Spícího a zničení magického kupole nad dolinou v závěru první hry. Nekromant Xardas oživuje bezejmenného hlavního hrdinu a vypráví mu o nové hrozbě – dracích, které svým posledním výkřikem probudil Spící. Nyní se bezejmennému hrdinovi nabízí úkol nalézt starobylý amulet, vybojovat se s draky a jejich hrůzným pánem a znovu zachránit svět. Děj hry se odehrává na ostrově Khorinis, kde se nachází dolina z předchozí části (kterou hráči také navštíví), stejnojmenné město, klášter ohnivých mágů a mnoho farem. Hráč se může připojit k jedné ze tří velkých frakcí Khorinisu – žoldákům (následně – lovcům draků), paladinům, kteří na Khorinis dorazili, a ohnivým mágům. Každá frakce má své výhody a nevýhody – u ohnivých mágů je dostupné studium magie, zatímco lovci draků disponují těmi nejlepšími brněními, atd. Simulace života, jež byla charakteristickým rysem první části, se přenesla i do druhé. Každý NPC v hře má své zaměstnání, svůj cyklus dne a noci – kovář ková meče, alchymista připravuje lektvary, strážný patroluje městem a večer, před tím, než jdou spát, si společně dají sklenici piva v hospodě. To činí svět hry ještě živější. Role-playing systém hry je jedinečný. Za každý úroveň hráč získává 10 bodů zkušeností, které může utratit na zlepšení parametrů postavy (síla, obratnost, zdraví, zásoba many), bojových dovedností (ovládání jednorukého zbraně, dvourukého zbraně, luků a kuší) a speciálních dovedností (krádež, alchymie, kovářství atd.), stejně jako na získání nějaké nové dovednosti (například dovednosti připravit určitou lektvar nebo vytvořit runu se zaklínadlem). Je třeba zmínit, že jediný způsob, jak zvýšit dovednost nebo naučit se dovednost, je najít NPC, které vás může naučit.

Bojový systém v Gothic II je také jedinečný. Místo banálního "přetlačování" je hráči nabídnuto tři různých typů úderů a blok. Údery mohou vytvářet efektní kombinace, které se mění a stávají se silnějšími pokaždé, když postava dosáhne nové úrovně ovládání zbraně. Přičemž boje s lidmi se výrazně liší od bojů s monstry, u každého z nich je třeba zvolit unikátní taktiku boje – projít hrou bezhlavě se nezdaří. Kromě toho je hra známá svým soundtrackem od Kaya Rosenkranze. Slavnostní, ponurá melodie dokonale vystihuje atmosféru světa hry – takového ponurého, ale zároveň krásného a živého. Po vydání hra získala mnohé nadšené hodnocení od specializovaných časopisů. Dodnes zůstává kultovní mezi milovníky role-playing her, zejména v Rusku a Německu. Kromě toho, od doby vydání hry vzniklo množství modifikací, některé z nich díky množství přidaného obsahu mohou být považovány za neoficiální dodatky.

Hra byla kompletně přeložena do ruštiny a nadabována silami společnosti "Akella".

Datum vydání: суббота, 14 июня 2003 г.
Žánr: RPG
Platforma: PC
Vývojář: Piranha Bytes
Vydavatel: JoWooD Productions
Distributor v Rusku: Акелла