ไทย
Gothic II
content auto translated from {from}

Gothic II – เป็นเกมแนว RPG ที่เปิดตัวในปี 2003 พัฒนาโดย Piranha Bytes โดยมี JoWood เป็นผู้เผยแพร่ เกมนี้เป็นภาคต่อของเกม Gothic ที่เปิดตัวในปี 2001。

เหตุการณ์ในเกมเริ่มขึ้นสองสัปดาห์หลังจากการฆ่า The Sleeper และการทำลายโดมเวทย์มนตร์เหนือหุบเขาเหมืองในตอนท้ายของเกมแรก Necromancer Xardas ฟื้นคืนชีพตัวละครหลักที่ไม่มีชื่อและบอกเขาเกี่ยวกับภัยคุกคามใหม่ – มังกรที่ได้รับการปลุกขึ้นมาจากเสียงสุดท้ายของ The Sleeper ตอนนี้ตัวละครที่ไม่มีชื่อจะต้องค้นหาเครื่องรางโบราณ ต่อสู้กับมังกรและเจ้านายที่น่าสะพรึงกลัวของพวกเขา และช่วยโลกอีกครั้ง เกมมีฉากอยู่บนเกาะโฮรินิส ซึ่งมีหุบเขาเหมืองจากภาคก่อน (ซึ่งผู้เล่นจะต้องได้ไปเยือนด้วย) เมืองที่มีชื่อเดียวกัน อารามของนักเวทย์แห่งไฟ และฟาร์มมากมาย ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมในหนึ่งในสามกลุ่มใหญ่ของโฮรินิส – ทหารรับจ้าง (ซึ่งต่อมาจะกลายเป็นนักล่ามังกร) ชาวปาลาดินที่มาถึงโฮรินิส และนักเวทย์แห่งไฟ โดยแต่ละกลุ่มมีข้อดีและข้อเสียของตน – นักเวทย์แห่งไฟสามารถเรียนรู้เวทย์มนตร์ได้ แต่กลุ่มนักล่ามังกรมีอุปกรณ์ที่ดีที่สุด เป็นต้น ระบบการจำลองชีวิตซึ่งเคยเป็นคุณสมบัติเด่นของภาคแรกได้ผ่านเข้ามาในภาคที่สองด้วย NPC แต่ละตัวในเกมมีงานของตนเอง มีวัฏจักรวันและคืน – ช่างตีเหล็กทำดาบ ผู้ปรุงยาทำยา และผู้รักษาความปลอดภัยเฝ้าตรวจเมือง และในตอนเย็น ก่อนที่พวกเขาจะเข้านอน พวกเขาจะนั่งดื่มเบียร์ในโรงเตี๊ยมด้วยกัน สิ่งนี้ทำให้โลกในเกมมีชีวิตชีวามากขึ้น ระบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมก็เช่นกัน ผู้เล่นจะได้รับ 10 คะแนนประสบการณ์สำหรับระดับที่ได้รับซึ่งสามารถใช้เพื่อปรับปรุงพารามิเตอร์ตัวละคร (พลัง ความคล่องแคล่ว สุขภาพ จำนวนมานา) ทักษะการต่อสู้ (การใช้อาวุธเดี่ยว อาวุธคู่ ลูกธนู และหน้าไม้) และทักษะเฉพาะ (การขโมย การปรุงยา การตีเหล็ก และอื่น ๆ) รวมถึงการเรียนรู้ทักษะใหม่ (เช่น การเรียนรู้การปรุงยาชนิดหนึ่งหรือการสร้างรูนด้วยเวทย์มนตร์) ควรสังเกตว่า วิธีเดียวที่จะพัฒนาทักษะหรือเรียนรู้ความสามารถคือการหานักปฏิบัติตนที่สามารถสอนคุณได้。

ระบบการต่อสู้ใน Gothic 2 ก็มีความเป็นเอกลักษณ์เช่นเดียวกัน แทนที่จะเป็นการกดปุ่มโจมตีแบบธรรมดา ผู้เล่นจะได้รับการเสนอสามประเภทของการโจมตีและการบล็อก การโจมตีสามารถรวมกันในชุดค่าผสมที่ดูฉูดฉาดซึ่งเปลี่ยนแปลงและเพิ่มพลังขึ้นทุกครั้งที่ตัวละครได้ระดับใหม่ ในเวลาเดียวกัน การต่อสู้กับมนุษย์จะแตกต่างจากการต่อสู้กับมอนสเตอร์แต่ละตัวที่ต้องใช้กลยุทธ์การต่อสู้เฉพาะ ไม่สามารถทุ่มเผด็จศึกได้ นอกจากนี้ เกมยังมีชื่อเสียงในเรื่องของเพลงประกอบที่ประพันธ์โดย Kai Rosenkrantz ทำนองที่สำคัญและเข้มข้นช่วยสร้างบรรยากาศของโลกในเกม ซึ่งมีความเป็นมืดมนและมีชีวิตชีวา หลังจากที่เกมเปิดตัว เกมได้รับการประเมินที่ยอดเยี่ยมมากมายจากนิตยสารเฉพาะทาง มันยังคงเป็นที่นิยมในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบเกม RPG โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรัสเซียและเยอรมนี นอกจากนี้ ในช่วงเวลาที่ผ่านมาหลังจากการเปิดตัวเกม มีการสร้างม็อดหลายตัวสำหรับเกมนี้ ซึ่งบางตัวเนื่องจากปริมาณเนื้อหาที่เพิ่มขึ้นอาจถือได้ว่าเป็นส่วนขยายที่ไม่เป็นทางการ。

เกมได้รับการแปลเป็นภาษารัสเซียอย่างสมบูรณ์และมีการพากย์เสียงโดยบริษัท "Akella".

วันที่เปิดตัว: суббота, 14 июня 2003 г.
ประเภท: RPG
แพลตฟอร์ม: พีซี
นักพัฒนา: Piranha Bytes
ผู้เผยแพร่: JoWooD Productions
ตัวแทนจำหน่ายในรัสเซีย: Акелла