गॉथिक II – 2003 में रिलीज़ हुई एक रोल-प्लेइंग गेम है, जिसे Piranha Bytes द्वारा विकसित किया गया। इसका प्रकाशक JoWood कंपनी है। यह 2001 में रिलीज़ हुई गेम Gothic का सीक्वल है।
गेम की घटनाएँ पहले गेम के अंत में सोने वाले की हत्या और खनन घाटी पर जादुई गुंबद के ध्वस्त होने के दो सप्ताह बाद शुरू होती हैं। नेक्रोमेंसर ज़ार्डस अनाम नायक को पुनर्जीवित करता है और उसे एक नई खतरे के बारे में बताता है - ड्रागन, जिन्हें सोने वाले ने अपनी अंतिम चीख से जागृत किया है। अब अनाम को एक प्राचीन अमulet की तलाश करनी है, ड्रागनों और उनके भयानक शासक से लड़ना है और फिर से दुनिया को बचाना है। गेम की कार्रवाई हॉरिनिस द्वीप पर होती है, जहां पिछले भाग की खनन घाटी है (जहां खिलाड़ियों को भी जाना होगा), एक ही नाम का शहर, आग के जादुओं का मठ और कई फार्म हैं। खिलाड़ी हॉरिनिस के तीन बड़े गुटों में से एक में शामिल हो सकते हैं - किरायेदार (बाद में - ड्रैगन शिकारियों), हॉरिनिस आए कुछ पालाडिनों और आग के जादुओं के जादूगरों। प्रत्येक गुट के अपने फायदे और नुकसान हैं - उदाहरण के लिए, जादू का अध्ययन केवल आग के जादूगरों के लिए उपलब्ध है, लेकिन ड्रैगन के शिकारियों के पास सबसे अच्छे कवच हैं आदि। जीवन का अनुकरण, जो पहले भाग का विशेषता था, दूसरे में भी जारी रहा। खेल में प्रत्येक NPC के पास अपनी गतिविधियाँ हैं, दिन और रात के अपने चक्र हैं - सुनार तलवारें बनाता है, अलकेमिस्ट औषधियाँ बनाता है, पहरेदार शहर में पैट्रोल करता है, और शाम को, सोने से पहले, वे एक साथ tavern में एक मग बियर का आनंद लेते हैं। इससे गेम की दुनिया और भी जीवंत बन जाती है। गेम की रोल-प्लेइंग सिस्टम अपनी तरह की अनोखी है। हर स्तर के लिए, खिलाड़ी को 10 अनुभव अंक मिलते हैं, जिन्हें पात्र के गुणों (शक्ति, चतुराई, स्वास्थ्य, मना की मात्रा), युद्ध कौशल (एकल हाथ वाले हथियार, दो हाथ वाले हथियार, धनुष और बाण) और विशेष कौशल (चोरी, औषधि विज्ञान, धातु विज्ञान आदि) में सुधार करने के लिए खर्च किया जा सकता है, और साथ ही किसी नए कौशल (जैसे, किसी विशेष औषधि को बनाने या जादू के साथ एक रून बनाने की कला) को अधिग्रहित करने के लिए भी। यह स्पष्ट करना आवश्यक है कि कौशल को बढ़ाने या कौशल सीखने का एकमात्र तरीका NPC खोजना है, जो आपको सिखा सके।
गॉथिक 2 की युद्ध प्रणाली भी अनोखी है। साधारण "बटन दबाने" के बजाय, खिलाड़ी को तीन अलग-अलग प्रकार के हमलों और एक ब्लॉक का प्रस्ताव दिया जाता है। हमले प्रभावशाली संयोजनों में एकीकृत हो सकते हैं, जो हर बार जब पात्र नए स्तर पर पहुंचता है तो बदलते हैं और मजबूत होते हैं। इसके अलावा, मनुष्यों के साथ लड़ाइयाँ राक्षसों के साथ लड़ाइयों से काफी भिन्न होती हैं, प्रत्येक के लिए एक अनोखी युद्ध रणनीति की जरूरत होती है - खेल में सीधे तौर पर काटना संभव नहीं है। इसके अलावा, यह गेम अपने संगीत लेखन के लिए काया रोसेनक्रांज द्वारा प्रसिद्ध है। गंभीर, अंधेरे धुनें गेम की दुनिया के वातावरण को शानदार ढंग से व्यक्त करती हैं - ऐसा ही अंधेरा, लेकिन सुंदर और जीवंत। रिलीज के बाद, गेम ने विशेष पत्रिकाओं से कई प्रशंसात्मक रिव्यू प्राप्त किए। यह आज भी रोल-प्लेइंग गेम्स के प्रेमियों के बीच एक संक्षिप्तता का प्रतीक है, विशेष रूप से रूस और जर्मनी में। इसके अलावा, रिलीज के समय से कई संशोधनों का निर्माण किया गया है, जिनमें से कई द्रव्यमान में जोड़े गए कंटेंट की मात्रा के कारण अनौपचारिक ऐड-ऑन माने जा सकते हैं।
इस गेम का पूरी तरह से रूसी में अनुवाद किया गया था और इसे "अकेला" कंपनी के प्रयासों से डब किया गया।