கோடிகா II – 2003 ஆம் ஆண்டுப் பின் வெளியிடப்பட்ட ஒரு அடிப்படையிலான கதை விளையாட்டாகும், இது Piranha Bytes என்ற நிறுவனம் உருவாக்கியுள்ளது. இதை JoWood என்ற நிறுவனம் வெளியிட்டது. இது 2001 ஆம் ஆண்டில் வெளியான Gothic என்ற விளையாட்டின் தொடர்ச்சியாகும்.
விளையாட்டு நிகழ்வுகள், முதல் விளையாட்டின் இறுதியில் சிந்தனை மற்றும் புவியின் மாய இடத்தில் தாக்குதல் செய்யும் வகையில் கடந்த 2 வாரங்களில் இடம்பெறுகின்றன. நெக்க்ரோமான்ட் க்ஸர்தாஸ், தலைநகர் பாதையின் மீது கெட்ட விஷயத்தை குறித்து பேசச் சொல்லிது – அது அந்த வானவர்கள் கடைசி சத்தத்தால் தூண்டி எழுந்திருக்கும் தரும நாகங்களை பெற்று. இப்போது வெற்று மெய்யான கதாநாயகன் ஒரு பழமையான அமுலத்தைத் தேட வேண்டும், நாகங்களுடன் மற்றும் அவர்களின் மோசமான தலைவருடன் மோத வேண்டும் மற்றும் மீண்டும் உலகத்தை அயர்ந்து காத்து நின்றிருக்க வேண்டும். விளையாட்டின் நிகழ்வுகள் கரினிஸின் தீவில் நடைபெறுகின்றன, இதற்கு பிடித்தினா ருடைகை மாலையை பொருந்திய ஒரு நகரம், தீவினி மாமனித்து அதன் சாணகாயும் பல பட்டியல்களும் அடங்கியுள்ளன. விளையாட்டாளர் கரினிஸின் மூன்று பெரிய குழுக்களில் ஒன்றில் சேரலாம் – வாடகையாளர்கள் (பிறகு – நாக மாணவர்கள்), கரினிஸுக்கு வந்துள்ள பணிக்காரர்கள் மற்றும் தீவின் மாமனிதர்கள். ஒவ்வொரு குழுவும் தனக்கே உரிய பலன்களும் குறைபாடுகளும் உள்ளன – எனவே, மாயத்தைப் கற்றுக்கொள்ள விரும்பும் மென்மையானவர்கள் மட்டும் உள்ளனர், ஆனால் நாக மாணவர்களுக்கு மிக நன்மையான காப்பீடுகள் மற்றும் பிற பாகங்கள் உள்ளன. முதல் அதிகாரத்தின் தனித்தன்மை இருந்த வாழ்க்கையின் சிமுலேசன் இரண்டாவது பகுதி உள் கவுனகுதியில் இருக்கிறது. வரையின் மீது உள்ள ஒவ்வொரு NPC-க்கும் தனக்கு தனித்தனியாக உற்சாக வேலைகள், மற்றும் நாள் மற்றும் இரவு சுழற்சிகள் உள்ளன – சுருங்கிய பொருளாக வெட்டுக்களே கிழிக்கக் காஷாக காய்களை ஆக்குகிறார், அல்கெமிஸ்ட் திருக்கெடை செய்கிறார், காவலர் நகரத்தை கண்காணிக்கிறார் மற்றும் மாலை, தூங்கும் முன்பு, அவர்கள் அனைவரும் தாங்கள் குடிக்கும் பீவை உணர அமைச்சுக்கேற்றுவர். இது விளையாட்டின் உலகைப் மேலும் உயிர்வளமாகக் கண்டாக்குகிறது. தனது வகை வார்த்தை முறையை கற்றுக்கொள்வதற்கான சிக்கலான முறைத் தருவது. ஒவ்வொரு மட்டத்திற்கும், விளையாட்டாளர் 10 அனுபவ புள்ளிகளைப் பெறுகிறான், இது பங்குதாரர்களின் அளவைகளின் மேம்பாட்டிற்குப் பயன்படுத்தலாம் (முனை, வெளிப்பாடு, செல்வாக்கு, கலைகளின் இரகசியத்தை), போர்த்துறைத் திறன்களை (ஒருவரின் ஆயுதம், யுவரின் ஆயுதங்களுக்கு மெய்யில்) மற்றும் சிறந்த திறமைகளை (கொடி பொருட்கள், ஆலீம்கள், அச்சுப்பை மற்றும் மற்றவர்கள்), கூடுதலாக சமீபத்திய அல்லது புதிதாக கற்றுக்கொள்ள வேண்டிய திறனை (எடுத்துக்காட்டினால், குறிப்பிட்ட விஷயத்தைப் பயன்படுதும் அல்லது நிலைமைகளுடன் மணிக்கு நெருங்கவும்) பெறலாம். ஒரே வழி ஒரு திறனைக்க் குதி யேனில் வளைகுடா மூலம் ஆளுமை அதிர்ச்சியும் வேறு இடத்தின் டிக்கெட்களுக்கு வட்டமாகும்.
Gothic 2ல் போர் முறையும் தனித்தன்மையாகக் காட்சிக்கேற்படுத்தப்பட்டுள்ளது. பொதுவாக விளக்குவதற்கான "அழைக்கல" கதை ஒருவரை மிதமான ஜாடைகள் உருவாக்க உண்டு. மிதமான விண்டோக்களைச் சேர்க்கப்பட்ட வேளையில் எதிர்காலத்தில் உயர் அளவீடுகளை முறையில் திட்டமிடுவது சரியானது. வரலாற்றில் நமக்குத் தோன்றும் ஒவ்வொரு வடிவத்துக்கும் தனக் கொண்ட ஃபிஷகான் நிதியா அவர்களின் சாகசத்திற்கு அடிப் பிரதானம் ஒன்று உருவாக்குமாறு ஆலோசிப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும் – որը முழுவதும் தூண்டிக்குறிய வைத்துக்கொள்ளவேண்டும். மேலும், இந்த விளையாட்டு, கயா புரத்தாது நட்சத்திர செருக்குகளால் உருவாக்கப்பட்டதாகத் தனியுரை வந்தது. உருவான செய்திகள், கஷ்டச் செயல்களில் அரசியல் காட்டுதல் அவர் பற்றிய அமைப்பின்மையைக் எளிதாக்கி, நிறைந்திடம் மிக உடனே கொடுக்க திட்டமிடலாம் – அதே அளவில், அழகானது மற்றும் ஆச்சரியத்தின் ஆர்வமுள்ளவர்களுக்கு முந்தைய உண்மைதை காட்டுகிறது. வெளி வெளியீட்டில் விளையாட்டானது நகைகள் மிகுந்த மதிப்பீடுகளைப் பெற்றது. இன்று இது ஒரு மாறுபாடு என்றும், வகையை எங்கள் குடியுடன் நீங்கள் வாங்குவது இல்லையே்க்கு உள்ள கெட்ட மனதில் நிகழ்ந்தது. கூடுதலாக, இயக்குநர் விளையாட்டின் மொழியாக்கம் நடத்துவதற்கு “அக்கெல்லா” நிறுவத்தின் செயல்பாட்டால் முழுமையாக கையாளப்பட்டது.