A Gothic II egy 2003-ban megjelent szerepjáték, amelyet a Piranha Bytes fejlesztett. A kiadó a JoWood cége volt. A játék a 2001-es Gothic folytatása.
A játék eseményei két héttel az Alvó meggyilkolása és a mágikus kupola megsemmisítése után kezdődnek a bányavölgyben, a korábbi játék végén. A nekromanta Xardas feltámasztja a névtelen főszereplőt, és figyelmezteti egy új fenyegetésre – a sárkányokra, akiket az Alvó utolsó kiáltása felébresztett. Most a Névtelennek meg kell találnia egy ősi amulettet, meg kell küzdenie a sárkányokkal és félelmetes urukkal, és újra meg kell mentenie a világot. A játék cselekménye Khorinis szigetén zajlik, ahol a korábbi rész bányavölgye található (ahová a játékosoknak is el kell látogatniuk), az azonos nevű város, a Tűzmágusok kolostora és számos farm. A játékos csatlakozhat a Khorinis három nagy frakciójának egyikéhez – a zsoldosokhoz (később sárkányvadászokká válva), a Khorinisre érkező paladinokhoz és a Tűzmágusokhoz. Minden frakciónak megvannak a maga előnyei és hátrányai – például a mágia csak a Tűzmágusok számára elérhető, míg a sárkányvadászoknak a legjobb páncéljaik vannak, stb. Az élet szimulációját, amely az első rész meghatározó jellemzője volt, átvették a második részbe is. Minden NPC-nak saját foglalkozása van, saját nappali és éjszakai ciklusa – a kovács kardokat üt, az alkimista italokat készít, a őr a várost járja, és este, mielőtt aludni térnének, együtt isznak egy korsó sört a kocsmában. Ez még élethűbbé teszi a játék világát. A játék szerepjátékrendszere egyedi a maga nemében. Minden szint után a játékos 10 tapasztalati pontot kap, amelyeket a karakter paramétereinek (ereje, ügyessége, életereje, mana tartaléka), harci képességeinek (egykezes, kétkezes fegyverek, íjak és számszeríj kezelés) és különleges képességeinek (tolvajlás, alkimista, kovácsolás stb.) javítására, valamint új képességek megszerzésére (például egy adott ital elkészítésének vagy egy varázslatot tartalmazó rúnának a megszerzésére) költhetők. Érdemes megjegyezni, hogy az egyetlen módja a képesség felemelésének vagy az új képesség megtanulásának, hogy találkozzunk egy NPC-vel, aki meg tud tanítani minket.
A Gothic 2 harcrendszere szintén egyedülálló. Ahelyett, hogy a játékost a monoton 'megölés' mechanikára kényszerítenék, három különböző ütést és blokkot kínálnak fel. Az ütéseket látványos kombinációkká lehet összekapcsolni, amelyek változnak és egyre erősebbé válnak minden alkalommal, amikor a karakter új fegyverkezési szintet szerez. A harc az emberek ellen jelentősen eltér a szörnyekkel vívott harcoktól, mindegyik esetében egyedi harci taktikát kell kidolgozni – nem lehet végigszáguldani a játékon. Ezen kívül a játék híres Kai Rosenkranz zenéjéről. A fenséges, sötétebb dallamok kiválóan adják vissza a játék világának hangulatát – ami sötét, de gyönyörű és élő. A megjelenés után a játék számos lelkes értékelést kapott a szakmai folyóiratoktól. Még ma is kultikus státusszal bír a szerepjátékok kedvelői körében, különösen Oroszországban és Németországban. Ezenkívül a megjelenés óta számos módosítást készítettek a játékhoz, amelyek közül néhány a hozzáadott tartalom mennyisége miatt egyenesen nem hivatalos kiegészítőknek tekinthető.
A játék teljesen le lett fordítva orosz nyelvre és a 'Akella' cég által hangosítva lett.