Gothic II is een role-playing game uit 2003, ontwikkeld door Piranha Bytes. De uitgever was JoWood. Het is het vervolg op het spel Gothic uit 2001.
De gebeurtenissen in het spel beginnen twee weken na de moord op de Slaper en de vernietiging van de magische koepel boven de mijnvallei aan het einde van het eerste spel. De necromancer Xardas wekt de naamloze hoofdpersoon tot leven en vertelt hem over een nieuwe bedreiging: de draken, die door de laatste schreeuw van de Slaper zijn gewekt. Nu moet de Naamloze een oude amulet vinden, strijden tegen de draken en hun afschuwelijke heer, en opnieuw de wereld redden. Het spel speelt zich af op het eiland Khorinis, waar de mijnvallei uit het vorige deel zich bevindt (waar ook spelers naartoe zullen gaan), de gelijknamige stad, de tempel van de Vuurmagiërs en talloze boerderijen. De speler kan zich aansluiten bij een van de drie grote facties van Khorinis: de huurlingen (later de drakenvangers), de paladijnen die naar Khorinis zijn gekomen, en de Vuurmagiërs. Elke factie heeft zijn eigen voor- en nadelen: zo is het leren van magie alleen mogelijk voor de Vuurmagiërs, terwijl drakenvangers de beste bewapening hebben, enzovoort. De levenssimulatie, die een kenmerk was van het eerste deel, is ook overgenomen in het tweede deel. Elke NPC in het spel heeft zijn eigen bezigheden, zijn eigen dag- en nachtcyclus – de smid smeedt zwaarden, de alchemist bereidt drankjes, de wacht patrouilleert door de stad en 's avonds, voordat ze naar bed gaan, drinken ze samen een biertje in de taverne. Dit maakt de wereld van het spel nog levendiger.
Het rolspel systeem van het spel is uniek. Voor elk level krijgt de speler 10 ervaringspunten, die kunnen worden besteed aan het verbeteren van de personageparameter (kracht, behendigheid, gezondheid, mana capaciteit), gevechtsvaardigheden (gebruik van eenhandige wapens, tweehands wapens, bogen en kruisboog) en speciale vaardigheden (diefstal, alchemie, smeden enzovoort), evenals aan het verkrijgen van een nieuwe vaardigheid (bijvoorbeeld het vermogen om een bepaalde drank te brouwen of een rune met een spreuk te maken). Het is vermeldenswaard dat de enige manier om een vaardigheid te verhogen of te leren, is door een NPC te vinden die je kan opleiden.
Het gevechtssysteem in Gothic II is ook uniek. In plaats van simpelweg te klikken, krijgt de speler drie verschillende soorten aanvallen en een blok aangeboden. Aanvallen kunnen worden gecombineerd in spectaculaire combinaties, die veranderen en sterker worden elke keer dat de personage een nieuw niveau in wapenvaardigheid verkrijgt. Gevechten met mensen verschillen aanzienlijk van gevechten met monsters, waarvoor elke keer een unieke vechtstrategie moet worden gekozen – het is niet mogelijk om simpelweg door het spel te beuken. Daarnaast staat het spel bekend om zijn soundtrack, gecomponeerd door Kai Rosenkranz. De plechtige, donkergetinte melodieën brengen de sfeer van de spelwereld goed over – net zo somber, maar prachtig en levendig.
Na de release ontving het spel talloze enthousiaste beoordelingen van vakbladen. Het blijft tot op de dag van vandaag een cultklassieker onder liefhebbers van role-playing games, vooral in Rusland en Duitsland. Bovendien zijn er sinds de release van het spel talloze modificaties gemaakt, waarvan sommige dankzij de hoeveelheid toegevoegde inhoud als onofficiële uitbreidingen kunnen worden beschouwd.
Het spel is volledig in het Russisch vertaald en ingesproken door het bedrijf "Akella."