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Gothic II

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Gothic II
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Gothic II è un videogioco di ruolo del 2003, sviluppato da Piranha Bytes. È stato pubblicato da JoWood. È il sequel del gioco Gothic del 2001.

Gli eventi del gioco iniziano due settimane dopo l'uccisione del Sognante e la distruzione della cupola magica sopra la valle mineraria alla fine del primo gioco. Il negromante Xardas riporta in vita il protagonista senza nome e gli parla di una nuova minaccia: i draghi, risvegliati dal Sognante con il suo ultimo grido. Ora il Senza Nome deve trovare un antico amuleto, combattere contro i draghi e il loro terribile signore, e salvare di nuovo il mondo. L'azione del gioco si svolge sull'isola di Khorinis, che include la valle mineraria del capitolo precedente (che i giocatori visiteranno anche), la città omonima, il monastero dei Maghi del Fuoco e molte fattorie. Il giocatore può unirsi a una delle tre grandi fazioni di Khorinis: i mercenari (che in seguito diventeranno cacciatori di draghi), i paladini giunti a Khorinis e i Maghi del Fuoco. Ogni fazione ha i suoi vantaggi e svantaggi: ad esempio, lo studio della magia è accessibile solo ai Maghi del Fuoco, mentre i cacciatori di draghi possiedono le armature migliori, e così via. La simulazione della vita, che era una delle caratteristiche distintive del primo capitolo, è stata mantenuta anche nel secondo. Ogni NPC nel gioco ha le proprie attività, il proprio ciclo giorno/notte: il fabbro forgia spade, l'alchimista prepara pozioni, la guardia pattuglia la città, e la sera, prima di andare a dormire, si ritrovano tutti insieme a bere una pinta di birra nella taverna. Questo rende il mondo di gioco ancora più vivo. Il sistema di ruolo del gioco è unico nel suo genere. Ad ogni livello il giocatore guadagna 10 punti esperienza, che possono essere spesi per migliorare le statistiche del personaggio (forza, agilità, salute, mana), abilità di combattimento (uso di armi a una mano, armi a due mani, archi e balestre) e competenze speciali (furtività, alchimia, lavorazione dei metalli, ecc.), così come per acquisire una nuova abilità (ad esempio, l'abilità di preparare una certa pozione o di creare una runa con un incantesimo). Si deve notare che l'unico modo per aumentare un'abilità o imparare un'abilità è trovare un NPC che possa insegnarti.

Il sistema di combattimento di Gothic II è anche unico. Invece del banale "spamming" degli attacchi, ai giocatori vengono offerti tre diversi tipi di colpi e un blocco. Gli attacchi possono combinarsi in combinazioni spettacolari, che cambiano e diventano più forti ogni volta che il personaggio acquisisce un nuovo livello di padronanza dell'arma. Inoltre, le battaglie con gli esseri umani sono significativamente diverse da quelle con i mostri, ognuno dei quali richiede una tattica di combattimento unica: non si può semplicemente affrontare il gioco di petto. Inoltre, il gioco è famoso per la sua colonna sonora composta da Kai Rosenkranz. Le melodie solenni e cupi trasmettono perfettamente l'atmosfera del mondo di gioco: buia, ma bella e viva. Dopo la sua uscita, il gioco ha ricevuto numerose recensioni entusiastiche da riviste specializzate. Rimane ancora oggi un cult tra gli appassionati di giochi di ruolo, soprattutto in Russia e Germania. Inoltre, nel tempo trascorso dal rilascio del gioco, sono state create molte mod, alcune delle quali, grazie alla quantità di contenuti aggiunti, possono essere considerate add-on non ufficiali.

Il gioco è stato completamente tradotto in russo e doppiato dalla compagnia "Akella".

Data di rilascio: суббота, 14 июня 2003 г.
Genere: RPG
Piattaforma: PC
Sviluppatore: Piranha Bytes
Editore: JoWooD Productions
Distributore in Russia: Акелла