گوتیک II – یک بازی نقشآفرینی از سال 2003 که توسط شرکت Piranha Bytes توسعه یافته و توسط شرکت JoWood منتشر شده است. این بازی دنبالهای بر بازی Gothic از سال 2001 است.
رویدادهای بازی دو هفته پس از کشتن خوابآلود و تخریب گنبد جادویی بالای دره معدن در پایان بازی اول آغاز میشود. جادوگر کسارداس قهرمان بدوننام را زنده میکند و درباره تهدید جدیدی - اژدهاهایی که خوابآلود با فریاد آخر خود بیدارشان کرده است - به او میگوید. حالا قهرمان بدوننام باید یک جواهر باستانی را پیدا کند، با اژدهاها و سرکرده وحشتناک آنها مبارزه کند و بار دیگر دنیا را نجات دهد. داستان بازی در جزیره هورینیس رخ میدهد که در آن دره معدن از قسمت قبلی قرار دارد (جایی که بازیکنان نیز باید در آن حضور داشته باشند)، شهری به همین نام، دیر جادوگران آتش و بسیاری از مزارع وجود دارد. بازیکن میتواند به یکی از سه فراکسیون بزرگ هورینیس - مزدوران (که بعداً به شکارچیان اژدها تبدیل میشوند)، پالادینهای آمده به هورینیس و جادوگران آتش ملحق شود. هر فریکسیون مزایا و معایب خاص خود را دارد - برای مثال، یادگیری جادو فقط برای جادوگران آتش ممکن است، در حالی که شکارچیان اژدها بهترین زرهها را دارند و غیره. شبیهسازی زندگی که در قسمت اول ویژگی متمایز بود، به قسمت دوم نیز منتقل شده است. هر NPC در بازی فعالیتهای خاص خود را دارد، یک چرخه روز و شب دارد - آهنگر شمشیر میسازد، کیمیاگر معجونها را آماده میکند، نگهبان شهر را گشت میزند و عصر، قبل از خواب، آنها با هم یک لیوان آبجو در میخانه مینوشند. این امر دنیا را زندهتر میکند. سیستم نقشآفرینی بازی منحصر به فرد است. برای هر سطح، بازیکن 10 امتیاز تجربه دریافت میکند که میتواند برای بهبود ویژگیهای شخصیت (قدرت، چابکی، سلامتی، ذخیره mana)، مهارتهای جنگی (تسلط بر سلاح یکدست، دو دست، کمان و کراوات) و مهارتهای ویژه (سرقت، کیمیاگری، آهنگری و غیره) و همچنین برای یادگیری یک مهارت جدید (برای مثال، مهارت تهیه یک معجون خاص یا ایجاد یک سنگ با جادو) خرج کند. شایان ذکر است که تنها راه ارتقای مهارت یا یادگیری یک توانایی، پیدا کردن NPC است که بتواند به شما آموزش دهد.
سیستم مبارزه در گوتیک 2 نیز منحصر به فرد است. به جای «کلیک کردن» ساده، بازیکن سه نوع حمله و یک دفاع را دریافت میکند. حملات میتوانند در ترکیبهای جذاب قرار گیرند که با هر بار ارتقای سطح تسلط بر سلاح، تغییر میکنند و قویتر میشوند. همچنین، مبارزات با انسانها به طور قابل توجهی با مبارزات با هیولاها متفاوت است و برای هر یک از آنها باید یک تاکتیک منحصر به فرد طراحی شود - شما نمیتوانید به سادگی از روی بازی عبور کنید. علاوه بر این، بازی به خاطر موسیقی متن خود به وسیله کای روزنکرانتس شهرت دارد. ملودیهای باستانی و تاریک فضایی از جهان بازی را به خوبی منتقل میکند - جهانی تاریک، اما زیبا و زنده. پس از انتشار، بازی امتیازات بسیاری از مجلات تخصصی دریافت کرد. این بازی هنوز هم در بین طرفداران بازیهای نقشآفرینی، به ویژه در روسیه و آلمان، یک بازی کالت محسوب میشود. علاوه بر این، از زمان انتشار بازی، مودهای بسیاری برای آن ایجاد شده است که برخی از آنها به خاطر میزان محتوای قابل اضافه شدن، میتوانند به عنوان الحاقات غیررسمی در نظر گرفته شوند.
این بازی به طور کامل به زبان روسی ترجمه و توسط شرکت «آکلا» صداگذاری شده است.