Gótica II es un juego de rol lanzado en 2003, desarrollado por la compañía Piranha Bytes. El editor fue la compañía JoWood. Es la continuación del juego Gothic de 2001.
Los eventos del juego comienzan dos semanas después de la muerte del Durmiente y la destrucción del domo mágico sobre el valle de las minas al final del primer juego. El nigromante Xardas resucita al protagonista sin nombre y le cuenta sobre una nueva amenaza: los dragones, que fueron despertados por el último grito del Durmiente. Ahora, el Sin Nombre debe encontrar un antiguo amuleto, enfrentarse a los dragones y su espantoso señor y salvar nuevamente al mundo. La acción del juego se desarrolla en la isla de Khorinis, donde se encuentra el valle de las minas de la parte anterior (en el que los jugadores también deberán estar), la ciudad homónima, el monasterio de los magos del Fuego y numerosas granjas. El jugador puede unirse a una de las tres grandes facciones de Khorinis: los mercenarios (más tarde, cazadores de dragones), los paladines que han llegado a Khorinis y los magos del Fuego. Cada facción tiene sus propias ventajas y desventajas: así, el estudio de la magia solo está disponible para los magos del Fuego, mientras que los cazadores de dragones tienen las mejores armaduras, etc. La simulación de vida, que fue una característica distintiva de la primera parte, se ha trasladado a la segunda. Cada NPC en el juego tiene sus propias ocupaciones, su ciclo de día y noche: el herrero forja espadas, el alquimista prepara pociones, el guardia patrulla la ciudad y, por la noche, antes de irse a dormir, se toman juntos una jarra de cerveza en la taberna. Esto hace que el mundo del juego sea aún más vivo. El sistema de rol del juego es único en su especie. Por cada nivel, el jugador recibe 10 puntos de experiencia, que pueden gastarse en mejorar los parámetros del personaje (fuerza, agilidad, salud, reserva de maná), habilidades de combate (manejo de armas de una mano, dos manos, arcos y ballestas) y habilidades especiales (robo, alquimia, herrería, etc.), así como en adquirir alguna nueva habilidad (por ejemplo, la habilidad de preparar una poción específica o crear una runa con un hechizo). Cabe señalar que la única forma de mejorar una habilidad o aprender un conocimiento es encontrar a un NPC que pueda entrenarte.
El sistema de combate en Gótica II también es único. En lugar del banal "spamming" se le ofrecen al jugador tres tipos diferentes de golpes y un bloqueo. Los golpes pueden combinarse en espectaculares combinaciones, que cambian y se vuelven más fuertes cada vez que el personaje adquiere un nuevo nivel de destreza con el arma. Al mismo tiempo, las batallas con humanos difieren significativamente de las batallas con monstruos, para cada uno de los cuales se debe encontrar una táctica de combate única - no se podrá avanzar a través del juego de manera directa. Además, el juego es famoso por su banda sonora del autor Kai Rosenkranz. Las melodías solemnes y algo sombrías transmiten perfectamente la atmósfera del mundo del juego: sombrío, pero hermoso y vivo. Después de su lanzamiento, el juego recibió numerosas críticas entusiastas de revistas especializadas. Aún sigue siendo un título de culto entre los aficionados a los juegos de rol, especialmente en Rusia y Alemania. Además, desde el lanzamiento del juego, se han creado numerosas modificaciones para él, algunas de las cuales, debido a la cantidad de contenido añadido, pueden considerarse addons no oficiales.
El juego se ha traducido completamente al ruso y ha sido doblado por la compañía "Akella".