고딕 II는 2003년에 출시된 롤플레잉 게임으로, Piranha Bytes에서 개발하였습니다. 배급사는 JoWood입니다. 이는 2001년에 출시된 고딕 게임의 속편입니다.
게임의 사건은 첫 번째 게임의 끝에서 잠자는 자를 죽이고 마법의 돔이 무너진 지 2주 후에 시작됩니다. 네크로맨서 크사르다스는 이름 없는 주인공을 되살리고 새로운 위협에 대해 이야기합니다. 이는 잠자는 자가 마지막 외침으로 깨운 드래곤입니다. 이제 이름 없는 주인공은 고대의 부적을 찾아 드래곤과 그 끔찍한 지배자와 싸우고 다시 세상을 구해야 합니다. 게임은 고리니스 섬에서 진행되며, 이전 편에서 플레이어가 방문했던 광산 계곡, 동명의 도시, 불마법사 수도원 및 많은 농장이 있습니다. 플레이어는 고리니스의 세 개의 큰 진영 중 하나에 합류할 수 있습니다. 용병(후에 드래곤 사냥꾼으로 발전함), 고리니스에 도착한 성전사, 불마법사 등이 그들입니다. 각 진영은 고유한 장단점을 가지고 있습니다. 예를 들어, 마법을 배우는 것은 불마법사만 가능하지만, 드래곤 사냥꾼은 최고의 갑옷을 가지고 있습니다. 첫 번째 게임의 특징인 생활 시뮬레이션의 특징은 두 번째 편으로 이어졌습니다. 게임의 각 NPC는 자신의 일과 낮과 밤의 주기를 가지고 있습니다. 대장장이가 검을 만들고, 연금술사가 물약을 만드는 식입니다. 저녁이 되면 잠자리에 들기 전에 그들은 함께 선술집에서 맥주 한 잔을 마십니다. 이것은 게임 세계를 더욱 생동감 있게 만들고 있습니다. 게임의 롤플레잉 시스템은 독특합니다. 플레이어는 각 레벨마다 10 경험치를 얻고, 이를 사용하여 캐릭터 파라미터(힘, 민첩성, 건강, 마나의 양), 전투 기술(단검 무기, 쌍수 무기, 활 및 석궁 다루기), 특별 기술(도둑질, 연금술, 대장간 기술 등) 및 새로운 능력(예: 특정 물약을 만드는 능력 또는 마법 스크롤을 만드는 능력)에 투자할 수 있습니다. 기술을 높이거나 능력을 배우는 유일한 방법은 교육해줄 수 있는 NPC를 찾는 것이라는 점에 유의해야 합니다.
고딕 II의 전투 시스템 또한 독특합니다. 단순히 클릭하는 것이 아니라, 플레이어는 세 가지 다양한 종류의 공격과 방어를 제공합니다. 공격은 인상적인 조합으로 쌓일 수 있으며, 캐릭터가 무기 숙련도를 새로 얻을 때마다 변화하고 강해집니다. 사람들과의 전투는 괴물들과는 상당히 다르며, 각 괴물에 맞는 독특한 전투 전략을 선택해야 합니다. 게임을 무턱대고 밀고 나갈 수는 없습니다. 그 외에도 이 게임은 카이 로젠크란츠가 작곡한 사운드트랙으로 유명합니다. 장엄하고 다소 음울한 멜로디는 게임의 세계를 잘 담아내고 있습니다. 이 세계는 역시 음울하지만 아름답고 생동감 있는 세계입니다. 게임은 출시 이후 여러 전문 잡지에서 많은 찬사를 받았습니다. 지금도 수많은 롤플레잉 게임 애호가들 사이에서 특히 러시아와 독일에서 культ로 남아 있습니다. 게다가 게임 출시 이래로 수많은 모드가 생겼으며, 그중 일부는 추가되는 콘텐츠의 양 덕분에 비공식 확장팩으로 간주될 수 있습니다.
이 게임은 완전히 러시아어로 번역되었고, 아켈라가 더빙을 담당했습니다.