گوٹیکا II – 2003 میں جاری ہونے والا کردار ادا کرنے والا کھیل ہے، جسے پیراہانہ بائٹس نے تیار کیا۔ شائع کنندہ جووڈ کمپنی تھی۔ یہ 2001 میں جاری کردہ گوتھک کھیل کا تسلسل ہے۔
کھیل کے واقعات پہلی بازی کے اختتام پر اسپائنگ کے قتل اور جادوئی غلاف کے ٹوٹنے کے 2 ہفتے بعد شروع ہوتے ہیں۔ نیوکرو مانٹ ایکسرڈس بے نام مرکزی کردار کو زندہ کرتا ہے اور اسے ایک نئے خطرے کے بارے میں بتاتا ہے – وہ ڈریگن جنہیں اسپائنگ نے اپنے آخری چہرے کے شور سے بیدار کیا۔ اب بے نام کو ایک قدیم تعویذ تلاش کرنا ہے، ڈریگن اور ان کے خوفناک سردار کے ساتھ لڑنا ہے اور پھر سے دنیا کو بچانا ہے۔ کھیل کا دورانیہ ہورینس جزیرے پر ہے، جہاں پچھلی قسط کی کان کی وادی (جہاں کھلاڑیوں کو بھی جانا ہے) موجود ہے، اسی نام کا شہر، آگ کے جادوگروں کا خانقاہ اور بہت ساری فارم ہیں۔ کھلاڑی ہورینس کی تین بڑی جماعتوں میں سے کسی ایک میں شامل ہو سکتے ہیں – ٹھیکیدار (بعد میں ڈریگن کے شکاری)، ہورینس میں آنے والے پیڈینٹس اور آگ کے جادوگر۔ ہر جماعت کی اپنی اپنی خصوصیات اور کمزوریاں ہیں – مثال کے طور پر، جادو کا مطالعہ صرف آگ کے جادوگروں کے لیے ممکن ہے، جبکہ ڈریگن کے شکاریوں کے پاس بہترین زره ہیں وغیرہ۔ زندگی کی تقلید، جو کہ پہلی قسط کی ایک نمایاں خصوصیت تھی، دوسری قسط میں بھی موجود ہے۔ کھیل میں ہر غیر کھلاڑی کردار (NPC) کے اپنے مشاغل، اپنے دن اور رات کا چکر ہوتا ہے – دھاتی کام تھا جو تلواریں بناتا ہے، الکیمسٹ معجون تیار کرتا ہے، گارڈ شہر کی گشت کرتا ہے، اور شام کو، جب سونے سے پہلے، وہ سب ایک ساتھ بئر میں ایک پیالی پیتے ہیں۔ یہ کھیل کی دنیا کو اور بھی زندہ بناتا ہے۔ کھیل کا کردار ادا کرنے کا نظام اپنی نوعیت میں منفرد ہے۔ ہر سطح پر کھلاڑی کو 10 تجربے کے پوائنٹس ملتے ہیں جو وہ کردار کے پیرا میٹرز (طاقت، مہارت، صحت، جادو کی مقدار) کو بہتر بنانے، جنگی صلاحیتوں (ایک ہاتھ کے ہتھیاروں، دو ہاتھ کے ہتھیاروں، تیر اور کراسبو پر کنٹرول) اور خصوصی مہارتوں (چوری، الکیمیا، دھاتی کام وغیرہ) میں خرچ کر سکتا ہے، نیز کوئی نئی مہارت حاصل کرنا (جیسے کہ کسی مخصوص معجون کو تیار کرنے یا ایک جادوئی سحر کے ساتھ رونا تخلیق کرنے کا ہنر)۔ یہ ذکر کرنا ضروری ہے کہ مہارت کو بڑھانے یا مہارت سیکھنے کا واحد طریقہ یہ ہے کہ کسی ایسے NPC کو تلاش کریں جو آپ کو تربیت دے سکے۔
گوٹیکا II میں جنگی نظام بھی منفرد ہے۔ روایتی "کلکنگ" کے بجائے کھلاڑی کو تین مختلف قسم کے حملے اور ایک بلاک پیش کیا جاتا ہے۔ حملے متاثر کن مجموعوں میں جمع کیے جا سکتے ہیں، جو ہر بار تبدیل ہوتے ہیں اور طاقتور ہوتے جاتے ہیں جب کردار ہتھیار میں نئی سطح حاصل کرتا ہے۔ اس میں لڑائیوں کی کیفیت بھی انسانوں سے کافی مختلف ہے، بلکہ ہر ایک کے ساتھ لڑنے کے لیے ان کی مخصوص لڑائی کی حکمت عملی اپنانا ضروری ہے – کھیل میں سے آسانی سے نہیں نکل سکتے۔ اس کے علاوہ، کھیل کا ساونڈ ٹریک بھی کای روزنکرانٹز کے تخلیق کردہ ہے، جو کہ کھیل کی دنیا کی خوبصورتی کی عکاسی کرتا ہے – اسی طرح کی بھید بھری، لیکن خوبصورت اور زنده۔
جاری ہونے کے بعد کھیل نے خصوصی رسائل کی جانب سے بے شمار حوصلہ افزا جائزے حاصل کیے۔ یہ آج بھی کردار ادا کرنے والے کھیلوں کے شوقینوں کے لیے ایک ثقافتی حیثیت رکھتا ہے، خاص طور پر روس اور جرمنی میں۔ مزید برآں، جاری ہونے کے وقت سے لے کر اب تک کھیل کے لیے کئی ترمیمات تیار کی گئی ہیں، جن میں سے کچھ کی وجہ سے مہیا کردہ مواد کی مقدار اسے غیر سرکاری توسیع کے طور پر درجہ بند کر سکتی ہے۔
یہ کھیل مکمل طور پر روسی زبان میں ترجمہ کیا گیا اور "اکیلا" کمپنی کے ذریعہ آواز دی گئی ہے۔