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Gothic II
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Gothic II ist ein Rollenspiel aus dem Jahr 2003, das von Piranha Bytes entwickelt wurde. Der Publisher war JoWood. Es ist die Fortsetzung des Spiels Gothic aus dem Jahr 2001.

Die Ereignisse des Spiels beginnen zwei Wochen nach der Tötung des Schläfers und der Zerstörung der magischen Kuppel über dem Steinbruchtal am Ende des ersten Spiels. Der Nekromant Xardas erweckt den namenlosen Hauptcharakter und erzählt ihm von einer neuen Bedrohung – Drachen, die durch den letzten Schrei des Schläfers geweckt wurden. Jetzt steht es dem Namenlosen bevor, ein uraltes Amulett zu finden, gegen die Drachen und ihren schrecklichen Meister zu kämpfen und die Welt erneut zu retten. Die Handlung des Spiels entfaltet sich auf der Insel Khorinis, wo sich das Steinbruchtal aus dem vorherigen Teil (in dem die Spieler ebenfalls unterwegs sein werden), die gleichnamige Stadt, das Feuerzauberer-Kloster und viele Bauernhöfe befinden. Der Spieler kann sich einer der drei großen Fraktionen Khorinis anschließen – den Söldnern (später Drachenjäger), den auf Khorinis eingetroffenen Paladinen und den Feuerzauberern. Jede Fraktion hat ihre eigenen Vor- und Nachteile – so ist das Erlernen von Magie nur den Feuerzauberern vorbehalten, während die Drachenjäger die besten Rüstungen besitzen usw. Die Lebenssimulation, die das erste Spiel auszeichnete, wurde auch in den zweiten Teil übernommen. Jeder NPC im Spiel hat seine eigenen Beschäftigungen, seinen Tag- und Nachtrhythmus – der Schmied schmiedet Schwerter, der Alchemist braut Tränke, der Wachen patrouilliert in der Stadt, und abends, bevor sie ins Bett gehen, genießen sie gemeinsam ein Bier in der Taverne. Das macht die Welt des Spiels noch lebendiger. Das Rollensystem des Spiels ist einzigartig. Für jedes Level erhält der Spieler 10 Erfahrungspunkte, die er für die Verbesserung der Charakterparameter (Stärke, Geschicklichkeit, Gesundheit, Mana) sowie für Kampffähigkeiten (Umgang mit einhändigem und zweihändigem Waffen, Bögen und Armbrüsten) und speziellen Fähigkeiten (Diebstahl, Alchemie, Schmiedekunst usw.) ausgeben kann. Auch der Erwerb neuer Fähigkeiten (z.B. das Zubereiten eines bestimmten Tranks oder das Erstellen eines Zauber-Runes) ist möglich. Es sei darauf hingewiesen, dass der einzige Weg, eine Fähigkeit zu verbessern oder zu lernen, darin besteht, einen NPC zu finden, der dich ausbilden kann.

Das Kampfsystem in Gothic 2 ist ebenfalls einzigartig. Anstelle des banalen "Spamens" hat der Spieler die Wahl zwischen drei verschiedenen Schlagarten und einem Block. Die Schläge können zu effektvollen Kombinationen kombiniert werden, die sich ändern und jedes Mal stärker werden, wenn der Charakter ein neues Waffenlevel erreicht. Kämpfe mit Menschen unterscheiden sich erheblich von Kämpfen mit Monstern, wobei für jedes einen einzigartigen Kampfstil benötigt wird – einfach gerade durch das Spiel zu marschieren, funktioniert nicht. Außerdem ist das Spiel bekannt für seinen Soundtrack, der von Kai Rosenkranz komponiert wurde. Die feierlichen, düsteren Melodien vermitteln hervorragend die Atmosphäre der Spielwelt - düster, aber wunderschön und lebendig. Nach der Veröffentlichung erhielt das Spiel zahlreiche begeisterte Bewertungen von Fachzeitschriften. Es bleibt bis heute ein Kultspiel unter Rollenspielfans, insbesondere in Russland und Deutschland. Darüber hinaus wurden in der Zeit seit der Veröffentlichung des Spiels viele Modifikationen erstellt, von denen einige aufgrund der Menge an hinzugefügtem Inhalt durchaus als inoffizielle Add-ons betrachtet werden können.

Das Spiel wurde vollständig ins Russische übersetzt und von der Firma „Akella“ vertont.

Veröffentlichungsdatum: суббота, 14 июня 2003 г.
Genre: RPG
Plattform: PC
Entwickler: Piranha Bytes
Verleger: JoWooD Productions
Distributor in Russland: Акелла