Byli vyhlášeni vítězové prvního celostátního akcelerátoru užitečných her
- prosince v Moskvě, v kanceláři společnosti VK, proběhl finále prvního akcelerátoru užitečných her v Rusku. Vývojáři z 18 regionů země představili 28 prototypů her, které učí školním předmětům, programování a agrotechnologiím. Odměnou vítězům byla finanční a expertní podpora, kterou organizátoři akcelerátoru poskytnou pro další rozvoj a publikaci projektů-o ceně na ruských platformách.
Akcelerátor byl organizován Kroužkovým hnutím Národní technologické iniciativy (NTI), Národní kyberneticko-fyzikální platformou (NKFP) "Berloga" ve spolupráci s Institutem rozvoje internetu (IRI), GK "Tavros", VK Play a VK Education.
„To je jeden z mála programů v zemi, který systematicky shromažďuje mladé vývojáře, odborníky na herní vývoj a průmyslové zákazníky pro vytváření konkrétních produktů. Finální prezentace jasně ukázaly velkou poptávku a potenciál v regionech pro vytváření takového obsahu. Nyní je naše klíčová úloha pomoci nejlepším projektům dokončit hry a úspěšně je uvést na trh,“ – prohlásil generální ředitel VK Play Alexandr Michajev.
Celkem bylo na akcelerátor přihlášeno 82 herních projektů pro Web a PC od vývojářů z 50 regionů. Paralelně s výběrem proběhlo online game jam, kde týmy vytvářely prototypy budoucích užitečných her.
Následoval etap, kde s podporou mentorů a odborníků účastníci vylepšovali projekty: zdokonalovali herní mechaniky, UI/UX design, stylizaci, postavy, integrovali vzdělávací obsah, a také testovali herní hypotézy, prováděli playtesty a sbírali zpětnou vazbu od hráčů. V závěru vzdělávacího programu 28 nejlepších týmů z 18 regionů prošlo finálním obhajobou před odborníky herního průmyslu, organizátory a zadavateli.
„Účast v akcelerátoru je správným krokem pro mladé vývojáře, kteří prošli Národní technologickou olympiádou, různými soutěžemi, expedicemi, game jamy a chtějí se prosadit jako profesionálové. Naše program se výhodně liší od ostatních silným vzdělávacím komponentem – týmy nejen připravují prototypy her na pitch, ale také zvyšují své kompetence, rostou jako profesionálové pod vedením odborníků herního průmyslu, – zdůraznil prorektor NIU VŠE, odpovědný tajemník organizačního výboru Národní technologické olympiády, vedoucí pracovní skupiny NTI "Kroužkové hnutí" Dmitrij Zemcov. – Druhý rok po sobě rozvíjíme komunitu indie vývojářů kolem tématu užitečných her a vidíme, jak roste zájem, objevuje se stále více mladých týmů připravených vytvářet nejen zajímavé hry, ale také je nabízet s vzdělávací misí – zvláště když je zde reálný zákazník, který je připraven investovat do rozvoje užitečných her“.
Ve finále indie týmy a sóloví vývojáři představili projekty nejrůznějších žánrů: od výrobních simulátorů a vizuálních novel po prostorové strategie a multiplayerové arkády. Vše, co je spojovalo – téma akcelerátoru, "užitečné hry". Každý projekt měl za cíl poskytnout hráčům nové znalosti a dovednosti v oblasti umělé inteligence, robotiky, programování, chemie, kosmického inženýrství, kryptografie, dějin umění, aditivních technologií, řízení různých agrárních produkcí a dalších aktuálních oblastech.
„IRI již několik let podporuje tvorbu videoher. V aktuálním kontextu rozvoje odvětví vidíme zvláštní důležitost mladých týmů, které mají posílit personální potenciál sféry a časem se stát součástí výrazných, originálních domácích herních projektů. Věříme, že jim v tom pomohou takové akce, jako je akcelerátor, a celkově projekt „Ursula“, kdy si mohou nejen vyzkoušet své síly v vývoji her, ale také získat zpětnou vazbu od zkušených mentorů. V hrách lze bez ustání zdokonalovat své nápady, herní mechaniky, vizuální styl. Získání nových znalostí a zkušeností, interakce s experty – to je důležitá součást tohoto procesu. Dnes jsme viděli mnoho skvělých projektů s dobrým potenciálem. Nezapomeňte, že očekáváme účastníky akcelerátoru na naší soutěži prototypů, která začne na jaře příštího roku. Připomínám, že jediné omezení je věk žadatele, musí mu být alespoň 18 let,“ – poznamenal zástupce generálního ředitele pro sociální reklamu ANO "IRI" Andrej Voronkov.
V kategorii od VK Play odborníci vybrali hru s poutavým příběhem a hratelností, která, jak odborníci věří, zaujme publikum VK Play – logickou hru „D.I.V.O.“ od týmu „Shiza GAMES“ (Nasonkin Andrej, Ilčenko Maxim, Karasjova Ekaterina, Platochev Konstantin, Markov Alexandr, Goskova Antonina, Streltsova Anastasia, Roljščikov Maxim, Kodinceva Viktoria). Vítězové obdrží propagaci VK Play a další dárky.
V kategorii od Národní kyberneticko-fyzikální platformy "Berloga" byl mezi hrami ve světě Berlogy uznán nejlepším point-and-click quest „Svet, Chemie!“ týmu „Nakhimichili“ (Girfanova Daria). Vítěz čeká propagace na akcích NKFP "Berloga" a v školních technologických kroužcích.
Ve speciální kategorii od Herní dílny „Ursula“ pro autory vizuálních novel v kategorii 12+ byla nejlepší tým „Ženy v kvádru“ (Bajborina Julia, Ušakova Esenija, Višňakova Anna, Zemcov Timofej) s projektem „Tajné Mendělejeva“. Tým obdrží pomoc při vytvoření a vydání artbooku na základě hry.
Partner Akcelerátoru užitečných her – agroholding "Tavros" – vyhlásil nejlepší simulátory v oblasti agrotechnologií, jejichž autorům budou zorganizovány exkurze do výroby a poskytnuta finanční podpora na vylepšení her.
Kategorizace „Šťastná prasečka“:
- místo – „Nádherná továrna“, tým „Micro Team Games“ (Rudakov Pavel, Frolov Pavel)
- místo – „Technoporocince“, tým „Technogameři“ (Girfanova Anna)
- místo – „HryCraft“, tým „DiDe“ (Gvizdon Danil, Hafina Dinara)
Kategorizace „Pticefabrika“:
- místo – „Kosmická pticefabrika“, tým „Jetcode“ (Nilov Andrej, Kirejev Andrej, Krivcov Timofej, Bošakov Maxim, Sumenková Ekaterina, Afanasjev Evgenij)
- místo – „Továrna dobra“, tým „Rjurikovici“ (Kildjušov Oleg, Kulešová Olga)
- místo – „Yarkovo farm“, tým „Tykvenny raf“ (Doronin Michail, Leonťjev Alexandr, Seršova Anna)
Kategorizace „Cukrovár“:
- místo – „Simulátor cukrovárny“, tým „Jeden na poli indie vývojář“ (Novikov Jaroslav)
- místo – „Cukrové nebe“, tým „teanochk“ (Lančevá Elizaveta)
- místo – „CosmoParty“, tým „Negativ“ (Nikolaeva Ekaterina, Nikolaeva Anna, Birjukov Vjačeslav)
„Pro agroprůmysl je dnes důležité přitahovat talentované vývojáře a ukazovat jim reálné průmyslové úkoly současné výroby. Hry přestávají být zábavou: stávají se nástrojem vzdělávání a rozvoje personálu, pomáhají školákům a studentům se seznámit s inženýrstvím a digitálními technologiemi, a zaměstnancům podniků rychleji osvojit standardy, bezpečnost, procesy a nová digitální řešení. Podporováním takových projektů investujeme do budoucnosti odvětví a formujeme kulturu technologického myšlení, která je nutná pro rozvoj robotizace, AI, digitálních platforem a moderních agropromyslových technologií,“ – zdůraznil ředitel pro digitální transformaci a IT GK "Tavros" Artem Samojlov.
Všechny projekty, které se zúčastnily akcelerátoru, lze najít v Herní dílně „Ursula“.