Winnaars van de eerste Russische accelerator van nuttige spellen zijn bekendgemaakt
Op 11 december vond in het kantoor van VK in Moskou de finale plaats van de eerste Russische accelerator voor nuttige spellen. Ontwikkelaars uit 18 regio's van het land presenteerden 28 prototypes van spellen die schoolvakken, programmeren en agrotechnologieën onderwijzen. De prijs voor de winnaars was financiële en expert ondersteuning die de organisatoren van de accelerator zullen bieden voor de verdere ontwikkeling en publicatie van de winnende projecten op Russische platforms.
De accelerator is georganiseerd door de Kruzhkov-beweging van de Nationale Technologische Initiatief (NTI), het Nationale Cyberfysische Platform (NCPF) «Berloga» in samenwerking met het Instituut voor de Ontwikkeling van het Internet (IRI), het concern «Tavros», VK Play en VK Education.
«Dit is een van de weinige programma's in het land die systematisch jonge ontwikkelaars, experts uit de game-industrie en industriële opdrachtgevers bijeenbrengt voor de creatie van specifieke producten. De finale pitches toonden duidelijk de grote vraag en potentieel in de regio's voor de creatie van dergelijke inhoud. Onze belangrijkste taak nu is om de beste projecten te helpen de spellen verder te ontwikkelen en succesvol op de markt te brengen», zei CEO VK Play Alexander Mikheev.
In totaal werden er 82 gameprojecten voor web en pc ingediend door ontwikkelaars uit 50 regio's voor de accelerator. Tegelijkertijd met de selectie vond er een online game jam plaats, waar teams prototypes van toekomstige nuttige spellen creëerden.
Daarna volgde een fase waarin deelnemers, met de steun van mentoren en experts, hun projecten verder ontwikkelden: ze verbeterden spelmechanismen, UI/UX-ontwerp, stijl, personages, integreerden educatieve inhoud en testten spelhypotheses, voerden playtests uit en verzamelden feedback van spelers. Als resultaat van het opleidingsprogramma gingen 28 beste teams uit 18 regio's door naar de finale verdediging voor experts uit de game-industrie, organisatoren en opdrachtgevers.
«Deelname aan de accelerator is een zekere stap voor jonge ontwikkelaars die de Nationale Technologische Olympiade, verschillende wedstrijden, expedities, game jams hebben doorlopen en zichzelf op volwassen wijze willen presenteren. Ons programma onderscheidt zich gunstig van andere door de serieuze opleidingscomponent — teams bereiden niet alleen gameprototypes voor voor de pitching, maar ontwikkelen ook hun competenties verder en groeien als professionals onder leiding van experts uit de game-industrie, – benadrukte Dmitry Zemtsov, vice-rector van de HSE, verantwoordelijke secretaris van het organisatieteam van de Nationale Technologische Olympiade, en leider van de werkgroep NTI «Kruzhkov-beweging». – Voor de tweede keer op rij ontwikkelen we de gemeenschap van indie-ontwikkelaars rond het onderwerp van nuttige spellen en zien we hoe de interesse groeit, met steeds meer jonge teams die klaar zijn om niet alleen interessante spellen te creëren, maar ook hen te voorzien van een educatieve missie — vooral wanneer er een echte opdrachtgever is die bereid is te investeren in de ontwikkeling van nuttige spellen».
In de finale presenteerden indie-teams en solo-ontwikkelaars projecten van verschillende genres: van productiesimulaties en visuele romans tot ruimtelijke strategieën en multiplayer arcade. Wat hen verbond was het thema van de accelerator, «nuttige spellen». Elk project was gericht op het geven van nieuwe kennis en vaardigheden aan spelers op het gebied van kunstmatige intelligentie, robotica, programmeren, chemie, ruimte-engineering, cryptografie, kunstgeschiedenis, additieve technologieën, het beheer van verschillende agro-producties en andere actuele gebieden.
«IRI ondersteunt al jarenlang de creatie van videogames. In de huidige context van de ontwikkeling van de sector zien we de bijzondere importantie van jonge teams, die het potentieel van de sector moeten versterken en in de loop van de tijd deel moeten uitmaken van kleurrijke, unieke binnenlandse game-projecten. We geloven dat evenementen zoals de accelerator en het project «Ursula» hen hierbij zullen helpen, waar men niet alleen zijn kracht in de spelontwikkeling kan proberen, maar ook feedback kan krijgen van ervaren mentoren. In games kun je eindeloos je ideeën, spelmechanismen en visuele stijlen verbeteren. Het krijgen van nieuwe kennis en ervaring, interactie met experts — is een belangrijk onderdeel van dit proces. Vandaag hebben we veel geweldige projecten gezien met een goed potentieel. Uiteraard wachten we op de deelnemers van de accelerator voor onze prototypewedstrijd, die volgend voorjaar begint. Laat me herinneren dat de enige beperking de leeftijd van de aanvrager is, die moet minstens 18 jaar oud zijn», merkte de plaatsvervangend directeur sociale reclame van de ANO «IRI», Andrey Voronkov, op.
In de nominatie van VK Play kozen experts een spel met een meeslepend verhaal en gameplay, waarvan de experts overtuigd zijn dat het het VK Play-publiek zal aanspreken — de puzzel «D.I.V.O.» van het team «Shiza GAMES» (Nasonkina Andrey, Ilchenko Maxim, Karaseva Ekaterina, Platotch Konstantin, Markov Alexander, Goskova Antonina, Streletova Anastasia, Rolyshchikov Maxim, Kodintseva Victoria). De winnaars ontvangen spotlight op VK Play en andere geschenken.
In de nominatie van het Nationale Cyberfysische Platform «Berloga» werd de beste game in de wereld van Berloga erkend als de point-and-click quest «Wereld, Chemie!» van het team «Nakhimichili» (Girfanova Darya). De winnaar wacht op promotie op de evenementen van NCPF «Berloga» en in schooltechnologieclubs.
In de speciale nominatie van de spelwerkplaats «Ursula» voor auteurs van visuele roman in de categorie 12+ werd het team «Women in Cube» (Baiborina Julia, Ushakova Yesenia, Vishniakova Anna, Zemtsov Timofey) met het project «Het Geheim van Mendelejev» als beste gekozen. Het team ontvangt hulp bij het creëren en uitgeven van een kunstboek op basis van het spel.
De partner van de accelerator van nuttige spellen — de agroholding «Tavros» — benoemde de beste simulators in het gebied van agrotechnologieën, waarvan de auteurs excursies naar de productie en financiële ondersteuning voor het verbeteren van de games zullen ontvangen.
Nominatie «Gelukkige big»:
1e plaats — «Prachtige fabriek», team «Micro Team Games» (Rudakov Pavel, Frolov Pavel)
2e plaats — «Technoswinefarm», team «TechnoGameMakers» (Girfanova Anna)
3e plaats — «HryuCraft», team «DiDe» (Gvizdon Danil, Hafina Dinara)
Nominatie «Vogelboerderij»:
1e plaats — «Ruimtelijke vogelboerderij», team «Jetcode» (Nilov Andrey, Kireev Andrey, Krivtsov Timofey, Bolshakov Maxim, Sumenkova Ekaterina, Afanasyev Evgeny)
2e plaats — «Fabriek van het goede», team «Ryurikovich» (Kildyushov Oleg, Kuleshova Olga)
3e plaats — «Yarkovo farm», team «Pumpkin Raf» (Doronin Mikhail, Leontyev Alexander, Sershova Anna)
Nominatie «Suikerfabriek»:
1e plaats — «Simulator van een suikerfabriek», team «Eén in het veld indie-ontwikkelaar» (Novikov Yaroslav)
2e plaats — «Suikerhemel», team «teanochk» (Lancheva Elizaveta)
3e plaats — «CosmoParty», team «Negativ» (Nikolaeva Ekaterina, Nikolaeva Anna, Biryukov Vyacheslav)
«Voor de agro-industrie is het tegenwoordig belangrijk om getalenteerde ontwikkelaars aan te trekken en hen echte industriële problemen van moderne productie te laten zien. Spellen zijn niet langer alleen maar entertainment: ze worden een instrument voor onderwijs en ontwikkeling van personeel, helpen schoolkinderen en studenten om kennis te maken met engineering en digitale technologieën, en medewerkers van bedrijven om sneller normen, veiligheid, processen en nieuwe digitale oplossingen te beheersen. Door zulke projecten te ondersteunen, investeren we in de toekomst van de sector en vormen we een cultuur van technologisch denken die nodig is voor de ontwikkeling van robotisering, AI, digitale platforms en moderne agro-industriale technologieën», merkte Artem Samoylov, directeur van digitale transformatie en IT van het concern «Tavros» op.
Alle projecten die deelnamen aan de accelerator zijn te vinden in de Spielwerkplaats «Ursula».