Die Gewinner des ersten bundesweiten Beschleunigers nützlicher Spiele wurden bekannt gegeben
Am 11. Dezember fand im Büro von VK in Moskau das Finale des ersten in Russland stattfindenden Beschleunigers nützlicher Spiele statt. Entwickler aus 18 Regionen des Landes präsentierten 28 Prototypen von Spielen, die Schulwissen, Programmierung und Agrartechnologien vermitteln. Als Preis erhielten die Gewinner finanzielle und fachliche Unterstützung, die die Organisatoren des Beschleunigers für die weitere Entwicklung und Veröffentlichung der preisgekrönten Projekte auf russischen Plattformen bereitstellen werden.
Der Beschleuniger wurde vom Kružkovym Dvizheniem der Nationalen Technologischen Initiative (NTI), der Nationalen Cyber-Physical-Plattform (NKFP) „Berloga“ in Zusammenarbeit mit dem Institut für Internetentwicklung (IRI), dem Konzern „Tavros“, VK Play und VK Education organisiert.
„Dies ist eines der wenigen Programme im Land, das systematisch junge Entwickler, Experten der Spieleindustrie und industrielle Auftraggeber zusammenbringt, um konkrete Produkte zu schaffen. Die finalen Pitch-Präsentationen zeigten deutlich die große Nachfrage und das Potenzial in den Regionen zur Schaffung solcher Inhalte. Jetzt besteht unsere Schlüsselaufgabe darin, den besten Projekten zu helfen, die Spiele zu vervollständigen und erfolgreich auf den Markt zu bringen“, erklärte der CEO von VK Play, Alexander Mikheev.
Insgesamt wurden für den Beschleuniger 82 Spielprojekte für Web und PC von Entwicklern aus 50 Regionen eingereicht. Parallel zur Auswahl fand ein Online-Gaming-Jam statt, bei dem Teams Prototypen zukünftiger nützlicher Spiele erstellten.
Im nächsten Schritt arbeiteten die Teilnehmer mit Unterstützung von Mentoren und Experten an der Verbesserung der Projekte: sie perfektionierten Spielmechaniken, UI/UX-Design, Stil, Charaktere, integrierten Bildungsinhalte und überprüften Spielhypothesen, führten Playtests durch und sammelten Feedback von Spielern. Am Ende des Bildungsprogramms präsentierten 28 der besten Teams aus 18 Regionen ihre Projekte zur finalen Verteidigung vor Experten der Spieleindustrie, Organisatoren und Auftraggebern.
„Die Teilnahme am Beschleuniger ist ein sicherer Schritt für junge Entwickler, die die Nationale Technologische Olympiade, verschiedene Wettbewerbe, Exkursionen, Gaming-Jams durchlaufen haben und sich erwachsen präsentieren möchten. Unser Programm hebt sich von anderen durch einen ernsthaften Ausbildungskomponenten ab – die Teams bereiten nicht nur Prototypen für das Pitching vor, sondern verbessern auch ihre Kompetenzen und wachsen als Professionals unter der Anleitung von Experten der Spieleindustrie,“ betonte Dmitry Zemtsov, Prorektor der Nationalen Forschungsuniversität WMF, verantwortlicher Sekretär des Organisationskomitees der Nationalen Technologischen Olympiade, Leiter der Arbeitsgruppe NTI „Kružkovoe Dvizhenie“. „Im zweiten Jahr in Folge entwickeln wir die Community von Indie-Entwicklern rund um das Thema nützliche Spiele und sehen, wie das Interesse wächst, immer mehr junge Teams bereit werden, nicht nur interessante Spiele zu erstellen, sondern ihnen auch eine Bildungsmission zu geben – insbesondere, wenn es einen echten Auftraggeber gibt, der bereit ist, in die Entwicklung nützlicher Spiele zu investieren“.
Im Finale präsentierten Indie-Teams und Einzelentwickler Projekte aus den unterschiedlichsten Genres: von Produktionssimulationen und visuellen Novellen bis hin zu räumlichen Strategien und Multiplayer-Arcades. Alles, was sie verband, war das Thema des Beschleunigers, „nützliche Spiele“. Jedes Projekt hatte das Ziel, den Spielern neues Wissen und Fähigkeiten in den Bereichen künstliche Intelligenz, Robotik, Programmierung, Chemie, Raumfahrttechnik, Kryptographie, Kunstgeschichte, additive Technologien, Management verschiedener Agrarproduktionen und anderen relevanten Bereichen zu vermitteln.
„IRI unterstützt seit vielen Jahren die Erstellung von Videospielen. Im aktuellen Kontext der Entwicklung der Branche sehen wir eine besondere Bedeutung von jungen Teams, die das Fachkräftepotenzial in der Branche verstärken und im Laufe der Zeit Teil bunter, origineller einheimischer Spielprojekte werden müssen. Wir glauben, dass ihnen dabei solche Veranstaltungen wie der Beschleuniger und insgesamt das Projekt 'Ursula' helfen werden, wo man nicht nur seine Kräfte in der Spieleentwicklung ausprobieren kann, sondern auch Feedback von erfahrenen Mentoren erhält. In Spielen kann man unendlich seine Ideen, Spielmechaniken und visuellen Stile perfektionieren. Der Erwerb neuer Kenntnisse und Erfahrungen, die Interaktion mit Experten sind ein wesentlicher Teil dieses Prozesses. Heute haben wir viele großartige Projekte mit viel Potenzial gesehen. Wir erwarten die Teilnehmer des Beschleunigers bei unserem Prototypenwettbewerb, der im Frühjahr nächsten Jahres startet. Ich erinnere daran, dass das einzige Kriterium das Alter des Antragstellers ist, er muss mindestens 18 Jahre alt sein“, bemerkte der stellvertretende Generaldirektor für soziale Werbung der ANO „IRI“, Andrey Voronkov.
In der Kategorie von VK Play wählten die Experten das Spiel mit einer packenden Handlung und Gameplay aus, von dem sie überzeugt sind, dass es dem Publikum von VK Play gefallen wird – das Puzzle „D.I.V.O.“ vom Team „Shiza GAMES“ (Nasonkin Andrey, Ilchenko Maxim, Karaseva Ekaterina, Platoc Konstantin, Markov Alexander, Goskova Antonina, Streltzova Anastasia, Rolyshchikov Maxim, Kodintseva Viktoria). Die Gewinner erhalten ein Feature auf VK Play und andere Geschenke.
In der Kategorie der Nationalen Cyber-Physical-Plattform „Berloga“ wurde unter den Spielen aus der Welt von Berloga das Point-and-Click-Adventure „Welt, Chemie!“ des Teams „Nakhimichili“ (Girfanova Darya) als das beste ausgezeichnet. Der Gewinner wird auf den Veranstaltungen der NKFP „Berloga“ und in schulischen Technologiekreisen gefördert.
In der speziellen Kategorie des Game Studios „Ursula“ für Autoren visueller Novellen in der Kategorie 12+ wurde das Team „Women in Cube“ (Baiboryna Julia, Ushakova Esenia, Vishnyakova Anna, Zemtsov Timofey) mit dem Projekt „Das Geheimnis von Mendeljev“ als das beste ausgezeichnet. Das Team erhält Unterstützung bei der Erstellung und Veröffentlichung eines Artbooks basierend auf dem Spiel.
Der Partner des Beschleunigers nützlicher Spiele, der Agrarholding „Tavros“, nannte die besten Simulatoren im Bereich Agrartechnologien, deren Autoren Exkursionen in die Produktion organisiert bekommen und finanzielle Unterstützung zur Weiterentwicklung der Spiele erhalten.
Die Kategorie „Glückliches Schwein“:
- Platz — „Wundervolle Fabrik“, Team „Micro Team Games“ (Rudakov Pavel, Frolov Pavel)
- Platz — „Technoschweinefarm“, Team „Technoplayers“ (Girfanova Anna)
- Platz — „HryuCraft“, Team „DiDe“ (Gvizzdon Danil, Hafina Dinara)
Die Kategorie „Vogelfarm“:
- Platz — „Kosmische Vogelfarm“, Team „Jetcode“ (Nilov Andrey, Kireev Andrey, Krivtsov Timofey, Bolshakov Maxim, Sumenkov Ekaterina, Afanasyev Evgeny)
- Platz — „Fabrik des Guten“, Team „Ryurikovichi“ (Kildyushov Oleg, Kuleshova Olga)
- Platz — „Yarkovo farm“, Team „Pumpkin Raff“ (Dorunin Mikhail, Leontyev Alexander, Sershova Anna)
Die Kategorie „Zuckerfabrik“:
- Platz — „Simulator der Zuckerfabrik“, Team „Einer im Feld, Indie-Entwickler“ (Novikov Yaroslav)
- Platz — „Zuckerhimmel“, Team „teanochk“ (Lancheva Elizaveta)
- Platz — „CosmoParty“, Team „Negativ“ (Nikolaeva Ekaterina, Nikolaeva Anna, Biryukov Vyacheslav)
„Für die Agrarindustrie ist es heute wichtig, talentierte Entwickler zu gewinnen und ihnen aktuelle industrielle Aufgaben des modernen Produktionsprozesses zu zeigen. Spiele hören auf, nur Unterhaltung zu sein: sie werden zu einem Instrument der Bildung und Personalentwicklung, helfen Schülern und Studenten, Ingenieurwesen und digitale Technologien kennenzulernen, und Mitarbeitern von Unternehmen, die Standards, Sicherheit, Abläufe und neue digitale Lösungen schneller zu erlernen. Indem wir solche Projekte unterstützen, investieren wir in die Zukunft der Branche und fördern die Kultur des technologischen Denkens, die notwendig ist, um Robotisierung, KI, digitale Plattformen und moderne agrarindustrielle Technologien zu entwickeln“, bemerkte der Direktor für digitale Transformation und IT des Konzerns „Tavros“, Artem Samoylov.
Alle Projekte, die am Beschleuniger teilgenommen haben, finden Sie in der Game Studio „Ursula“.